puesto que alex no postea el bestiario y me lo dice a mi yo lo posteo:
enemigos:
precision y evasion sobre axel al nv 1
despectro1
vida:200
ataque:6
defensa:5
velocidad:7
pm:6
precision:50%
evasion:15%
ataques:
agotamiento(1pm): reduce entre1/10 y 1/8 la vida del enemigo
debilidad:golpes fisicos. asalto fisico
resiste:golpes magicos.
absorbe:asalto magico
localizacion:¿¿¿¿????(lugares indicados en el foro)
descripcion: no hay apenas informacion sobre este mounstro. por su aspecto es un espiritu que la maldad le ha consumido.
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despectro2
vida:150
ataque:6
defensa:7
velocidad:7
pm:4
precision:50%
evasion:15%
ataques:
fuerza bruta(4 pm): una vez realizado este hechizo el despectro hace ataques mas fuertes pero de menos precision y siempre que le toca realiza este ataque sin posibilidad de hacer ataques normales.
debilidad: golpes magicos. asalto magico
resiste: ataques fisicos.
absorbe:asalto fisico
localizacion:¿¿¿¿????(lugares indicados en el foro)
descripcion: no hay apenas informacion sobre este mounstro. por su aspecto es un espiritu que la maldad le ha consumido.
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murciegalo
vida:225
ataque:8
defensa:6
velocidad:14
pm: 7
precision:53%
evasion:40% ataques fisicos.15% ataques magicos y de lejos.
ataques:
chupasangre(2 pm):absorbe hasta 63 de vida
debilidad: ataques de lejos. ataque del cazador.
resiste: ---
absorbe: ---
localizacion: las primeras cuevas.
descripcion: murcielago que habita en cuevas. tiene unos colmillos muy largos con los que chupa la sangre a personas y otros seres vivos. tiene un tamaño considerable y esquiva facilmente ataques de espadas.
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falta nombre
vida:170
ataque:9
defensa:9
velocidad:9
pm: 7
precision:45%
evasion:7%
ataques:
ultradefensa: (4 pm) sube la defensa hasta 5 puntos
debilidad: ataques penetrantes.
resiste: ataques fisicos.
absorbe: toque mortal.
localizacion: cuevas y caminos deserticos.
descripcion: este animal poco evolucionado es un gran estorbo para los viajeros ya que aunque sea muy lento tiene una defensa muy fuerte. es algo torpe. se mueve lentamente ya que es un animal pequeño y su piel es muy gruesa y dura. su piel es muy codiciada.
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cuadrupedo multibrazo
vida:240
ataque: 10
defensa: 5
velocidad: 12
pm: 15
precision: 60%
evasion:25%
ataques:
fuerza bruta(4 pm): una vez realizado este hechizo el despectro hace ataques mas fuertes pero de menos precision y siempre que le toca realiza este ataque sin posibilidad de hacer ataques normales.
pequeña llamarada: (5 pm) realiza una pequeña llamarada (magia negra fuego)
restaurar pm

1 pm) recupera hasta 20 pm
ataque salto: (2 pm) realiza un gran salto y ataca bajando del cielo causando un daño hasta de 75 de vida
debilidad:magia negra de agua
resiste: magia negra de fuego
absorbe

.T.O.P.
localizacion: en cuevas. aparecen en solitario
descripcion: estos mounstros son mutantes que la gente no les acepto en la sociedad. al no ser aceptados se fueron a vivir en sitios oscuros para que no se les vieran. ahora son considerados como mounstros.
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Nivel 11: experiencia 590-685
Vida: +14
Ataque: +7
Defensa:+9
Velocidad: +6
PM: +2
Precisión: 56%
Evasión: 28%
Nivel 12: experiencia 685-785
Aprende:
Tajada de santos: (3 PM) ataque que consiste en rezar y pegar un tajo al enemigo con la espada, cuando le de este tajo, Axel recobrara PM.
(aprende dentro de unos niveles el ataque superior tajada de dioses, que recobrara muchos PM y parte de Vida.)
Vida: +18
Ataque: +9
Defensa:+7
Velocidad: +10
PM: +3
Precisión: 57%
Evasión: 28,5%
Nivel 13: experiencia 785-895 (nivel muy importante porque todo se compensa muy bien, y Axel comienza a dejar de ser débil.) Aprende ataques
Aprende:
Combo estocada: 4 tajadas con la espada con el poder del rayo. ( 5 PM)
Luz deslumbrante: Axel guarda la espada en la cartuchera, alza sus manos al cielo, le caen unos mini rayos señala con las manos abiertas al enemigo, cierra los puños y los abre con rabia. Hace deslumbrar al enemigo y tiene un 50% de probabilidades de que lo deje deslumbrado, y entonces la victima tiene un 50% de posibilidades de que falle todos los golpes fiscos. Dura este efecto unos 4 o 5 turnos.(7 PM)
Vida: +13
Ataque:+10
Defensa:+9
Velocidad:+11
PM: +4
Precisión: 57%
Evasión: 29%
Nivel 14: experiencia 895-1.025
Vida: +18
Ataque:+11
Defensa:+10
Velocidad:+7
PM:+1
Precisión: 58%
Evasión: 29,5%
Nivel 15: experiencia 1.025-1.170
Vida:+14
Ataque: +7
Defensa:+12
Velocidad:+6
PM:+2
Precisión:58%
Evasión:30%
Nivel 16:experiencia 1.170-1.315
Aprende:
Lluvia chispeante(evolución pequeña de súper lluvia chispeante que lo aprenderá a un nivel mucho mas avanzado, mucho mas avanzado que el ataque super lluvia chispeante abra el ataque superior de esta familia será el ataque lluvia de rayos intensos)(11 PM) -de la mano de Axel surgen muchas chispas y el las tira al cielo, as chispas caen en forma de aguja electrificada y se clavan a una multitud de enemigos o a un enemigo unos cuantas chispas, ejemplo: Vi centauro sufre: 64,60,72,62 una media de 64 puntos de daño y en total a sufrido 258.(lo que quiero decir es que ataca muchas veces a un enemigo o a una multitud de enemigos en grupo)suele quitar unos 65 de vida,pero son 65,65,65,65 sobre un enemigo que hacen mas de 250 de vida en total,en grupo hacen 65,65 a cada miembro y quita unos 130 d evida a cada uno,es un poco malo este ataque quizas pero piensa que ataca 4 veces,no una y se suma el daño.el daño varia según el tipo que sea el enemigo,y no siempre hacen 60 de daño,a veces 75 otras 55...deacuerdo?si te parece mal,lo puedes bajar de daño.
Vida:+20
Ataque: +13
Defensa:+5
Velocidad:+9
PM:+3
Precisión:59%
Evasión:30,5%
Nivel 17:experiencia 1315-1460
Vida:+15
Ataque:+6
Defensa:+9
Velocidad:+11
PM:+4
Precisión:59%
Evasión:31%
Nivel 18:experiencia 1460-1600
Vida:+13
Ataque:+15
Defensa:+13
Velocidad: +14
PM:+2
Precisión:60%
Evasión:31,5%
Nivel 19:experiencia 1.600-1.800
Vida:+18
Ataque: +12
Defensa:+13
Velocidad:+10
PM:+5
Precisión:60%
Evasión:32%
Nivel 20:experiencia 1.800-2.015 (nivel muy importante comienza a tener buenos ataques y a ser fuerte.)
Aprende:
estocada circular poderosa(12 PM): Axel clava la espada en el suelo, se da la vuelta mientras tiene clavada la espada,hace un circulo con la espada clavada,la coge y la clava en el centro del circulo,sale una energia azul electrico que se mete en la espada y comienza como a salir grandes chispas azules electricas,axel saca la espada clavada y se la clava a un enemigo.
El enemigo puede yegar a sufrir la muerte con un solo golpe,si le da bien esa estocada,`pero solo ocurre en un porcentaje de 10% a medida que suba Axel niveles subira precision y sera mayor el porcentaje de que muera al impacto o no. No sirve contra fantasmas, espectros …
Este ataque no le hace nada a este tipo de monstruos especie espíritus
Vida:+15
Ataque:+12
Defensa:+13
Velocidad:+12
PM:+3
Precisión:61%
Evasión:32,5%
aqui alex ha cometido un error que siempre comete y es que entre el ataque, la velocidad y la defensa no deben de subir mas de 14.