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Lo procedimental y lo aleatorio en los roguelike, aquello que los hace casi infinitos
La generación procedimental (o generación por procedimientos o también conocida como procedural) es un método de creación adaptada a los videojuegos que permite crear de forma artificial en base a unos algoritmos en lugar de manualmente. Probablemente lo habréis escuchado ...
Resident Evil no sólo era difícil, estaba limitado tecnológicamente
Resident Evil estaba mal hecho. Ya está. Ya lo he dicho. Ahora si queréis montáis en cólera, me ponéis a ...
¿Merece la pena? Mafia II Definitive Edition despierta el apetito por el regreso de la saga
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The Wolf Among Us cierra con una reflexión
Hoy he completado The Wolf Among Us. Durante los últimos tres capítulos el juego me había acostumbrado a no esperar tanto...
La aberración cromática, esa seña de la nueva generación
No soy un experto en fotografía, ni en nada, creo, así que si meto la pata un poco con este post, espero que no sea en cosas demasiado graves. ...
¿Qué fue de los videojuegos basados en películas?
Recordando auténticas joyas como Aladdin -de SuperNES y Mega Drive, ambos-, el Hércules de la primera Playstation, El Rey León de Mega Drive o el brillante New Ghostbusters 2 de NES no puedo sino echar de menos esos lanzamientos peliculeros
Batman Arkham Asylum es una clase de ritmo en un mundo semiabierto
Han pasado diez años desde que Rocksteady cambiara el mundo de los videojuegos basados en héroes del cómic, en una línea paralela a lo que consiguieron las películas de Christopher Nolan con el mismo personaje. Batman Arkham Asylum fue la ...
Videojuegos... ¿Mejor en primera o en tercera persona?
Sigo compartiendo mi tiempo entre Divinity: Original Sin y ...
Mundogamers y el MGPodcast lanzan su campaña de Patreon: os necesitamos para continuar
Mundogamers es una revista digital independiente de videojuegos que se cuenta como una de las más veteranas en habla español. Desde el año 2003 la intención de sus redactores es la de ofrecer la información bajo un prisma distinto al habitual, dando ...
El reloj roto de Joel en The Last of Us o por qué los pequeños detalle...
Ellie se fija en la muñeca de Joel mientras este duerme la primera noche que pasan juntos. Como joven inquieta (y algo impertinente, por qué no decirlo) le pregunta por qué lleva ese reloj destrozado, que el jugador descubre junto ...
Este es el primer Metal Gear para Mac
El primer juego de la saga de Hideo Kojima que llega por fin a Mac no es uno de los más importantes, sino uno de los que más p...
Mass Effect, el culo de Miranda y lo desproporcionado del debate en la actualidad
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[ACTUALIZACIÓN] Tras saltar la alarma en la red de los micropagos de Resident Evil Revelations 2 en la campaña ...
Mortal Kombat X y sus quitality, geniales
Hay que aportar un elemento distintivo para destacar. Ya criticamos en esta casa ...
Ver y pensar también es interactuar en un videojuego
Decimos que el videojuego es un medio inherentemente interactivo, con razón. El movimiento que realizamos con las manos (por norma general) en un mando, ratón, teclado o cualquier otro dispositivo de entrada resulta en una acción que vemos en la ...
Disney Infinity. Más allá de la creación, El Juego
Hay un capítulo de Phineas y Ferb que siempre me ha hecho gracia. En él sale un juego de consola en el que hay que saltar y ag...
Batman Arkham Origins y el McPeriodismo de videojuegos
Con el anuncio de Batman Arkham Origins supimos que Warner Bros ofrecería un ...
Metal Slug 3. De oferta y perfecto para PS Vita
No deja de ser curioso que a pesar de la evidencia de que PS Vita ha sido abandonada por Sony, yo sigo jugando a la portátil bastante má...
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Los acompañantes desobedientes y obedientes en los videojuegos
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Antes de que la temporada regular regrese a su cauce queremos ofreceros un nuevo MGPodcast+ veraniego y se nos ha ocurrido algo verdaderamente especial... 
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‘Creo que Fable III fue un desastre. Se hizo para fuese mucho más grande lo que acabó siendo (…) la joya que ...