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Playstation 2 Foro de juegos de PS2 y de lo que sucede con la consola Sony Playstation 2

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Old 29-oct-2007, 10:41     #2621 (permalink)
ChAoSx
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que arma me recomendais para vaan la masamune o la excaibur
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Old 29-oct-2007, 11:49     #2622 (permalink)
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bueno yo diria la excalibur porque tiene mas ataque es los mismos puntos de licencia i un sublime 93 ataque pues.......
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Old 30-oct-2007, 12:01     #2623 (permalink)
Omeg
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Excalibur le da 100 vueltas a masamune vamos que la única ventaja que tiene la katana es que de vez en cuando hace algún golpe consecutivo más , pero parte de eso , además Excalibur tiene efecto sacro ...
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Old 30-oct-2007, 12:06     #2624 (permalink)
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a sobre lo de Giruveran es en el principio despues del jefe dedalo, por cierto cuantas horas llevais en el juego yo 171
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Editado por zodiark en 30-oct-2007 a las 12:09 . Razón: no hacer doble post
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Old 30-oct-2007, 12:22     #2625 (permalink)
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Yo 160 y algo , nivel 93 con los tres principales y según la historia debo de pasarme el gran faro ,pero prefiero conseguir buenas armas matar escorias y subir de nivel , la historia me parece bastante pésima así que la deje un poco de lado.
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Old 30-oct-2007, 12:39     #2626 (permalink)
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si pero en mi nivel... bueno ire a por el sable petreo me gustaria saber las estadisticas de la arma lo de la ciudad bueno ya lo hare
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Old 31-oct-2007, 12:03     #2627 (permalink)
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Pues en Giruveran , donde tienes problemas en el gran cristal ¿? con que te pierdas un poco , por la primera zona encontraras tu obejtivo ya que la zona esa a la que solo puedes ir al principio es relativamente fácil de pasar , aunque no se , respecto al sable petreo , mm creo que tiene 95 de ataque y 15 o 20 de bloqueo , aunque no lo se de fijo , pero me parece recordar que era algo así...
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Old 01-nov-2007, 12:28     #2628 (permalink)
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gracias por lo del sable petreo ya lo hare ahora la ciudad una pergunta el manton ese tu lo compraste yo lo pille
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Old 01-nov-2007, 12:39     #2629 (permalink)
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Hola, (hace cuanto no entro a esta discucion) ya que mencionaron la excalibur quiero dar una estrategia importante, es facil, pero en mi opinion cara, equipar a todos los miembros con mascaras blancas (que absorven el elemento de la excalibur) y luego al personaje que tiene la excalibur ponerle un gambit que diga,
Amigo>40% de vida atacar, la excalibur al tener el mismo elemento que las mascaras, no causara daños, sino curaciones, es una linda forma de sumar de 200 de vida a 4000 de vida con un solo toque sin gastar pm.
OJO! si usan partse que no absorvan el elemento de la excalibur te matara al toque, a no ser que tengas suerte.
Espero que sea util
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Old 01-nov-2007, 01:55     #2630 (permalink)
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Pue es una buena estrategia si pero muy liosa , es más sencillo por ejemplo darse a un aliado revés y atacarle con excalibur con toda la vida ,sería sumar 9999 de un sopetón de vida y más sencillo que lo que tu dices , por cierto si vais a por artema no lleveís Excalibur ya que ese estúpido Sper Absorve Sacro y no hariais más que darle vida por cada ataque.
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Old 01-nov-2007, 06:07     #2631 (permalink)
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yo ire a por la ciudad centenaria a ver si me la paso,estoy al principio deonde hay un transportador despues de terminar con dedalo
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Old 01-nov-2007, 07:12     #2632 (permalink)
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zodiark te aconsejo que tengas un nivel alto para cuando llegues al gran cristal ya que antes de llegar hay un jefe (obligatorio si quieres llegar al gran cristal) y en el interior enemigos de nivel 60-65 creo.
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Old 02-nov-2007, 02:23     #2633 (permalink)
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Va hay enemigos de nivel 60 pero en lo profundo el no tiene porque pasar de la parte donde salen bichos solo al nivel 49 , vamos ni siquiera puede así que si tienes un nivel 60 o así te irá bien por allí dentro, pero como vallas a la zona oscura te destrozarán.
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Old 02-nov-2007, 06:03     #2634 (permalink)
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y que hay en la zona oscura aparte de monstruos,tengo los espers belias,mateus,adrammelech,zalera,exodus y nivel 60 voy a por otro?
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Old 02-nov-2007, 07:06     #2635 (permalink)
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Zodiark yo de ti conseguiria tantos espers como pudiese ya que al final del juego son inservibles pero por donde vas tu te pueden ayudar bastante, te dejo aqui una lista de como conseguir la mayoria de los espers (en la version inglesa ):

2.Exodus: The Judge-sal

- Género: Esper
- Clasificación: Judge-sal
- Robar: ??? Elemento: Ninguno - Localización: Mosphoran Highwaste Límite: Meteor. Lo lanza cuando se está acabando el tiempo, además debe estar en status <inmobilize> Ataque Básico: Comet

Dirígete al sector donde está el cristal anaranjado. En esta área hay varios templos de viento, los cuales se pueden activar:

-Activa el Templo del Viento Noroeste (Shrine of the Northwest Wind) -Activa el Templo del Viento del Sur (Shrine of the South Wind)

Avanza al sector "Rays of Ashen Light (Rayos de Luz Cenicienta)". Entrega al chocobo un Gysahl Green. Monta el chocobo hasta el sector "Empyrean Way (Camino Empireano)", ahora se ha descubierto un nuevo camino.

Continúa por ese nuevo camino hasta el sector "Skyreach Ridge". Toma el camino hacia la izquierda, desmonta el chocobo y cruza al sector "Babbling Vale", la parte que normalmente es inaccesible.

-Activa El Templo del Viento del Oeste (Shrine of the West Wind)

Hacia la izquierda hay una gran roca. Puedes golpearla, para que caiga al suelo, de esta forma podrás guardar la partida.

Equipa los accesorios Bubble Belt a los miembros del grupo. Devuélvete por el camino que viniste y sube la colina hasta la parte final (Empyrean Seat).

Antes de iniciar la batalla con el Esper, usa magia Bravery en los miembros del grupo. Durante la batalla no podremos usar ítems. Lo primero que debes de hacer es lanzar Expose y Dispel a Exodus. Luego atácalo constantemente y sin parar. Cuando le hayas bajado aprox. un 80% de la barra de vida, lánzale un Quickening de Nivel 3 (intenta hacer bastantes combos), después termínalo con más ataques.

En caso de que no hayas podido lanzar el Quickening a tiempo, Exodus creará una barrera perfecta, la cual dura un poco más de cinco minutos. Mientras está la barrera activada, Exodus lanza magias que golpea a todos al mismo tiempo y de la cual baja más de 1500 HP a cada uno. En esos casos puedes usar Curaja para recuperar el HP de todos. Si un personaje muere, usa la magia Arise, te servirá bastante.

4. Cúchulainn: The Impure

- Género: Esper
- Clasificación: The Impure
- Robar: Elixir Elemento: Poison (Veneno) - Localización: Garamsythe Waterway Límite: Blight. Lo lanza cuando se está acabando el tiempo Ataque Básico: Atacar, Curaja

(*) Requisito: Pasar la misión de cacería "White Mousse" (Rango V) y obtener la recompensa

Cuando hayas pasado esta misión de cacería, obtendrás la llave de las alcantarillas (Sluice Gate Key). Con esta llave en tu posesión, dirígete hacia Garamsythe Waterway/Central Waterway Control. En este sector verás cuatro páneles de control (No. 11, No. 4, No. 3, No. 10). Encima de los páneles hay unas esferas que se encienden cuando los activas:

-Enciende el Pánel No. 10 -Enciende el pánel No. 3 -Avanza al sector "Cloaca No. 3" y enciende el pánel No. 1 -Regresa al área anterior, apaga los panéles No. 10 y No. 3 -Enciende los paneles No. 4 y No. 11 -Avanza al sector "Cloaca No. 4" y enciende otro pánel No. 1 -Regresa al sector anterior. Apaga el Panel No. 11 y enciende el Panel No. 3

Equipa el accesorio Black Belt a los miembros del grupo y guarda la partida. Avanza a la Cloaca No. 1 y baja las gradas para luchar contra el Esper.

En esta batalla se nos disminuirá el HP a una velocidad considerable. Lanza Bravery a los miembros del grupo. Lanza Dispel y Expose al Esper. Ten a dos miembros atacando y al otro usando magia Curaja. El Esper lanza magias de status negativos como <poison>, puedes ordenar a otro miembro del grupo usar Esunaga. En caso de que alguien muera, usa la magia Arise. Durante la pelea, aparecen varios Foobar; ignóralos, sus ataques son débiles y además nos distraen de nuestro objetivo principal.


5. Zalera: Death Seraph

- Género: Esper
- Clasificación: Death Seraph
- Robar: Pebble Elemento: Death (Muerte) - Localización: Barheim Passage/Terminus No 7. Límite: Condemnation. Lo lanza cuando los enemigos (o enemigo) se encuentran en status <HP Critical> Ataque Básico: Kill

(*) Requisito: Debes obtener la llave de Barheim Passage. Una vez dentro de Barheim Passage, avanza hasta el sector "Great Central Passage", notarás que ahora se ha abierto una compuerta. En el sector donde había un cristal azul, ahora hay uno anaranjado. Por el camino nuevo, avanza hasta el sector "The Zeviah Span". En este sector podrás encontrar el mapa de las áreas secretas de Barheim Passage. Para llegar al sector Terminus No. 7, deberás empujar un vagón que está en el sector Zeviah Span (el vagón está hacia la derecha del camino, un poco más al sur).

Para esta batalla, disponemos de 5 minutos para derrotarlo. Antes de iniciar, equipa los accesorios Bubble Belt y usa magia Bravery en los miembros del grupo.

Lanza Dispel a Zalera. En los primeros encuentros no podrás atacarlo. Primero elimina a los Dead Bones que aparecen alrededor. Después de un rato, Zalera quedará desprotegido de su capa, es en ese momento cuando debes atacarlo. Si se termina el efecto Bravery, vuelve a lanzarte la magia. Otros ataques de Zalera son los de status <Sleep>, ataca a todos por igual. Obligadamente debes esperar a que ataquen a un miembro dormido, para luego lanzar items Alarm Clock a los otros dormidos.

7. Zeromus: The Condemner

- Género: Esper
- Clasificación: The Condemner
- Robar: Cancer Gem Elemento: Gravedad - Localización: Stilshrine of Miriam Límite: Big Bang. Lo lanza cuando se acaba el tiempo Ataque Básico: Gravity Well

(*) Antes de luchar contra este Esper, necesitamos obligatoriamente el Key Item "Stone of the Condemner". Si no la tienes, pues dirígete a Bur-Omisace y habla con el "Acolyte" que está en frente de las gradas que van al templo. Una vez que tengas la piedra, dirígete al primer sector "Ward of Measure" y usa el transportador que está al otro lado del salón. Automáticamente te darán la opción de usar el Key Item. Serás transportado a un sector secreto. Antes de cruzar la puerta, usa bravery en los miembros del grupo. El accesorio Bubble Belt puede ser fundamental para esta batalla, debes equiparlo desde antes de venir a este lugar y guardar la partida.

Durante la batalla, no vamos a poder usar magia. Cuando ocupes curar un miembro del grupo, usa Pociones-X.

Lanza Expose al Esper. Concéntrate en atacarlo constantemente y usa a otro miembro del grupo para lanzar Pociones-X. Durante la batalla aparecen algunos Zombies, ignóralos y continúa atacando al Esper.


8. Adrammelech: The Wroth

- Género: Esper
- Clasificación: The Wroth
- Robar: Capricorn Gem Elemento: Trueno - Localización: Zertinan Caverns/Athroza Quicksands. Cuarto sector al sur, entrando por Dalmasca Westersand. Límite: Judgment Bolt. Lo lanza cuando se está acabando el tiempo Ataque Básico: Thundara, Flash Arc

(*) Para luchar contra este Esper, se necesitan arcos. Te recomiendo usar mínimo Perseus Bow.

Lanza al Esper Dispel y Expose (para bajarle la defensa). Luego usa Bravery en los miembros del grupo. Al principio aparecen tres enemigos tipo Zombie, elimínalos primero y luego continúa con el Esper.

Cuando le hayas bajado un 90% de la vida, Adrammelech lanzará su ataque límite y al mismo tiempo activará una defensa perfecta. Con el ataque límite, todos quedan paralizados con status <stop>. Puedes equipar el accesorio Power Armlet para evitar este status; si no lo tienes, espera a ver si alguno le falló el ataque y usa items Chronos Tear en los afectados, o sino, simplemente cambia al personaje.

Debido a la defensa perfecta que se lanzó a sí mismo Adrammelech, no podremos atacarlo, los golpes rebotarán de su cuerpo. Elimina primero a los otros tres Zombies que aparecen. Después de un rato (3 o 4 minutos aprox.) la defensa perfecta desaparece, esta es tu oportunidad para derrotarlo.
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Old 02-nov-2007, 07:06     #2636 (permalink)
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Zodiark, te recomiendo que si, que busques a mas espers, pero te recomiendo pasar el faro de ridorana, que alli te vas a encontrar a un par de espers, y luego cuando seas 80 busques a zodiark,(tenes que tener 10 espers),
Omeg, la excalibur la conseguis despues de vencer al esper artema, que yo sepa
es imposible conseguirla antes de vencer a Artema
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Old 02-nov-2007, 07:08     #2637 (permalink)
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11. Ultima: High Seraph

- Género: Esper
- Clasificación: High Seraph
- Robar: Virgo Gem Elemento: Holy - Localización: Ancient City Giruvegan/The Great Crystal Límite: Eschaton. Lo lanza cuando el Esper y Convocador se encuentran en status <HP Critical> (al mismo tiempo) Ataque Básico: Redemption

Recomendaciones:

-Equipar el accesorio Bubble Belt a los miembros del grupo
-Comprar la armadura White Mask (en total 3)
-Tener en el inventario -mínimo- un megalixir
-En caso de que quieras subir de experiencia con los Necrophobe (dan 2400 Exp), cómprate 3 Black Mask (opcional)

**Puedes conseguir megalixir en un cofre en Cerobi Steppe/Crossfield, el sector al norte del cristal azul. Es el cofre que está en frente de la roca, cuando entras al sector. Debes equipar Diamond Armlet al líder del grupo. El contenido del cofre es al azar.**

Después de los eventos en Giruvegan, regresa al Gran Cristal:

-Al frente del transportador VIII hay una barrera verde. Avanza por la entrada hacia la derecha de la barrera verde; activa el pedestal de Escorpión y regresa al transportador VIII. La barrera verde se ha desaparecido, avanza por ese camino.

-A Vikaari Dhebon: Continúa por el transportador IX. -Dha Vikaari Kabonnii: Avanza por la única entrada al siguiente sector.

-A Vikaari Kanbhru Ra: Estamos en el sector donde está el transportador XX. En este sector hay un total de cinco entradas: 2 hacia arriba, una hacia abajo y dos barreras verdes. Avanza por la entrada que va hacia abajo. Llegarás al PEDESTAL SAGITARIO. Activa el pedestal y regresa en el tiempo límite a la barrera verde Sagitario II, la cual está a la derecha de donde vienes (donde está el transportador XX). Examínala y desactívala. Avanza por el nuevo camino (escapa de los enemigos rudos).

-A Vikaari Sirhru Pratii: Usa el transportador XII, llegarás al transportador XIV. En este otro sector hay dos entradas: una hacia arriba y otra hacia abajo. Avanza por el camino que va hacia arriba. Activa el PEDESTAL LEO. Regresa al transportador XIV y continúa por la entrada que va hacia abajo. Avanza hasta el tercer sector. Hay dos entradas: una hacia abajo y otra hacia arriba. Toma la entrada hacia arriba y desactiva la barrera LEO (dos sectores más adelante).

Nota: La entrada hacia abajo va a donde está el cofre que contiene el arma EXCALIBUR, pero por el momento no podemos obtenerla, hay que regresar luego.

-Sirhru Pis Avaa: En este sector hay dos entradas y una barrera verde (GEMINI). Avanza por cualquiera de las dos entradas, hasta que llegues al transportador XV.

-Dha Vikaari Sirhru: Estamos en el transportador XVI. Hay dos entradas hacia arriba y otra hacia abajo. Avanza por la entrada de en medio, la cual, va hacia arriba. Activa el PEDESTAL LIBRA. Regresa al transportador XVI, avanza por la otra entrada que también va para arriba y desactiva la barrera LIBRA. Continúa al siguiente sector.
Uldobi Jilaam Praa: En este sector hay tres entradas. Avanza por la entrada que está más a la izquierda. Activa el PEDESTAL CAPRICORNIO. Regresa al transportador XVI y avanza por la entrada que va hacia abajo. Desactiva la barrera CAPRICORNIO.

-Sthaana Virgo: Activa el PEDESTAL VIRGO. Regresa al transportador XVI y avanza por la entrada de en medio, que va hacia donde está el PEDESTAL LIBRA. En este sector, toma el camino que va hacia abajo. Desactiva la barrera VIRGO I, hacia la izquierda.

-Continúa subiendo. En el siguiente sector, toma el camino hacia la derecha, el cual, va para arriba. LLegarás al transportador XVII. Avanza por este, hacia el transportador XVIII.

-Del transportador XVIII, avanza por el único camino. Guarda la partida en el cristal azul. En este sector hay tres caminos. El de la izquierda va a donde está el PEDESTAL ACUARIO; el camino de la derecha va al transportador XIX, el cual te transporta al principio (al XX). Por último, el camino de en medio va a donde está el Esper Ultima.

**Estrategia**

Equipa la armadura WHITE MASK a los miembros del grupo.

Lanza Dispel a Ultima. Para empezar, podemos atacarla. Ten a dos miembros en status <berserk> y al otro en estado normal (úsalo para curar). Después de un rato, caerá un campo magnético sobre el grupo, drenando el HP. Deberás usar bastantes veces Curaja.

Después del campo magnético anterior, caerá otro drenando el MP. Durante este momento, el MP caerá a cero en cuestión de cinco segundos. Usa phoenix down para revivir a los miembros del grupo.

Después del campo magnético anterior, caerá otro suprimiendo el comando de ATACAR. Procura que todos los miembros del grupo estén vivos y usa un Megalixir. Comienza a lanzar la magia Darkga a Ultima.

Por último, si equipaste White Mask, el ataque límite de Ultima te va a regenerar el HP. La desventaja de este ataque es que los miembros del grupo quedarán afectados con status <reflect> y <reverse>. Puedes eliminar estos status lanzando Dispelga a los miembros del grupo:

1-) Status Reflect: Si lanzas Curaja a un miembro afectado, automáticamente lo reflejará hacia Ultima.

2-) Status Reverse: Este status cumple un efecto contrario en atacar-curar: -Si atacas durante este status, vas a curar al enemigo. -Si lanzas magia Curaja a un miembro con este status, le bajarás el HP a cero.

13. Zodiark: Keeper of Precepts

- Género: Esper
- Clasificación: Keeper of Precepts
- Robar: Serpentarius (Muy Importante) Elemento: Dark - Localización: Henne Mines Límite: Final Eclipse. Lo lanza cuando el convocador se encuentra en status <stone/petrify> Ataque Básico: Flare, Scathe

Requisitos: Obtener 10 Esper, luego ir a Jahara/Calma de la Tierra y hablar con el Adivinador (Geomancer).

Recomendaciones:

-Comprar -mínimo- tres Black Mask y equiparlas
-Tener las espadas Excalibur, Ultima Blade y Ragnarok
-Equipar accesorios Bubble Belt a los personajes
-Tener las magias Float y Reflectga
-Tener nivel superior a 90 al menos con tres personajes, ya que los enemigos en esta zona son bastante rudos
-Tener a mano -mínimo- dos megalixir

**Puedes conseguir megalixir en un cofre en Cerobi Steppe/Crossfield, el sector al norte del cristal azul. Es el cofre que está en frente de la roca, cuando entras al sector. Debes equipar Diamond Armlet al líder del grupo. El contenido del cofre es al azar.**

Nota: La magia Float es para evitar las trampas.

Dirígete a Henne Mines, al sector donde está el cristal anaranjado. Avanza al sector circular que está al norte y gira a la derecha, la puerta ya está abierta. En el nuevo sector (Phase 2 Dig), avanza todo el camino hasta el final y gira hacia la derecha. Recoge el mapa del área.

Observa el mapa. Dirígete al sector "Pithead Junction C". No presiones el interruptor, avanza por la entrada del frente. Escapa de los enemigos, hasta que llegues al sector "Special Charter Shaft". Baja las gradas hasta la zona donde salen enemigos Etém. Avanza un poco y gira por la segunda desviación a la izquierda (el camino que no se ve en el mapa).

Nota: En la primera desviación a la izquierda, el camino se corta, pero hay un cofre que contiene el escudo Ensanguined Shield. El esta segunda desviación a la izquierda, hay un cofre a mitad del camino, contiene la armadura Lordly Robes.

Cuando llegues al otro lado, gira a la izquierda y luego a la derecha, por el otro camino que no se ve en el mapa. Avanza todo el camino hasta el fondo.

**Estrategia**

Lo primero que debes hacer es lanzar Dispel a este Esper. Apenas inicie la batalla, Zodiark lanza su ataque límite DARKJA, el cual, hay una gran posibilidad de que mate a todos los miembros del grupo al mismo tiempo. En caso de que esto suceda, debes tener preparados a los otros tres miembros. Úsalos e inmediatamente revive a los caídos, luego cámbialos de nuevo. Después de este ataque, hay pocas probabilidades de que, cuando sea lanzada de nuevo, vuelva a matar a todos los miembros (siempre sobrevive un miembro).

Cuando le hayas bajado una cierta cantidad de HP, Zodiark se lanzará barreras física (indefinidamente) y mágica (por cierto tiempo). Además, él mismo se lanza muchas magias con status positivo como <Bravery>, <Reflect> y otros. En estos momentos, el ataque físico es inútil. Lánzale a los miembros del grupo la magia Reflectga. Espera a que desaparezca la barrera mágica de Zodiark e inmediatamente lánzale la magia negra "Scourge" a los miembros del grupo. De esta forma, la magia será reflejada tres veces por cada personaje que la use. Si te lanzas así mismo la magia con los tres personajes, afectarás al Esper nueve veces. Para que esto funcione, todos los miembros deben tener status <Reflect> obligatoriamente. No importa si el Esper tiene este status, siempre es afectado por la magia. Intenta hacer esto varias veces y en menos de cinco minutos, Zodiark será historia.

Nota: Algunas veces Zodiark lanza un ataque llamado Fearga. Esta magia reduce el MP a cero, a todos los miembros del grupo. La magia es lanzada cuando Zodiark tiene las súper barreras activadas. Si duras mucho matándolo, es probable que te lance la magia. Para esta situación, usa el item megalixir; trata de que todos los personajes estén vivos antes de usar el ítem.
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Old 02-nov-2007, 11:18     #2638 (permalink)
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por cierto armas tengo vaan:defensora basch y ashe quitapenas pillo alguna ahora
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Old 03-nov-2007, 12:18     #2639 (permalink)
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una pregunata ultima es artema?gracias a todos por ayudarme en lo de los espers,que hay en el cristal en la zona oscura a parte de monstruos
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Pues yo consegí perfectamente Excalibur en el gran cristal y sin aver matado a a Artema , por supuesto que se puede conseguir , si vas a Siluri Meso Oessu creo que era , no tienes prque matar a ese Esper ; en la parte oscura del Gran Cristal es donde hay bichos al 60 y pued llegar a Artema por ahí y un poco más adelante a Omega y no se si habrá alguna escoria , que me parece que no, también está la excalibur y el escudo sublime no me acuerdo en donde pero está..
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