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Trivials y juegos Foro donde se realizan juegos para los usuarios, como pueden ser trivials, etc...

Inocentadas Telefónicas
Haz que un actor gaste una broma por teléfono mientras tú escuchas.
Shadow Complex
Fuimos la primera web en analizar este juego de Xbox Live.
FIFA 10 vs PES 2010
Los hemos jugado, y nos hemos atrevido a compararlos.

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Old 01-sep-2008, 04:38     #1 (permalink)
oMega_2093
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Predeterminado Aegis - Jra

AEGIS

Últimamente a la humanidad le está interesando mucho jugar con la vida... Su sociedad ha degenerado. Ya no encuentran tan fácilmente un motivo para sostener su existencia. Entonces sus esfuerzos son inútiles, ya que no han sido bendecidos con una razón de ser impresa en sí mismos. Sí Agarack, seguramente así sea, y por eso ansían ser como nosotros. Porque nosotros somos vida, vida en sí misma. Porque nuestra razón de ser somos nosotros mismos, y nosotros existimos porque somos nosotros. Oigo el latido del despertar... El primer paso del nuevo comienzo... Aegis...

Thread de inscripciones y comentarios: http://www.mundogamers.com/foros/thread38249.html

Aquí está por fin el juego. En estos primeros posts voy a comentar cómo va el asunto... Recomiendo, sobre todo a los jugadores, que lean estos posts antes de pasar a leer el texto que va dirigido a ellos para empezar a jugar.

Normativa y recomendaciones:
No te inventes cosas. Se fiel a lo que yo escribo y no adelantes acontecimientos. Si te estás enfrentando a algo, tú dices que le disparas, no que le disparas y le matas. Si le matas o no, es cosa mía.
El silencio es una opción. No contestar a un turno no te mata, pero ralentiza tu acción y tu historia. Lo mismo para respuesta rápida. Si no contestas a una respuesta rápida, cuando los demás jugadores tengan nuevo turno, tú deberás contestar a la respuesta rápida.
Antes de contestar, copia el texto al que contestas y mételo en las etiquetas QUOTE.
Explica bien las cosas, no pongas una línea y ya está. Explica lo que haces, cómo lo haces y por qué. Los motivos, cómo te sientes al respecto... etc. No te conformes con decir simplemente qué quieres hacer.
Si te queda alguna duda, pregúntala en el thread de inscripciones y comentarios. En este sólo posts del juego por favor. Todos los posts que no sean del juego serán borrados.

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1º CARACTERISTICAS DEL JUEGO
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- No hay un tiempo de juego preestablecido. El juego seguirá progresando indefinidamente hasta que se llegue a un final.

- Situaciones sin posibilidad de elegir. Explicada en el apartado 2. Normalmente podreis elegir lo que hacer a continuación, pero habrá circunstancias o momentos en los que sucederán cosas diferentes. Podrás recordar cosas, soñarlas... etc, y luego aplicarlas al juego. El modo en que escuches, recuerdes o sueñes influirá en el desarrollo.

- Los personajes predefinidos. Hay un listado de personajes que deben ser elegidos. Elegir uno de estos implica que no puedes crear tu propio personaje. Por cierto, yo estaré en el juego en forma de personaje, aunque no sabreis quién soy.

- Equipos de jugadores. Existe la posibilidad de que los jugadores se asocien y formen un equipo. Podreis asociaros también con personajes no operados por jugadores.

- Inventario. Cada personaje tiene un inventario propio. No pretende ser un listado estricto y completo de objetos, sino una forma de limitar invenciones y respuestas ilógicas. Si quieres desplazarte 100 Km y tienes coche, no hay problema. Pero si no lo tienes te jodes y vas andando, perdiendo mucho tiempo.

- División en actos. La historia se dividirá en actos para facilitar la comprensión y el desarrollo (por mi parte). Cuando un personaje desencadene un acontecimiento que marque el final de un acto, el acto acabará para TODOS los personajes, independientemente de que ellos hayan terminado o no la parte de historia correspondiente a ese acto. Cada acto será marcado con un final y un principio narrados.

- ¡Alerta permanente! Es posible que os enfrenteis y tengais que luchar, no sólo contra PNJs, sino contra otros jugadores. Que un jugador o un PNJ os asesine no implica forzosamente el fin del juego para vosotros.

- Personajes no humanos. En el juego habrá personajes (tanto PNJ como jugadores) que no serán humanos. Algunos de ellos tendrán poderes. Los que jueguen bajo esta categoría no podrán elegir sus poderes directamente salvo que diga lo contrario. Los humanos no tienen poderes.

- Respuesta rápida. Explicada en el apartado 2. Lo opero yo (no es un recurso que pueda solicitarse), y permite a los jugadores actuar varias veces por turno.

- Modo combate y modo diálogo. En el primer punto mencioné eso de que a veces no tendreis opción para elegir. Es el caso de los modos de diálogo y de combate. En un diálogo, eres responsable de todo lo que sale de tu boca. Todo lo que digas "entrará" en el juego al 100% tal y como lo escribas. Puedes decir una tontería que no venga a cuento, y la persona que te esté escuchando en el juego escuchará eso. Así que cuidado con lo que decís. En el caso de los combates es algo parecido. Con una descripción del lugar, vosotros os podreis zumbar lo que querais y más. En ambos modos activaré de serie la "respuesta rápida", por lo que en un turno podreis golpear y esquivar varias veces, e intercambiar varias frases con vuestros interlocutores. ¡Aprovechadlo!

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2º TIPOS DE TEXTO Y ELEMENTOS DEL JUEGO
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Cuando escribamos en el juego va a haber varios tipos de texto. Esto es una introducción, porque durante el juego dejaré MUY claro lo que teneis que hacer.

- Mi texto. Será el que os vaya guiando a través de la aventura. Sed fieles a lo que vaya escribiendo, no os inventeis cosas. Cuando mi texto sea una sencilla anotación, lo sabreis. Cuando tengais que elegir, también lo sabreis. Lo indicaré todo muy claramente.
- Vuestras respuestas. Cuando respondais, intentad quotear sólo el texto que va dirigido a vosotros, y respondedlo. Justificad lo que haceis en la medida de lo posible.
- Turnos. Se trata de las respuestas "generales", que suponen un avance en el juego y que afectan a todos los jugadores al mismo tiempo, actualizando su "estado". La duración de cada turno es variable, no sabría deciros un tiempo fijo. Intentaré que no sea muy corto, pero tampoco muy largo. Pero dada la flexibilidad del juego (explicada abajo, en no-acción), creo que los turnos serán de entre 3 a 5 días.
- Cierre y apertura de actos. Estos textos narrados abrirán el comienzo de una porción de la historia, poniéndoos a todos en situación para empezar, o bien cerrarán una parte, preparándoos para la siguiente.
- Respuesta rápida. Se trata de una respuesta que yo doy a algún jugador, permitiéndole volver a actuar en un mismo turno. Es un recurso excepcional y circunstancial. Sólo en determinados momentos sucederá, como en combates, o en diálogos, y siempre la concederé yo (previo aviso si es necesario). Con respuesta rápida existe la posibilidad de hacer pequeñas acciones, a las que os contestaré directamente entre ronda y ronda, permitiéndoos hacer más de una cosa por turno y acelerando bastante el desarrollo, sin molestar a los demás. No podeis pedir esto, yo lo introduciré cuando crea oportuno.
- Protips. Las pistas que os voy a ir dando para que no os perdais. Cuando postee para publicar un protip, NO se requiere acción ni respuesta por vuestra parte. Por favor no contesteis directamente a los protips.
- Mensajes de estado. Los publico para anunciar cosas, o si hay que actualizar algo, por ejemplo si una elección dependía de tu rapidez para contestarla, es posible que sea actualizada en un mensaje posterior, modificándola. Por favor lee los mensajes antes de contestar para no perderte las actualizaciones. No se requiere acción por tu parte.

A veces estareis limitados en lo que podeis hacer. No os asusteis, el estado principal del juego es la acción, pero hay otros tres.

Acción: cuando el devenir de las cosas exija acción por tu parte, serás llamado a actuar. Lee muy bien las descripciones y actúa en consecuencia sin olvidar lo dicho hasta el momento en el juego. Elije cuidadosamente lo que vas a hacer, y descríbelo bien: qué, cómo y por qué lo haces.

Acción permanente: a veces se te dará una opción que permanecerá activa durante mucho tiempo. Pongo un ejemplo. Obtienes una pistola con una bala. Se dirá al principio que tienes la posibilidad de suicidarte con ella, y se te convencerá para que lo hagas (protip: morir no siempre supone el fin del juego), pero no se te volverá a mencionar esto, aunque puedas en cualquier momento usar la pistola y pegarte un tiro. Hasta nuevo aviso o hasta que la lógica determine lo contrario (gastas tu única bala en el ejemplo anterior), las acciones permanentes siguen activas en el juego, aunque no se mencionen.

No-acción: a veces estarás atrapado o, de algún modo, indispuesto o incapaz de elegir. Las cosas seguirán normalmente, pero no tendrás elecciones ese turno. Pero la No-acción no se limita a eso. Si no haces nada en un turno (porque no te ha dado tiempo, o has preferido abstenerte), no te preocupes. Generalmente no ocurrirá nada malo, simplemente tu historia no progresará. Excepto en combates. Si no actualizas durante un combate, se interpretará que tu personaje se queda quieto o "esperando" a recibir por parte del adversario.

Recuerdos: en ocasiones la acción se detendrá y podrás recordar cosas. De tí depende continuar recordando, dirigir los recuerdos para averiguar cosas, o dejar de recordar. Puedes hacerte preguntas a tí mismo, para averiguar si realmente recuerdas cosas, o para intentar recordar algo en particular. Indaga en tu propia cabeza, pero ten cuidado. Los recuerdos dolorosos pueden influirte negativamente.
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Old 01-sep-2008, 04:39     #2 (permalink)
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JUGADORES Y PERSONAJES (1/2)
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- white_ai interpreta a Alfara (26), escritora en una cadena de páginas web.
Quote:
- Nombre y género: Alfara
- Edad: 26 años
- Biografía: es pareja de Trevor y vive junto a él en las afueras de la ciudad. Es una persona sociable y extrovertida que gusta de estar rodeada de gente y se desenvuelve bien con las otras personas. De pequeña era una chica agradable con todo el mundo y querida en su círculo de amistades. Tuvo una infancia feliz. Dejó la casa de sus padres hace unos años para vivir con su pareja. Sus padres todavía viven en algún lugar de la ciudad.
- Profesión e intereses: redactora en una cadena de webs sobre ciencia, sociedad, naturaleza, etc. Le gusta la naturaleza, y disfruta de la buena cocina. Le gusta sobre todo el helado (cualquiera) y la pasta. También cuando tiene ocasión practica deporte, en especial le gusta el volleyball y la natación.

- luis_127 interpreta a Trevor Belmont (27), ex-marine e investigador de material biotecnológico para el gobierno.
Quote:
- Nombre y género: Trevor Belmont, hombre
- Edad: 27 años
- Biografía: es pareja de Alfara y vive con ella a las afueras de la ciudad, en una casa que han comprado juntos. Siempre ha sido una persona fría y distante con los demás. A diferencia de su pareja, no le gusta estar rodeado de gente y tiende a aislarse. Es el sexto hijo de siete. Su padre murió cuando él era jóven, perdiendo así a la persona que más admiraba. Su madre sigue viviendo en otra ciudad. Terminó mudándose aquí para encontrar trabajo, que dada su preparación tanto física como de estudios no le ha faltado. Desde que murió su padre quiso ser marine, y lo fue, pero lo terminó dejando.
- Profesión e intereses: ex-marine en EEUU. Ahora es informático, en especialidad de bioinformática. Trabaja para el gobierno, estudiando material biotecnológico para enviar al espacio y para mejorar las construcciones. Sus intereses son escasos, pero disfruta de los videojuegos y del ejercicio físico.
- Sin foto

- mazinjuanen interpreta a Logan Hungton (31), científico jefe de la sección de bioimplantes.
Quote:
- Nombre y género: Logan Hungton, hombre
- Edad: 31
- Biografía: Hungton nació con ciertos problemas que fueron curados gracias a la biotecnología. Esto le ha llevado a dedicarse por entero a ella, para conseguir que esta ciencia que tanto ayuda este al alcance de todos. Gracias a su inteligencia a conseguido ascender muy deprisa.
- Profesión e intereses: Científico jefe de la sección de bioimplantes en una gran compañía secreta de biotecnología.
- Foto:

- SkarDuty interpreta a Ned (29), un policía de investigación en Florida.
Quote:
- Nombre y género: Ned, hombre
- Edad: 29 años
- Biografía: Tuvo una infancia difícil perdió a su família. Tiene vida cotidiana y normal. És algo tímido pero a la vez intrigante.Nunca se rinde hasta conseguirlo. Fué criminal pero despues de 4 años en prisión se presento a la policia de Florida. Estuvo en el ejercito de Miami, tuvo un roce a las 25 años con la amiga de su hermana, pero por unos ciertos problemas la amistad entre ambos se fugó. En los años de ''criminal'' era uno de los más buscados, traficaba cuerpos de personas, y era también asesino en serie, por lo tanto con el trabajo actual sabe bastante bien reconocer las acciones del rival.
- Profesión e intereses: Policía de investigación, se interesa mucho por crimenes internacionales. Estar en forma y cuidarse. Le encanta las artes marciales, el Kick Boxing. Y estudia la formación de ingeniero informatico.
- Foto:

- Mafter interpreta a Abbad Rahim (31), un guardaespaldas.
Quote:
- Nombre y género: Abbad Rahim, hombre.
- Edad: 31 años
- Biografía: Tan cansado, tan contrariado se encontró Abbad después de haber servido por 5 años a una prestigiosa familia de USA como guardaespaldas (Es de dudar que un cuidadano de Arabia Saudita sea un buen guardaespaldas sobretodo si la familia es de USA), pero una vez Abbad salvó al padre por casualidad y la familia le confió todo. Renunció después de saber que su padre fue asesinado en su país natal. La familia lo lamentó pero el quería venganza, después de un par de años, regreso a su país y mató a los asesinos de su padre, desde ahi se considero un mercenario... Y nada se supo de él. Estuvo en el ejército desde cuando tenía 18 hasta cuando tenía 21. Logró varios reconocimientos importantes. De ahi partió a USA y sirvió a una familia como un gran guardaespaldas. La gente perdió el rastro de él.
- Profesión e intereses: Se podría decir que guardaespaldas. Le gusta bastante el café, es más es un amante del mismo. También a aprendido a manejar bien las armas, asi que les agarró gusto.
- Foto:

- Sarok interpreta a Sam Puch (37), un mercenario.
Quote:
- Nombre y género: Sam Puch, hombre.
- Edad: 37
- Biografía: Nacio en madrid, España. Su vida transcurrio normal hasta los 18, que fue cuando lo hecharon de su casa. Abandonado a su suerte y sin trabajo, se dedico a robos de poca monta en supermercados y quioscos. Fue encarcelado por estos pequeños robos. Salio a los 2 años. En la carcel habia tenido que vivir con asesinos y autenticos ladrones. Entonces vio unas ansias de superarlos a todos. Aun con esto, no haria nada significativamente importante hasta pasados 6 años mas. Se traslado a Estados Unidos, alli planeo un atraco a un banco, su primer robo importante, pensaba que seria algo asi como robar un supermercado pero con mas dinero y mas gente. Por si acaso, se llevo consigo varias armas de gran calibre y otras tantas automaticas, con sus respectivos cargadores. Ese dia, y para asegurarse, fue con dos complices mas. Entraron en el banco y empezo el atraco. No se puede decir exactamente que paso aquel dia en aquel banco, ya que, cuando los cuerpos de seguridad lograron entrar, solo le vieron a el, dentro de la camara acorazada, cubierto con muchisima sangre. Le cayo la pena de muerte. Por suerte para el, desgracia para los demas, consiguio escapar. De este hecho tampoco se sabe demasiado, unicamente que, cuando el estaba en el patio, una furgoneta negra, sin matriculas, consiguio meterse dentro y metieron a Sam. No se ha vuelto a saber de el, ni de la furgoneta. Solo saben que aquel dia, un autentico psicopata era libre y, de nuevo, una amenaza.
Actualmente, el hombre que le paga le a conseguido un nombre y una nueva vida, por lo cual esta en paradero desconocido.
- Profesión e intereses: Mercenario. Dinero y las armas.
- Foto:

- Michael Freeman interpreta a alguien que no recuerda nada.
Quote:
- Nombre y género: ??? (no lo recuerdas)
- Edad: ??? (no lo recuerdas)
- Biografía: ??? (no lo recuerdas)
- Profesión e intereses: ??? (no lo recuerdas)
- Sin foto

- marcraider interpreta a Gabriel (27), un militar.
Quote:
- Nombre y género: Gabriel, hombre
- Edad: 27 años
- Biografía: Gabriel nacio y crecio como muchos en los barrios bajos, tuvo que aprender a luchar para sobrevivir, se volvio duro, fuerte, estudio en una escuela publica, pese a que eso le costo mucho trabajo, puesto que solo tenia a su madre que estaba enferma, y debia trabajar para ayudarla. cuando acabo sus estudios, lastimosamente su madre murio, lo que lo dejo muy triste, pero a la vez le obligo a tomar una gran decision... ya no tenia nada ni a nadie, asi que decidio tomar la carrera militar, pero no fue facil, le costo mucho trabajo, actualmente tiene el grado de sub-teniente, y aun no imagina todo lo que el destino le depara... lograra sobrevivir una vez mas?
- Profesión e intereses: Militar con grado de Sub-teniente, tiene un excelente manejo en todo tipo de maniobras de combate y armas de guerra.
- Foto:
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Old 01-sep-2008, 04:41     #3 (permalink)
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JUGADORES Y PERSONAJES (2/2)
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- Drakens interpreta a Daniel Kenneth (34), investigador de robótica e IA.
Quote:
- Nombre y género: Daniel Kenneth, hombre
- Edad: 34 años
- Biografía: Daniel nació en España, dónde sus padres se conocieron (su madre era española, su padre americano). a los 2 años se mudaron a Washington. El padre de Daniel trabajaba en una empresa de desarrollo de software, y desde pequeño Daniel mostró interes por la informática en general. Aunque nunca fue buen estudiante, consiguió una Ingeniería informática y comenzó a trabajar a los 24 años. Daniel nunca destacó en sus relaciones sociales, y durante estos tres años se convirtió en una persona difícil de comprender y cerrada, aunque de vez en cuando hacía observaciones y chistes irónicos e ingeniosos. A la edad de 28 se fue a vivir a una casa en un pueblo cercano a la ciudad, trabajando desde casa. Daniel dedicó gran parte de su tiempo libre a investigar e informarse sobre la robótica y la inteligencia artificial, que se convirtieron en sus mayores intereses. A los 30 años era conocido en varios ámbitos del mundo de la robótica y conocía casi toda la teoría robótica y de IA. Por ese entonces recibió una oferta de trabajo de una importante empresa privada, que entre sus actividades incluía el desarrollo de robots. Su nuevo trabajo le obligó a mudarse
- Profesión e intereses: Investigación y desarrollo de IA y Robots. Está interesado en su trabajo. Le gusta fijarse en los detalles, y es sarcástico. Es zurdo
- Sin foto

- kloud77 interpreta a David Powers (20), drogadicto.
Quote:
- Nombre y género: David Powers, hombre
- Edad: 20 años
- Biografía: Powers siempre se había llevado mal con sus padres desde siempre, discutían por cualquier tontería hasta que un día que Powers tenía 17 años su padre le pegó, Powers se la devolvió dejándole en el suelo inconsciente y con su madre llorando, cogió todo el dinero que pudo y lo de valor que había y se fue corriendo de su casa. Ahora se dedica a robar a la gente para poder comprar droga. Simplemente vive en la calle porque no sabe que hacer con su vida y se droga para olvidar las penas y que el tiempo le pase rápido, en el fondo es buena persona, aunque ni él lo sabe.
- Profesión e intereses: Robar y drogarse. Quiere encarrilar su vida, se pelea con otros a la primera de cambio.
- Foto:
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Old 01-sep-2008, 04:43     #4 (permalink)
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3º LUGARES (1/2)
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Planeta Tierra La cuna de la civilización humana es un planeta cubierto de agua y con una atmósfera repleta de oxígeno y nitrógeno gaseosos. Es un planera rocoso y no muy grande, donde los seres humanos llevan miles de años viviendo. Más de 14 mil millones de seres humanos se agrupan en este planeta.
  • Ciudad: Maebara Es el claro ejemplo de una ciudad moderna, pero sin excesos. Los edificios son enormes, pero no hay edificaciones flotantes, ni rascacielos que sobrepasen 1 kilómetro de altitud. Alrededor de 2 millones de personas viven aquí, aunque es una ciudad bastante tranquila y segura.
    • Edificio: Torre del Sol La Torre del Sol es el edificio más emblemático, el más fácilmente visible y el más lujoso de la ciudad de Maebara. Mide 985 metros de altura, y a lo largo de sus 120 pisos, se despliegan las oficinas de Intercorp, junto a muchas otras oficinas de otras compañías, que pagan a Intercorp, la propietaria de la Torre, para tener en tan lujoso sitio sus oficinas. La torre tiene un exterior de color negro, que refleja todo lo que la rodea, a la par que desde dentro puede verse claramente toda la ciudad.
      • Oficinas de Intercorp Los primeros 80 pisos están ocupados con oficinas de todo tipo, incluídas las de Intercorp. A partir del 81, está cerrado el acceso al público. Más que al público, a las personas, ya que los pisos superiores no son accesibles, porque están en obras. De cara al público, Intercorp es una compañía que ofrece soluciones informáticas junto a fármacos y bioimplantes básicos (para hacernos a la idea, cosas como dentaduras postizas, lentillas, y cosas más serias como piernas mecánicas).
      • Laboratorio de Intercorp Debajo de la Torre, hay unas generosas instalaciones de investigación. Su acceso está restringido a personal muy selecto, manteniendo en el más absoluto secreto la existencia del laboratorio a los demás trabajadores. Los miembros de las instalaciones más superficiales no conocen ni tienen acceso a las instalaciones inferiores.
        • Laboratorios Alfa Los laboratorios Alfa son el primer nivel de investigación de Intercorp. Aquí se desarrollan fármacos, sustancias regeneradoras, medicinas y bioimplantes básicos. Aunque están cerrados y ocultos de cara al público, su acceso es sencillo a la mayoría del personal de Intercorp.
        • Laboratorios Beta El segundo nivel de investigación de Intercorp trata sobre bioimplantes avanzados, robótica e informática. Trabajar aquí ya supone un gran logro, aunque efímero, ya que absolutamente nadie fuera de Intercorp conoce de su existencia.
        • Laboratorios Delta Los laboratorios Delta son el tercer escalafón en la escalera de investigación de Intercorp. Dentro se desarrollan tareas e investigaciones totalmente fuera de la ética, como experimentos con seres humanos vivos, clonación, manipulación de la mente y los recuerdos... etc.
        • Laboratorios Omega Los laboratorios Omega son la última instancia en los laboratorios de investigación de Intercorp. Muy alejados de la superficie, sus trabajadores no abandonan el laboratorio durante meses. Es una instalación autosuficiente blindada y protegida contra todo tipo de incidencias, tanto radiactivas, como biológicas o químicas. Sólo los científicos de la élite mundial llegan a pisar el suelo de los labs. Omega. Nadie sabe realmente qué es lo que se lleva a cabo en este sitio.
    • Edificio: Centro Comercial El Centro Comercial de Maebara tiene el placer de ser el centro comercial más grande de todo el país. Requiere un gran trabajo de seguridad y limpieza, pero genera una enorme cantidad de ingresos económicos a la ciudad.
    • Construcción: Wavetower Wavetower es la segunda torre más alta de Maebara, y recibe su nombre del inglés, "wave" (onda) y "tower" (torre), torre de las ondas. No tiene gran misterio, ya que se trata del lugar donde se encuentran los datacenters que alojan una hosca cantidad de servidores web, y el lugar donde se emiten programas de radio y televisión.
  • Ciudad: Ciudades del Cielo Ciudades del cielo es una confederación de ciudades flotantes a 15 km sobre la superficie terrestre. El tratamiento del aire para oxigenarlo permite vivir en esta ciudad - desafío a la gravedad a las personas. Ciudades del Cielo constituye un país en sí misma. Políticamente independiente de los países que crearon las ciudades flotantes que ahora la componen, en ella se desarrolla todo tipo de actividades de investigación, y es el lugar desde el que se lanzan varios vehículos espaciales. Más de 3 millones de personas viven aquí. El recubrimiento de Ciudades del Cielo es dorado, y se puede ver desde el suelo en cualquier momento del día.
  • Ciudad: Kivalttia Kivalttia es una de las primeras ciudades subterráneas construídas. Realmente no hay mucha diferencia entre Kivalttia y las últimas ciudades subterráneas, pero esta es especial. Ubicada en la caldera de magma de un volcán activo, posee una de las atracciones turísticas más lucrativas de la Galaxia: el Canal de Kivalttia. 700 mil personas viven en esta ciudad subterránea.
    • Construcción: Canal de Kivalttia El Canal de Kivalttia es un grotesco desafío a la naturaleza. Bajo tierra la luz es muy escasa, así que se aprovechó la proximidad de la ciudad a la caldera de magma de un volcán activo, para sustituir la roca que contenía el magma por un nuevo material transparente y que resistía el calor y la presión. El resultado es que el magma es visible a lo largo de varios cientos de metros en el lateral de la ciudad, como una ventana que va a dar a la calle. La base del cristal se introduce en el magma, permitiendo ver el magma desde "dentro", como si de un acuario se tratase. La tenue luz que emite el magma incandescende ilumina Kivalttia en las horas en las que es de noche en la superficie, momento en el cual las luces de la ciudad se apagan.
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3º LUGARES (2/2)
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La Luna El satélite natural del planeta Tierra es una gran esfera plateada, árida y sin atmósfera. Los seres humanos la poblaron recientemente, y la dotaron de los sistemas necesarios para la supervivencia en ella. En la Luna no hayaron nada que no conocieran de antes, porque ya habían estado ahí. Ahora, más de 3 millones de personas viven libremente en este astro.

Marte El conocido como "planeta rojo" era un lugar inhóspito hasta hace varias décadas. Imitando lo hecho para colonizar la Luna, la humanidad envió naves gigantescas cargando cientos de miles de toneladas de material para construir las instalaciones necesarias para la supervivencia. Ahora, cerca de 500.000 personas viven en Marte. En el planeta rojo también se encuentran las instalaciones de investigación más avanzadas de la humanidad. En Marte se han descubierto nuevos elementos químicos y un nuevo tipo de radiación, por lo tanto la investigación no podía esperar ni un segundo.
  • Ciudad: Marsavi Marsavi es una ciudad íntegramente subterranea en Marte donde se llevan a cabo investigaciones sobre los recientes nuevos descubrimientos. Obitek ha tomado propiedad de gran parte del territorio poblado de Marte, y gracias a sus fondos virtualmente ilimitados, ha hecho prosperar la ciudad marciana.
    • Construcción: Recinto de investigación de Obitek Aprovechando uno de los cráteres más profundos de Marte, Obitek instaló en él sus laboratorios de investigación, apartados de Marsavi pero sin salir de su alcance. Desde el principio se registraron ondas de radio provenientes de lo más profundo del cráter, por lo que la primera hipótesis fue un satélite humano que impactó contra el planeta, pero el tamaño del cráter, su antinatural forma, y los registros de satélites humanos indicaban todo lo contrario. La investigación no tardó en comenzar.
      • Núcleo de energía geotérmica En varias zonas de Marte se detectaron afloramientos de roca extremadamente caliente. Rocas que ascendían entre las capas del planeta, junto a trazas de metales, magma y gases muy calientes. Como fuente de energía autónoma era ideal para las instalaciones marcianas, por lo que se establecieron varios núcleos de procesamiento de energía geotérmica para aprovecharla.
      • Núcleo de radiación sigma En lo más profundo del cráter marciano más grande (llamado Orpheon) se detectaron emisiones de ondas de radio y un tipo de radiación desconocida. Con las protecciones y equipo más avanzados provenientes de la Tierra, la investigación no tardó en comenzar. Hubo pérdidas económicas y humanas debidas a la radiación, pero los progresos permitieron asegurar las instalaciones frente a la radiación, y ahora ya no es un peligro.
Venus Venus abrasador, un planeta con una atmósfera asesina en la que cualquier material no puede sino desintegrarse. Pero gracias a la tecnología cuya investigación se inició hace más de 200 años, ahora se puede evitar todo el daño mediante contención por campos magnéticos de intensidades sobrenaturales. Debido a las propiedades de la atmósfera en Venus, fue el sitio más adecuado para la creación de una ciudad flotante, tecnología que luego se utilizaría en la Tierra con el mismo propósito. Cerca de 50.000 personas viven en Venus.
  • Ciudad: Greenskies La primera ciudad flotante que se creó utiliza una tecnología ancestral para flotar: reactores de combustión. Mejorados a lo largo de cientos de años y gracias a las particularidades de la atmósfera de Venus, los reactores mantienen a flote Greenskies con muy poco trabajo, y utilizando la energía que la propia atmósfera de Venus proporciona. Esto mantiene a la ciudad en un vuelo perpetuo. Como único lugar poblado en Venus, es una ciudad en la que se han instalado grandes centros de investigación, que pretenden colonizar Venus del mismo modo que la Luna o Marte, y establecer una serie de ciudades tanto flotantes como sobre tierra en el planeta. Greenskies toma su nombre del aire verdoso que rodea a la ciudad, y es una de las ciudades más tranquilas de la Galaxia.


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4º OBJETOS Y ARTEFACTOS
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Vacío por ahora...

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5º PERSONAS
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Vacío por ahora...
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ACTO 1: un suceso un poco inesperado
"Cómo empezaron las cosas, no lo se. Y cómo saldremos de ésto, tampoco. El ser humano como raza ha sido un fracaso estrepitoso."

Quote:
El mundo en el que vivo es mi querido planeta Tierra. Pero no tal y como se conocía hace siglos, sino algo más moderno. Recientes descubrimientos tecnológicos, y el perfeccionamiento de los ya existentes han conseguido que la sociedad humana avance a pasos agigantados hacia un mundo indudablemente mejor.

Las energías renovables son ahora una realidad que beneficia a todo el mundo, y países pobres de África son ahora unos países en crecimiento. Lento, y las cosas siguen mal, pero mejorarán. Además, las zonas que en épocas anteriores, no hace mucho, estaban empezando a ser desertizadas, van retrocediendo. Los espacios naturales avanzan, y paisajes como la meseta española, los bloques de hielo de la Antártida, el bosque y la tundra nórdica... han vuelto a su forma anterior. El desierto ahora está en el lugar del que nunca debió irse.

Pero para aumentar eficazmente el espacio del terreno natural, el ser humano tuvo que enfrentarse a otro problema: la construcción de sus ciudades. En esta época, en el año 2215, la población es de 14 mil millones de habitantes. Siendo menor el área ocupada por las ciudades, las construcciones se erigieron en dimensiones grotescamente verticales. Edificios que sobresalían del suelo lo suficiente como para crear más de medio millar de pisos, edificios bajo tierra, construcciones a cientos de metros sobre el suelo, ciudadelas flotantes en el aire, ciudades sobre el agua, e incluso bajo ella.

El ser humano pobló todos los rincones de la tierra, del agua y del aire. El desplazamiento, como supondrás, se convirtió en algo mucho más fácil, barato y cómodo. Los viejos coches... Siguieron existiendo. Pero los raíles que atravesaban los cielos con trenes circulando por ellos, los vuelos supersónicos, que volvieron a ser accesibles de modo comercial en el 2124, los raíles subterráneos... todos cobraron una mayor importancia. Ciertamente el transporte ha cambiado mucho.

Pero aún había ciudades que se resistían a cambiar. A decir verdad, muchas ciudades seguían siendo iguales a las tradicionales del siglo XXII e incluso del XXI. Vivo en una ciudad no excesivamente grande en un país avanzado. Es España. Muchos de los países atrasados, como España, México, Marruecos... se pusieron a la altura de los más avanzados hará cosa de un siglo. Las antiguas Madrid, Barcelona, Valencia... son ahora enormes ciudades, no tan grotescas como lo pueden ser New Phoenix, Berlín o Moscú, pero grandes al fin y al cabo.

Naturalmente, a las afueras de las ciudades, y sobre todo contra más te adentras en la naturaleza más cierto es esto, sigue habiendo pueblos y zonas rurales, que parecen vivir a su ritmo desde hace siglos. Disponen de nuestros avances como no podía ser menos, pero no parecen preocuparse por la ciencia. Se han mantenido como áreas tranquilas y despreocupadas. Supongo que es necesario que sea de ese modo.

La ciencia es un regalo que nos ha traído muchas ilusiones, muchos deseos cumplidos, nos ha dado la capacidad de salvar vidas... Pero por otro lado hemos conocido EL MAL que puede generar. No diré que me arrepiento del avance de la ciencia y de la tecnología porque no es así, pero cuando miro al pasado me duele el corazón de pensar cómo se pudo hacer un uso tan... patético de la ciencia.

Eventos como la 2ª Guerra Mundial, el Bombardeo de Phoenix, la Guerra de las Américas... Y el primer bombardeo atómico en la estepa siberiana como amenaza directa, dan que pensar acerca de todo esto de la ciencia. Y por si todo eso fuera poco, ahora han aparecido esos artefactos de teletransportación, la proliferación masiva de mutaciones por componentes químicos, y mil cosas más. Y eso sin contar la clonación activa, los bioimplantes, la robótica cuasihumana, la conquista del Universo... Se que hay gente viviendo en la Luna y en Marte, pero me parece algo tan frío, tan inhumano...
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Old 01-sep-2008, 04:49     #9 (permalink)
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TURNO # 1 (1/3)
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Logan Hungton (mazinjuanen)
Quote:
Eres el jefe de la sección de bioimplantes de los laboratorios Beta de Intercorp, y trabajas en Delta a cargo de "Max", el jefe absoluto en Delta, que sólo está por debajo del director de Intercorp. Llevas recluído ya unos meses en Delta, por propia voluntad, para terminar una investigación que cambiará el mundo, aunque Max insiste en que te vayas a casa a descansar, que puede terminar él. Conoces a Max desde hace unos años y sabes que sería capaz (por algo es jefe en Delta), pero es un logro personal que quieres completar por tu cuenta. En cambio, los resultados ya se están retrasando, y Max cada vez empieza a meter más prisa, por lo que tu investigación se ha convertido en algo realmente agobiante y extenuante. La investigación no puede demorarse más, pero sabes que ir con prisas nunca es bueno. La fase de pruebas se ha acortado de un mes a cinco días, y el personal se ha duplicado en la investigación. Ya no lo controlas tanto como antes.

Tu investigación consiste en un gen que, añadido a los bioimplantes actuales, les hace crecer de modo que canibalizan a las células que suponen un obstáculo en el crecimiento sano del individuo al que se adjuntan. La solución definitiva al cáncer, solución que, hasta ahora, no se había encontrado. Por supuesto, los sujetos de investigación son humanos enfermos terminales de cáncer.

Puedes volver a casa durante un tiempo, o elegir quedarte más, previsiblemente dos meses hasta que todo haya terminado. Si te quedas, podrás controlar que todo vaya sobre ruedas, siendo objeto, eso sí, de la presión de Max, pero si te vas, será Max el encargado de investigar lo que quede y de concluir las pruebas. Quieres quedarte tanto como quieres irte (y al volver a Intercorp necesitas volver a Beta a echarle un ojo a todo, tu investigación te ha apartado de la sección en que eres jefe).

Acción requerida por tu parte: tu elección es sencilla. Si te quedas, puedes quedarte en Delta y terminarlo todo, o irte a Beta a ponerte al día de lo ocurrido en estos meses de ausencia. Si te vas, vuelves a tu hogar durante el tiempo que tú quieras, de vacaciones, para hacer lo que te plazca.
Trevor Belmont (luis_127)
Inventario: es relevante para esta circunstancia mencionar que Trevor tiene un coche propio aparcado a la puerta de su casa, lo que es ideal porque vives en una ciudad muy pequeña a las afueras de Maebara, y con tu coche puedes plantarte allí en cuestión de minutos. Tienes también tu casa, y unas pocas armas guardadas en el desván.
Quote:
Sábado. 13:27. Tus ojos se abren despacio, y ves las cortinas de la ventana al lado de tu cama moverse por la corriente de aire que hay. ¡El curro! (...) Pero hoy estás de vacaciones. Llevas tres días de vacaciones, tú solo en casa. Alfara estaba de viaje por trabajo a Kivalttia, y sabes que llegará al día siguiente. Todo marcha sobre ruedas y tu vida está en DEFCON 5. La tranquilidad más absoluta. La calma y el silencio te envuelven mientras te despiertas. Hasta que un ruido estridente termina de desperezarte. El puto teléfono. Y que conste que lo tienes porque a Alfara le gustan esos aparatitos viejos, si no te habrías instalado uno de esos chismes que funcionan con ondas y que directamente te hablan sin ese estruendo.

Te llaman del trabajo. El administrador de sistemas informáticos (que no bioinformáticos), Basil, te avisa de que los terminales bioinformáticos se han vuelto locos y no paran de hacer ruidos. En tu cabeza ya aparece la solución, y no te llevará más de 10 minutos arreglarlos todos del tirón. Pero estás en tu derecho de rechazar tan amable propuesta, porque estás de vacaciones. Además tienes más rango que Basil, así que si rechazas no va a pasar nada. Pero tenías pensado salir a dar una vuelta (aunque no sabes dónde).

Acción requerida por tu parte: puedes quedarte en casa y ponerte al PC, hacer ejercicio, jugar videojuegos un rato... O por otro lado salir a arreglar eso, y aprovechar para dar una vuelta. De entre los sitios que hay listados en Maebara, di UNO.
Alfara (white_ai)
Quote:
Tu viaje ha sido bastante cansado. Se suponía que ibas a Kivalttia a ver cómo funciona el Canal, y luego poder escribir unos cuantos artículos para la web de ciencia de la empresa en la que trabajas, pero ha terminado siendo agotador. Como estuvo planeado con prisas, hubo que arreglar varias cosas sobre la marcha, y el coordinador de turismo en Kivalttia no supo los detalles del viaje hasta el día anterior, así que os tocó dormir en un hotel bastante cochambroso. Y finalmente, el viaje. Que gracias a las prisas de tu empresa, no quedaron plazas en el levitrén para volver a Maebara, así que usaste un... ¡Autobús! 15 horas de viaje que en levitrén hubieran sido 30 minutos. Te gustan los artefactos antiguos, pero la verdad es que son lo peor.

Pero por fin estás en Maebara. Antes de ir a casa, puedes pasar por la oficina, buscar a tus compañeras de trabajo e ir con ellas al balneario un rato para relajaros.

Acción requerida por tu parte: ¿vas a ver a Trevor directamente a casa, o prefieres ir con tus compañeras de trabajo al balneario?
Protip: esta elección no es chorra, que conste.
Ned (SkarDuty)
Quote:
Las últimas semanas han sido realmente aburridas, porque has tenido que ir a tu trabajo, pero no había nada que hacer. Porque no ha habido crímenes últimamente, y porque los únicos desaparecidos que había murieron por cáncer hace cosa de una semana. Ocho desaparecidos en Maebara, con cáncer terminal, y todos ellos volvieron a su casa el mismo día, para morir ese mismo día. La policía investigó, pero las familias confirmaron que no había sucedido nada extraño, salvo que el enfermo se fugó por desesperación, y volvió a casa cuando sintió que se encontraba muy mal.

Extraño y absurdo, pero al proseguir con la investigación durante un mes, nadie fue capaz de sacar nada en claro, así que si le sumamos que todas las familias declararon que no había habido nada más, el caso se cerró. Y punto. Podía haber sido un caso interesante, pero bueno.

En estos momentos llaman a comisaría, alguien responde la llamada y pronuncian tu nombre en alto, para que te dirijas a la sala de reuniones. Allí te esperan el alcalde y el jefe de comisaría, entre otros policías como tú. La sala está hasta atrás, así que te quedas a un metro de la puerta porque no hay más sitio.

- Buenos días caballeros. Se les ha mandado llamar porque recientemente el departamento de seguridad de Maebara ha recibido una petición de efectivos para dos investigaciones externas. La verdad es que las cosas por aquí están tranquilas desde hace mucho y no necesitamos tanta gente ahora mismo, por lo tanto, a partir de ahora pueden considerarse angentes investigadores para otras localidades.

Los casos a los que van a ser asignados están expuestos en el tablón que hay al fondo de la sala, pero procedo a explicarles brevemente el tema. Tienen la posibilidad de elegir uno de los dos a su gusto. El primero de los dos es un incidente reciente en Ciudades del Cielo. La información que hemos recibido es que ha habido varios intentos de sabotaje de una investigación que se estaba llevando a cabo allí, hasta el punto de que se ha notificado la muerte de tres científicos y un civil. Recibirán más detalles cuando lleguen allí, pero se rumorea que hay criminales de verdad implicados.

Para el segundo caso, van a tener que salir de la Tierra. En este caso se les asignará a un escuadrón formado por una cooperativa entre varios países, y serán asignados en grupos de dos para investigar el derrumbamiento de unas construcciones en Marte. Será un total de 300 efectivos, de los cuales la principal fuerza de investigación serán todos ustedes. El viaje hasta allí no les llevará más que unas horas a bordo de un transporte que partirá en una semana y cuyos gastos corren a cuenta de Obitek.

Tengan un buen día.


Acción requerida por tu parte: puedes rechazarlo y seguir con tu vida aburrida en Maebara, dirigirte a Marte o volar hacia Ciudades del Cielo. Tú decides.
Sam Puch (sarok)
Inventario: llevas una pistola en la mano.
Quote:
¡¡Muy orgulloso!! Así te sientes respecto a tu trabajo. Porque en el fondo era una chorrada y has sacado una buena tajada. Secuestraste sin dejar el menor rastro a un chico de unos 20 años. Los requisitos eran sencillos: cuerpo atlético, ojos azules y pelo negro. Así que simplemente lo hiciste, y lo entregaste en el lugar acordado.

Sólo una última misión y Él te ha prometido tiempo libre y mucho dinero. Por lo tanto, te conviene hacerlo, y hacerlo bien. La misión es fácil, encuentra una persona a la que nadie eche de menos y tráemela sin dejar rastro. Punto. Sabes que en Ciudades del Cielo será difícil encontrar a alguien así, y has sido avisado de que empezará a haber demasiados ojos mirándote en breve. Además hay gente que ya te ha visto con la pistola en la mano por no guardarla a tiempo... Por lo tanto decides...

Acción requerida por tu parte: ¿dónde buscarías a una persona "que nadie echase de menos"? ¿Te quedas en Ciudades del Cielo a buscarlo, o mejor bajas a tierra firme? ¿En qué clase de sitio buscarías a esa persona? Todo esto teniendo en cuenta que aceptes este último trabajo, porque quieres aceptarlo, ¿verdad?
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Old 01-sep-2008, 04:50     #10 (permalink)
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TURNO # 1 (2/3)
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??? (Michael Freeman)
Quote:
Nada. Si tuviera que definir tu estado, esa es la palabra que utilizaría: nada, absoluta y definitivamente nada. No sientes nada. Porque para sentir hay que tener cuerpo, y no tienes nada. No piensas, porque no tienes nada. No eres nada. Tu existencia es nula, al menos desde tu percepción. Tu vida es = 0, y tu mundo se reduce a... Nada. Pero sin embargo hay algo en tu mente mientras piensas estas cosas, por lo tanto ya hay algo, y eso es lo contrario a nada.

El latido del despertar.

Tu vitalidad nace en tu corazón, y recorre todas tus arterias, luego las venas, después rellena todos los capilares, y vuelve a tu corazón. Revitalizado, piensas. Pensante, sientes. Y tus sentidos te dicen que no ves nada. No sabes el tiempo que ha pasado desde que "exististe" por primera vez. Tus sentidos te dices que tienes los ojos abiertos, pero no ves nada.

Simplemente "estás".

No te mueves, porque no puedes. Ni siquiera sabes lo que es moverse. Respiras, porque tu cuerpo lo hace por su cuenta. Sientes, porque para eso hay que tener un cuerpo, que tú ya tienes.

Sigues "estando".

Y algo empiezas a percibir. Una acuática imágen. Azul. Ves un rostro reflejado, tu rostro, pero no puedes averiguar nada sobre tí mismo, porque no conoces nada que se parezca a tí. Tus músculos intentan moverse, y lo consiguen. Te das cuenta de que estás encerrado en un tanque de cristal. Tienes una mascarilla puesta. Estás en algo líquido.

Existes. Pasa el tiempo.

Y tus ojos ven más allá de esa acuática sustancia en la que estás, dentro del tanque. Cuerpos con cabeza, dos manos y dos piernas: personas mirándote. Sus rostros son como el tuyo. Y están sonriendo. Pero tú no lo haces, y quieres hacerlo. Y quieres salir.

Acción requerida por tu parte: simplemente decide si quieres "romper" el tanque de contención en que estás o si prefieres inspeccionar más a esas personas que hay fuera y que ves "disfrutar". Después de decidir, tendrás respuesta rápida.
Abbad Rahim (Mafter)
Inventario: dispones de Tazer
Quote:
Te encuentras vagando por la ciudad. Ves gente pasar, oyes el ruido de los trenes al pasar colgando de los raíles flotantes por toda la ciudad... La oscuridad es insana. Los edificios son tan altos que el sol ni siquiera asoma entre ellos. La artificial iluminación, piensas, no puede sino enfermar a los seres humanos.

Y como quien no quiere la cosa te plantas ante un pequeño establecimiento donde la dependienta sale y se encuentra con un chico jóven. El chico le pide algo, se intuye por cómo actúa, y la chica rehúsa dárselo. Sin escuchar su conversación, puedes ver cómo el chico se abalanza sobre ella e intenta golpearla. Lo consigue. Ella se intenta defender sin éxito, y el chico continúa golpeándola.

Pasa gente pero no hacen nada, apresuran el paso y pretenden no haber visto nada. Te acercas un poco para valorar la situación. Fácilmente podrías noquear a ese enclenque y solucionar el asunto, o podrías hacer como que no has visto nada y pasar del tema. ¿Qué haces?

Acción requerida por tu parte: dedice qué es lo que quieres hacer con ese chico. A la vista de la escena, ¿cómo actúas?
David Powers (kloud77)
Inventario: en tu bolsillo tienes un cigarrillo capado a medias, unas piedras de brea en el bolsillo (¿?) y una moneda de 5 céntimos.
Quote:
Como cada día, sales de tu agujero (una casucha abandonada en las afueras) y te pones a caminar por las calles en busca de algo que te alegre el día. No sabes qué hora es, ni qué día es, ni en qué ciudad estás. Simplemente, estás, que es lo importante. Le preguntas a los transeúntes la hora, y tres de ellos directamente te ignoran, mientras que un anciano te manda a freír espárragos, "¡Que me dejes en paz, sucio!", te grita.

Entre eso y la dificultad para encontrar algo, ni tan siquiera un poco de comer o de beber, te pones de mala hostia.

Pero la suerte te sonríe, porque en una pequeña tienda de alimentos, la dependienta sale a tirar algo al cubo de basura. Cuando te das cuenta, ni siquiera era comida (para comer algo, que llevas con hambre ya tres días). Así que te dispones a abordarla. La pides un poco de comida, pero algo dijiste que la ha ofendido mucho y te insulta muy finamente, como se espera de una mujer como ella.

Te acercas y la golpeas. ¿Por qué? Y yo qué coño se, simplemente la golpeas. Ella se defiende, pero tú sólo quieres un poquito de comida, ¡sólo eso! o un poquito de dinero, unos céntimos... pero no lo entiende. Vuelves a golpearla, y aunque estás un poco flojo, vas "ganando la pelea". Pero ves a un tipo fornido acercarse, lo que puede suponer un problema, porque parece que con la mirada analiza la situación. Entonces, debes decidir qué haces.

Acción requerida por tu parte: a la vista de ese hombre que te ve y que se acerca despacio a vosotros sin rehuíros, ¿qué haces?
Daniel Kenneth (Drakens)
Inventario: Dispones de un PDA y un DIM que tú mismo has fabricado (Dispositivo Inteligente Multifunción, lo llamas). Se te indicará cuándo y para qué puedes usarlo.
Quote:
Estás en casa. Faltan quince minutos para que tu compañera de trabajo venga a recogerte en el Raider. El raider es un vehículo que puede flotar unos 50 metros sobre el suelo y que sólo se otorga a pilotos con experiencia en varios vehículos. Le echas un vistazo a tu lujosa casa por última vez en mucho tiempo. Sabes que tu trabajo va consumir TODO tu tiempo desde ahora hasta dentro de bastante.

Pero tu situación es extraña. Hasta ahora has trabajado desde casa para una gran compañía a nivel universal. Eso te permitió desarrollarte como persona y seguir manteniendo tus intereses, a la vez que trabajabas y ganabas mucho dinero. Porque además tu puesto de trabajo no era moco de pavo. Tan extraña es tu situación que ni siquiera has visto a tu compañera de trabajo nunca en la vida. Os relacionábais mediante el ordenador, pero eso no suponía un problema. Ella está en tu mismo departamento y os vais los dos, junto a otro compañero de trabajo, a Marte. ¡A Marte!

A trabajar, ahora más en serio y mejor, sobre lo que te gusta: la robótica.

Obitek te ha contratado como Diseñador superior de autobots y robots, por lo que tendrás a una plantilla entera de personal a tu disposición, y toda una cadena de montaje en las entrañas del planeta rojo. Todo un sueño hecho realidad. Como la mujer que llama a tu puerta. Ainhoa es una chica joven, de unos 27 años, con el pelo pardo rojizo y una figura esbelta. La verdad es que cuesta creer que esa persona se dedique a la robótica, pero bueno. Le acompaña una persona que más que hablar, grita. Más que saludar, alegra el ambiente. Agradable, abierto, easy-going. Una persona que siempre está alegrando a los demás y con quien es imposible llevarse mal. Cuesta ofenderle, y rara vez se le ve decaído o de mal humor. Es Ray Mandrake, que formó parte del grupo de asaltadores en el ejército de la Tierra hace unos años. Hmm... ¿Ejército? Ray es una persona con complexión normal. Nunca dirías que estuvo en el ejército.

Es hora de partir, pero... Una adolescente aparece detrás de Ainhoa. No tienes ni idea de quién es.

Acción requerida por tu parte: en breves te vas a ir a Ciudades del Cielo a montar en la nave que os llevará a los... cuatro, a Marte. Pero no te quedes sin saber quién es esa chica, háblable o pregúntale algo, pero cuidado que no es muy habladora. El diálogo genera respuesta rápida, en la que habrá más acontecimientos. Por otro lado puedes hablar si quieres con las otras personas en el mismo post y te responderé en la misma respuesta rápida.
Protip: por si no es evidente NECESITAS hablar con esa chica.

Editado por oMega_2093 en 01-sep-2008 a las 06:34 .
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Old 01-sep-2008, 04:54     #11 (permalink)
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TURNO # 1 (3/3)
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Gabriel (marcraider)
Inventario: descrito en el post.
Quote:
Recientemente se te ha asignado una misión en Marte. No tienes demasiada experiencia fuera de la Tierra (sólo una operación militar básica en la Luna), así que estás a cargo del capitán Roland McDonald (nació en la Luna), con mucha más experiencia en este y otros campos, y los tenientes Shawn (Shawn Lègorgeur, experto en maniobras espaciales, nacido en Francia, en la Tierra), Kellie (Thomas Kellie, con experiencia en operaciones en Marte y conocedor de las propiedades del planeta, nacido en EEUU, en la Tierra) y Narita Hitomi (nacida en Japón, en la Tierra), que está en tu misma situación y no tiene experiencia real en este tipo de operaciones.

Tras unas cuantas horas de viaje interespacial, por fin llegas al hangar en Marte, y junto con tus compañeros os dirigís al cuartel que Obitek proporciona. La planificación comienza. McDonald empieza hablando y dándoos la bienvenida a Marte. Es un hombre corpulento y extremadamente alto. Medirá como dos metros y 20 centímetros. Debe ser cosa de la gravedad lunar, piensas. Pero no acaban ahí sus rarezas, ya que para ser un hombre que seguramente pese más de 120 kg de pura masa muscular, tiene un tono de voz chillón y que hace que se estremezcan los tímpanos cada vez que abre la boca. Tiene un hablar errático y que no denota la experiencia que se dice que tiene.

- ¡Hola! Bienvenidos a Marte. Tenemos una misión entre manos y ese es el motivo por el que estamos todos aquí. Dejando las presentaciones para otro momento, el reparto de tareas es el siguiente. Teniente Shawn, sus hombres se encargarán del manejo de la maquinaria sobre la superficie y fuera de las instalaciones. Teniente Kellie, sus hombres serán la fuerza de apoyo al teniente Gabriel. Encárguense de los interiores de las instalaciones. Y Hitomi, sus hombres se encargarán de la investigación junto a... - Su tono cambia bruscamente a uno más grave y acorde a ese enorme cuerpo- Si ni siquiera se presentan aquí no podemos hacer nada. Bah, da lo mismo -recupera su tono chillón-. Usted acompañará al equipo científico local en sus investigaciones. Serán los únicos que necesiten del equipamiento antiradiación, espero que vengan preparados.

Mientras abandona la sala, McDonald añade: Ahora es el momento de que preparen sus estrategias y sus estancias en Marte durante la operación, tendrán noticias mías en unos días.

Shawn expone un modelo de operación y unos principios que os explica, mientras tú apenas entiendes algo. Kellie te deja elegir a tí, y Hitomi expone lo poco que se le ocurre en ese momento. Por lo tanto, te falta administrar y decidir cómo actuarás durante esta operación.

Tu inventario:

100 x soldados: soldados con armamento ligero y blindaje contra impacto
5 x exterminadores: soldados independientes y autónomos con armamento extremo y blindaje contra impacto, radiación, temperatura y energización
2 x asaltadores: soldados con armamento de defensa (muy ligero) y trajes que les permiten moverse a velocidades sobrenaturales
* Armamento y víveres suficientes para todos los soldados. Durarán 5 días bajo asalto intenso, y 60 si no hay incidencias. Se renovarán a tu orden con una demora de 2 días. Capacidad máxima para víveres y armamento que duran 6 días bajo asalto intenso.

Necesitas coordinarte con Kellie, de modo que entre tú y él coloqueis soldados en todas las salas de riesgo. Éste es el "mapa" de zonas de riesgo.

* Zonas A, donde es recomendable colocar exterminadores por su libertad para entrar sin protección adicional en zonas de la superficie de Marte. Son las más próximas al núcleo del cráter Orpheon y las de mayor peligro de muerte.
* Zonas B, donde es suficiente con soldados normales. La mayoría de las instalaciones de investigación son zonas B.
* Zonas C, entramado de gigantescos pasillos alejados del núcleo del cráter donde lo mejor es colocar asaltadores ya que son poco concurridas y la capacidad de recorrerlas rápidamente es vital.

Acciones requeridas por tu parte:
1º Kellie dice que prefiere proteger las zonas B con muchos soldados (él no tiene exterminadores, pero sus soldados son más potentes que los tuyos) y dejar a tus exterminadores para las zonas A. Decisión: obliga a Kellie a enviar alguna de sus tropas a las zonas A, o bien envía a tus propios soldados normales. Especifica la cantidad de soldados que quieres destinar a zonas A. Recomendación: los exterminadores pueden sobrevivir en condiciones extremas durante mucho tiempo sin ayuda adicional. Enviar a muchos soldados hará que mueran innecesariamente, pero enviar a pocos hará que pierdas a tus exterminadores en caso de incidencia.
2º Asigna soldados a guardia y a patrulla en las zonas B. Los soldados en guardia responderán mejor ante incidencias que los que estén patrullando. Especifica un número para guardia y otro para patrulla. Recomendación: si no hay peligro de incidencias o amenaza, es suficiente colocar unos cuantos soldados en patrulla. Recuerda que no tienes que colocar a todos tus soldados, lo que incrementará la duración de los víveres.
3º Dedice qué hacer con tus asaltadores, en qué zona colocarles, y cuántos soldados enviar a zonas C.
4º Cuando termines la planificación, puedes dirigirte a los otros tenientes para HABLARLES (modo diálogo, escribe en tu post lo que quieras decirles, esto generará una respuesta rápida por mi parte para agilizar el diálogo). Una vez hecho esto, puedes elegir entre descansar o deambular por las instalaciones.
6º Elección: en caso de incidencia, ¿quieres fomar parte de la línea de frente?

Acción permanente: en cualquier momento puedes solicitar una charla con Hitomi (está a tu mismo nivel) o con Kellie, lo que desencadenará un diálogo y por tanto respuesta rápida. Puedes simplemente hablar con ellos para conocerles mejor o para pedirles ayuda respecto a la administración de tropas y demás. No puedes hablar, hasta nuevo aviso, con McDonald ni con Shawn.

Protip: Roland McDonald hace alusión a la "mascota" de la famosa cadena de hamburgueserías. Es la nota de humor del juego, pero no es completamente meaningless. Thomas Kellie hace alusión a otro militar en Doom 3. Tu turno es el más largo y tedioso de todos. Medita bien cuántos soldados vas a destinar y planea la renovación de víveres. Si te quedas sin víveres, muchos soldados perderán la vida rápidamente.
¡Ya está! Es la primera ronda, así que sed indulgentes. Cualquier sugerencia, duda o comentario, en el thread apropiado (el de inscripciones). Espero ir mejorando con las posteriores rondas. Un saludo.
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Old 01-sep-2008, 11:56     #12 (permalink)
sarok
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Cuando decias que tendriamos que leer mucho veo que iva en serio XD

Quote:
¡¡Muy orgulloso!! Así te sientes respecto a tu trabajo. Porque en el fondo era una chorrada y has sacado una buena tajada. Secuestraste sin dejar el menor rastro a un chico de unos 20 años. Los requisitos eran sencillos: cuerpo atlético, ojos azules y pelo negro. Así que simplemente lo hiciste, y lo entregaste en el lugar acordado.

Sólo una última misión y Él te ha prometido tiempo libre y mucho dinero. Por lo tanto, te conviene hacerlo, y hacerlo bien. La misión es fácil, encuentra una persona a la que nadie eche de menos y tráemela sin dejar rastro. Punto. Sabes que en Ciudades del Cielo será difícil encontrar a alguien así, y has sido avisado de que empezará a haber demasiados ojos mirándote en breve. Además hay gente que ya te ha visto con la pistola en la mano por no guardarla a tiempo... Por lo tanto decides...

Acción requerida por tu parte: ¿dónde buscarías a una persona "que nadie echase de menos"? ¿Te quedas en Ciudades del Cielo a buscarlo, o mejor bajas a tierra firme? ¿En qué clase de sitio buscarías a esa persona? Todo esto teniendo en cuenta que aceptes este último trabajo, porque quieres aceptarlo, ¿verdad?
Menudos encargos...tan aburridos. Porque no me pide que ...formatee a alguien, en fin. Una persona que nadie heche de menos... no parece muy complicado, y francamente, necesito algo de tiempo libre, me digo.
Me quedo un rato pensando, no me gusta fallar en ninguna mision, aunque sea tan ridiculamente sencilla. Tras un rato de reflexion me levanto. Barajo dos opciones:
La luna, con 3 millones de habitantes tengo bastantes posibilidades de encontrar a alguien...
Kivaltia, aunque tenga mucha menos gente, habra muchisimos turistas alli, y seguramente abra algun pobre diablo que se dedique a estafarles.

Decidido. Sin tardar tiempo decido ir a kivaltia, no me llevara mucho tiempo. Ir, ponerme a buscar por las zonas turisticas, cojer a un "acompañante" y cobrar, asi de simple.
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¿Tres añacos en mundogamers? ¿Ya? ¡Juascas! Como pasa el tiempo cuando persigues dragones que escupen lacasitos....

Editado por sarok en 01-sep-2008 a las 12:06 .
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Old 01-sep-2008, 12:25     #13 (permalink)
mazinjuanen
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Eres el jefe de la sección de bioimplantes de los laboratorios Beta de Intercorp, y trabajas en Delta a cargo de "Max", el jefe absoluto en Delta, que sólo está por debajo del director de Intercorp. Llevas recluído ya unos meses en Delta, por propia voluntad, para terminar una investigación que cambiará el mundo, aunque Max insiste en que te vayas a casa a descansar, que puede terminar él. Conoces a Max desde hace unos años y sabes que sería capaz (por algo es jefe en Delta), pero es un logro personal que quieres completar por tu cuenta. En cambio, los resultados ya se están retrasando, y Max cada vez empieza a meter más prisa, por lo que tu investigación se ha convertido en algo realmente agobiante y extenuante. La investigación no puede demorarse más, pero sabes que ir con prisas nunca es bueno. La fase de pruebas se ha acortado de un mes a cinco días, y el personal se ha duplicado en la investigación. Ya no lo controlas tanto como antes.

Tu investigación consiste en un gen que, añadido a los bioimplantes actuales, les hace crecer de modo que canibalizan a las células que suponen un obstáculo en el crecimiento sano del individuo al que se adjuntan. La solución definitiva al cáncer, solución que, hasta ahora, no se había encontrado. Por supuesto, los sujetos de investigación son humanos enfermos terminales de cáncer.

Puedes volver a casa durante un tiempo, o elegir quedarte más, previsiblemente dos meses hasta que todo haya terminado. Si te quedas, podrás controlar que todo vaya sobre ruedas, siendo objeto, eso sí, de la presión de Max, pero si te vas, será Max el encargado de investigar lo que quede y de concluir las pruebas. Quieres quedarte tanto como quieres irte (y al volver a Intercorp necesitas volver a Beta a echarle un ojo a todo, tu investigación te ha apartado de la sección en que eres jefe).

Acción requerida por tu parte: tu elección es sencilla. Si te quedas, puedes quedarte en Delta y terminarlo todo, o irte a Beta a ponerte al día de lo ocurrido en estos meses de ausencia. Si te vas, vuelves a tu hogar durante el tiempo que tú quieras, de vacaciones, para hacer lo que te plazca.
"Ni lo sueñes Logan, no puedes permitirte el lujo de abandonar algo así en este momento..." pienso tras meditar detalladamente cada opción. "Esto será un logro y quieres formar parte de él ¿no?"

Por mucho que me presionen,tengo que acabar esta investigación. No siempre se puede conseguir un avance tan importante y quiero formar parte de ello. Seguramente en Beta no habrán avanzado tanto, así que aguantaré en Delta y seguiré trabajando para que todo salga perfecto.
__________________


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Old 01-sep-2008, 12:28     #14 (permalink)
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Sábado. 13:27. Tus ojos se abren despacio, y ves las cortinas de la ventana al lado de tu cama moverse por la corriente de aire que hay. ¡El curro! (...) Pero hoy estás de vacaciones. Llevas tres días de vacaciones, tú solo en casa. Alfara estaba de viaje por trabajo a Kivalttia, y sabes que llegará al día siguiente. Todo marcha sobre ruedas y tu vida está en DEFCON 5. La tranquilidad más absoluta. La calma y el silencio te envuelven mientras te despiertas. Hasta que un ruido estridente termina de desperezarte. El puto teléfono. Y que conste que lo tienes porque a Alfara le gustan esos aparatitos viejos, si no te habrías instalado uno de esos chismes que funcionan con ondas y que directamente te hablan sin ese estruendo.

Te llaman del trabajo. El administrador de sistemas informáticos (que no bioinformáticos), Basil, te avisa de que los terminales bioinformáticos se han vuelto locos y no paran de hacer ruidos. En tu cabeza ya aparece la solución, y no te llevará más de 10 minutos arreglarlos todos del tirón. Pero estás en tu derecho de rechazar tan amable propuesta, porque estás de vacaciones. Además tienes más rango que Basil, así que si rechazas no va a pasar nada. Pero tenías pensado salir a dar una vuelta (aunque no sabes dónde).

Acción requerida por tu parte: puedes quedarte en casa y ponerte al PC, hacer ejercicio, jugar videojuegos un rato... O por otro lado salir a arreglar eso, y aprovechar para dar una vuelta. De entre los sitios que hay listados en Maebara, di UNO.
Aunque no me cueste nada, el trabajo es el trabajo, y un pequeño esfuerzo por mi parte no me matará, además es posible que el administador me lo tenga en cuenta para el futuro. Así que salgo a arreglarlos y cuado termine iré al centro comercial a mirar unas cuantas cosas que debo comprar. Además, quedarme en casa es aburrido, mejor salir y que me dé el aire un poco.
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Old 01-sep-2008, 02:53     #15 (permalink)
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Estás en casa. Faltan quince minutos para que tu compañera de trabajo venga a recogerte en el Raider. El raider es un vehículo que puede flotar unos 50 metros sobre el suelo y que sólo se otorga a pilotos con experiencia en varios vehículos. Le echas un vistazo a tu lujosa casa por última vez en mucho tiempo. Sabes que tu trabajo va consumir TODO tu tiempo desde ahora hasta dentro de bastante.

Pero tu situación es extraña. Hasta ahora has trabajado desde casa para una gran compañía a nivel universal. Eso te permitió desarrollarte como persona y seguir manteniendo tus intereses, a la vez que trabajabas y ganabas mucho dinero. Porque además tu puesto de trabajo no era moco de pavo. Tan extraña es tu situación que ni siquiera has visto a tu compañera de trabajo nunca en la vida. Os relacionábais mediante el ordenador, pero eso no suponía un problema. Ella está en tu mismo departamento y os vais los dos, junto a otro compañero de trabajo, a Marte. ¡A Marte!

A trabajar, ahora más en serio y mejor, sobre lo que te gusta: la robótica.

Obitek te ha contratado como Diseñador superior de autobots y robots, por lo que tendrás a una plantilla entera de personal a tu disposición, y toda una cadena de montaje en las entrañas del planeta rojo. Todo un sueño hecho realidad. Como la mujer que llama a tu puerta. Ainhoa es una chica joven, de unos 27 años, con el pelo pardo rojizo y una figura esbelta. La verdad es que cuesta creer que esa persona se dedique a la robótica, pero bueno. Le acompaña una persona que más que hablar, grita. Más que saludar, alegra el ambiente. Agradable, abierto, easy-going. Una persona que siempre está alegrando a los demás y con quien es imposible llevarse mal. Cuesta ofenderle, y rara vez se le ve decaído o de mal humor. Es Ray Mandrake, que formó parte del grupo de asaltadores en el ejército de la Tierra hace unos años. Hmm... ¿Ejército? Ray es una persona con complexión normal. Nunca dirías que estuvo en el ejército.

Es hora de partir, pero... Una adolescente aparece detrás de Ainhoa. No tienes ni idea de quién es.

Acción requerida por tu parte: en breves te vas a ir a Ciudades del Cielo a montar en la nave que os llevará a los... cuatro, a Marte. Pero no te quedes sin saber quién es esa chica, háblable o pregúntale algo, pero cuidado que no es muy habladora. El diálogo genera respuesta rápida, en la que habrá más acontecimientos. Por otro lado puedes hablar si quieres con las otras personas en el mismo post y te responderé en la misma respuesta rápida.
Protip: por si no es evidente NECESITAS hablar con esa chica.
"¿Eh? ¿Quién es esa?", me pregunto al ver a la chica detrás de Ainhoa. Me pongo un poco nervioso, porque nunca se me hadado bien hablar con desconocidos (y menos si son chicas), así que decido recibir primero a los que ya conozco.

- Buenos días, Ainhoa. Es raro verte por fin en persona, después de tanto tiempo trabajando juntos - digo esbozando una media sonrisa; intuyo que debería tenderle la mano o hacer algún gesto de saludo, pero prefiero que sea ella la que tome la iniciativa, así que espero a ver su reacción -. Hola Ray, cuánto tiempo.

Tras saludarles a ellos, dirijo mi mirada a la joven. Reúno el valor necesario para dirigirme a ella, e intento sonar natural:

-Uhm, hola. Creo que no nos han presentado antes - al decir esto lanzo una rápida mirada de reproche a mis otros dos compañeros (¡Saben que se me da mal relacionarme!) -. Me llamo Danniel. ¿Podrías decirme tu nombre? - espero a que la chica, que tampoco parece muy extrovertida, me conteste.

Editado por Drakens en 01-sep-2008 a las 02:55 . Razón: pequeño retoque
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Old 01-sep-2008, 04:10     #16 (permalink)
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Las últimas semanas han sido realmente aburridas, porque has tenido que ir a tu trabajo, pero no había nada que hacer. Porque no ha habido crímenes últimamente, y porque los únicos desaparecidos que había murieron por cáncer hace cosa de una semana. Ocho desaparecidos en Maebara, con cáncer terminal, y todos ellos volvieron a su casa el mismo día, para morir ese mismo día. La policía investigó, pero las familias confirmaron que no había sucedido nada extraño, salvo que el enfermo se fugó por desesperación, y volvió a casa cuando sintió que se encontraba muy mal.

Extraño y absurdo, pero al proseguir con la investigación durante un mes, nadie fue capaz de sacar nada en claro, así que si le sumamos que todas las familias declararon que no había habido nada más, el caso se cerró. Y punto. Podía haber sido un caso interesante, pero bueno.

En estos momentos llaman a comisaría, alguien responde la llamada y pronuncian tu nombre en alto, para que te dirijas a la sala de reuniones. Allí te esperan el alcalde y el jefe de comisaría, entre otros policías como tú. La sala está hasta atrás, así que te quedas a un metro de la puerta porque no hay más sitio.

- Buenos días caballeros. Se les ha mandado llamar porque recientemente el departamento de seguridad de Maebara ha recibido una petición de efectivos para dos investigaciones externas. La verdad es que las cosas por aquí están tranquilas desde hace mucho y no necesitamos tanta gente ahora mismo, por lo tanto, a partir de ahora pueden considerarse angentes investigadores para otras localidades.

Los casos a los que van a ser asignados están expuestos en el tablón que hay al fondo de la sala, pero procedo a explicarles brevemente el tema. Tienen la posibilidad de elegir uno de los dos a su gusto. El primero de los dos es un incidente reciente en Ciudades del Cielo. La información que hemos recibido es que ha habido varios intentos de sabotaje de una investigación que se estaba llevando a cabo allí, hasta el punto de que se ha notificado la muerte de tres científicos y un civil. Recibirán más detalles cuando lleguen allí, pero se rumorea que hay criminales de verdad implicados.

Para el segundo caso, van a tener que salir de la Tierra. En este caso se les asignará a un escuadrón formado por una cooperativa entre varios países, y serán asignados en grupos de dos para investigar el derrumbamiento de unas construcciones en Marte. Será un total de 300 efectivos, de los cuales la principal fuerza de investigación serán todos ustedes. El viaje hasta allí no les llevará más que unas horas a bordo de un transporte que partirá en una semana y cuyos gastos corren a cuenta de Obitek.

Tengan un buen día.
Estaba mirando unos casos de asesinato, apareció uno de mis compañeros de la policia, preguntó.
-Ned, vendras?
Me vino a la cabeza, yo ya había olvidado eso.
Pensé que sería algo más divertido eso de ir a Marte.
Cojí instrumentos de investigación, para determinar los materiales que hay en marte etc. Salí del cuartel policial, me dirijí hacía la furgoneta que nos llevaria a la zona de despegue.
__________________

Hola, mi nombre es borat
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Old 01-sep-2008, 10:45     #17 (permalink)
marcraider
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Gabriel (marcraider)
Inventario: descrito en el post.

Quote:
Recientemente se te ha asignado una misión en Marte. No tienes demasiada experiencia fuera de la Tierra (sólo una operación militar básica en la Luna), así que estás a cargo del capitán Roland McDonald (nació en la Luna), con mucha más experiencia en este y otros campos, y los tenientes Shawn (Shawn Lègorgeur, experto en maniobras espaciales, nacido en Francia, en la Tierra), Kellie (Thomas Kellie, con experiencia en operaciones en Marte y conocedor de las propiedades del planeta, nacido en EEUU, en la Tierra) y Narita Hitomi (nacida en Japón, en la Tierra), que está en tu misma situación y no tiene experiencia real en este tipo de operaciones.

Tras unas cuantas horas de viaje interespacial, por fin llegas al hangar en Marte, y junto con tus compañeros os dirigís al cuartel que Obitek proporciona. La planificación comienza. McDonald empieza hablando y dándoos la bienvenida a Marte. Es un hombre corpulento y extremadamente alto. Medirá como dos metros y 20 centímetros. Debe ser cosa de la gravedad lunar, piensas. Pero no acaban ahí sus rarezas, ya que para ser un hombre que seguramente pese más de 120 kg de pura masa muscular, tiene un tono de voz chillón y que hace que se estremezcan los tímpanos cada vez que abre la boca. Tiene un hablar errático y que no denota la experiencia que se dice que tiene.

- ¡Hola! Bienvenidos a Marte. Tenemos una misión entre manos y ese es el motivo por el que estamos todos aquí. Dejando las presentaciones para otro momento, el reparto de tareas es el siguiente. Teniente Shawn, sus hombres se encargarán del manejo de la maquinaria sobre la superficie y fuera de las instalaciones. Teniente Kellie, sus hombres serán la fuerza de apoyo al teniente Gabriel. Encárguense de los interiores de las instalaciones. Y Hitomi, sus hombres se encargarán de la investigación junto a... - Su tono cambia bruscamente a uno más grave y acorde a ese enorme cuerpo- Si ni siquiera se presentan aquí no podemos hacer nada. Bah, da lo mismo -recupera su tono chillón-. Usted acompañará al equipo científico local en sus investigaciones. Serán los únicos que necesiten del equipamiento antiradiación, espero que vengan preparados.

Mientras abandona la sala, McDonald añade: Ahora es el momento de que preparen sus estrategias y sus estancias en Marte durante la operación, tendrán noticias mías en unos días.

Shawn expone un modelo de operación y unos principios que os explica, mientras tú apenas entiendes algo. Kellie te deja elegir a tí, y Hitomi expone lo poco que se le ocurre en ese momento. Por lo tanto, te falta administrar y decidir cómo actuarás durante esta operación.

Tu inventario:

100 x soldados: soldados con armamento ligero y blindaje contra impacto
5 x exterminadores: soldados independientes y autónomos con armamento extremo y blindaje contra impacto, radiación, temperatura y energización
2 x asaltadores: soldados con armamento de defensa (muy ligero) y trajes que les permiten moverse a velocidades sobrenaturales
* Armamento y víveres suficientes para todos los soldados. Durarán 5 días bajo asalto intenso, y 60 si no hay incidencias. Se renovarán a tu orden con una demora de 2 días. Capacidad máxima para víveres y armamento que duran 6 días bajo asalto intenso.

Necesitas coordinarte con Kellie, de modo que entre tú y él coloqueis soldados en todas las salas de riesgo. Éste es el "mapa" de zonas de riesgo.

* Zonas A, donde es recomendable colocar exterminadores por su libertad para entrar sin protección adicional en zonas de la superficie de Marte. Son las más próximas al núcleo del cráter Orpheon y las de mayor peligro de muerte.
* Zonas B, donde es suficiente con soldados normales. La mayoría de las instalaciones de investigación son zonas B.
* Zonas C, entramado de gigantescos pasillos alejados del núcleo del cráter donde lo mejor es colocar asaltadores ya que son poco concurridas y la capacidad de recorrerlas rápidamente es vital.

Acciones requeridas por tu parte:
1º Kellie dice que prefiere proteger las zonas B con muchos soldados (él no tiene exterminadores, pero sus soldados son más potentes que los tuyos) y dejar a tus exterminadores para las zonas A. Decisión: obliga a Kellie a enviar alguna de sus tropas a las zonas A, o bien envía a tus propios soldados normales. Especifica la cantidad de soldados que quieres destinar a zonas A. Recomendación: los exterminadores pueden sobrevivir en condiciones extremas durante mucho tiempo sin ayuda adicional. Enviar a muchos soldados hará que mueran innecesariamente, pero enviar a pocos hará que pierdas a tus exterminadores en caso de incidencia.
2º Asigna soldados a guardia y a patrulla en las zonas B. Los soldados en guardia responderán mejor ante incidencias que los que estén patrullando. Especifica un número para guardia y otro para patrulla. Recomendación: si no hay peligro de incidencias o amenaza, es suficiente colocar unos cuantos soldados en patrulla. Recuerda que no tienes que colocar a todos tus soldados, lo que incrementará la duración de los víveres.
3º Dedice qué hacer con tus asaltadores, en qué zona colocarles, y cuántos soldados enviar a zonas C.
4º Cuando termines la planificación, puedes dirigirte a los otros tenientes para HABLARLES (modo diálogo, escribe en tu post lo que quieras decirles, esto generará una respuesta rápida por mi parte para agilizar el diálogo). Una vez hecho esto, puedes elegir entre descansar o deambular por las instalaciones.
6º Elección: en caso de incidencia, ¿quieres fomar parte de la línea de frente?

Acción permanente: en cualquier momento puedes solicitar una charla con Hitomi (está a tu mismo nivel) o con Kellie, lo que desencadenará un diálogo y por tanto respuesta rápida. Puedes simplemente hablar con ellos para conocerles mejor o para pedirles ayuda respecto a la administración de tropas y demás. No puedes hablar, hasta nuevo aviso, con McDonald ni con Shawn.

Protip: Roland McDonald hace alusión a la "mascota" de la famosa cadena de hamburgueserías. Es la nota de humor del juego, pero no es completamente meaningless. Thomas Kellie hace alusión a otro militar en Doom 3. Tu turno es el más largo y tedioso de todos. Medita bien cuántos soldados vas a destinar y planea la renovación de víveres. Si te quedas sin víveres, muchos soldados perderán la vida rápidamente.
1° decido enviar a 30 soldados a las zonas A junto a los exterminadores
2° decido enviar 50 soldados a las zonas B, 30 para guardia y 20 para patrulla.
3° decido colocar un asaltador en la zona B, y el otro en la zona C, ademas decido enviar a esta ultima los 20 soldados restantes
MODO DIALOGO: - Teniente Kellie que opina del plan, cree que podamos lidiar con la mision?
5° luego decido deambular por las instalaciones para obsercar cualquier eventualidad.
6° En caso de incidencia decido formar parte de la linea de frente siempre y cuando ocurra an las zonas B y C, porque no dispongo de la experiencia necesaria para actuar en las zonas A
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ánimo, triunfa o pierde, pero no intentes
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Old 02-sep-2008, 12:12     #18 (permalink)
Mafter
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Abbad Rahim (Mafter)
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Te encuentras vagando por la ciudad. Ves gente pasar, oyes el ruido de los trenes al pasar colgando de los raíles flotantes por toda la ciudad... La oscuridad es insana. Los edificios son tan altos que el sol ni siquiera asoma entre ellos. La artificial iluminación, piensas, no puede sino enfermar a los seres humanos.

Y como quien no quiere la cosa te plantas ante un pequeño establecimiento donde la dependienta sale y se encuentra con un chico jóven. El chico le pide algo, se intuye por cómo actúa, y la chica rehúsa dárselo. Sin escuchar su conversación, puedes ver cómo el chico se abalanza sobre ella e intenta golpearla. Lo consigue. Ella se intenta defender sin éxito, y el chico continúa golpeándola.

Pasa gente pero no hacen nada, apresuran el paso y pretenden no haber visto nada. Te acercas un poco para valorar la situación. Fácilmente podrías noquear a ese enclenque y solucionar el asunto, o podrías hacer como que no has visto nada y pasar del tema. ¿Qué haces?

Acción requerida por tu parte: dedice qué es lo que quieres hacer con ese chico. A la vista de la escena, ¿cómo actúas?
Pienso que esto a cambiado, simplemente mi forma de vivir. El mundo, la sociedad, la cultura, LAS PERSONAS, han cambiado demasiado. Estaba cansado de tanta crueldad, de actos inhumanos, que siempre están fuera de lugar. Esto no podía aguantar, me había tragado tantas palabras, la presión me estaba controlando. Pienso que ese acto era repulsivo. No quería hacer nada, pero lo hice, me acerqué algo tieso (todavía estaba como perdido), agarré al chico, solo evité que le siguiera golpeando. ¿Quién sabe talvez la señora se lo merecía?. Pero alejé al sugeto de la señora y esperé su reacción......

Saludos.
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Old 02-sep-2008, 12:41     #19 (permalink)
Michael Freeman
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TURNO # 1 (2/3)
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??? (Michael Freeman)


Quote:
Nada. Si tuviera que definir tu estado, esa es la palabra que utilizaría: nada, absoluta y definitivamente nada. No sientes nada. Porque para sentir hay que tener cuerpo, y no tienes nada. No piensas, porque no tienes nada. No eres nada. Tu existencia es nula, al menos desde tu percepción. Tu vida es = 0, y tu mundo se reduce a... Nada. Pero sin embargo hay algo en tu mente mientras piensas estas cosas, por lo tanto ya hay algo, y eso es lo contrario a nada.

El latido del despertar.

Tu vitalidad nace en tu corazón, y recorre todas tus arterias, luego las venas, después rellena todos los capilares, y vuelve a tu corazón. Revitalizado, piensas. Pensante, sientes. Y tus sentidos te dicen que no ves nada. No sabes el tiempo que ha pasado desde que "exististe" por primera vez. Tus sentidos te dices que tienes los ojos abiertos, pero no ves nada.

Simplemente "estás".

No te mueves, porque no puedes. Ni siquiera sabes lo que es moverse. Respiras, porque tu cuerpo lo hace por su cuenta. Sientes, porque para eso hay que tener un cuerpo, que tú ya tienes.

Sigues "estando".

Y algo empiezas a percibir. Una acuática imágen. Azul. Ves un rostro reflejado, tu rostro, pero no puedes averiguar nada sobre tí mismo, porque no conoces nada que se parezca a tí. Tus músculos intentan moverse, y lo consiguen. Te das cuenta de que estás encerrado en un tanque de cristal. Tienes una mascarilla puesta. Estás en algo líquido.

Existes. Pasa el tiempo.

Y tus ojos ven más allá de esa acuática sustancia en la que estás, dentro del tanque. Cuerpos con cabeza, dos manos y dos piernas: personas mirándote. Sus rostros son como el tuyo. Y están sonriendo. Pero tú no lo haces, y quieres hacerlo. Y quieres salir.

Acción requerida por tu parte: simplemente decide si quieres "romper" el tanque de contención en que estás o si prefieres inspeccionar más a esas personas que hay fuera y que ves "disfrutar". Después de decidir, tendrás respuesta rápida.
--------------------------------------------------------------------------
Estoy.

De momento siento que es suficiente. Noto que mis extremidades me dan a conocer como son las cosas por fuera. Inspecciono el tanque de cristal, la mascarilla... Me sorprendo cada vez más. Sin embargo, no se qué es sorprenderse... No se nada... Pero, de hecho, se que no se nada... Es extraño.

Sigo estando.

Noto que me regocijo, noto placer cuando noto que alguien se me parece. Me alegro... Quiero ir con ellos. Se parecen a mí... Pero yo estoy atrapado. ¿Qué puedo hacer? Pienso...Noto como pienso. La parte de arriba de cuerpo, la cabeza... Piensa... Sigo atónito mirando el cristal y noto como respiro y toco y pienso...

Pienso.

Comienzo a ser un poco más consciente. Noto cómo "los de fuera" se regocijan. Yo también lo hago pero ahora no se por qué. Los imito. Miro sus movimientos. Los intuyo. Trato de hacerlos pero no puedo... El tanque es pequeño y no me deja moverme bien, pero veo que hay un movimiento que si puedo hacer: puedo imitar sus labios. Trato de hacerlo pero no puedo. Todavía no soy lo bastante consciente. Sigo vacío.

Sigo pensando.

Creo que puedo moverme. Todo mi pensamiento está pendiente de moverme. Lo quiero...¡LO QUIERO! Siento algo malo en mí. Por primera vez, que yo recuerde, siento rabia. Me muevo. Me muevo y noto el dolor del cristal contra mis manos. Me muevo cada vez más rápido y empiezo a ver como "los de fuera" cambian su rostro. Ya no ríen.

Me muevo.

Mi cuerpo solamente esá pendiente ahora del movimiento. Choco violentamente contra el cristal.

Me muevo. Choco. Me muevo. Choco...y, por fin, deshago la barrera que me impedía ser uno de ellos y me convierto en uno de "los de fuera"...

He roto el cristal...
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Saludos!
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Old 02-sep-2008, 03:20     #20 (permalink)
kloud77
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Originalmente publicado por oMega_2093 Ver post
Como cada día, sales de tu agujero (una casucha abandonada en las afueras) y te pones a caminar por las calles en busca de algo que te alegre el día. No sabes qué hora es, ni qué día es, ni en qué ciudad estás. Simplemente, estás, que es lo importante. Le preguntas a los transeúntes la hora, y tres de ellos directamente te ignoran, mientras que un anciano te manda a freír espárragos, "¡Que me dejes en paz, sucio!", te grita.

Entre eso y la dificultad para encontrar algo, ni tan siquiera un poco de comer o de beber, te pones de mala hostia.

Pero la suerte te sonríe, porque en una pequeña tienda de alimentos, la dependienta sale a tirar algo al cubo de basura. Cuando te das cuenta, ni siquiera era comida (para comer algo, que llevas con hambre ya tres días). Así que te dispones a abordarla. La pides un poco de comida, pero algo dijiste que la ha ofendido mucho y te insulta muy finamente, como se espera de una mujer como ella.

Te acercas y la golpeas. ¿Por qué? Y yo qué coño se, simplemente la golpeas. Ella se defiende, pero tú sólo quieres un poquito de comida, ¡sólo eso! o un poquito de dinero, unos céntimos... pero no lo entiende. Vuelves a golpearla, y aunque estás un poco flojo, vas "ganando la pelea". Pero ves a un tipo fornido acercarse, lo que puede suponer un problema, porque parece que con la mirada analiza la situación. Entonces, debes decidir qué haces.

Acción requerida por tu parte: a la vista de ese hombre que te ve y que se acerca despacio a vosotros sin rehuíros, ¿qué haces?
Yo veo al bicharraco ese y pienso, este tío me va a reventar, así que pillo carrerilla y le meto un patadón en los huevos que se queda el tío en el suelo. Pienso que llevará dinero en la cartera asi que se la robo y me voy corriendo sin saber a donde.

(Espero haber respondido bien, omega si no es así dime que he hecho mal).
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