Natural Doctrine. Oscuridad medieval y pelos de colores

¿Está el JRPG perdido en su lenguaje?

Natural Doctrine. Oscuridad medieval y pelos de colores

Natural Doctrine es un interesante título de estrategia en formato de rol japonés, preparado para las plataformas Sony. El título verá la luz en PSVita, PS3 y PS4 en marzo en Japón, si no lo vuelven a retrasar, claro. El juego, firmado por Kadokawa Games, es un ejemplo más del retorno a la fijación medieval del género por el país nipón. Al final de la etapa de la PS2 y al comienzo de PS3, se advirtió un cambio de rumbo, una visión hacia el futuro en la estética, incluso el propio Final Fantasy XIII, el que se presumía como abanderado del cambio, incluyó una temática futurista, aunque adornada con un tono de religión occidental muy marcado propio del medievo. Pero el éxito de juegos como los que nos trajo From Software, parece haber recordado el romance que vivieron con este estilo en los 80 y en los 90. Como si el revulsivo a una era regular en materia de JRPG pasara por recordar cómo eran antes de que todo se volviera más feo.

 

Religión, fantasía de goblins y oscuridad estarán en este Nactural Doctrine, junto con lo que empieza ya a parecer obligatorio: la revisión de los conceptos, de la muerte y de la jugabilidad. Ya con Fire Emblem Awakening se puso de manifiesto algo que no se veía mucho últimamente: la Permadeath, o en su defecto, la influencia de la muerte en un título de este género. En el juego que nos ocupa, si morimos durante la primera parte de su desarrollo tendremos que volver a empezar, algo que se suavizará en su segundo tramo, pero variando el final que disfrutaremos en función de cuántos lleguen vivos al último capítulo. El tomarse en serio estos elementos resulta fundamental para la evolución del videojuego. Cuando los estudios se sacan de la manga soluciones ingeniosas para representar cosas como el equipo que cargamos, nuestra vida, las relaciones con nuestros compañeros o el paso del tiempo, es cuando se produce una evolución significativa, que se aprecia en que lo creado acaba exportándose a otros juegos.

 

 

Natural Doctrine, junto con otros como Ys: Memories of Celceta, siguen empeñados en apostar por la propia y antigua visión con la que se trataba este género en Japón: mundos oscuros mezclados con pelos brillantes y armaduras sosas. Sinceramente, es una lástima, porque junto con los diseños mostrados por Deep Down, también obviamente inspirados por From Software, es evidente que todavía andan como pollos sin cabeza en esta cuestión, es decir, buscando un lenguaje propio pero sólo siendo capaces de encontrar referencias. Y eso que tienen ejemplos brillantes en el manga para fijarse, como Berser; medieval, sí, pero auténtico.

 

Todavía queda mucho por saber de Natural Doctrine, que se muestra tímidamente en trailers e imágenes, pero esperemos que éste, junto con otros como el mismo Deep Down encabecen una evolución hacia “algo”, lo que sea, pero que es fundamental que avance ya Japón en materia de JRPG y se asiente como lo que fue en su día.

12 de Marzo de 2014 a las 09:30 por Adrián Suárez Mouriño
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Comentarios
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    • jrpg demoro mucho en terminarlas por que rara ves la historia me llega a atrapar y que lo juegue de manera constante aunque claro hay excepciones
    • El genero del jrpg me repite como el ajo. Podria pensar que es el genero en si, que no esta hecho para mi, pero despues vez cosas como ninokuni o south park y descubres que son otras las razones. Tienen que evolucionar a dia hoy yo no soporto siempre los mismo cliches y esa narrativa en texto que me resulta tan soporifera.
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Ficha
PS4 PS3 PSVita

Género: RPG

Lanzamiento: 16/09/2014

Desarrollador: Kadokawa Games

Distribuidor: Sony Interactive Entertainment (SIE)

Pegi: Por determinar

Comunidad: Foro

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