| Quote: - Nombre y género: Alfara - Edad: 26 años - Biografía: es pareja de Trevor y vive junto a él en las afueras de la ciudad. Es una persona sociable y extrovertida que gusta de estar rodeada de gente y se desenvuelve bien con las otras personas. De pequeña era una chica agradable con todo el mundo y querida en su círculo de amistades. Tuvo una infancia feliz. Dejó la casa de sus padres hace unos años para vivir con su pareja. Sus padres todavía viven en algún lugar de la ciudad. - Profesión e intereses: redactora en una cadena de webs sobre ciencia, sociedad, naturaleza, etc. Le gusta la naturaleza, y disfruta de la buena cocina. Le gusta sobre todo el helado (cualquiera) y la pasta. También cuando tiene ocasión practica deporte, en especial le gusta el volleyball y la natación. |
| Quote: - Nombre y género: Trevor Belmont, hombre - Edad: 27 años - Biografía: es pareja de Alfara y vive con ella a las afueras de la ciudad, en una casa que han comprado juntos. Siempre ha sido una persona fría y distante con los demás. A diferencia de su pareja, no le gusta estar rodeado de gente y tiende a aislarse. Es el sexto hijo de siete. Su padre murió cuando él era jóven, perdiendo así a la persona que más admiraba. Su madre sigue viviendo en otra ciudad. Terminó mudándose aquí para encontrar trabajo, que dada su preparación tanto física como de estudios no le ha faltado. Desde que murió su padre quiso ser marine, y lo fue, pero lo terminó dejando. - Profesión e intereses: ex-marine en EEUU. Ahora es informático, en especialidad de bioinformática. Trabaja para el gobierno, estudiando material biotecnológico para enviar al espacio y para mejorar las construcciones. Sus intereses son escasos, pero disfruta de los videojuegos y del ejercicio físico. - Sin foto |
| Quote: - Nombre y género: Logan Hungton, hombre - Edad: 31 - Biografía: Hungton nació con ciertos problemas que fueron curados gracias a la biotecnología. Esto le ha llevado a dedicarse por entero a ella, para conseguir que esta ciencia que tanto ayuda este al alcance de todos. Gracias a su inteligencia a conseguido ascender muy deprisa. - Profesión e intereses: Científico jefe de la sección de bioimplantes en una gran compañía secreta de biotecnología. - Foto: ![]() |
| Quote: - Nombre y género: Ned, hombre - Edad: 29 años - Biografía: Tuvo una infancia difícil perdió a su família. Tiene vida cotidiana y normal. És algo tímido pero a la vez intrigante.Nunca se rinde hasta conseguirlo. Fué criminal pero despues de 4 años en prisión se presento a la policia de Florida. Estuvo en el ejercito de Miami, tuvo un roce a las 25 años con la amiga de su hermana, pero por unos ciertos problemas la amistad entre ambos se fugó. En los años de ''criminal'' era uno de los más buscados, traficaba cuerpos de personas, y era también asesino en serie, por lo tanto con el trabajo actual sabe bastante bien reconocer las acciones del rival. - Profesión e intereses: Policía de investigación, se interesa mucho por crimenes internacionales. Estar en forma y cuidarse. Le encanta las artes marciales, el Kick Boxing. Y estudia la formación de ingeniero informatico. - Foto: ![]() |
| Quote: - Nombre y género: Abbad Rahim, hombre. - Edad: 31 años - Biografía: Tan cansado, tan contrariado se encontró Abbad después de haber servido por 5 años a una prestigiosa familia de USA como guardaespaldas (Es de dudar que un cuidadano de Arabia Saudita sea un buen guardaespaldas sobretodo si la familia es de USA), pero una vez Abbad salvó al padre por casualidad y la familia le confió todo. Renunció después de saber que su padre fue asesinado en su país natal. La familia lo lamentó pero el quería venganza, después de un par de años, regreso a su país y mató a los asesinos de su padre, desde ahi se considero un mercenario... Y nada se supo de él. Estuvo en el ejército desde cuando tenía 18 hasta cuando tenía 21. Logró varios reconocimientos importantes. De ahi partió a USA y sirvió a una familia como un gran guardaespaldas. La gente perdió el rastro de él. - Profesión e intereses: Se podría decir que guardaespaldas. Le gusta bastante el café, es más es un amante del mismo. También a aprendido a manejar bien las armas, asi que les agarró gusto. - Foto: ![]() |
| Quote: - Nombre y género: Sam Puch, hombre. - Edad: 37 - Biografía: Nacio en madrid, España. Su vida transcurrio normal hasta los 18, que fue cuando lo hecharon de su casa. Abandonado a su suerte y sin trabajo, se dedico a robos de poca monta en supermercados y quioscos. Fue encarcelado por estos pequeños robos. Salio a los 2 años. En la carcel habia tenido que vivir con asesinos y autenticos ladrones. Entonces vio unas ansias de superarlos a todos. Aun con esto, no haria nada significativamente importante hasta pasados 6 años mas. Se traslado a Estados Unidos, alli planeo un atraco a un banco, su primer robo importante, pensaba que seria algo asi como robar un supermercado pero con mas dinero y mas gente. Por si acaso, se llevo consigo varias armas de gran calibre y otras tantas automaticas, con sus respectivos cargadores. Ese dia, y para asegurarse, fue con dos complices mas. Entraron en el banco y empezo el atraco. No se puede decir exactamente que paso aquel dia en aquel banco, ya que, cuando los cuerpos de seguridad lograron entrar, solo le vieron a el, dentro de la camara acorazada, cubierto con muchisima sangre. Le cayo la pena de muerte. Por suerte para el, desgracia para los demas, consiguio escapar. De este hecho tampoco se sabe demasiado, unicamente que, cuando el estaba en el patio, una furgoneta negra, sin matriculas, consiguio meterse dentro y metieron a Sam. No se ha vuelto a saber de el, ni de la furgoneta. Solo saben que aquel dia, un autentico psicopata era libre y, de nuevo, una amenaza. Actualmente, el hombre que le paga le a conseguido un nombre y una nueva vida, por lo cual esta en paradero desconocido. - Profesión e intereses: Mercenario. Dinero y las armas. - Foto: ![]() |
| Quote: - Nombre y género: ??? (no lo recuerdas) - Edad: ??? (no lo recuerdas) - Biografía: ??? (no lo recuerdas) - Profesión e intereses: ??? (no lo recuerdas) - Sin foto |
| Quote: - Nombre y género: Gabriel, hombre - Edad: 27 años - Biografía: Gabriel nacio y crecio como muchos en los barrios bajos, tuvo que aprender a luchar para sobrevivir, se volvio duro, fuerte, estudio en una escuela publica, pese a que eso le costo mucho trabajo, puesto que solo tenia a su madre que estaba enferma, y debia trabajar para ayudarla. cuando acabo sus estudios, lastimosamente su madre murio, lo que lo dejo muy triste, pero a la vez le obligo a tomar una gran decision... ya no tenia nada ni a nadie, asi que decidio tomar la carrera militar, pero no fue facil, le costo mucho trabajo, actualmente tiene el grado de sub-teniente, y aun no imagina todo lo que el destino le depara... lograra sobrevivir una vez mas? - Profesión e intereses: Militar con grado de Sub-teniente, tiene un excelente manejo en todo tipo de maniobras de combate y armas de guerra. - Foto: ![]() |
| Quote: - Nombre y género: Daniel Kenneth, hombre - Edad: 34 años - Biografía: Daniel nació en España, dónde sus padres se conocieron (su madre era española, su padre americano). a los 2 años se mudaron a Washington. El padre de Daniel trabajaba en una empresa de desarrollo de software, y desde pequeño Daniel mostró interes por la informática en general. Aunque nunca fue buen estudiante, consiguió una Ingeniería informática y comenzó a trabajar a los 24 años. Daniel nunca destacó en sus relaciones sociales, y durante estos tres años se convirtió en una persona difícil de comprender y cerrada, aunque de vez en cuando hacía observaciones y chistes irónicos e ingeniosos. A la edad de 28 se fue a vivir a una casa en un pueblo cercano a la ciudad, trabajando desde casa. Daniel dedicó gran parte de su tiempo libre a investigar e informarse sobre la robótica y la inteligencia artificial, que se convirtieron en sus mayores intereses. A los 30 años era conocido en varios ámbitos del mundo de la robótica y conocía casi toda la teoría robótica y de IA. Por ese entonces recibió una oferta de trabajo de una importante empresa privada, que entre sus actividades incluía el desarrollo de robots. Su nuevo trabajo le obligó a mudarse - Profesión e intereses: Investigación y desarrollo de IA y Robots. Está interesado en su trabajo. Le gusta fijarse en los detalles, y es sarcástico. Es zurdo - Sin foto |
| Quote: - Nombre y género: David Powers, hombre - Edad: 20 años - Biografía: Powers siempre se había llevado mal con sus padres desde siempre, discutían por cualquier tontería hasta que un día que Powers tenía 17 años su padre le pegó, Powers se la devolvió dejándole en el suelo inconsciente y con su madre llorando, cogió todo el dinero que pudo y lo de valor que había y se fue corriendo de su casa. Ahora se dedica a robar a la gente para poder comprar droga. Simplemente vive en la calle porque no sabe que hacer con su vida y se droga para olvidar las penas y que el tiempo le pase rápido, en el fondo es buena persona, aunque ni él lo sabe. - Profesión e intereses: Robar y drogarse. Quiere encarrilar su vida, se pelea con otros a la primera de cambio. - Foto: ![]() |
Planeta Tierra La cuna de la civilización humana es un planeta cubierto de agua y con una atmósfera repleta de oxígeno y nitrógeno gaseosos. Es un planera rocoso y no muy grande, donde los seres humanos llevan miles de años viviendo. Más de 14 mil millones de seres humanos se agrupan en este planeta.
| Quote: El mundo en el que vivo es mi querido planeta Tierra. Pero no tal y como se conocía hace siglos, sino algo más moderno. Recientes descubrimientos tecnológicos, y el perfeccionamiento de los ya existentes han conseguido que la sociedad humana avance a pasos agigantados hacia un mundo indudablemente mejor. Las energías renovables son ahora una realidad que beneficia a todo el mundo, y países pobres de África son ahora unos países en crecimiento. Lento, y las cosas siguen mal, pero mejorarán. Además, las zonas que en épocas anteriores, no hace mucho, estaban empezando a ser desertizadas, van retrocediendo. Los espacios naturales avanzan, y paisajes como la meseta española, los bloques de hielo de la Antártida, el bosque y la tundra nórdica... han vuelto a su forma anterior. El desierto ahora está en el lugar del que nunca debió irse. Pero para aumentar eficazmente el espacio del terreno natural, el ser humano tuvo que enfrentarse a otro problema: la construcción de sus ciudades. En esta época, en el año 2215, la población es de 14 mil millones de habitantes. Siendo menor el área ocupada por las ciudades, las construcciones se erigieron en dimensiones grotescamente verticales. Edificios que sobresalían del suelo lo suficiente como para crear más de medio millar de pisos, edificios bajo tierra, construcciones a cientos de metros sobre el suelo, ciudadelas flotantes en el aire, ciudades sobre el agua, e incluso bajo ella. El ser humano pobló todos los rincones de la tierra, del agua y del aire. El desplazamiento, como supondrás, se convirtió en algo mucho más fácil, barato y cómodo. Los viejos coches... Siguieron existiendo. Pero los raíles que atravesaban los cielos con trenes circulando por ellos, los vuelos supersónicos, que volvieron a ser accesibles de modo comercial en el 2124, los raíles subterráneos... todos cobraron una mayor importancia. Ciertamente el transporte ha cambiado mucho. Pero aún había ciudades que se resistían a cambiar. A decir verdad, muchas ciudades seguían siendo iguales a las tradicionales del siglo XXII e incluso del XXI. Vivo en una ciudad no excesivamente grande en un país avanzado. Es España. Muchos de los países atrasados, como España, México, Marruecos... se pusieron a la altura de los más avanzados hará cosa de un siglo. Las antiguas Madrid, Barcelona, Valencia... son ahora enormes ciudades, no tan grotescas como lo pueden ser New Phoenix, Berlín o Moscú, pero grandes al fin y al cabo. Naturalmente, a las afueras de las ciudades, y sobre todo contra más te adentras en la naturaleza más cierto es esto, sigue habiendo pueblos y zonas rurales, que parecen vivir a su ritmo desde hace siglos. Disponen de nuestros avances como no podía ser menos, pero no parecen preocuparse por la ciencia. Se han mantenido como áreas tranquilas y despreocupadas. Supongo que es necesario que sea de ese modo. La ciencia es un regalo que nos ha traído muchas ilusiones, muchos deseos cumplidos, nos ha dado la capacidad de salvar vidas... Pero por otro lado hemos conocido EL MAL que puede generar. No diré que me arrepiento del avance de la ciencia y de la tecnología porque no es así, pero cuando miro al pasado me duele el corazón de pensar cómo se pudo hacer un uso tan... patético de la ciencia. Eventos como la 2ª Guerra Mundial, el Bombardeo de Phoenix, la Guerra de las Américas... Y el primer bombardeo atómico en la estepa siberiana como amenaza directa, dan que pensar acerca de todo esto de la ciencia. Y por si todo eso fuera poco, ahora han aparecido esos artefactos de teletransportación, la proliferación masiva de mutaciones por componentes químicos, y mil cosas más. Y eso sin contar la clonación activa, los bioimplantes, la robótica cuasihumana, la conquista del Universo... Se que hay gente viviendo en la Luna y en Marte, pero me parece algo tan frío, tan inhumano... |
| Quote: Eres el jefe de la sección de bioimplantes de los laboratorios Beta de Intercorp, y trabajas en Delta a cargo de "Max", el jefe absoluto en Delta, que sólo está por debajo del director de Intercorp. Llevas recluído ya unos meses en Delta, por propia voluntad, para terminar una investigación que cambiará el mundo, aunque Max insiste en que te vayas a casa a descansar, que puede terminar él. Conoces a Max desde hace unos años y sabes que sería capaz (por algo es jefe en Delta), pero es un logro personal que quieres completar por tu cuenta. En cambio, los resultados ya se están retrasando, y Max cada vez empieza a meter más prisa, por lo que tu investigación se ha convertido en algo realmente agobiante y extenuante. La investigación no puede demorarse más, pero sabes que ir con prisas nunca es bueno. La fase de pruebas se ha acortado de un mes a cinco días, y el personal se ha duplicado en la investigación. Ya no lo controlas tanto como antes. Tu investigación consiste en un gen que, añadido a los bioimplantes actuales, les hace crecer de modo que canibalizan a las células que suponen un obstáculo en el crecimiento sano del individuo al que se adjuntan. La solución definitiva al cáncer, solución que, hasta ahora, no se había encontrado. Por supuesto, los sujetos de investigación son humanos enfermos terminales de cáncer. Puedes volver a casa durante un tiempo, o elegir quedarte más, previsiblemente dos meses hasta que todo haya terminado. Si te quedas, podrás controlar que todo vaya sobre ruedas, siendo objeto, eso sí, de la presión de Max, pero si te vas, será Max el encargado de investigar lo que quede y de concluir las pruebas. Quieres quedarte tanto como quieres irte (y al volver a Intercorp necesitas volver a Beta a echarle un ojo a todo, tu investigación te ha apartado de la sección en que eres jefe). Acción requerida por tu parte: tu elección es sencilla. Si te quedas, puedes quedarte en Delta y terminarlo todo, o irte a Beta a ponerte al día de lo ocurrido en estos meses de ausencia. Si te vas, vuelves a tu hogar durante el tiempo que tú quieras, de vacaciones, para hacer lo que te plazca. |
| Quote: Sábado. 13:27. Tus ojos se abren despacio, y ves las cortinas de la ventana al lado de tu cama moverse por la corriente de aire que hay. ¡El curro! (...) Pero hoy estás de vacaciones. Llevas tres días de vacaciones, tú solo en casa. Alfara estaba de viaje por trabajo a Kivalttia, y sabes que llegará al día siguiente. Todo marcha sobre ruedas y tu vida está en DEFCON 5. La tranquilidad más absoluta. La calma y el silencio te envuelven mientras te despiertas. Hasta que un ruido estridente termina de desperezarte. El puto teléfono. Y que conste que lo tienes porque a Alfara le gustan esos aparatitos viejos, si no te habrías instalado uno de esos chismes que funcionan con ondas y que directamente te hablan sin ese estruendo. Te llaman del trabajo. El administrador de sistemas informáticos (que no bioinformáticos), Basil, te avisa de que los terminales bioinformáticos se han vuelto locos y no paran de hacer ruidos. En tu cabeza ya aparece la solución, y no te llevará más de 10 minutos arreglarlos todos del tirón. Pero estás en tu derecho de rechazar tan amable propuesta, porque estás de vacaciones. Además tienes más rango que Basil, así que si rechazas no va a pasar nada. Pero tenías pensado salir a dar una vuelta (aunque no sabes dónde). Acción requerida por tu parte: puedes quedarte en casa y ponerte al PC, hacer ejercicio, jugar videojuegos un rato... O por otro lado salir a arreglar eso, y aprovechar para dar una vuelta. De entre los sitios que hay listados en Maebara, di UNO. |
| Quote: Tu viaje ha sido bastante cansado. Se suponía que ibas a Kivalttia a ver cómo funciona el Canal, y luego poder escribir unos cuantos artículos para la web de ciencia de la empresa en la que trabajas, pero ha terminado siendo agotador. Como estuvo planeado con prisas, hubo que arreglar varias cosas sobre la marcha, y el coordinador de turismo en Kivalttia no supo los detalles del viaje hasta el día anterior, así que os tocó dormir en un hotel bastante cochambroso. Y finalmente, el viaje. Que gracias a las prisas de tu empresa, no quedaron plazas en el levitrén para volver a Maebara, así que usaste un... ¡Autobús! 15 horas de viaje que en levitrén hubieran sido 30 minutos. Te gustan los artefactos antiguos, pero la verdad es que son lo peor. Pero por fin estás en Maebara. Antes de ir a casa, puedes pasar por la oficina, buscar a tus compañeras de trabajo e ir con ellas al balneario un rato para relajaros. Acción requerida por tu parte: ¿vas a ver a Trevor directamente a casa, o prefieres ir con tus compañeras de trabajo al balneario? Protip: esta elección no es chorra, que conste. |
| Quote: Las últimas semanas han sido realmente aburridas, porque has tenido que ir a tu trabajo, pero no había nada que hacer. Porque no ha habido crímenes últimamente, y porque los únicos desaparecidos que había murieron por cáncer hace cosa de una semana. Ocho desaparecidos en Maebara, con cáncer terminal, y todos ellos volvieron a su casa el mismo día, para morir ese mismo día. La policía investigó, pero las familias confirmaron que no había sucedido nada extraño, salvo que el enfermo se fugó por desesperación, y volvió a casa cuando sintió que se encontraba muy mal. Extraño y absurdo, pero al proseguir con la investigación durante un mes, nadie fue capaz de sacar nada en claro, así que si le sumamos que todas las familias declararon que no había habido nada más, el caso se cerró. Y punto. Podía haber sido un caso interesante, pero bueno. En estos momentos llaman a comisaría, alguien responde la llamada y pronuncian tu nombre en alto, para que te dirijas a la sala de reuniones. Allí te esperan el alcalde y el jefe de comisaría, entre otros policías como tú. La sala está hasta atrás, así que te quedas a un metro de la puerta porque no hay más sitio. - Buenos días caballeros. Se les ha mandado llamar porque recientemente el departamento de seguridad de Maebara ha recibido una petición de efectivos para dos investigaciones externas. La verdad es que las cosas por aquí están tranquilas desde hace mucho y no necesitamos tanta gente ahora mismo, por lo tanto, a partir de ahora pueden considerarse angentes investigadores para otras localidades. Los casos a los que van a ser asignados están expuestos en el tablón que hay al fondo de la sala, pero procedo a explicarles brevemente el tema. Tienen la posibilidad de elegir uno de los dos a su gusto. El primero de los dos es un incidente reciente en Ciudades del Cielo. La información que hemos recibido es que ha habido varios intentos de sabotaje de una investigación que se estaba llevando a cabo allí, hasta el punto de que se ha notificado la muerte de tres científicos y un civil. Recibirán más detalles cuando lleguen allí, pero se rumorea que hay criminales de verdad implicados. Para el segundo caso, van a tener que salir de la Tierra. En este caso se les asignará a un escuadrón formado por una cooperativa entre varios países, y serán asignados en grupos de dos para investigar el derrumbamiento de unas construcciones en Marte. Será un total de 300 efectivos, de los cuales la principal fuerza de investigación serán todos ustedes. El viaje hasta allí no les llevará más que unas horas a bordo de un transporte que partirá en una semana y cuyos gastos corren a cuenta de Obitek. Tengan un buen día. Acción requerida por tu parte: puedes rechazarlo y seguir con tu vida aburrida en Maebara, dirigirte a Marte o volar hacia Ciudades del Cielo. Tú decides. |
| Quote: ¡¡Muy orgulloso!! Así te sientes respecto a tu trabajo. Porque en el fondo era una chorrada y has sacado una buena tajada. Secuestraste sin dejar el menor rastro a un chico de unos 20 años. Los requisitos eran sencillos: cuerpo atlético, ojos azules y pelo negro. Así que simplemente lo hiciste, y lo entregaste en el lugar acordado. Sólo una última misión y Él te ha prometido tiempo libre y mucho dinero. Por lo tanto, te conviene hacerlo, y hacerlo bien. La misión es fácil, encuentra una persona a la que nadie eche de menos y tráemela sin dejar rastro. Punto. Sabes que en Ciudades del Cielo será difícil encontrar a alguien así, y has sido avisado de que empezará a haber demasiados ojos mirándote en breve. Además hay gente que ya te ha visto con la pistola en la mano por no guardarla a tiempo... Por lo tanto decides... Acción requerida por tu parte: ¿dónde buscarías a una persona "que nadie echase de menos"? ¿Te quedas en Ciudades del Cielo a buscarlo, o mejor bajas a tierra firme? ¿En qué clase de sitio buscarías a esa persona? Todo esto teniendo en cuenta que aceptes este último trabajo, porque quieres aceptarlo, ¿verdad? |
| Quote: Nada. Si tuviera que definir tu estado, esa es la palabra que utilizaría: nada, absoluta y definitivamente nada. No sientes nada. Porque para sentir hay que tener cuerpo, y no tienes nada. No piensas, porque no tienes nada. No eres nada. Tu existencia es nula, al menos desde tu percepción. Tu vida es = 0, y tu mundo se reduce a... Nada. Pero sin embargo hay algo en tu mente mientras piensas estas cosas, por lo tanto ya hay algo, y eso es lo contrario a nada. El latido del despertar. Tu vitalidad nace en tu corazón, y recorre todas tus arterias, luego las venas, después rellena todos los capilares, y vuelve a tu corazón. Revitalizado, piensas. Pensante, sientes. Y tus sentidos te dicen que no ves nada. No sabes el tiempo que ha pasado desde que "exististe" por primera vez. Tus sentidos te dices que tienes los ojos abiertos, pero no ves nada. Simplemente "estás". No te mueves, porque no puedes. Ni siquiera sabes lo que es moverse. Respiras, porque tu cuerpo lo hace por su cuenta. Sientes, porque para eso hay que tener un cuerpo, que tú ya tienes. Sigues "estando". Y algo empiezas a percibir. Una acuática imágen. Azul. Ves un rostro reflejado, tu rostro, pero no puedes averiguar nada sobre tí mismo, porque no conoces nada que se parezca a tí. Tus músculos intentan moverse, y lo consiguen. Te das cuenta de que estás encerrado en un tanque de cristal. Tienes una mascarilla puesta. Estás en algo líquido. Existes. Pasa el tiempo. Y tus ojos ven más allá de esa acuática sustancia en la que estás, dentro del tanque. Cuerpos con cabeza, dos manos y dos piernas: personas mirándote. Sus rostros son como el tuyo. Y están sonriendo. Pero tú no lo haces, y quieres hacerlo. Y quieres salir. Acción requerida por tu parte: simplemente decide si quieres "romper" el tanque de contención en que estás o si prefieres inspeccionar más a esas personas que hay fuera y que ves "disfrutar". Después de decidir, tendrás respuesta rápida. |
| Quote: Te encuentras vagando por la ciudad. Ves gente pasar, oyes el ruido de los trenes al pasar colgando de los raíles flotantes por toda la ciudad... La oscuridad es insana. Los edificios son tan altos que el sol ni siquiera asoma entre ellos. La artificial iluminación, piensas, no puede sino enfermar a los seres humanos. Y como quien no quiere la cosa te plantas ante un pequeño establecimiento donde la dependienta sale y se encuentra con un chico jóven. El chico le pide algo, se intuye por cómo actúa, y la chica rehúsa dárselo. Sin escuchar su conversación, puedes ver cómo el chico se abalanza sobre ella e intenta golpearla. Lo consigue. Ella se intenta defender sin éxito, y el chico continúa golpeándola. Pasa gente pero no hacen nada, apresuran el paso y pretenden no haber visto nada. Te acercas un poco para valorar la situación. Fácilmente podrías noquear a ese enclenque y solucionar el asunto, o podrías hacer como que no has visto nada y pasar del tema. ¿Qué haces? Acción requerida por tu parte: dedice qué es lo que quieres hacer con ese chico. A la vista de la escena, ¿cómo actúas? |
| Quote: Como cada día, sales de tu agujero (una casucha abandonada en las afueras) y te pones a caminar por las calles en busca de algo que te alegre el día. No sabes qué hora es, ni qué día es, ni en qué ciudad estás. Simplemente, estás, que es lo importante. Le preguntas a los transeúntes la hora, y tres de ellos directamente te ignoran, mientras que un anciano te manda a freír espárragos, "¡Que me dejes en paz, sucio!", te grita. Entre eso y la dificultad para encontrar algo, ni tan siquiera un poco de comer o de beber, te pones de mala hostia. Pero la suerte te sonríe, porque en una pequeña tienda de alimentos, la dependienta sale a tirar algo al cubo de basura. Cuando te das cuenta, ni siquiera era comida (para comer algo, que llevas con hambre ya tres días). Así que te dispones a abordarla. La pides un poco de comida, pero algo dijiste que la ha ofendido mucho y te insulta muy finamente, como se espera de una mujer como ella. Te acercas y la golpeas. ¿Por qué? Y yo qué coño se, simplemente la golpeas. Ella se defiende, pero tú sólo quieres un poquito de comida, ¡sólo eso! o un poquito de dinero, unos céntimos... pero no lo entiende. Vuelves a golpearla, y aunque estás un poco flojo, vas "ganando la pelea". Pero ves a un tipo fornido acercarse, lo que puede suponer un problema, porque parece que con la mirada analiza la situación. Entonces, debes decidir qué haces. Acción requerida por tu parte: a la vista de ese hombre que te ve y que se acerca despacio a vosotros sin rehuíros, ¿qué haces? |
| Quote: Estás en casa. Faltan quince minutos para que tu compañera de trabajo venga a recogerte en el Raider. El raider es un vehículo que puede flotar unos 50 metros sobre el suelo y que sólo se otorga a pilotos con experiencia en varios vehículos. Le echas un vistazo a tu lujosa casa por última vez en mucho tiempo. Sabes que tu trabajo va consumir TODO tu tiempo desde ahora hasta dentro de bastante. Pero tu situación es extraña. Hasta ahora has trabajado desde casa para una gran compañía a nivel universal. Eso te permitió desarrollarte como persona y seguir manteniendo tus intereses, a la vez que trabajabas y ganabas mucho dinero. Porque además tu puesto de trabajo no era moco de pavo. Tan extraña es tu situación que ni siquiera has visto a tu compañera de trabajo nunca en la vida. Os relacionábais mediante el ordenador, pero eso no suponía un problema. Ella está en tu mismo departamento y os vais los dos, junto a otro compañero de trabajo, a Marte. ¡A Marte! A trabajar, ahora más en serio y mejor, sobre lo que te gusta: la robótica. Obitek te ha contratado como Diseñador superior de autobots y robots, por lo que tendrás a una plantilla entera de personal a tu disposición, y toda una cadena de montaje en las entrañas del planeta rojo. Todo un sueño hecho realidad. Como la mujer que llama a tu puerta. Ainhoa es una chica joven, de unos 27 años, con el pelo pardo rojizo y una figura esbelta. La verdad es que cuesta creer que esa persona se dedique a la robótica, pero bueno. Le acompaña una persona que más que hablar, grita. Más que saludar, alegra el ambiente. Agradable, abierto, easy-going. Una persona que siempre está alegrando a los demás y con quien es imposible llevarse mal. Cuesta ofenderle, y rara vez se le ve decaído o de mal humor. Es Ray Mandrake, que formó parte del grupo de asaltadores en el ejército de la Tierra hace unos años. Hmm... ¿Ejército? Ray es una persona con complexión normal. Nunca dirías que estuvo en el ejército. Es hora de partir, pero... Una adolescente aparece detrás de Ainhoa. No tienes ni idea de quién es. Acción requerida por tu parte: en breves te vas a ir a Ciudades del Cielo a montar en la nave que os llevará a los... cuatro, a Marte. Pero no te quedes sin saber quién es esa chica, háblable o pregúntale algo, pero cuidado que no es muy habladora. El diálogo genera respuesta rápida, en la que habrá más acontecimientos. Por otro lado puedes hablar si quieres con las otras personas en el mismo post y te responderé en la misma respuesta rápida. Protip: por si no es evidente NECESITAS hablar con esa chica. |
| Quote: Recientemente se te ha asignado una misión en Marte. No tienes demasiada experiencia fuera de la Tierra (sólo una operación militar básica en la Luna), así que estás a cargo del capitán Roland McDonald (nació en la Luna), con mucha más experiencia en este y otros campos, y los tenientes Shawn (Shawn Lègorgeur, experto en maniobras espaciales, nacido en Francia, en la Tierra), Kellie (Thomas Kellie, con experiencia en operaciones en Marte y conocedor de las propiedades del planeta, nacido en EEUU, en la Tierra) y Narita Hitomi (nacida en Japón, en la Tierra), que está en tu misma situación y no tiene experiencia real en este tipo de operaciones. Tras unas cuantas horas de viaje interespacial, por fin llegas al hangar en Marte, y junto con tus compañeros os dirigís al cuartel que Obitek proporciona. La planificación comienza. McDonald empieza hablando y dándoos la bienvenida a Marte. Es un hombre corpulento y extremadamente alto. Medirá como dos metros y 20 centímetros. Debe ser cosa de la gravedad lunar, piensas. Pero no acaban ahí sus rarezas, ya que para ser un hombre que seguramente pese más de 120 kg de pura masa muscular, tiene un tono de voz chillón y que hace que se estremezcan los tímpanos cada vez que abre la boca. Tiene un hablar errático y que no denota la experiencia que se dice que tiene. - ¡Hola! Bienvenidos a Marte. Tenemos una misión entre manos y ese es el motivo por el que estamos todos aquí. Dejando las presentaciones para otro momento, el reparto de tareas es el siguiente. Teniente Shawn, sus hombres se encargarán del manejo de la maquinaria sobre la superficie y fuera de las instalaciones. Teniente Kellie, sus hombres serán la fuerza de apoyo al teniente Gabriel. Encárguense de los interiores de las instalaciones. Y Hitomi, sus hombres se encargarán de la investigación junto a... - Su tono cambia bruscamente a uno más grave y acorde a ese enorme cuerpo- Si ni siquiera se presentan aquí no podemos hacer nada. Bah, da lo mismo -recupera su tono chillón-. Usted acompañará al equipo científico local en sus investigaciones. Serán los únicos que necesiten del equipamiento antiradiación, espero que vengan preparados. Mientras abandona la sala, McDonald añade: Ahora es el momento de que preparen sus estrategias y sus estancias en Marte durante la operación, tendrán noticias mías en unos días. Shawn expone un modelo de operación y unos principios que os explica, mientras tú apenas entiendes algo. Kellie te deja elegir a tí, y Hitomi expone lo poco que se le ocurre en ese momento. Por lo tanto, te falta administrar y decidir cómo actuarás durante esta operación. Tu inventario: 100 x soldados: soldados con armamento ligero y blindaje contra impacto 5 x exterminadores: soldados independientes y autónomos con armamento extremo y blindaje contra impacto, radiación, temperatura y energización 2 x asaltadores: soldados con armamento de defensa (muy ligero) y trajes que les permiten moverse a velocidades sobrenaturales * Armamento y víveres suficientes para todos los soldados. Durarán 5 días bajo asalto intenso, y 60 si no hay incidencias. Se renovarán a tu orden con una demora de 2 días. Capacidad máxima para víveres y armamento que duran 6 días bajo asalto intenso. Necesitas coordinarte con Kellie, de modo que entre tú y él coloqueis soldados en todas las salas de riesgo. Éste es el "mapa" de zonas de riesgo. * Zonas A, donde es recomendable colocar exterminadores por su libertad para entrar sin protección adicional en zonas de la superficie de Marte. Son las más próximas al núcleo del cráter Orpheon y las de mayor peligro de muerte. * Zonas B, donde es suficiente con soldados normales. La mayoría de las instalaciones de investigación son zonas B. * Zonas C, entramado de gigantescos pasillos alejados del núcleo del cráter donde lo mejor es colocar asaltadores ya que son poco concurridas y la capacidad de recorrerlas rápidamente es vital. Acciones requeridas por tu parte: 1º Kellie dice que prefiere proteger las zonas B con muchos soldados (él no tiene exterminadores, pero sus soldados son más potentes que los tuyos) y dejar a tus exterminadores para las zonas A. Decisión: obliga a Kellie a enviar alguna de sus tropas a las zonas A, o bien envía a tus propios soldados normales. Especifica la cantidad de soldados que quieres destinar a zonas A. Recomendación: los exterminadores pueden sobrevivir en condiciones extremas durante mucho tiempo sin ayuda adicional. Enviar a muchos soldados hará que mueran innecesariamente, pero enviar a pocos hará que pierdas a tus exterminadores en caso de incidencia. 2º Asigna soldados a guardia y a patrulla en las zonas B. Los soldados en guardia responderán mejor ante incidencias que los que estén patrullando. Especifica un número para guardia y otro para patrulla. Recomendación: si no hay peligro de incidencias o amenaza, es suficiente colocar unos cuantos soldados en patrulla. Recuerda que no tienes que colocar a todos tus soldados, lo que incrementará la duración de los víveres. 3º Dedice qué hacer con tus asaltadores, en qué zona colocarles, y cuántos soldados enviar a zonas C. 4º Cuando termines la planificación, puedes dirigirte a los otros tenientes para HABLARLES (modo diálogo, escribe en tu post lo que quieras decirles, esto generará una respuesta rápida por mi parte para agilizar el diálogo). Una vez hecho esto, puedes elegir entre descansar o deambular por las instalaciones. 6º Elección: en caso de incidencia, ¿quieres fomar parte de la línea de frente? Acción permanente: en cualquier momento puedes solicitar una charla con Hitomi (está a tu mismo nivel) o con Kellie, lo que desencadenará un diálogo y por tanto respuesta rápida. Puedes simplemente hablar con ellos para conocerles mejor o para pedirles ayuda respecto a la administración de tropas y demás. No puedes hablar, hasta nuevo aviso, con McDonald ni con Shawn. Protip: Roland McDonald hace alusión a la "mascota" de la famosa cadena de hamburgueserías. Es la nota de humor del juego, pero no es completamente meaningless. Thomas Kellie hace alusión a otro militar en Doom 3. Tu turno es el más largo y tedioso de todos. Medita bien cuántos soldados vas a destinar y planea la renovación de víveres. Si te quedas sin víveres, muchos soldados perderán la vida rápidamente. |
| Quote: ¡¡Muy orgulloso!! Así te sientes respecto a tu trabajo. Porque en el fondo era una chorrada y has sacado una buena tajada. Secuestraste sin dejar el menor rastro a un chico de unos 20 años. Los requisitos eran sencillos: cuerpo atlético, ojos azules y pelo negro. Así que simplemente lo hiciste, y lo entregaste en el lugar acordado. Sólo una última misión y Él te ha prometido tiempo libre y mucho dinero. Por lo tanto, te conviene hacerlo, y hacerlo bien. La misión es fácil, encuentra una persona a la que nadie eche de menos y tráemela sin dejar rastro. Punto. Sabes que en Ciudades del Cielo será difícil encontrar a alguien así, y has sido avisado de que empezará a haber demasiados ojos mirándote en breve. Además hay gente que ya te ha visto con la pistola en la mano por no guardarla a tiempo... Por lo tanto decides... Acción requerida por tu parte: ¿dónde buscarías a una persona "que nadie echase de menos"? ¿Te quedas en Ciudades del Cielo a buscarlo, o mejor bajas a tierra firme? ¿En qué clase de sitio buscarías a esa persona? Todo esto teniendo en cuenta que aceptes este último trabajo, porque quieres aceptarlo, ¿verdad? |
| Quote: Eres el jefe de la sección de bioimplantes de los laboratorios Beta de Intercorp, y trabajas en Delta a cargo de "Max", el jefe absoluto en Delta, que sólo está por debajo del director de Intercorp. Llevas recluído ya unos meses en Delta, por propia voluntad, para terminar una investigación que cambiará el mundo, aunque Max insiste en que te vayas a casa a descansar, que puede terminar él. Conoces a Max desde hace unos años y sabes que sería capaz (por algo es jefe en Delta), pero es un logro personal que quieres completar por tu cuenta. En cambio, los resultados ya se están retrasando, y Max cada vez empieza a meter más prisa, por lo que tu investigación se ha convertido en algo realmente agobiante y extenuante. La investigación no puede demorarse más, pero sabes que ir con prisas nunca es bueno. La fase de pruebas se ha acortado de un mes a cinco días, y el personal se ha duplicado en la investigación. Ya no lo controlas tanto como antes. Tu investigación consiste en un gen que, añadido a los bioimplantes actuales, les hace crecer de modo que canibalizan a las células que suponen un obstáculo en el crecimiento sano del individuo al que se adjuntan. La solución definitiva al cáncer, solución que, hasta ahora, no se había encontrado. Por supuesto, los sujetos de investigación son humanos enfermos terminales de cáncer. Puedes volver a casa durante un tiempo, o elegir quedarte más, previsiblemente dos meses hasta que todo haya terminado. Si te quedas, podrás controlar que todo vaya sobre ruedas, siendo objeto, eso sí, de la presión de Max, pero si te vas, será Max el encargado de investigar lo que quede y de concluir las pruebas. Quieres quedarte tanto como quieres irte (y al volver a Intercorp necesitas volver a Beta a echarle un ojo a todo, tu investigación te ha apartado de la sección en que eres jefe). Acción requerida por tu parte: tu elección es sencilla. Si te quedas, puedes quedarte en Delta y terminarlo todo, o irte a Beta a ponerte al día de lo ocurrido en estos meses de ausencia. Si te vas, vuelves a tu hogar durante el tiempo que tú quieras, de vacaciones, para hacer lo que te plazca. |
| Quote: Sábado. 13:27. Tus ojos se abren despacio, y ves las cortinas de la ventana al lado de tu cama moverse por la corriente de aire que hay. ¡El curro! (...) Pero hoy estás de vacaciones. Llevas tres días de vacaciones, tú solo en casa. Alfara estaba de viaje por trabajo a Kivalttia, y sabes que llegará al día siguiente. Todo marcha sobre ruedas y tu vida está en DEFCON 5. La tranquilidad más absoluta. La calma y el silencio te envuelven mientras te despiertas. Hasta que un ruido estridente termina de desperezarte. El puto teléfono. Y que conste que lo tienes porque a Alfara le gustan esos aparatitos viejos, si no te habrías instalado uno de esos chismes que funcionan con ondas y que directamente te hablan sin ese estruendo. Te llaman del trabajo. El administrador de sistemas informáticos (que no bioinformáticos), Basil, te avisa de que los terminales bioinformáticos se han vuelto locos y no paran de hacer ruidos. En tu cabeza ya aparece la solución, y no te llevará más de 10 minutos arreglarlos todos del tirón. Pero estás en tu derecho de rechazar tan amable propuesta, porque estás de vacaciones. Además tienes más rango que Basil, así que si rechazas no va a pasar nada. Pero tenías pensado salir a dar una vuelta (aunque no sabes dónde). Acción requerida por tu parte: puedes quedarte en casa y ponerte al PC, hacer ejercicio, jugar videojuegos un rato... O por otro lado salir a arreglar eso, y aprovechar para dar una vuelta. De entre los sitios que hay listados en Maebara, di UNO. |
| Quote: Estás en casa. Faltan quince minutos para que tu compañera de trabajo venga a recogerte en el Raider. El raider es un vehículo que puede flotar unos 50 metros sobre el suelo y que sólo se otorga a pilotos con experiencia en varios vehículos. Le echas un vistazo a tu lujosa casa por última vez en mucho tiempo. Sabes que tu trabajo va consumir TODO tu tiempo desde ahora hasta dentro de bastante. Pero tu situación es extraña. Hasta ahora has trabajado desde casa para una gran compañía a nivel universal. Eso te permitió desarrollarte como persona y seguir manteniendo tus intereses, a la vez que trabajabas y ganabas mucho dinero. Porque además tu puesto de trabajo no era moco de pavo. Tan extraña es tu situación que ni siquiera has visto a tu compañera de trabajo nunca en la vida. Os relacionábais mediante el ordenador, pero eso no suponía un problema. Ella está en tu mismo departamento y os vais los dos, junto a otro compañero de trabajo, a Marte. ¡A Marte! A trabajar, ahora más en serio y mejor, sobre lo que te gusta: la robótica. Obitek te ha contratado como Diseñador superior de autobots y robots, por lo que tendrás a una plantilla entera de personal a tu disposición, y toda una cadena de montaje en las entrañas del planeta rojo. Todo un sueño hecho realidad. Como la mujer que llama a tu puerta. Ainhoa es una chica joven, de unos 27 años, con el pelo pardo rojizo y una figura esbelta. La verdad es que cuesta creer que esa persona se dedique a la robótica, pero bueno. Le acompaña una persona que más que hablar, grita. Más que saludar, alegra el ambiente. Agradable, abierto, easy-going. Una persona que siempre está alegrando a los demás y con quien es imposible llevarse mal. Cuesta ofenderle, y rara vez se le ve decaído o de mal humor. Es Ray Mandrake, que formó parte del grupo de asaltadores en el ejército de la Tierra hace unos años. Hmm... ¿Ejército? Ray es una persona con complexión normal. Nunca dirías que estuvo en el ejército. Es hora de partir, pero... Una adolescente aparece detrás de Ainhoa. No tienes ni idea de quién es. Acción requerida por tu parte: en breves te vas a ir a Ciudades del Cielo a montar en la nave que os llevará a los... cuatro, a Marte. Pero no te quedes sin saber quién es esa chica, háblable o pregúntale algo, pero cuidado que no es muy habladora. El diálogo genera respuesta rápida, en la que habrá más acontecimientos. Por otro lado puedes hablar si quieres con las otras personas en el mismo post y te responderé en la misma respuesta rápida. Protip: por si no es evidente NECESITAS hablar con esa chica. |
| Quote: Las últimas semanas han sido realmente aburridas, porque has tenido que ir a tu trabajo, pero no había nada que hacer. Porque no ha habido crímenes últimamente, y porque los únicos desaparecidos que había murieron por cáncer hace cosa de una semana. Ocho desaparecidos en Maebara, con cáncer terminal, y todos ellos volvieron a su casa el mismo día, para morir ese mismo día. La policía investigó, pero las familias confirmaron que no había sucedido nada extraño, salvo que el enfermo se fugó por desesperación, y volvió a casa cuando sintió que se encontraba muy mal. Extraño y absurdo, pero al proseguir con la investigación durante un mes, nadie fue capaz de sacar nada en claro, así que si le sumamos que todas las familias declararon que no había habido nada más, el caso se cerró. Y punto. Podía haber sido un caso interesante, pero bueno. En estos momentos llaman a comisaría, alguien responde la llamada y pronuncian tu nombre en alto, para que te dirijas a la sala de reuniones. Allí te esperan el alcalde y el jefe de comisaría, entre otros policías como tú. La sala está hasta atrás, así que te quedas a un metro de la puerta porque no hay más sitio. - Buenos días caballeros. Se les ha mandado llamar porque recientemente el departamento de seguridad de Maebara ha recibido una petición de efectivos para dos investigaciones externas. La verdad es que las cosas por aquí están tranquilas desde hace mucho y no necesitamos tanta gente ahora mismo, por lo tanto, a partir de ahora pueden considerarse angentes investigadores para otras localidades. Los casos a los que van a ser asignados están expuestos en el tablón que hay al fondo de la sala, pero procedo a explicarles brevemente el tema. Tienen la posibilidad de elegir uno de los dos a su gusto. El primero de los dos es un incidente reciente en Ciudades del Cielo. La información que hemos recibido es que ha habido varios intentos de sabotaje de una investigación que se estaba llevando a cabo allí, hasta el punto de que se ha notificado la muerte de tres científicos y un civil. Recibirán más detalles cuando lleguen allí, pero se rumorea que hay criminales de verdad implicados. Para el segundo caso, van a tener que salir de la Tierra. En este caso se les asignará a un escuadrón formado por una cooperativa entre varios países, y serán asignados en grupos de dos para investigar el derrumbamiento de unas construcciones en Marte. Será un total de 300 efectivos, de los cuales la principal fuerza de investigación serán todos ustedes. El viaje hasta allí no les llevará más que unas horas a bordo de un transporte que partirá en una semana y cuyos gastos corren a cuenta de Obitek. Tengan un buen día. |
| Quote: Gabriel (marcraider) Inventario: descrito en el post. Quote: Recientemente se te ha asignado una misión en Marte. No tienes demasiada experiencia fuera de la Tierra (sólo una operación militar básica en la Luna), así que estás a cargo del capitán Roland McDonald (nació en la Luna), con mucha más experiencia en este y otros campos, y los tenientes Shawn (Shawn Lègorgeur, experto en maniobras espaciales, nacido en Francia, en la Tierra), Kellie (Thomas Kellie, con experiencia en operaciones en Marte y conocedor de las propiedades del planeta, nacido en EEUU, en la Tierra) y Narita Hitomi (nacida en Japón, en la Tierra), que está en tu misma situación y no tiene experiencia real en este tipo de operaciones. Tras unas cuantas horas de viaje interespacial, por fin llegas al hangar en Marte, y junto con tus compañeros os dirigís al cuartel que Obitek proporciona. La planificación comienza. McDonald empieza hablando y dándoos la bienvenida a Marte. Es un hombre corpulento y extremadamente alto. Medirá como dos metros y 20 centímetros. Debe ser cosa de la gravedad lunar, piensas. Pero no acaban ahí sus rarezas, ya que para ser un hombre que seguramente pese más de 120 kg de pura masa muscular, tiene un tono de voz chillón y que hace que se estremezcan los tímpanos cada vez que abre la boca. Tiene un hablar errático y que no denota la experiencia que se dice que tiene. - ¡Hola! Bienvenidos a Marte. Tenemos una misión entre manos y ese es el motivo por el que estamos todos aquí. Dejando las presentaciones para otro momento, el reparto de tareas es el siguiente. Teniente Shawn, sus hombres se encargarán del manejo de la maquinaria sobre la superficie y fuera de las instalaciones. Teniente Kellie, sus hombres serán la fuerza de apoyo al teniente Gabriel. Encárguense de los interiores de las instalaciones. Y Hitomi, sus hombres se encargarán de la investigación junto a... - Su tono cambia bruscamente a uno más grave y acorde a ese enorme cuerpo- Si ni siquiera se presentan aquí no podemos hacer nada. Bah, da lo mismo -recupera su tono chillón-. Usted acompañará al equipo científico local en sus investigaciones. Serán los únicos que necesiten del equipamiento antiradiación, espero que vengan preparados. Mientras abandona la sala, McDonald añade: Ahora es el momento de que preparen sus estrategias y sus estancias en Marte durante la operación, tendrán noticias mías en unos días. Shawn expone un modelo de operación y unos principios que os explica, mientras tú apenas entiendes algo. Kellie te deja elegir a tí, y Hitomi expone lo poco que se le ocurre en ese momento. Por lo tanto, te falta administrar y decidir cómo actuarás durante esta operación. Tu inventario: 100 x soldados: soldados con armamento ligero y blindaje contra impacto 5 x exterminadores: soldados independientes y autónomos con armamento extremo y blindaje contra impacto, radiación, temperatura y energización 2 x asaltadores: soldados con armamento de defensa (muy ligero) y trajes que les permiten moverse a velocidades sobrenaturales * Armamento y víveres suficientes para todos los soldados. Durarán 5 días bajo asalto intenso, y 60 si no hay incidencias. Se renovarán a tu orden con una demora de 2 días. Capacidad máxima para víveres y armamento que duran 6 días bajo asalto intenso. Necesitas coordinarte con Kellie, de modo que entre tú y él coloqueis soldados en todas las salas de riesgo. Éste es el "mapa" de zonas de riesgo. * Zonas A, donde es recomendable colocar exterminadores por su libertad para entrar sin protección adicional en zonas de la superficie de Marte. Son las más próximas al núcleo del cráter Orpheon y las de mayor peligro de muerte. * Zonas B, donde es suficiente con soldados normales. La mayoría de las instalaciones de investigación son zonas B. * Zonas C, entramado de gigantescos pasillos alejados del núcleo del cráter donde lo mejor es colocar asaltadores ya que son poco concurridas y la capacidad de recorrerlas rápidamente es vital. Acciones requeridas por tu parte: 1º Kellie dice que prefiere proteger las zonas B con muchos soldados (él no tiene exterminadores, pero sus soldados son más potentes que los tuyos) y dejar a tus exterminadores para las zonas A. Decisión: obliga a Kellie a enviar alguna de sus tropas a las zonas A, o bien envía a tus propios soldados normales. Especifica la cantidad de soldados que quieres destinar a zonas A. Recomendación: los exterminadores pueden sobrevivir en condiciones extremas durante mucho tiempo sin ayuda adicional. Enviar a muchos soldados hará que mueran innecesariamente, pero enviar a pocos hará que pierdas a tus exterminadores en caso de incidencia. 2º Asigna soldados a guardia y a patrulla en las zonas B. Los soldados en guardia responderán mejor ante incidencias que los que estén patrullando. Especifica un número para guardia y otro para patrulla. Recomendación: si no hay peligro de incidencias o amenaza, es suficiente colocar unos cuantos soldados en patrulla. Recuerda que no tienes que colocar a todos tus soldados, lo que incrementará la duración de los víveres. 3º Dedice qué hacer con tus asaltadores, en qué zona colocarles, y cuántos soldados enviar a zonas C. 4º Cuando termines la planificación, puedes dirigirte a los otros tenientes para HABLARLES (modo diálogo, escribe en tu post lo que quieras decirles, esto generará una respuesta rápida por mi parte para agilizar el diálogo). Una vez hecho esto, puedes elegir entre descansar o deambular por las instalaciones. 6º Elección: en caso de incidencia, ¿quieres fomar parte de la línea de frente? Acción permanente: en cualquier momento puedes solicitar una charla con Hitomi (está a tu mismo nivel) o con Kellie, lo que desencadenará un diálogo y por tanto respuesta rápida. Puedes simplemente hablar con ellos para conocerles mejor o para pedirles ayuda respecto a la administración de tropas y demás. No puedes hablar, hasta nuevo aviso, con McDonald ni con Shawn. Protip: Roland McDonald hace alusión a la "mascota" de la famosa cadena de hamburgueserías. Es la nota de humor del juego, pero no es completamente meaningless. Thomas Kellie hace alusión a otro militar en Doom 3. Tu turno es el más largo y tedioso de todos. Medita bien cuántos soldados vas a destinar y planea la renovación de víveres. Si te quedas sin víveres, muchos soldados perderán la vida rápidamente. |
| Quote: Abbad Rahim (Mafter) Inventario: dispones de Tazer Te encuentras vagando por la ciudad. Ves gente pasar, oyes el ruido de los trenes al pasar colgando de los raíles flotantes por toda la ciudad... La oscuridad es insana. Los edificios son tan altos que el sol ni siquiera asoma entre ellos. La artificial iluminación, piensas, no puede sino enfermar a los seres humanos. Y como quien no quiere la cosa te plantas ante un pequeño establecimiento donde la dependienta sale y se encuentra con un chico jóven. El chico le pide algo, se intuye por cómo actúa, y la chica rehúsa dárselo. Sin escuchar su conversación, puedes ver cómo el chico se abalanza sobre ella e intenta golpearla. Lo consigue. Ella se intenta defender sin éxito, y el chico continúa golpeándola. Pasa gente pero no hacen nada, apresuran el paso y pretenden no haber visto nada. Te acercas un poco para valorar la situación. Fácilmente podrías noquear a ese enclenque y solucionar el asunto, o podrías hacer como que no has visto nada y pasar del tema. ¿Qué haces? Acción requerida por tu parte: dedice qué es lo que quieres hacer con ese chico. A la vista de la escena, ¿cómo actúas? |
| Quote: oMega_2093 ###################### TURNO # 1 (2/3) ###################### ??? (Michael Freeman)
|
| Quote: oMega_2093 Como cada día, sales de tu agujero (una casucha abandonada en las afueras) y te pones a caminar por las calles en busca de algo que te alegre el día. No sabes qué hora es, ni qué día es, ni en qué ciudad estás. Simplemente, estás, que es lo importante. Le preguntas a los transeúntes la hora, y tres de ellos directamente te ignoran, mientras que un anciano te manda a freír espárragos, "¡Que me dejes en paz, sucio!", te grita. Entre eso y la dificultad para encontrar algo, ni tan siquiera un poco de comer o de beber, te pones de mala hostia. Pero la suerte te sonríe, porque en una pequeña tienda de alimentos, la dependienta sale a tirar algo al cubo de basura. Cuando te das cuenta, ni siquiera era comida (para comer algo, que llevas con hambre ya tres días). Así que te dispones a abordarla. La pides un poco de comida, pero algo dijiste que la ha ofendido mucho y te insulta muy finamente, como se espera de una mujer como ella. Te acercas y la golpeas. ¿Por qué? Y yo qué coño se, simplemente la golpeas. Ella se defiende, pero tú sólo quieres un poquito de comida, ¡sólo eso! o un poquito de dinero, unos céntimos... pero no lo entiende. Vuelves a golpearla, y aunque estás un poco flojo, vas "ganando la pelea". Pero ves a un tipo fornido acercarse, lo que puede suponer un problema, porque parece que con la mirada analiza la situación. Entonces, debes decidir qué haces. Acción requerida por tu parte: a la vista de ese hombre que te ve y que se acerca despacio a vosotros sin rehuíros, ¿qué haces? |
| Quote: Ainhoa te contesta alegremente: - Pues sí ^^ también se me hace raro verte a tí, pero ya tengo ganas de trabajar contigo en persona. Aunque supongo que en Marte las cosas sean agobiantes a más no poder. Sonríes, o algo parecido. Entonces es cuando pronuncias tu pregunta hacia la chica, y Ray se apresura a contestar en su lugar: - ¡Es la hija del jefe, menudo marrón nos ha tocado tío! La chica, con una expresión propia de la mejor máscara Kabuki, habla. - Me llamo Marina. Yo que tú no iría a Marte. A lo que Ray contesta: - Es maja, ¿eh? Con esto, poneis rumbo a la lanzadera para abordar la nave que os llevará a Ciudades del Cielo, y de ahí irás directamente a Marte. Acción requerida por tu parte: si lo deseas puedes continuar con el diálogo. Lo hagas o no, tu turno concluirá. |
| Quote: Soldados: A: 5 exterminadores / 30 soldados (0 perdidos) B: 30 soldados guardia / 20 soldados patrulla / 1 asaltador (0 perdidos) C: 20 soldados / 1 asaltador (0 perdidos) ----- Reporte: sin mensajes. Estado: Víveres y municiones: ninguno gastado (60/60). Movimientos de tropas: la nueva distribución se hará efectiva durante el siguiente turno. Intercambios: no se están renovando víveres. ----- Reporte: en el siguiente turno las tropas van a empezar a movilizarse bajo tus indicaciones. Se iniciará el consumo de provisiones. Te diriges al teniente Kellie, y le dices: - Teniente Kellie que opina del plan, cree que podamos lidiar con la mision? Un poco extrañado, él te contesta: - Por supuesto Gabriel. Esta misión es algo rutinario. Verá, hasta ahora Marte la controlaban los civiles. Había grupos de patrullas y seguridad, pero se trataba de aficionados. Como últimamente ha habido algunos incidentes con el personal, han decidido que es hora de tomarse la seguridad en serio. Las tareas más peligrosas, como manipulación de maquinaria pesada, manipulación y uso de material de riesgo biológico y demás, va a estar en manos de militares y expertos en este área. Es decir: nosotros. El riesgo aquí es muy bajo. La población es escasa, y no hay otra clase de incidentes fuera de las instalaciones del cráter. Si estaba esperando algo de acción, Gabriel, no ha venido al sitio adecuado. Búsquese una habitación y duerma todo lo posible. Con esto, Kellie sale de la habitación. Quedas tú sólo, así que te pones a deambular por las instalaciones, para ver como funcionan las cosas y para controlar el despliegue de tropas. Acción requerida por tu parte: ninguna, tu turno finaliza aquí. |
| Quote: Has roto la barrera golpeándolo repetidas veces. Las otras personas ponen caras extrañas, y ves que algunas salen corriendo a por objetos afilados y con boquillas pequeñas. Te señalan con esos objetos. Te sientes incómodo con esos objetos que fácilmente podrían acerte daño, pero hay otros rostros que muestran sonrisas perpetuas. En la sala no hay nada que puedas utilizar, ni nada en lo que esconderse. Estás tú, y están las otras personas, algunas de ellas sonriendo, y unas pocas apuntándote con objetos. Una de esas personas se te acerca lentamente, extendiendo una de sus extremidades. No porta ningún objeto en su "mano". Determinas que no es peligroso. No conoces tus posibilidades de supervivencia en un asalto y no conoces las intenciones de esa gente. Ya sabes lo que es sentir, sentir de los sentidos. Pero ahora te asalta una oleada de sentir, de sentimientos. Aceptación: sientes que la persona que te tiende la mano es amable hacia tí, es un aliado. Duda: aún así, estás en clara minoría, y hay algunos de ellos en disposición de herirte, pero parecen expectantes. Sentimiento de grupo: tú también tienes manos. Quieres de algún modo sentirte uno más. Acción requerida por tu parte: ya estás fuera, ahora debes decidir qué hacer con esa persona que te tiende una mano. ¿Te muestras amistoso con ella o la ignoras? Por otro lado, hay gente en disposición de herirte. ¿Quieres atacarles, o prefieres ignorarles y mostrarte amistoso? Tal vez así te salves. Por último y si todo esto sale bien, ¿de qué modo quieres interactuar con esas otras personas? Una vez contestes a esto, tu turno habrá concluído. |
| Quote: oMega_2093 Respuestas rápidas de este turno ??? (Michael Freeman)
|
| Quote: Ainhoa te contesta alegremente: - Pues sí ^^ también se me hace raro verte a tí, pero ya tengo ganas de trabajar contigo en persona. Aunque supongo que en Marte las cosas sean agobiantes a más no poder. Sonríes, o algo parecido. Entonces es cuando pronuncias tu pregunta hacia la chica, y Ray se apresura a contestar en su lugar: - ¡Es la hija del jefe, menudo marrón nos ha tocado tío! La chica, con una expresión propia de la mejor máscara Kabuki, habla. - Me llamo Marina. Yo que tú no iría a Marte. A lo que Ray contesta: - Es maja, ¿eh? Con esto, poneis rumbo a la lanzadera para abordar la nave que os llevará a Ciudades del Cielo, y de ahí irás directamente a Marte. Acción requerida por tu parte: si lo deseas puedes continuar con el diálogo. Lo hagas o no, tu turno concluirá. |
| Quote: Tu viaje ha sido bastante cansado. Se suponía que ibas a Kivalttia a ver cómo funciona el Canal, y luego poder escribir unos cuantos artículos para la web de ciencia de la empresa en la que trabajas, pero ha terminado siendo agotador. Como estuvo planeado con prisas, hubo que arreglar varias cosas sobre la marcha, y el coordinador de turismo en Kivalttia no supo los detalles del viaje hasta el día anterior, así que os tocó dormir en un hotel bastante cochambroso. Y finalmente, el viaje. Que gracias a las prisas de tu empresa, no quedaron plazas en el levitrén para volver a Maebara, así que usaste un... ¡Autobús! 15 horas de viaje que en levitrén hubieran sido 30 minutos. Te gustan los artefactos antiguos, pero la verdad es que son lo peor. Pero por fin estás en Maebara. Antes de ir a casa, puedes pasar por la oficina, buscar a tus compañeras de trabajo e ir con ellas al balneario un rato para relajaros. Acción requerida por tu parte: ¿vas a ver a Trevor directamente a casa, o prefieres ir con tus compañeras de trabajo al balneario? Protip: esta elección no es chorra, que conste. |
| Quote: Documento #1: el armamento en AEGIS He diseñado un sistema de denominación de armas para no liarnos. No soy un gran experto en armamento, así que vereis parámetros muy básicos para ubicarnos más o menos con las armas. Hay muchas armas que no existen hoy en día, por eso el listado es genérico y por eso también haré un listado de armas cuando tenga un rato. De momento, para saber qué clase de arma tenemos, debemos fijarnos en el código del arma, que es algo como esto: F5.B7.Cruncheon Donde F designa el tipo de arma, 5 el "tier" o nivel de arma, B el tipo de daño, 7 la potencia y lo restante es el nombre del arma. Tipo de arma: describe la clase de armamento que se está utilizando. - A: pistolas defensivas de una mano, con una potencia y una cadencia de fuego muy reducidas. Precisión media en distancias cortas. Son ligeras, muy pequeñas y maniobrables. - B: pistolas ofensivas de una mano, con una potencia de fuego media. Ofrecen una precisión media, y son ligeras y maniobrables. - C: escopetas y cañones ofensivos, de gran tamaño, y generalmente para usar con dos manos. Cadencia de disparo lenta, pero con una potencia de fuego muy alta en distancias cortas, que se reduce en distancias largas. - D: ametralladoras ligeras y pistolas con alta cadencia de disparo. Para usar a una mano. Ofrecen una precisión media, pero una baja potencia de fuego. No muy grandes. - E: ametralladoras medias. Armas para usar generalmente a dos manos que ofrecen una precisión elevada (con ráfagas cortas) y una potencia de fuego notable. Son grandes y algo pesadas. - F: ametralladoras pesadas. Armas para usar a dos manos, muy grandes y pesadas. Ofrecen una precisión media pero una potencia y una cadencia de disparo fuera de lo común. No todo el mundo puede utilizarlas. - G: armamento francotirador. Para usar a dos manos, ofrecen una precisión muy elevada, una potencia de fuego notable pero una cadencia muy lenta de disparo. Las armas de este tipo son grandes y necesitan de una mirilla telescópica, infrarroja o contrarradiactiva. - H: difusores. Armamento especial del tipo escopeta que utiliza elementos naturales concentrados para infligir daños. Son pesados, pero ofrecen una potencia de fuego alta, y una cadencia de disparo media. Se usan a dos manos. - I: lanzadores. Armamento pesado que lanza proyectiles. Grandes y pesados, ofrecen una cadencia de fuego lenta, pero una potencia extrema, generalmente con daño de área. - J: generadores. Armamento de características variables que genera su propia munición y sólo utiliza cápsulas energéticas genéricas. - Y: bioarmas. Armamento de características variables. - Z: objetos (granadas, minas), armamento no clasificado de tipos variados, etc. Tier: determina el "nivel" del arma dentro de su tipo. A mayor Tier, mayor potencia, más funcionalidades, diferentes tipos de fuego, mejores características en general... etc. El Tier va de 1 a 5, siendo 1 el peor, y 5 el mejor. Tipo de daño: determina CON QUÉ hace daño el arma al objetivo. B: daño por perforación, con balas o proyectiles (protegerse con blindaje de impacto). C: daño por choque, mediante ondas expansivas, explosiones o generadores de impacto (protegerse con blindaje de impacto). H: daño por hielo (protegerse con blindaje térmico, para protección completa usar aislante de líquidos). F: daño por fuego (protegerse con blindaje térmico, para protección completa usar aislante de gases). E: daño por electricidad (protegerse con blindaje contra energización). P: daño por plasma (protegerse con blindaje termico y contra energización). R: daño por radiación (protegerse con blindaje contra radiación). Potencia: cuantía de los daños producidos por un disparo acertado sobre el blanco. No mide los daños producidos en los alrededores. El indicador + significa que con un disparo, el arma genera daños en el área circundante al impacto. Va de 1 a 10. 1 indica nulas posibilidades de muerte por disparo acertado, y 10 indica un 100% de posibilidades de derribar al blanco por disparo acertado, independientemente de dónde golpee el disparo. Este nivel de potencia está probado sobre seres humanos equipados con armadura pesada estándar de ejército. |