Broken Sword y la personalidad a través de los objetos
Broken Sword y la personalidad a través de los objetos

Dime qué tienes y te dire quién eres

PS4 XOne PC PSVita IOS Android
04/09/2015, 11:30

Broken Sword siempre se ha caracterizado por saber proporcionar y acompañar la personalidad de George y de Nico a través de los objetos en su inventario y en la forma de utilizarlos. 

Alabemos todos el mando de Xbox One
Alabemos todos el mando de Xbox One

Mi nuevo ojito derecho

XOne PS4
04/09/2015, 09:49

Aunque juego más en PS4, he de decir que el mando de Xbox One ahora mismo es mi favorito porque da mucho gustito usarlo.

PC XOne PS4
04/09/2015, 09:30

Aunque sea a duras penas, queremos que la experiencia sea, como es obvio, grata. 

X360 XOne PS3 PS4
04/09/2015, 09:30

Si un port no entiende a la consola a la que lleva un juego puede que este le haga más mal que bien al original; o directamente es que hay juegos que no se pueden portear a pelo

PC IOS Android
03/09/2015, 22:53

Por fin Blizzard le ha dado a los rangos de Hearthstone la importancia que merecen. 

PC
03/09/2015, 20:17

A Blizzard le podemos echar muchas cosas en cara, pero, probablemente, la queja que más se repite en foros y comunidades es una que tiene hasta nombre propio: Starcraft II.

WIIU
03/09/2015, 16:44

Si algo tienen en común el 90% de los niveles hechos por jugadores en Super Mario Maker es que Nintendo jamás los aprobaría oficialmente para un juego de Mario.

Creciendo con Metal Gear Solid
Creciendo con Metal Gear Solid

Kojima ha madurado, pero nosotros también

9
PC X360 XOne PS3 PS4
03/09/2015, 11:15

Metal Gear Solid V The Phantom Pain evidencia la evolución de su creador, Hideo Kojima, a la hora de afrontar y plantear los aspectos narrativos y jugables en sus obras. Pero nosotros también lo hacemos al jugar. 

PS4 PS3 XOne X360 PC 3DS WIIU PSVita RETRO
03/09/2015, 09:30

Se nos llena la boca con la palabra innovación, pero a la hora de la verdad... ¿Qué juegos son los que compramos?

¿Todos los mundos abiertos son repetitivos?
¿Todos los mundos abiertos son repetitivos?

Lo normal es que nos aburramos de recorrerlos

2
PS4 PS3 XOne X360 PC
03/09/2015, 09:30

¿Están los juegos de mundo abierto condenados a la repetición y al tedio tras treinta horas de juego? Porque todos aspiran a ser lo más largos que puedan

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Género: Sandbox  |  Lanzamiento: 17/09/2013
PS3 | X360 | PS4 | XOne | PC
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Género: Hack'n'slash  |  Lanzamiento: 24/10/2014
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Género: Action RPG  |  Lanzamiento: 25/03/2015
PS4
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Género: Aventura  |  Lanzamiento: 13/02/2015
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Género: Acción/Aventura  |  Lanzamiento: 26/06/2015
PS4 | XOne | PC
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Género: Plataformas  |  Lanzamiento: 21/02/2014
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7
Género: RPG  |  Lanzamiento: 02/04/2015
3DS
9.5 / 10
8
Género: RPG  |  Lanzamiento: 21/11/2014
PC | XOne | PS4 | PS3 | X360
9.5 / 10
9
Género: Baloncesto  |  Lanzamiento: 10/10/2014
PS4 | XOne | PS3 | X360 | PC
9.5 / 10
10
Género: Cartas  |  Lanzamiento: 12/03/2014
PC | IOS | Android
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