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¿Qué diferencia a los videojuegos Rogue-Like de los Rogue-Lite?
La terminología en los videojuegos es curiosa, pues la evolución constante del medio y la ausencia de canales oficiales para catalogarlos nos deja en un extraño limbo. Sin embargo, nuestro propio uso cotidiano o profesional genera corrientes que terminan implántandose ...
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Un perro. Si con algo positivo se ha quedado el público en la presentación de Xbox One ha sido con el nuevo personaje que ser&...
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Minecraft, el vieojuego más visto de Youtube
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Batman Arkham Origins y el McPeriodismo de videojuegos
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Muñequitos y videojuegos que son un cajón de sastre
Videojuegos que son una caja de sastre para ir ampliando su contenido poco a poco. Eso no es lo mismo que un videojuego que luego te machaca a golpe de DLC, p...
Disney Infinity. Más allá de la creación, El Juego
Hay un capítulo de Phineas y Ferb que siempre me ha hecho gracia. En él sale un juego de consola en el que hay que saltar y ag...
Resident Evil 4 es el GTA San Andreas de Biohazard
Ahora que está en Xbox Game Pass y que es fácil encontrarlo de oferta en otras plataformas es el mejor momento de recuperar Resident Evil 4 y recordar toda esa sana locura que Mikami invirtió en él 
Mundogamers y el MGPodcast lanzan su campaña de Patreon: os necesitamos para continuar
Mundogamers es una revista digital independiente de videojuegos que se cuenta como una de las más veteranas en habla español. Desde el año 2003 la intención de sus redactores es la de ofrecer la información bajo un prisma distinto al habitual, dando ...
Dragones y Fantasmas. La historia de cómo un par de bits de código daban alma a los personajes a finales de los 70
Me apasiona cómo se diseña con mínimos y cómo con ellos se consiguen cosas enormes. De casualidad, el otro día caí ...
Assassin's Creed IV, Wind Waker y todas sus inspiraciones
Con todo lo que se ha abusado de determinadas temáticas en los videojuegos y lo poco aprovechadas que están otras, nos sorprende pensar...
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El texto en los diálogos de videojuegos como recurso maleable
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Se habla poco de los motores gráficos de Nintendo
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El bug definitivo: el que no te deja seguir jugando
Hay bugs y… bueno, hay BUGS. Los más antiguos del lugar seguramente coincidirán en que el peor fallo del juego clásico lo pod&iac...
Bayonetta y el sexo
Bayonetta 2 sale esta misma semana, pero esa mujer no necesita llegar a las estanterías para ser un tema de conversación...
Sorteamos una copia de Death Stranding y una camiseta personalizada esta...
Hemos conseguido llegar gracias a vosotros: Death Stranding, uno de esos lanzamientos especiales para nosotros (como ya imaginaréis) está aquí y ya hemos podido comenzar su cobertura en la web y próximamente en el MGPodcast. Pero también gracias a vosotros ...
El reloj roto de Joel en The Last of Us o por qué los pequeños detalle...
Ellie se fija en la muñeca de Joel mientras este duerme la primera noche que pasan juntos. Como joven inquieta (y algo impertinente, por qué no decirlo) le pregunta por qué lleva ese reloj destrozado, que el jugador descubre junto ...
Lo procedimental y lo aleatorio en los roguelike, aquello que los hace casi infinitos
La generación procedimental (o generación por procedimientos o también conocida como procedural) es un método de creación adaptada a los videojuegos que permite crear de forma artificial en base a unos algoritmos en lugar de manualmente. Probablemente lo habréis escuchado ...
¿Qué fue de los videojuegos basados en películas?
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La tendencia del videojuego a un futuro pesimista y trágico
Pensad en los últimos videojuegos que habéis jugado que plantean un mundo o universo futurista. Ahora decidme: ¿cuántos de ellos plantean su futuro de forma pesimista o trágica? La tendencia actual del medio es arrojarnos de lleno a guerras, ciudades ...
Participa con Mundogamers en el Campeonato Nacional de Mario Kart 8 200cc
Mundogamers y Nintendo Ibérica os damos la oportunidad de participar en algo muy, muy especial. Hoy comienza el Primer Campeonato Nacional de ...
Mass Effect, el culo de Miranda y lo desproporcionado del debate en la actualidad
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Los videojuegos deben justificar la presencia del jugador, otorgándole un rol determinante dentro de la obra. Puede ser un protagonista actor, cuando se pone en la piel de un personaje al que interpreta, un protagonista avatar, cuando él mismo crea ...
Los acompañantes desobedientes y obedientes en los videojuegos
Fumito Ueda ha comentado en alguna ocasión que la idea de desarrollar The Last Guardian surgió de su juego anterior, Shadow of the Colossus, y de la relación que entablaban los jugadores con su caballo. Sin embargo, dio un giro ...
Este viernes jugamos y retransmitimos Gears 5 con vosotros
Nuestro canal de Twitch tiene más movimiento que nunca, tal y como avisamos en estas últimas semanas. Ya tenéis disponibles un par de retransmisiones de Borderlands 3 realizadas por Álex (que van a ser más, estad atentos) pero esta semana ...
El amiibo de Falco desbloquea un nuevo Arwing en Star Fox Zero
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Little Devil Inside: Neostream reacciona ante el enfado de los patrocinadores
Tras cinco años de kickstarter y con muchos patrocinadores molestos por la decisión de lanzar el juego antes en PS5, PS4 y PC, Neostream se excusa por el contrato de exclusividad con Sony
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Especial Lalilulelo del MGPodcast EN DIRECTO: Próximo sábado 29 de agosto
Antes de que la temporada regular regrese a su cauce queremos ofreceros un nuevo MGPodcast+ veraniego y se nos ha ocurrido algo verdaderamente especial... 
Revelations, el mejor Resident Evil para este veranito
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