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Foros de Mundogamers > Foros de Trivials y juegos > [JRA] Despertar - La Cat?strofe de Greenville
True David
Publicado el 24-03-2008, 17:11


[font=palatino linotype]Bienvenidos a la Ciudad de Greenville, un paraíso invernal situado en el estado de Maine a las orillas del lago Moosehead , para más información sobre la ciudad, sus lugares y sus gentes visita nuestra web. El alcalde John Simko y el Comité de Ciudadanos te invitan a pasar una temporada en las calles de esta ciudad para liberar a la ciudad de…[/font]





La Catástrofe de Greenville es un juego de realidad alternativa (JRA) creado por True David para el Foro de juegos de Mundogamers. En él, los participantes se verán puestos a prueba con diversas situaciones en las que tendrán que usar su inteligencia para resolverlas de la forma que puedan seguir avanzando en la historia y desvelar el misterio final.

Las situaciones presentadas serán resueltas por los jugadores con ayuda de la información dispuesta desde el inicio del juego y de las pistas que serán dadas de forma directa o indirecta en cada ronda del juego.

A continuación, daré una serie de datos del juego para facilitar el posterior desenvolvimiento de este:

  • El juego tendrá 8 rondas en total, 2 por semana, por lo tanto se estima que la duración de este será de un mes.
  • Dentro del plazo de cada ronda, el jugador puede usar todo el tiempo del que dispone y toda la información que le haya sido proporcionada en ese momento, anteriormente o que el propio jugador recoja mediante la investigación en páginas relacionadas.
  • Gran parte de la información que dispondrán los jugadores, debido a motivos de adecuación, estará en inglés y por lo tanto es recomendable tener nociones básicas de este idioma.
  • Habrá un máximo de 10 jugadores, cada uno tendrá su propio personaje del que debe dar los siguientes datos: nombre, edad y biografía.
  • Cada jugador resolverá individualmente sus situaciones dando una descripción clara de lo que hace (y a ser posible de por qué lo hace) y eso afectará directamente a su personaje que será llevado a otra situación inmediata. También las acciones de un jugador pueden afectar indirectamente a la situación de personajes de otros jugadores.
  • Con cada situación resuelta el personaje del jugador desbloqueará fragmentos de información relativos al misterio del juego. Ganará el que desbloquee el fragmento final y con ello desvele el misterio, cosa que puede ser hecha por varios jugadores o por ninguno.
  • Si un jugador quiere pausar su juego temporalmente puede acudir a The Captain Sawyer House y a partir de ahí quedará en suspenso su partida hasta que decida retomarla, tras la cuál tendrá un día por ronda acumulada. Si un jugador alcanza el final mientras otros tienen su juego pausado, estos perderán la partida.
  • [*]Si un jugador se pasa de plazo para resolver su situación o no la resuelve (ausencia) sin haber pedido pausar su juego, será tragado por el Moosehead Lake y perderá la partida.



[font=palatino linotype]Protagonistas[/font]

Todos tienen historias y motivaciones diferentes, pero les une que todos son hombres jóvenes con pasados difíciles o extraños y que todos tienen como meta resolver el misterio que envuelve a La Catástrofe de Greenville.

asgardiano
Nombre: Henry “Hank” O’Hara
Edad: 27 años
Biografía: Nacido en Boston el 27 de mayo de 1981. Es uno de los mayores expertos en física cuántica de nuestra época, se licenció a los 20 años con las mejores calificaciones en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Actualmente trabajaba como profesor de su especialidad en la universidad de Princeton. Respecto a su vida privada, hace tres años tuvo un apasionado romance con una joven de New York, Catherine Barnes, actualmente esta se encuentra en paradero desconocido.

Burns
Nombre: Karlos Álvarez
Edad: 25 años
Biografía: De pequeño vino a Greenville desde España por motivos de trabajo de su padre. Este trabajaba de dependiente en una tienda ayudado por su mujer cuando un día unos atracadores entraron a robar y su madre falleció a causa de un infarto por el shock. Ahora vive con su hermana y su padre sobreviviendo como pueden con el poco dinero que ganan.

carltecno
Nombre: Desconocido (Alias: 20CV)
Edad: 26 años
Biografía: Hijo de un adinerado comerciante soviético que fue secuestrado por agentes de origen e intenciones desconocidas. Estos fingieron su muerte y le dieron una nueva identidad. Alejado de su familia, en su afán por sobrevivir se dedico a vagar por la vida durante 4 años. Ahora ha llegado a Greenville y aquí tendrá su encuentro final con el destino.

Dark Ville
Nombre: Shiarak Pendelton
Edad: 20 años
Biografía: Shiarak es un joven amante de lo sobrenatural y de los fenómenos paranormales debido a su misteriosa aunque penosa niñez. Siempre que ocurre algo que pueda parecer raro, allí está para averiguar el porqué de todo. Es muy sabio a pesar de su tierna edad.

kloud77
Nombre: Odín
Edad: Desconocida
Biografía: Odín no tiene apellidos porque nunca ha conocido a sus padres ni su procedencia. Cuando empezó a tener conciencia vivía en un bosque cercano a Greenville pero jamás salió de allí. Los animales del bosque siempre le ayudaron, había una extraña sincronía entre los animales y él. Desde que era pequeño hasta ahora ha sobrevivido en el bosque, pero ahora ha decidido salir del bosque sin saber lo que le espera.

Leon Safiro
Nombre: Nicholas "Nick" Sash
Edad: 13 años
Biografía: A Nick le encanta explorar e investigar sobre hechos extraños (o paranormales por decir algo). Es un niño muy curioso a la vez que precavido. Pero también tiene valentía en caso de que alguien necesite ayuda. Al enterarse de que en un pueblo vecino, Greenville, están sucediendo hechos muy extraños ha decidido acercarse a investigar.

Lord Luis
Nombre: Luís David Castro
Edad: 20 años
Biografía: Luís David es un estudiante de Greenville, tenia una buena familia, amigos e incluso una novia, tras La Catástrofe fue el único superviviente de su familia que se ha quedado en el pueblo a ayudar a acabar con la amenaza.

Mafter
Nombre: McFur Fore
Edad: 21 años
Biografía: Estudiante de gastronomía en la Universidad de Sydney. Tiene 3 hermanos y trabaja en un bar para mantenerlos a ellos y a su madre. Fue el sospechoso del asesinato de su padre pero fue absuelto por falta de pruebas. Condecorado en la universidad por tener la mayor habilidad con el cuchillo. Nunca se separa de su fiel can llamado Cerkez.

rapergary
Nombre: Gary Moore
Edad: 19 años
Biografía: Muchacho el cual había vagado sin rumbo fijo por el mundo. Solo, sin nadie ya que había perdido todo en una masacre a su pueblo natal, no tenía nada hasta que escuchó hablar de un pueblo en el sucedían cosas totalmente extrañas. Eso despertó en Gary cierta curiosidad y partió a conocer ese lugar.

ShEiK_PeDrO
Nombre: Bryan Parkfield
Edad: 22 años
Biografía: Bryan llegó a Greenville con sólo 10 años junto a su madre ya que los echaron de su antigua ciudad por haber robado. Eran pobres pero pudieron hacerse una pequeña casa a las afueras del pueblo. Le fue más o menos bien hasta que su madre murió tras una larga enfermedad y, con 16 años, tuvo que apañárselas solo. Consiguió trabajo en una ferretería y cuando consiguió unos ahorros, pudo alquilarse un pequeño sitio en el centro del pueblo y poder montar una pequeña frutería con frutas recogidas por él. Con lo que ganó, pudo reconstruir su casa y aumentar el negocio hasta montar una tienda de ultramarinos.
True David
Publicado el 24-03-2008, 17:12
[font=palatino linotype]Localizaciones[/font]

En La Catástrofe de Greenville, los personajes de los jugadores podrán visitar cualquier localización real de la ciudad de Greenville, en concreto las disponibles son las que mostraré a continuación (consejo: a la hora de tomar una decisión que tenga que ver con alguno de estos sitios, visitad su página web para más información).

Lugares de interés

Moosehead Lake: El principal reclamo del pueblo, perfecto para unas vacaciones al más puro estilo americano, además, recientemente ofrece diversos tipos de monstruos feroces, tormentas tremebundas y… ¡juegos de luces! También hay una pequeña isla, solo que no aparece en los mapas.

Squaw Mountain Village Golf Course: La zona de la alta sociedad, cinco palabras para decir que es un campo de golf, la policía ya no les vigila así que puede haber carreras ilegales de carritos, con casinos ¡y furcias! Alguno de los tipos que están aquí puede que tenga información que quieras saber e incluso te podrán dar un bonito palo de golf.

The Highlands: Ya era un mal sitio antes de La Catástrofe. Nadie se atreve a subir más allá del cruce de Main Street con Scammon Road, porque dicen que hay sonidos de motores y ni a ti ni a mi nos gustaría tener algo con motor cerca de nuestros miembros. Se cree que hay monstruos aún más extraños.

Servicios públicos

Greenville Police Department: No serán perfectos, pero han endurecido las sanciones en cuanto a “Conducta Indecente” se refiere. Tras la destrucción de su lugar de trabajo en el 7 de Minden Street (en realidad desapareció toda la calle) se han mudado -como casi toda la población- al Aeropuerto Municipal de Greenville (como se ve, no han tenido tiempo de hacerlo constar en la web de la ciudad).

Greenville Volunteer Fire Department: Parecen haber desaparecido junto con su cuartel general. Cuentan los más ociosos que alguna vez se han oído sirenas en mitad de la noche, cerca de los Highlands. Si ves al bueno de John, dile que mi casa está ardiendo desde hace dos semanas (porque en la web no tienen apartado de quejas).

Greenville Municipal Airport: Antes era el orgullo del pueblo, un aeropuerto propio; ahora es el pueblo en si, los comerciantes han establecido aquí sus mercancías, las fuerzas de seguridad coordinan desde aquí sus movimientos y se usa este emplazamiento como cuartel general de los que tienen una cabeza, dos piernas y dos brazos (al parecer los monstruos saben leer, porque no lo han puesto en la web por motivos de seguridad).

Greenville Area Churches: Su lema es “somos tan meapilas que ofrecemos las Iglesias como servicio público”. Según la Iglesia, en unas te dan la bendición y en otras una ballesta con forma de cruz (hay un listado de ellas en la web municipal, pero a mi me da que en la de la Sagrada Familia no me van a dar munición suficiente).

Negocios locales

1 - The Captain Sawyer House: Nadie te tratará como Lloyd, pero Ted Savery y su mujer Donna serán los perfectos anfitriones en caso de que tengas que descansar un rato, además tendrás las mejores vistas del lago y te podrás enterar de todo lo que pasa en Greenville sin moverte de tu lugar de descanso (más hospitalidad aún en su web).

2 - Dog Booties & Shoes: Vale que fuera un negocio un tanto idiota antes de La Catástrofe, pero creo que actualmente nadie puede andar por Greenville sin una buena recortada o un par de granadas por lo que pueda suceder (creo que todavía tienen una ridícula web de su antiguo negocio).

3 - Big Lake Equipment: ¿Necesitas una moto de nieve para tirar un cadáver al lago en invierno? ¿Tu lanzallamas se ha quedado sin combustible? ¿Nunca has pensado en darle otro uso a un equipo de escalada? Todo esto y más aquí, además incluyen en el precio consejos de cómo utilizarlo para generar la mayor destrucción (tienen una web, pero es flojita).

4 - Pleasant St. Inn: Esto antes tenía pinta de ser un hotel, desde que está infestado de fenómenos paranormales tiene pinta de ser… el mismo hotel pero infestado de fenómenos paranormales. Solo para aventureros con poco respeto por la seguridad propia (pues a mi la web no me parece tan “paranormal”).

5 - Beaver Cove Marina: Aquí podrás coger barcos, para pesca, para paseo, para caza de bestias acuáticas, para persecuciones… Recientemente se han trasladado a la parte “habitable” del pueblo. No hacen preguntas y ponen buenos precios ¿qué más se puede pedir? (que en su web aparecieran modelos en bikini).

6 - Law Office of Deborah Meier Carr: Pon un pie en su despacho y Deborah pondrá toda la fuerza de la Justicia sobre tu cabeza, aunque hace tiempo que la Justicia no tiene lugar en este pueblo (en su web hay una foto suya, aunque tampoco está muy buena).

7 - Downeast Mortgage: Antes se dedicaban a la usura o algo parecido, por justicia divina les cayó una gran roca procedente del lago Moosehead que acabó con todos los que estaban dentro y que empezó a soltar un gas de color rojo que transformó a todos los seres vivos que estaban en 50 metros a la redonda. Paso obligado para todos los viajeros con ganas de respuestas, además en los puestos cercanos hay un 50 por ciento de descuento en máscaras de gas (en la web muchas respuestas al misterio no parece haber).

También está a vuestra disposición un mapa de Greenville para que os podáis orientar mejor. En él están marcados los negocios locales para que sepáis en todo momento vuestras posibilidades.




[font=palatino linotype]Carta misteriosa[/font]

[font=times new roman]“El pueblo de Greenville era un lugar apacible del Estado de Maine, al norte de los Estados Unidos, teníamos un clima un tanto frío pero al que ya estábamos acostumbrados, buena gente, seguridad garantizada, unos ingresos anuales cuantiosos por el turismo invernal, pero no sé que ha sido quién o qué ha provocado esto, pero esto ahora es un infierno.

Todo empezó hace ahora dos semanas, el lago Moosehead empezó a brillar y a emitir luces de una manera extrañísima, tras eso numerosas rocas y meteoros salieron del lago, los animales fueron transformados en bestias inmundas, la gente empezó a comportarse de una manera extraña, como lunáticos o locos violentos. Aparte de eso el tiempo ha sufrido también algo parecido, hay tornados en medio de la nada, olas de más de veinte metros se forman en el lago y desaparecen al tocar tierra, hay tormentas eléctricas a orillas del lago.

Sea quién sea el que lea esto, si entiende lo que nos está pasando, por favor, venid a ayudarnos, hemos perdido todo contacto con el exterior, no funcionan ni medios de transporte ni de comunicación, quizá esta sea la última oportunidad de mandar algo al exterior que tengamos.

[right]Jeffrey Pomerleau, Sargento de policía de Greenville”[/right]
[/font]
True David
Publicado el 24-03-2008, 17:12
[font=palatino linotype]Ronda 1[/font]

Henry “Hank” O’Hara

Llegas al estado de Maine tras varias horas de viaje, tu coche se está quedando sin gasolina y paras en una gasolinera de la carretera. Solo la atiende un hombre viejo, pero que tiene pinta de conocer el terreno. Deseoso de llegar ya a tu destino le preguntas “¿Sabe como llegar desde aquí a Greenville?”, al gasolinera se le dibuja una extraña mueca en la cara pero sin embargo responde con seguridad “Por supuesto, simplemente toma la siguiente salida tras pasar el puente. Esa carretera te llevará directo.”.

Agradecido, le pagas y le dices que se quede con el cambio. Sigues sus indicaciones y tras media hora de viaje llegas a un punto en el que la carretera está cortada. No hay nadie, pero sin embargo te sientes observado. También ves tu destino a poco de ti y lo único que te separa de él son unas vallas de metal. Por eso, sales de tu coche a apartar las vallas. Pero justo cuando vas a levantar la primera, aparece corriendo un hombre joven, más o menos de tu edad. Antes que nada te pregunta “¿Eres Henry O’Hara el físico que han mandado los del gobierno?”, tenías intención de pedirle identificación pero lo único que alcanzas a decir ante lo tenso de la situación es “Si, pero me suelen llamar Hank”. Entonces al hombre empieza a sonreír y se presenta “Vale Hank, soy Adam White, soy reportero freelance y he venido a investigar los extraños sucesos y he hecho averiguaciones asombrosas. Oí el rumor de que un genio de la física cuántica venía aquí y rápidamente he venido a comprobarlo”.

Sin ni siquiera darle tiempo a preguntar qué ha descubierto ni por qué demonios estaba cortada la carretera, le espeta “¿Puedo ir contigo para seguir tus movimientos de cerca?” Ante esa petición … ¿Cuál es tu reacción?

Karlos

Llevas demasiado tiempo sin dormir, el peligro de los monstruos te atormenta. Pero lo que más te atormenta es pensar que a tu familia le puedan hacer algo. Por eso tienes en todo momento el viejo rifle de caza de tu padre en la mano, las puertas y ventanas cerradas a cal y canto y estás apostado detrás del mostrador.

Los monstruos simplemente entran, atacan a las personas y destrozan los inmuebles. No preguntan y no muestran piedad. Pero no te cogerán desprevenido como a otras familias, tú te cargarás a todos los que puedas antes de que te hagan daño a ti o a tu familia. Pero los víveres escasean y la situación no parece tranquilizarse, y mucho menos viendo que tu hermana empieza a enfermar, unas fuertes fiebres recorren su cuerpo y no tiene pinta de durar mucho más.

Por eso te has planteado el salir a buscar medicinas, pero tienes miedo de dejarlos sin protección y que pueda pasarles algo. Pero de repente te das cuenta de que tu hermana ha perdido el conocimiento y que está a una temperatura de 41ºC. Sin conocimientos de medicina por tu parte o la de tu padre … ¿Decides quedarte o marcharte? Y de marcharte ¿adónde puedes ir para que presten ayuda a tu hermana?

Codename 20CV

Estás en el Greenville Municipal Airport junto con la mayoría de supervivientes. No sabéis como pero desde un punto desconocido ha llegado una transmisión por radio extraña. Se trata de una canción que se repite sin cesar desde hace horas. La canción es esta, White Room de Cream.

La canción reconoces que es muy buena, pero tras todo un día escuchándola a todo volumen tú y el resto de los supervivientes notáis que el ambiente está intranquilo y teméis que alguno haga alguna locura. Por eso algunos habéis quedado que debéis buscar la fuente de la emisión y cortarla y de paso intentar emitir al exterior una señal de socorro. Tú eres uno de ellos debido a que tienes diversos conocimientos sobre comunicaciones por radio.

Pero tampoco vais sobrados de personal, así que cada uno va solo y se han olvidado de que eres un comerciante y no un explorador. De cualquier forma, te toca buscar … ¿De dónde proviene la emisión de radio?

Shiarak y Nick Sash

No sabéis por qué, pero vuestros caminos se han cruzado y tenéis que cooperar para resolver cualquier situación que os salga al paso. Los dos tenéis la misma motivación, desvelar el misterio y por eso os adentráis en Greenville. No sabéis nada más que los rumores que habéis oído.

De entre todos esos rumores, el que más os llama es el de la supuesta casa encantada y es a dónde os queréis dirigir ya que os llama lo sobrenatural y misterioso. Pero … no sabéis orientaros a simple vista. Lo único que divisáis es una extensión de campos verdes a vuestra derecha y tenéis constancia que donde la carretera se separa de las vías del tren, está cortada.

Ante esta situación complicada, decidís planear que antes de salir a la búsqueda de esa casa tenéis que seguir un itinerario ya que la amenaza de monstruos es constante y preferís llegar cuanto antes. Para ello indicad los giros a derecha e izquierda que tenéis que hacer para llegar al lugar donde ocurren tantos fenómenos paranormales.

Odín

Tras dos días caminando has llegado a una especie de claro. No hay más iluminación que la Luna y las estrellas, y a pesar de eso no se ven muy bien esta noche debido a una extraña niebla que llevas viendo desde hace kilómetros. Pero has visto el lago, el lago que te ha hecho una extraña llamada desde hace días.

Toda tu vida viviendo en tu bosque sin preocupación alguna, pero de la noche a la mañana sientes que no debes estar ahí, que hay algo más importante a lo que atender puesto que ha sucedido algo gordo, tus sueños te mostraban un lago luminoso. No dudaste a la hora de partir y tampoco dudas de que has llegado a tu destino.

Vas acercándote ahora ya a un ritmo más lento pero de repente escuchas un ruido ensordecedor casi, o al menos comparado con la quietud del bosque del que procedes. Acompañando a ese ruido viene una luz que se acerca de tu posición. No tienes ni idea que es pero de cualquier forma has de reaccionar. ¿Esperas a que llegue hasta ti, te acercas o te alejas?
True David
Publicado el 25-03-2008, 18:55
Luís David

También estás en el Greenville Municipal Airport, no te han considerado apto para ir a la expedición en busca de la fuente de esta canción por no tener cualidades, así que decides buscar en qué matar el tiempo para que la repetición constante de la canción no te vuelva loco como a algunos les está pasando.

Porque la gente está verdaderamente frenética, aunque sabes que la música es solo un impulso, al igual que tú casi todos han perdido familiares, amigos y propiedades. La impotencia, sumada a la desesperación y al nerviosismo es un cóctel excesivamente peligroso en caso de haber mucha gente junta. Por eso te has separado del grupo y te has puesto explorar el aeropuerto.

Entonces encuentras una salida no vigilada y decides escapar un rato. Hay una carretera que lleva a un lago pequeño, no es bueno alejarse pero nadie te echará en falta así que decides ir por tu cuenta. Mientras vas de camino te encuentras varias pisadas de animal y en medio de la carretera una moto de nieve, piensas “¿Cómo ha llegado este cacharro aquí?” Tiene pinta de llevar encima muchos años de uso, y la única inscripción que tiene está toda borrada, pero de cualquier modo logras entrever unas cuantas letras:

G A E IP E T


A simple vista no logras sacar nada en claro, pero es obvio que esto te tiene que llevar a su dueño o a su lugar de procedencia así que … ¿De dónde procede esta moto?

McFur Fore

¡Y eso que venías para ver la cocina de los pueblos del norte de USA y Canadá! Cerkez había estado ladrando todo el camino hacia Greenville y no sabías por qué, aunque ya sospechaste algo cuando tuviste que dar un rodeo porque la carretera principal estaba cortada.

Pero jamás hubieras adivinado lo que viste al llegar a tu destino, casas destrozadas, la población desaparecida y una nube de gas rojo flotaba a unas cuantas manzanas de distancia de donde estabas. Entonces oyes un susurro, al ver lo que ha ocurrido aquí piensas que puede ser el causante y sacas tu cuchillo como posible defensa. Sin embargo Cerkez no ladra más que siempre, así que estimas que no es un peligro mayor. Por si acaso no guardas el cuchillo.

Intentas seguir la procedencia del susurro y ves que proviene de un comercio que está a dos pasos de ti y que tiene la puerta entreabierta. En ese momento dudas … ¿Entrar o no entrar? Antes de tomar esa decisión, prefieres saber dónde estás, aunque está claro por lo ridículo del sitio.

Gary

Tu candidez y los rumores te habían traído a este sitio, pensaste que sería un lugar fantástico con dragones, hadas y demás. Pero descubriste que este lugar es más parecido al infierno de Dante que a cualquier otra cosa. Lo primero que descubriste fue a un hombre salir corriendo en dirección opuesta a la tuya. Ni siquiera te dio tiempo a preguntarle por qué corría pero supusiste que no sería nada.

Lo segundo que viste te denegó la afirmación que hiciste anteriormente, un monstruo alado atacaba a una joven que intentaba por todos los medios meterse en un portal donde se agrupaba la gente para no ser atacada. Pero la gente por miedo de que lograra colarse el monstruo la dejó fuera, y se quedaron a ver horrorizados como descuartizaba el monstruo a la pobre muchacha. Obviamente saliste corriendo en dirección opuesta.

Y llegamos a ahora, el monstruo volador se ha dado cuenta de tu presencia y tienes 100 metros de ventaja, parece lento de movimientos pero tu has de estar ágil. Sientes al monstruo respirando en tu nuca y estás en un punto en el que a la derecha tienes un edificio vistoso y a la izquierda unos metros más allá una calle llamada Murray St. Has de escoger una u otra opción.

Bryan Parkfield

Eres uno de los que han sido elegidos para encontrar el punto de radio. Pero la verdad es que no te importa demasiado la radio, lo que quieres es buscar supervivientes de esta masacre. Sabes lo que es sufrir la pérdida de seres queridos y quieres ahorrarle eso a cualquier persona. Por eso cargas tu pistola y te vas por Pritham Ave.

Cuando ya estás de vuelta una especie de simios agresivos te han visto, pero con el entrenamiento de tiro que te han hecho en la policía durante tu estancia en el aeropuerto y en el que has demostrado más puntería que todos los polis juntos, los abates fácilmente. Entonces ves uno de esos feroces monstruos voladores, te escondes en una calle perpendicular a esperar a que pase.

Y es entonces cuando ves la imagen, de un extremo del campo de golf sale más gas tóxico despedido como un géiser que cubre el único punto de acceso a este y se expande rápidamente. Sabes que ahí hay gente y tienes que salvarla de algún modo pero … ¿Cómo accedes si hay gas tóxico en la entrada?
kloud77
Publicado el 25-03-2008, 20:42
Odín decide alejarse porque le parece rara la luz. -_-
Lord Luis
Publicado el 25-03-2008, 21:04
Hola; Creo que la moto es de Big Lake Equipment, porqué ahí venden motos de nieve. Saludos!!! ;) Lord Luis
Burns
Publicado el 25-03-2008, 21:53
Editado por moderador: Las preguntas, por privado (además de que no habrá más pistas que las dadas).
Mafter
Publicado el 26-03-2008, 00:09
Entro porque quiero descubrir de donde proviene el susurro, puede que alguien este en peligro.
rapergary
Publicado el 26-03-2008, 00:28
Bueno pos sigo por la calle Murray St. por aver que hay y poder encontrar algo que me ayude con ese problemilla detras mio !!!
asgardiano
Publicado el 26-03-2008, 13:00

Quote:

Sin ni siquiera darle tiempo a preguntar qué ha descubierto ni por qué demonios estaba cortada la carretera, le espeta “¿Puedo ir contigo para seguir tus movimientos de cerca?” Ante esa petición … ¿Cuál es tu reacción?


A pesar deque durante toda su vida Hank ha trabajado solo, sabe que en esta ocasion cuatro ojos ven mas que dos, y que, en terreno misterioso y desconocido, cuatro manos se defienden mejor que dos.
Hank, retira las vallas junto a Adam, despues invita a que el reportero se suba al coche y continuan su viaje al interior del pueblo, durante el corto trayecto, Hank se arriesga a preguntarle al joven reportero sobre lo que ha descubierto.

Nota de True David: Claro ejemplo del tipo de respuesta que hay que dar (de asgardiano tendría que ser).
ShEiK_PeDrO
Publicado el 26-03-2008, 16:26

Quote: True David

Bryan Parkfield

[...]

Y es entonces cuando ves la imagen, de un extremo del campo de golf sale más gas tóxico despedido como un géiser que cubre el único punto de acceso a este y se expande rápidamente. Sabes que ahí hay gente y tienes que salvarla de algún modo pero … ¿Cómo accedes si hay gas tóxico en la entrada?



[FONT="Comic Sans MS"]Bryan, a sabiendas de la toxicidad del gas, no es capaz de dejar a un ser humano en peligro, y encima queriendo encontrar supervivientes...
Bryan decide, despues de meditarlo unos minutos, a entrar por ese punto de acceso usando su jersey como filtro para el gas que probablemente respiraría; aunque eso sería lo secundario ya que entraría sin respirar.

Un saludo[/FONT]
Burns
Publicado el 26-03-2008, 18:39
me quedo en mi tienda con mi padre y mi hermana porque creo que si me voy alomejor pierdo la vida o expongo ami hermana y a mi padre a mas peligro
True David
Publicado el 29-03-2008, 00:59
Y... ¡TIEMPO!

Aquí se acaba la posibilidad para dar las respuestas. Próximamente, ronda 2.

True David.
True David
Publicado el 29-03-2008, 15:58
[FONT="Palatino Linotype"]Ronda 2[/FONT]

Henry “Hank” O’Hara

A pesar de que durante toda su vida Hank ha trabajado solo, sabe que en esta ocasión cuatro ojos ven mas que dos, y que, en terreno misterioso y desconocido, cuatro manos se defienden mejor que dos. Hank, retira las vallas junto a Adam, después invita a que el reportero se suba al coche y continúan su viaje al interior del pueblo, durante el corto trayecto, Hank se arriesga a preguntarle al joven reportero sobre lo que ha descubierto.

Adam prefería mantener el suspense hasta que vieras el pueblo por ti mismo y luego comentarte sus averiguaciones. Pronto llegáis al pueblo, y nada más pasar el cartel que reza “Welcome to Greenville”, el motor del coche se para misteriosamente. No hace falta ser un genio para saber que eso no ha sido casualidad y de que no va a tener un remedio inmediato. Así que instaste a Adam a que bajara del coche e ir al centro del pueblo andando.

Comienzas a caminar unos metros y Adam desapareció, en ese instante piensas “Pues vaya flaco favor me haces, chaval” pero sigues caminando cegado por la curiosidad. Concretamente te fijas en un tablón de noticias con un extraño mensaje “e=mc^2 is a fake”. Lo único que provoca en ti es una sonrisa pero rápidamente desconfías, quitas el trozo de papel que lo contiene y ves que es un sobre que contiene un pequeño dvd con un vídeo, este vídeo. Te quedas el vídeo y entonces decides partir a encontrarte con la gente del pueblo. Pero tienes varios caminos y has perdido a Adam, desde tu posición ves Lily Bay Rd, S Main St, Pritham Ave y Pleasant St. ¿Qué camino escoges?

Karlos

Me quedo en mi tienda con mi padre y mi hermana porque creo que si me voy a lo mejor pierdo la vida o expongo a mi hermana y a mi padre a mas peligro.

Era inevitable, tu hermana ha muerto por las fiebres. No hubieras llegado a tiempo si hubieras partido en búsqueda de ayuda y al menos has pasado sus últimos momentos con ella. Pero tu padre no lo ve así y cree que no has hecho nada por salvarla. Entonces es cuando, mientras tú estás durmiendo un rato y él cubriendo la tienda, él desaparece sin dejar rastro.

Piensas que esto no puede estar pasando, tu única familia, tu hermana y tu padre se han ido así como así. Entonces es cuando decides in extremis ir a salvar a tu padre estés donde estés. Has oído pasar al tren y tienes una corazonada, puede que tu padre intente coger un tren que lo saque de aquí y vas en su búsqueda.

Cuando estás llegando ya no hay ni rastro del tren pero si que ves a un tipo algo desorientado y con cara de asombro total piensas “¿esto es lo que dicen que le está pasando a la gente de Greenville?” Todavía tienes tu rifle y dudas … ¿Qué hacer con este tipo?

Codename 20CV

Has sido tragado por el lago.

Shiarak y Nick Sash

Habéis sido tragados por el lago.

Odín

Odín decide alejarse porque le parece rara la luz.

En el último instante logras alcanzar la velocidad suficiente como para que no te alcance la luz que va acompañada de un gran ruido. Ves que pasa a tu lado a una velocidad increíble y que trae consigo una estructura metálica que no habías visto en mucho tiempo. Necesitarás adivinar que era eso en un futuro no muy lejano.

De cualquier forma, estás vivo y por poco no lo cuentas. Así que sigues andando y empiezas a ver las edificaciones del pueblo. En el bosque no habían nada parecido, tu cabaña estaba hecha con seis grandes tablas, esto parecía estar fabricado con la piedra del monte cercano. Entonces es cuando te empiezas a plantear si debieras haber salido hace tiempo del bosque. Tu asombro no alcanza límites.

Pero entonces ves a un hombre caminando lentamente a tu dirección, en actitud amenazante te apunta con una especie de tubo cilíndrico y hueco por dentro, no sabes que es exactamente pero le da un aire muy violento al hombre en conjunto con la expresión de su cara. El hombre está a punto de realizar alguna acción y has de estar preparado, ¿qué se te ocurre que puedes hacer por si acaso?

Luís David

Creo que la moto es de Big Lake Equipment, porqué ahí venden motos de nieve.

En este caso ha prevalecido tu intuición a la inteligencia, a pesar de que lo que ponía en en el ajado rótulo de la moto de nieve era el nombre de la tienda, asociar directamente motos de nieve a Big Lake Equipment ha sido una buena jugada.

Ya que es la única pista que tienes, te diriges a Big Lake Equipment, durante todo el camino sigues viendo las huellas de animal, alguien ha hecho este camino antes que tú. Cuando estás a punto de llegar las huellas toman otra dirección, entonces tienes dos pistas a seguir, las huellas del animal y la moto de nieve.

La indecisión reina en estos momentos, sabes que adentrarte en un lugar extraño puede llevarte a la muerte pero tienes que clarificar algo de lo que ha sucedido en el pueblo. Entonces te encuentras en una situación con un problema doble: primero, ¿a qué te puede llevar cada pista? y segundo, ¿qué camino tomar?

McFur Fore

Entro porque quiero descubrir de donde proviene el susurro, puede que alguien este en peligro.

¡Jamás lo hubieras jurado! A pesar de que el exterior de la tienda era una tienda de ropa para perros, el interior era el mismo que el patio de recreo de John Rambo. Lanzacohetes, rifles de asalto, escopetas … ¿Cómo en un pueblo tan pequeño tenían un arsenal tan grande?

Resulta que era el propio comerciante de armas el que te llamaba. Rápidamente se presenta como Gerald Rutherford, en palabras suyas: “Estoy buscando a un tipo, un reportero, sabe mucho de lo que ha sucedido aquí, le mandé con mi moto de nieve a comunicarle a los del aeropuerto una cosa, pero todavía no ha vuelto”. Mientras todavía piensas “¿Pero qué tengo que ver yo con esto?” te salta con una proposición “He visto en tu cara el brillo de la curiosidad, está claro que quieres saber que ha pasado aquí, por lo tanto ese reportero es tanto tu objetivo como el mío. Si quisieras ayudarme a encontrarlo, te daría acceso ilimitado a mi arsenal en muestra de gratitud”.

Era una propuesta un tanto repentina, pero como todas las propuestas merecen ser tenidas en consideración. Así que tras pensarlo detenidamente, decides que …

Gary

Bueno, pues sigo por la calle Murray St. por ver que hay y poder encontrar algo que me ayude con ese problemilla detrás mío !!!

Hoy no es tu día de suerte, quizá la otra decisión hubiera sido mejor, nunca lo sabrás, pero está claro que tomar Murray Street no fue la mejor. Resulta que al no ver el mapa no te diste cuenta que es una calle sin salida y la única persona que estaba ahí y que te podría haber ayudado ha partido hace minutos al rescate de un grupo de gente necesitada.

A pesar de tus esfuerzos por huir, estás acorralado y solo te queda luchar. Pero eres un hombre completamente desarmado y la bestia te ha alcanzado finalmente, es tu fin. Intentas luchar pero la bestia empieza a cortarte y sangras demasiado por tus heridas. Tras dos minutos peleando pierdes todas las fuerzas y es entonces cuando la bestia te taja la arteria carótica. Has muerto instantáneamente tras ese golpe.

Bryan Parkfield

Bryan, a sabiendas de la toxicidad del gas, no es capaz de dejar a un ser humano en peligro, y encima queriendo encontrar supervivientes... Bryan decide, después de meditarlo unos minutos, a entrar por ese punto de acceso usando su jersey como filtro para el gas que probablemente respiraría; aunque eso sería lo secundario ya que entraría sin respirar.

Ha sido una decisión arriesgada, muy arriesgada. Pero el que no arriesga no gana, y en este caso has logrado llegar vivo al club de golf. Aquí la gente está muy nerviosa, ya no juegan y ríen como hasta hace media hora. Sabes de una situación parecida en el aeropuerto por otras causas y sabes que está haciendo estragos en todos. Así que decides hacerte un poco más el héroe e intentas calmar a la gente.

Pero te das cuenta de que no es tan fácil como parece, así que tienes que hacer un buen discurso, hablarles sobre planes de huída y de que todo va a salir bien. O al menos en teoría ha de ser eso. Tienes poco tiempo hasta que alguien haga alguna locura, como escapar por su propio pie. Por lo tanto piensa … ¿Qué les dices?
Lord Luis
Publicado el 29-03-2008, 16:44
Hola; Las huellas del animal: Si voy a este sitio me puede llevar a la muerte ya que puede ser un animal peligroso. La moto de nieve: Si voy a este sitio me lleva con el dueño y así me puede ayudar con unas dudas, así que tomo el camino de la moto. Saludos!!! ;) Lord Luis
Mafter
Publicado el 29-03-2008, 18:02
Intentaré ayudarlo, en realidad no tengo nada que perder. Tengo la ayuda de mi perro y eso facilitará la búsqueda. Además mientras lo buscamos puedo preguntar a Gerald que sucedió aqui.
Burns
Publicado el 29-03-2008, 18:12
primero le llamo la atencion del ser ese y despues le pregunto que quien es y porque esta ahi, si noto algo raro lo mato y si no intento reducirle apuntandolo con mi rifle y le ato de manos , despues me lo llevo conmigo.
asgardiano
Publicado el 29-03-2008, 19:54

Quote:

Te quedas el vídeo y entonces decides partir a encontrarte con la gente del pueblo. Pero tienes varios caminos y has perdido a Adam, desde tu posición ves Lily Bay Rd, S Main St, Pritham Ave y Pleasant St. ¿Qué camino escoges?


Segun la poca información que le habian dado los del gobierno antes de enviarle a ese infierno, era que los supervivientes se habian refugiado en el areopuerto, una medida inteligente, bien protegido y con la posibilidad de salir volando si llega alguna clase de avión de rescate (Ilusos).
Hank dió la vuelta hacia el coche y cogió el mapa de la guantera, en ese momento se acordó de los mapas de los hospitales y de los parques temáticos con la flecha de usted esta aqui, le hizo gracia ya que le recordó a una vacaciones, pero en ese momento no estaba de vacaciones, segun el mapa, el camino más rápido hacia el areopuerto era Pleasant St, asique tomo esa dirección, mientras andaba se preguntaba que seria de Adam...


ShEiK_PeDrO
Publicado el 29-03-2008, 21:28

Quote: True David



Pero te das cuenta de que no es tan fácil como parece, así que tienes que hacer un buen discurso, hablarles sobre planes de huída y de que todo va a salir bien. O al menos en teoría ha de ser eso. Tienes poco tiempo hasta que alguien haga alguna locura, como escapar por su propio pie. Por lo tanto piensa … ¿Qué les dices?


Al ver que hay gente que no piensa igual (ya que o hay gente mas o menos tranquila y gente al borde de un ataque de nervios)... pero las palabras que Bryan les dice son estas: -"Vamos a salir uno por uno, para tener el suficiente oxigeno, ya que el camino no es muy ancho". Más tarde una de las personas le entra un ataque de pánico y dice: "¡De qué serviría, si vamos todos a morir todos asfixiados de un momento a otro!. Pero Bryan le dice:-"Si de verdad quieren sobrevivir, tienen que colaborar todos, así que vamos a darlo todo de nosotros y colaborar, porque yo he venido a rescataros con el fin de que tengáis fé en mí, porque yo se que podemos conseguirlo y confio plenamente en vosotros". E hicieron lo que propuso Bryan, salir uno por uno sin respirar por donde entro él.

Un saludo
kloud77
Publicado el 30-03-2008, 19:31

Quote: True David

[FONT=Palatino Linotype][/FONT] Pero entonces ves a un hombre caminando lentamente a tu dirección, en actitud amenazante te apunta con una especie de tubo cilíndrico y hueco por dentro, no sabes que es exactamente pero le da un aire muy violento al hombre en conjunto con la expresión de su cara. El hombre está a punto de realizar alguna acción y has de estar preparado, ¿qué se te ocurre que puedes hacer por si acaso?
Decido acercarme a él pacificamente, pero noto que me habla en un idioma raro (yo no sé hablar, solo sé comunicarme con los animales) asi que me quedo con él (como me gustaría aprender su idioma).
True David
Publicado el 02-04-2008, 22:45
Se cierra ahora la presentación de respuestas

Próximamente: ronda 3.

True David.
True David
Publicado el 03-04-2008, 16:45
[FONT="Palatino Linotype"]Ronda 3[/FONT]

Henry “Hank” O’Hara

Según la poca información que le habían dado los del gobierno antes de enviarle a ese infierno, era que los supervivientes se habían refugiado en el aeropuerto, una medida inteligente, bien protegido y con la posibilidad de salir volando si llega alguna clase de avión de rescate (ilusos). Hank dio la vuelta hacia el coche y cogió el mapa de la guantera, en ese momento se acordó de los mapas de los hospitales y de los parques temáticos con la flecha de usted esta aqui, le hizo gracia ya que le recordó a una vacaciones, pero en ese momento no estaba de vacaciones, según el mapa, el camino más rápido hacia el aeropuerto era Pleasant St, así que tomo esa dirección, mientras andaba se preguntaba que seria de Adam...

El camino más corto hacia el aeropuerto era Pleasant St., no tuviste problemas durante gran parte del camino, incluso te pusiste a tararear la canción que había en el vídeo “Take the long way home, take the long way home”. Y eso te produjo una sensación extraña, como si te hubieras olvidado de algo.

Cuando ya estás a 50 metros del aeropuerto notas que algo va tremendamente mal, empiezas a oír tiros por todos lados, pero no ves los disparos, y de repente ves una explosión en el aeropuerto y la gente sale corriendo despavorida en tu dirección. Piensas que probablemente estén neuróticos y a cualquier extraño le rebanen el pescuezo. Notas que tu fallo ha sido el no acercarte con sigilo, el ir por la puerta delantera, ir por un camino que te llevara por detrás hubiera sido la solución

Etso te ha puesto en una situación extrema, una veintena de personas corren hacia tu posición, algunos armados otros no, pero ninguno tiene cara de dar una cálida bienvenida. Puedes correr, estás más fresco que ellos, pero, has de encontrar un sitio algo más seguro, dónde ellos no se atrevan a entrar. No tienes demasiado tiempo a pensar, es un todo o nada, la has cagado y tienes que encontrar una solución a tu problema, así que el dilema es ¿a dónde ir dónde la masa no quiera acercarse pero que tú puedas acceder?

Karlos

Primero le llamo la atención del ser ese y después le pregunto que quien es y porque esta ahí, si noto algo raro lo mato y si no intento reducirle apuntándolo con mi rifle y le ato de manos , después me lo llevo conmigo.

No haces gala de humanidad pero tu solución ha sido la más precavida. Aunque su aspecto es extraño, te das cuenta de que es una persona. No es capaz de comunicarse contigo por medios estándar pero parece que te intenta comunicar algo. Has decidido cargar con él pero no has decidido aguantarle, así que por el momento le ignoras, solo hará que retrasarte hacia tu próximo destino.

Y hablando de lugar de destino, no has decidido a dónde irás ahora puesto que no sabes dónde puede haber ido tu padre. Así que haces un alto en la travesía para descansar y reflexionar sobre dónde ir. Mientras dejas a tu nuevo acompañante amarrado a un árbol para que no te moleste mucho.

Así que, ahora tranquilo y sin riesgo empiezas a pensar, crees que él no puede haber ido muy lejos así que … ¿adónde vas que crees que puede estar tu desaparecido padre?

Odín

Decido acercarme a él pacíficamente, pero noto que me habla en un idioma raro (yo no sé hablar, solo sé comunicarme con los animales) así que me quedo con él (como me gustaría aprender su idioma).

“Dales la mano y te arrancarán el brazo”. Aunque no conocías esa frase, es lo que pensaste al ver la reacción de la otra persona, te intentaste comunicar con él, pero lo único que este hizo fue seguir apuntándote con el cañón y posteriormente atarte y llevarte arrastro como a un animal.

Tras asegurarse de que no te escapabas, el hombre empezó a caminar mientras tú intentabas expresarle que no pretendías hacerle daño. Él lo único que hace es tratarte peor cuanto más le intentas explicar con gestos y gritos. Sabes lo que va a pasar, te llevará durante un tiempo mientras no tenga rumbo pero en cuanto decida que hacer, acabará contigo al primer segundo.

Así que ahora te ves atado a un árbol mientras él descansa, las ataduras no eran tan sólidas como creías, y dominas bastante bien los recursos de la naturaleza, sabes que si quieres, podrás escapar. Pero está claro que no lo podrás hacer por las buenas, y la única forma de salir vivo de esta es cargártelo sigilosamente. Actualmente no te tiene en su campo de visión ya que está sentado mirando hacia el pueblo, del que os habéis desviado un kilómetro y medio, aproximadamente. Es el momento de actuar, ¿qué acción emprendes?

Luís David

Las huellas del animal: Si voy a este sitio me puede llevar a la muerte ya que puede ser un animal peligroso. La moto de nieve: Si voy a este sitio me lleva con el dueño y así me puede ayudar con unas dudas, así que tomo el camino de la moto.

Durante el camino no has tenido incidencia alguna. Has llegado tras media hora a Big Lake Equipment, completamente intacto. Pero sientes que te has alejado de las respuestas, sobre todo tras comprobar que está cerrado, a cal y canto. Has petado en la puerta pero no obtienes respuesta alguna.

Es una situación un tanto frustrante el que tras invertir un cierto tiempo en buscar respuestas te hayas encontrado con nada. Una moto de nieve abandonada, unas huellas de animal descartadas, una tienda cerrada.

Entonces oyes la explosión. Lejos, pero la oyes, y rápidamente notas que algo no va bien. Puede que haya pasado algo en algún sitio pero con tu información no tienes suficiente, has de indagar en otras pistas para encontrar la fuente del estruendo.

McFur Fore

Intentaré ayudarlo, en realidad no tengo nada que perder. Tengo la ayuda de mi perro y eso facilitará la búsqueda. Además mientras lo buscamos puedo preguntar a Gerald que sucedió aquí.

Resulta que era una misión en solitario. Pero ya que habías aceptado, no te quedaba otra que encontrar al reportero de la moto de nieve. Decides armarte bien para tu expedición y sales a la calle.

Una vez en la calle te das cuenta de que la información de la que dispones es casi nula. Solo sabes que es un reportero y que se dirigía hacia el aeropuerto en moto de nieve a transmitir una información, pero puede haber optado por varios caminos.

Y es entonces cuando, tu perro tira unos bidones de gasolina al pasar muy cerca de ellos, inicialmente el perro no se da cuenta, pero tras oler la sustancia se aparta rápido de ella. Piensas que esa gasolina debe ser la que había usado el reportero para ir en moto de nieve. Inmediatamente miras a tu perro y se te ocurre una forma de encontrar al menos la moto, ¿cuál es?

Bryan Parkfield

Al ver que hay gente que no piensa igual (ya que o hay gente mas o menos tranquila y gente al borde de un ataque de nervios)... pero las palabras que Bryan les dice son estas: -"Vamos a salir uno por uno, para tener el suficiente oxigeno, ya que el camino no es muy ancho". Más tarde una de las personas le entra un ataque de pánico y dice: "¡De qué serviría, si vamos todos a morir todos asfixiados de un momento a otro!. Pero Bryan le dice:-"Si de verdad quieren sobrevivir, tienen que colaborar todos, así que vamos a darlo todo de nosotros y colaborar, porque yo he venido a rescataros con el fin de que tengáis fé en mí, porque yo se que podemos conseguirlo y confío plenamente en vosotros". E hicieron lo que propuso Bryan, salir uno por uno sin respirar por donde entro él.

Solo te ha faltado decir “Vivir juntos o morir solos”, pero en parte ha funcionado, aunque tenéis que lamentar las pérdidas humanas de algunos que respiraron ese gas, la mayoría están vivos tras atravesar el gas.

Eso te pone en la posición de héroe de este grupo de gente, y como tal, de líder. La responsabilidad que tienes en ti es muy grande ahora que habéis salido del club de golf. Son demasiadas personas para que se puedan esconder en tu refugio personal, tiene que haber algún sitio dónde esta gente esté a salvo.

Y esa decisión como héroe y líder del grupo te ha tocado a ti, así que tienes libertad de movimientos ¿dónde llevas a esta gente para que se puedan refugiar de posibles monstruos?
Burns
Publicado el 03-04-2008, 20:29
Me voi al departamento de policia para denunciar la desaparicion de mi padre. Burns.
kloud77
Publicado el 03-04-2008, 20:36

Quote: True David

[FONT=Palatino Linotype][/FONT] Odín Así que ahora te ves atado a un árbol mientras él descansa, las ataduras no eran tan sólidas como creías, y dominas bastante bien los recursos de la naturaleza, sabes que si quieres, podrás escapar. Pero está claro que no lo podrás hacer por las buenas, y la única forma de salir vivo de esta es cargártelo sigilosamente. Actualmente no te tiene en su campo de visión ya que está sentado mirando hacia el pueblo, del que os habéis desviado un kilómetro y medio, aproximadamente. Es el momento de actuar, ¿qué acción emprendes?
Decido seguirle sin que se de cuenta, ya que es el único indicio de vida que he encontrado, y aunque me haya tratado mal parece buena persona y no voy a rebajarme a su nivel agrediendole o algo por el estilo. -_-
Mafter
Publicado el 03-04-2008, 23:16
Pues si esa era la gasolina, voy a rastrear la moto de nieve, con la ayuda de mi perro (Fue una suerte traerlo). Además llevaría un poco de la gasolina conmigo para no perder el rastro. Lo malo era que seguía con la intriga de que pasó en esta cuidad.
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