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Trivials y juegos Foro donde se realizan juegos para los usuarios, como pueden ser trivials, etc...

Inocentadas Telefónicas
Haz que un actor gaste una broma por teléfono mientras tú escuchas.
Shadow Complex
Fuimos la primera web en analizar este juego de Xbox Live.
FIFA 10 vs PES 2010
Los hemos jugado, y nos hemos atrevido a compararlos.

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Old 28-oct-2008, 10:48     #41 (permalink)
white_ai
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si no esta intentando ligar conmigo, me hace mucha ilusion q quiera opinar sobre mi articulo y encima me halla reconocido, asi q voy a por mis amigas (sola no porque no tengo tanta confianza como para eso) y voy cn ellos. si me aburro ya nos iremos...Aunque espero no aburrirme

Siento el retraso, es q cuando vine a contestar al juego habia desparecido o algo asi
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Old 26-jun-2009, 08:29     #42 (permalink)
oMega_2093
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¡Más carnaza!

Quote:
Documento #2: sujeto de experimentación #6, "Lilith"

Extracto automatizado del informe sobre el sujeto de investigación omega número 6, "Lilith".

20-Feb-2010: el sujeto "Marianne Högmander" es criogenizado por la fortaleza de sus genes, en espera para terapia de clonación.
7-Jun-2134: incidente en el centro de almacenamiento de material genético obliga a su traslado hacia el nuevo centro.
8-Jun-2134: traslado completado.
17-Mar-2201: el cuerpo se traslada a los laboratorios de Intercorp.
2-Feb-2210: comienza la experimentación en omega con "Marianne Högmander". Se cancela su clonación.
24-Abr-2210: descubrimientos en omega propician progresos con el sujeto #6, "Marianne", llamado ahora "Lilith".
1-Ene-2215: desplegamiento dimensional del sujeto #6.
3-Ene-2215: el desplegamiento origina la resurrección del sujeto #6, que queda en coma. #7 reacciona a su resurrección.
5-Ene-2215: el desplegamiento modifica el cuerpo. Este estado modificado se activa ocasional y aleatoriamente.
25-Abr-2215: ¡#6 despierta! El comportamiento de #6 es errático y carece de componentes humanos, aunque conforme pasa el tiempo reacciona cada vez de forma más normal. La esencia de #6 parecen ser apéndices.
31-May-2215: #6 actúa como humana. Se puede dialogar con ella. Da comienzo la terapia psicológica.
11-Jun-2215: tras una actividad frenética en el cerebro de #6, #7 despierta.
Esto le conviene leerlo a mazinjuanen, su personaje lo va a leer muy pronto en el juego.
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Saludos.
* Respeta las normas, no hacerlo = baneo, considérate avisado.
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Old 03-jul-2009, 02:03     #43 (permalink)
oMega_2093
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TURNO # 3 (1/2)
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Sam Puch (sarok)
Inventario: B3.B3.Eagle

Quote:
La niña con la que has hablado se da la vuelta y te mira. Por unos instantes ve tu falsa sonrisa en el rostro, por lo que decide confiar en tí. Ante tus palabras (damisela, trato de usted...) la chica se emociona. Parece que has dado en el clavo: es una niña de clase alta.

- No señor, iba de camino a casa. No se preocupe, pero gracias por preguntar.

En ese instante oyes un estruendo brutal que sobrecoge tus tímpanos. El suelo tiembla un poco, pero a tí te parece un terremoto de magnitud 8. Te tiras al suelo mientras ves a la niña permanecer en pie, mirándote divertida.

Todo pasa, y la niña comienza a sonreir notablemente.

- Disculpe, no es de por aqui, ¿verdad? Ji, ji, ji -se ríe-, estos temblores son normales aquí. ¿Es un turista? ¿Cuándo ha venido? ¿Quiere que le enseñe la ciudad?

Te empiezas a preguntar qué edad tiene la condenada niña, pero si te enseña la ciudad puedes aprender algo de la chica, y descubrir si vale la pena. Oteas un poco el panorama para ver qué tipo de gente hay ahora por la calle, y nada ha cambiado. La mujer y el chico ya desaparecieron de tu vista, pero sigue habiendo turistas, los skins han cambiado de calle y el mendigo sigue ahí plantado.

Acción requerida por tu parte: puedes hablar con la niña (probablemente haya respuesta rápida). Cómo te mueves, qué dices y a dónde vas.
Logan Hungton (mazinjuanen)

Quote:
Has conseguido acceder a los datos que había. Cientos de informes. Recapacitas sobre lo que has leído... Porque es bastante importante (lee más arriba, el documento #2).

Aparte del documento #2, has leído algo acerca de "L. omega" y del sujeto de experimentación "Seratul". No sabes lo que es "L. omega", pero en Seratul aparecen algunas apreciaciones que recuerdas tras tu lectura rápida de otro de los informes.

Al parecer, Seratul era un paciente con varias enfermedades al mismo tiempo: cáncer, tuberculosis, SIDA. Sorprendentemente ha durado bastante tiempo vivo, gracias a algunos de los fármacos que se idearon en los laboratorios alfa. En cambio, según afirmaba uno de los informes, un "experimento" en relación a varios bioimplantes y a "resultados omega" resultó completamente fallido.

En estos momentos llega Max. Entra en la habitación y parece no haberse enterado (por suerte te ha dado tiempo a cerrarlo todo mientras le oías venir), ni siquiera imagina, lo que ha sucedido, porque viene radiante.

- Logan, me han dado una buena noticia de arriba. Vamos a ascenderte.
- ¿Ascenderme? ¿A qué puesto?
- Vas a trabajar en omega.
- ¿Qué?

Acción requerida por tu parte: enhorabuena, has sido ascendido. Te pilla por sorpresa, pero, wow, es una... ¿buena? sorpresa. Supongo que tendrás un montón de preguntas. Ánimo, que Max es colega.
Trevor Belmont (luis_127)
Inventario: descrito anteriormente y sin novedades en este turno.

Quote:
Te acercas al hombre negro en medio del estruendo e intentas iniciar una conversación con él...

- Disculpa, ¿no estás oyendo nada?
- Pues no -el hombre te mira mal-, de hecho no se por qué todos se están tapando los oídos.
- Los bioordenadores están chillando, es imposible que no oigas eso -añades-.
- Pues no lo oigo, lo siento.

El hombre se aleja caminando tranquilo, mientras tú te diriges corriendo a los bioordenadores. Haces lo mismo que hiciste con los equipos que Basil fue incapaz de arreglar: los abres y retiras la célula de energía bioeléctrica. ¿Por qué narices está activada? Claro que, para utilizarlos luego, habrá que volvérsela a poner, aunque no habrá peligro ya que al estar encendidos, consumen energía y no harán ese chillido.

De momento te vuelves a casa. No ha sido una mañana muy dura pero estás harto de tantas rarezas por hoy. Pillas el coche, te montas, y te vuelves a casa, en las afueras. Tranquilamente entras y te dispones a sentarte un rato, tomarte un café, navegar por Internet... Pero una notita de papel encima del sofá lo arruina todo.

Me encanta tu mujer.
La última vez que la vio alguien fue en la piscina.
Nos vemos allí.

Firmada con una letra que NO es la habitual. Como si fuera árabe, japonés... No es la letra normal. Compruebas que Alfara no está ni en el trabajo, ni con amigas (llamas a Sheila -amiga de Alfara-, pero te dice que estaba con ellas hasta hace poco, ya no sabe dónde se ha metido), ni en casa.

Entorno: revisas la casa para saber quién y cómo coño ha dejado la nota ahí. Puerta y cerradura en perfecto estado. No hay pisadas, ni manchas ni nada fuera de lugar. Inspeccionas toda la casa. Todo está en orden. Recoges la nota de papel y la examinas un poco mejor. Es un papel normal de cuaderno. Te es imposible saber de dónde viene.

Acción requerida por tu parte: ¿qué haces ahora? Porque o se están riendo de tí o te han dado bien.
??? (Michael Freeman)

Quote:
Los detalles en tu mente se desvanecen despacio entre el profundo negro que invade tu pensamiento, que lo lleva invadiendo desde que perdiste la consciencia. Tus manos están calientes, muy calientes. Y de repente, te ves a tí mismo tumbado sobre una camilla. Pero no te controlas a tí, controlas un cuerpo de hembra. Alargas tus manos y las aprietas en el cuello de tu propio cuerpo (del que ves tumbado en la camilla).

Despierta... tus manos siguen calientes, y las aprietas alrededor de tu cuello. Despierta, esa existencia no puede continuar. DESPIERTA... ¡Despierta!

...

La bocanada de aire es colosal, y mientras los átomos de oxígeno rellenan tus pulmones una vez más, la oscuridad va desapareciendo de tu mente y abres los ojos. Todo es muy repentino, te encuentras en la camilla, ya "eres tú", y ves a la mujer con la que saliste del tanque y que te llevó hasta aquí agarrando tus manos... De ahí el calor que sentías.

Estás alterado (pulso rápido, presión sanguínea disparada... lo notas), pero no recuerdas haber hecho ningún esfuerzo. Ella te mira, relajándose notable y rápidamente, como si hubiera estado agitada. Continúas con tus manos en las suyas. La cantidad de información que estás obteniendo sobre ella es enorme. Su constitución es floja, se ha alterado al sentir que algo que para ella es importante se iba, y está aliviada ahora. Sabes que es aliada, no te hará daño.

- Despertaste -tu dominio del lenguaje es lo bastante elevado como para entender lo que te dice-... Me alegro. ¿Recordaste algo?
- Uhm... hmmm... ah... -en cambio, no lo bastante bueno como para expresarte-.
- Da igual, no te fuerces.
- Ah... sael, ah sasel... -inspiras- Azazel...
- ¿Son tus recuerdos? ¿Qué es azazel?

Se empieza a alegrar un poco. Continúas con tu pseudolenguaje.

- Nombre del libro... Página 127... Yo.
- ¿Es tu nombre? ¿Lo encontraste en un libro?
- Sí...
- Me alegro mucho, Azazel. ¿Es tu nombre de nacimiento?
- Nacer... No conozco nacer...

Continúa la charla. Entra una persona con cosas, que deja en una mesa que hay cerca, y rápidamente sale. No dice nada. En cambio la hembra que hay frente a tí continúa. Mientras más habléis más sabrás del mundo...

- No te preocupes Azazel. Yo me llamo Lorelei, Lorelei Skörenson
- Lorelei...

Oscuridad.

Todo es negro otra vez. Oyes un ruido como "clack" que resuena a lo largo de toda la estructura mecánica. Has reaccionado muy rápido, pero antes de que te des cuenta Lorelei se te echa encima.

- No te preocupes, no va a pasar nada... Se han estropeado las luces, pero nos vamos a ir de aquí, ¿vale?
- Eh... Sí... Lorelei...

Las vibraciones en la estructura son colosales. Notas a las demás personas nerviosas, corren de aquí para allá sin saber qué hacer. En la habitación estás tú, que mantienes la calma, y Lorelei, que te ha dejado por unos instantes, sientes que para recoger unas cosas en la habitación. Todo sigue oscuro, hasta que Lorelei enciende un aparatito que genera luz. Es una linterna...

Sigue el caos. Las personas se alejan de vuestra posición. Os quedáis solos. Lorelei se te acerca y dice muy seria...

- Azazel, se que puedes entenderme. Escúchame y haz lo que te diga, ¿de acuerdo? Sigue por este pasillo, NO TE DESVÍES, hasta llegar a un ascensor, una puerta. Pulsa el botón de arriba y entra. Toma, ten esto (Inventario: tienes una pastilla roja, una mochila que no sabes lo que contiene, y varios papeles); no te preocupes por la oscuridad porque ves bien en ella. Nos encontraremos en unos instantes, pero tengo que hacer unas cosas primero. Vete, no pierdas el tiempo.

Se aleja por otro de los pasillos y dejas de oir sus pisadas, pero continuas sintiéndolas en el suelo. Te cuesta ver, no sabes dónde estás ni lo que está sucediendo. Estás sólo. Presientes que un peligro se aproxima y sientes otra presencia aparte de la vuestra.

Acción requerida por tu parte: ¿qué haces? Además, contesta a estas preguntas:

1) ¿Qué piensas de Lorelei?
2) ¿Qué crees que está haciendo?
3) ¿Vas a esperarla?
4) Si tuvieras que hacerte tatuajes por todo el cuerpo para saber qué está pasando, poder cambiarlo y moldearlo a tu manera... ¿Lo harías?
5) Y si lo hicieras... ¿Cambiarías en algo lo que está pasando? ¿Lo cambiarías mucho?
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Old 03-jul-2009, 02:04     #44 (permalink)
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TURNO # 3 (2/2)
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Alfara (white_ai)

Quote:
Te das la vuelta para llamar a tus amigas, pero caes en la cuenta de que Kitiara está dándose un baño (la ves desde ahí, está algo lejos, en la piscina) y Sheila ha ido a por unos helados. No la ves desde donde estás. Vuelves a mirar al chaval con el que has hablado y le ves sentarse al lado de un chico de su edad y a una chica, también de su edad.

- Bueno, sólo son 3 -comentas aliviada-.

Decides ir aunque no estén tus amigas. Cuando vengan ya te verán allí y seguramente vayan a ver. Te acercas a ellos, cuando por detrás de tí, alguien te coje las manos y te susurra al oído...

- Si te mueves te mato.

Con una voz serpentina, gélida, venenosa, te amenaza esta persona mientras te guía hacia donde están los chicos. Notas algo frío y metálico en tu espalda, a la vez que un escalofrío recorre tu cuerpo. Llegáis donde están los chavales y tu "secuestrador" habla:

- Hola chavales, venid que os invitamos a algo en la terraza de en frente.
- Venga vamos para allá -dice la chica que estaba con ellos-.

Hipnotizada y paralizada por el miedo, caminas sin decir nada, hasta que salís fuera del recinto y llegáis al garaje. Saca dos pistolas y apunta a todo el mundo con ellas.

- Ahora vais a entrar al coche y os voy a invitar yo. Los cuatro atrás, vamos.

Entras tú primero... Te siguen la chica y uno de los chicos, mientras otro sale corriendo. Tu secuestrador cierra el coche y usa la llave. Baja la pistola derecha y alza la que tiene en la mano izquierda. Le pone un silenciador, sin prisa, apunta y dispara al chaval que se había alejado unos metros. El chico no grita, sigue corriendo, pero su paso se detiene. Cae al suelo. Tu secuestrador va hasta donde ha caído, recoge su cuerpo y lo mete en el coche. Cierra la puerta, cierra el cristal de seguridad entre los asientos de alante y los de atrás y empezáis a moveros.

No ves nada a través de los cristales, sólo ves hacia delante.

Salís de la ciudad... Recorréis varios Km... Se hace de noche... No sabes dónde estás. Terminas por dormite. Los próximos días van a ser muy largos.

Acción requerida por tu parte: ninguna. Cuando puedas volver a participar avísame, que volvemos a poner activo a tu personaje.
Protip: aunque no juegues, Alfara seguirá participando en la historia.
Gabriel (marcraider)

Quote:
Soldados:
A: 5 exterminadores / 30 soldados / (0 perdidos)
B: 30 soldados guardia (5 en combate) / 20 soldados patrulla / 1 asaltador / (0 perdidos)
C: 20 soldados / 1 asaltador / (0 perdidos)
----- Reporte: combate reciente contra un especímen, 5 hombres cubriendo la zona.

Estado:
Víveres y municiones: (57/60)
Movimientos de tropas: las tropas están en posición.
Intercambios: no se están renovando víveres.
----- Reporte: todos tus soldados están a salvo. No hay anomalías. Se reducen en 2 los víveres disponibles.

5 de tus soldados entran y revisan la zona. El cadáver no puede estar más vigilado ahora. De todos modos, la precaución acaba de dictar sentencia... Una investigadora se acerca, te acercas y le preguntas:

- Disculpa. ¿Hay más especímenes como ese?

Como temiendo darte la respuesta, suelta:

- Hay unos 30 parecidos en centro de investigación... Son parte de los que volvieron hace unos meses del cráter. No llevaban el equipamiento adecuado y les hemos encontrado así...
- Esto no es algo que la radiación produzca.
- Lo sabemos, por eso les investigamos...

De repente lo que te temías sucede: en algunos monitores de seguridad aparece una alerta... En el centro de investigación. La imagen que muestra la cámara es asquerosa, a ojo, unos 20 de esos engendros caminando y lanzando sus intestinos. En esa sala (zona B) había 3 soldados, que hacen lo que pueden, pero no es suficiente.

Protip: 5 soldados de patrulla van a ayudar a la zona. Todos los soldados que llames vendrán no en el turno inmediato sino en el siguiente, por estar lejos de la zona. En el siguiente turno habrá otros 5 soldados de patrulla. El tema está así:

Soldados:
A: 5 exterminadores / 30 soldados / (0 perdidos)
B: 30 soldados guardia (5 en combate ya acabado) (3 en combate) / 20 soldados patrulla (5 en combate) (5 para el siguiente turno) / 1 asaltador / (0 perdidos)
C: 20 soldados / 1 asaltador / (0 perdidos)
----- Reporte: se inicia un combate en el centro de investigación.

Estado:
Víveres y municiones: (57/60)
Movimientos de tropas: las tropas se mueven hacia el conflicto.
Intercambios: no se están renovando víveres.
----- Reporte: tus soldados están combatiendo. Se empiezan a gastar municiones y víveres en mayor medida. Sin heridos por el momento.

Acción requerida por tu parte: precauciones que tomas, soldados de guardia, de los 22 en guardia en zonas B que quedan, que llamas para solucionar el conflicto, qué haces, qué dices y cómo lo haces.
Ned (SkarDuty)
Inventario: tienes tu pistola y el cuchillo que has recogido.

Quote:
En medio de toda esa confusión, coges tu arma y te dispones a apuntar a McDonald. Alzas el arma y disparas. Como te esperabas, McDonald cae al suelo por el disparo. Suelta a tu compañero y se lleva la mano a la zona donde ha recibido el disparo. Los presentes en la entrada te miran, nadie sale corriendo, nadie apunta con su arma, nadie hace nada.

McDonald no grita. Se mete la mano en la herida, clava su dedo, como removiendo... Y al instante saca la bala que le has disparado. Las miradas que se clavan en McDonald pasan a ser de expectación a asco. McDonald alza su arma contra tí.

Acción requerida por tu parte: ¿cómo reaccionas ante esto? Posiblemente tengas respuesta rápida.
Abbad Rahim (Mafter)
Inventario: ya no tienes tu Tazer. Detalles en post.

Quote:
Han pasado unas semanas desde tu encuentro con el personaje que te robó el Tazer. Has continuado vagando por la ciudad y en uno de tus paseos te encontraste con una persona bastante curiosa. Era un chico de rasgos suaves, como si fuera una mujer. Tenía una complexión delgada y poco fuerte. Sus ojos tenían un antinatural tono rojizo, y su piel era blanca. Entabló conversación contigo, y parecía estar interesado en contratar tus servicios.

- Te pagaré todo lo que quieras -dijo él-, la misión es de vital importancia para mí, por lo que desearía contratar tus servicios. Mi nombre es Lamark; la misión sería recuperar un objeto robado junto a mí, siendo mi guardaespaldas, y más adelante protegerme de continuo.

Te dejó una tarjeta de crédito y un teléfono móvil con su número guardado, por si cambiabas de opinión, ya que inicialmente rechazaste su oferta. Si aceptabas, te compensaría con un pago anticipado bastante generoso, de modo que pudieras comprar material para prepararte para la misión.

Acción requerida por tu parte: contesta a su petición, y si quieres, compra cosas.
David Powers (kloud77)

Quote:
GAME OVER

David Powers muere poco después de fugarse tras robarle el Tazer a Abbad Rahim. No fue recordado tras su muerte. Su cuerpo se encontró un tiempo después sepultado en los escombros de un edificio antiguo. Cerca de su cadáver se encontraron dos jeringas y un papel con letra escrita a mano, con su propia sangre: "despertar".
Daniel Kenneth (Drakens)

Quote:
Te acercas a Ray para darle el DIM y que intente contactar con alguien. Llamas a Ray y se da la vuelta...

- Vaya Daniel, no me imaginaba que podrías haberlo traído justo hoy. Pues nos viene de fábula, vamos a contactar con Obitek y que nos lleven a Marte ellos mismos. Y de paso que arreglen este desaguisado.

Ray empieza a manipular tu DIM y se lo lleva a la oreja, parece que ha podido contactar. Cuando alguien responde su llamada, empieza a hablar en jerga militar y te pierdes. Paralelamente, Marina te tira del brazo y señala en la lejanía, sobre unos escombros, que hay movimiento. Te percatas de ello y os acercáis los dos. Ainhoa queda cerca de Ray.

Tras unos momentos a pie, en los escombros se mueve algo. Es un hombre que está medio sepultado, polvoriento y bastante nervioso. Le ayudáis a salir y cuando se pone en pie, aparentemente ileso, el hombre saca una pistola, con su brazo cubierto de piel metálica, y te apunta a tí.

- ¡¡Alejaos de mí!! ¡¡No quiero que me vuelvan a tocar!!

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Old 03-jul-2009, 03:23     #45 (permalink)
Mafter
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Posts: 908
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Quote:
Originalmente publicado por oMega_2093 Ver post
Inventario: ya no tienes tu Tazer. Detalles en post.

Han pasado unas semanas desde tu encuentro con el personaje que te robó el Tazer. Has continuado vagando por la ciudad y en uno de tus paseos te encontraste con una persona bastante curiosa. Era un chico de rasgos suaves, como si fuera una mujer. Tenía una complexión delgada y poco fuerte. Sus ojos tenían un antinatural tono rojizo, y su piel era blanca. Entabló conversación contigo, y parecía estar interesado en contratar tus servicios.

- Te pagaré todo lo que quieras -dijo él-, la misión es de vital importancia para mí, por lo que desearía contratar tus servicios. Mi nombre es Lamark; la misión sería recuperar un objeto robado junto a mí, siendo mi guardaespaldas, y más adelante protegerme de continuo.

Te dejó una tarjeta de crédito y un teléfono móvil con su número guardado, por si cambiabas de opinión, ya que inicialmente rechazaste su oferta. Si aceptabas, te compensaría con un pago anticipado bastante generoso, de modo que pudieras comprar material para prepararte para la misión.

Acción requerida por tu parte: contesta a su petición, y si quieres, compra cosas.
Acepto. Lo dige de una vez.
No estaba muy seguro de confiar en esta persona. Pero por lo menos parecía que él confiaba en mi; y eso ya es bastante.

Creo que el trabajo me va a despejar la mente y me va a dar algo más en que preocuparme. Por lo menos esperaba que así fuera, estaba pensando en la formación de un grupo de mercenarios ultimamente, me había fascinado formar parte de uno, uno serio pero organizado.

Además implicaba una buena paga y estar en contacto con las armas que me encantaban; el trabajo me vendría bien. Por otra parte, no sabía si confiar totalmente en este señor, no me parecía buena idea trabajar al lado de él; no parecía apto para recuperar algo robado, asi que estaré atento.

Por el momento me sentía satisfecho ya que me dió la libertad de utilizar y manejar las armas que quisiera. Compre cuatro armas de defensa:
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Editado por Mafter en 03-jul-2009 a las 08:36 .
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Old 06-jul-2009, 10:16     #46 (permalink)
mazinjuanen
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mazinjuanen va por buen camino
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Quote:
Has conseguido acceder a los datos que había. Cientos de informes. Recapacitas sobre lo que has leído... Porque es bastante importante (lee más arriba, el documento #2).

Aparte del documento #2, has leído algo acerca de "L. omega" y del sujeto de experimentación "Seratul". No sabes lo que es "L. omega", pero en Seratul aparecen algunas apreciaciones que recuerdas tras tu lectura rápida de otro de los informes.

Al parecer, Seratul era un paciente con varias enfermedades al mismo tiempo: cáncer, tuberculosis, SIDA. Sorprendentemente ha durado bastante tiempo vivo, gracias a algunos de los fármacos que se idearon en los laboratorios alfa. En cambio, según afirmaba uno de los informes, un "experimento" en relación a varios bioimplantes y a "resultados omega" resultó completamente fallido.

En estos momentos llega Max. Entra en la habitación y parece no haberse enterado (por suerte te ha dado tiempo a cerrarlo todo mientras le oías venir), ni siquiera imagina, lo que ha sucedido, porque viene radiante.

- Logan, me han dado una buena noticia de arriba. Vamos a ascenderte.
- ¿Ascenderme? ¿A qué puesto?
- Vas a trabajar en omega.
- ¿Qué?

Acción requerida por tu parte: enhorabuena, has sido ascendido. Te pilla por sorpresa, pero, wow, es una... ¿buena? sorpresa. Supongo que tendrás un montón de preguntas. Ánimo, que Max es colega.
"Wow, trabajar en omega es todo un sueño hecho realidad." Pienso alegremente mientras trato de buscar las palabras adecuadas para decirle a Max.
-¡Es genial Max!¡Siempre habia querido trabajar en omega! - No puedo reprimir la emocion y le abrazo, pero inmediatamente le suelto, y, calmándome un poco tras ese bochornoso momento impulsivo, le pregunto:
-Pero... Max, no entiendo porque he sido yo ascendido. Y bueno, sea como sea, ¿puedes orientarme que es lo que se hace en omega? ¿Se experimenta con humanos o se hacen avances mucho mejores?

Estas preguntas las lanzo al aire como duda por lo que acabo de leer en los informes, pero las formulo de tal forma que Max, en caso de no poder decirme nada, piense que simplemente estoy de broma. Aunque sea mi colega, no creo que le haga mucha gracia saber que he estado fisgoneando por ahi.
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Old 06-jul-2009, 10:26     #47 (permalink)
SkarDuty
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Inventario: tienes tu pistola y el cuchillo que has recogido.

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En medio de toda esa confusión, coges tu arma y te dispones a apuntar a McDonald. Alzas el arma y disparas. Como te esperabas, McDonald cae al suelo por el disparo. Suelta a tu compañero y se lleva la mano a la zona donde ha recibido el disparo. Los presentes en la entrada te miran, nadie sale corriendo, nadie apunta con su arma, nadie hace nada.

McDonald no grita. Se mete la mano en la herida, clava su dedo, como removiendo... Y al instante saca la bala que le has disparado. Las miradas que se clavan en McDonald pasan a ser de expectación a asco. McDonald alza su arma contra tí.

Acción requerida por tu parte: ¿cómo reaccionas ante esto? Posiblemente tengas respuesta rápida.
No tenía mucho tiempo para reaccionar, lo primero que se me vino a la cabeza vi unas cajas a uno o 2 metros de mi. Salí corriendo hize una voltereta,tuve la suerte de caer y que la bala que disparó Mcdonald no impactará en mi cuerpo. Agachado detras de las cajas , cojí mi pistola, la recargué. Me alzé sobre las cajas, la pistola en alto y BANG! Mcdonald parecía que se iva.. moría..
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Hola, mi nombre es borat
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Old 23-jul-2009, 04:45     #48 (permalink)
marcraider
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Gabriel (marcraider)


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Soldados:
A: 5 exterminadores / 30 soldados / (0 perdidos)
B: 30 soldados guardia (5 en combate) / 20 soldados patrulla / 1 asaltador / (0 perdidos)
C: 20 soldados / 1 asaltador / (0 perdidos)
----- Reporte: combate reciente contra un especímen, 5 hombres cubriendo la zona.

Estado:
Víveres y municiones: (57/60)
Movimientos de tropas: las tropas están en posición.
Intercambios: no se están renovando víveres.
----- Reporte: todos tus soldados están a salvo. No hay anomalías. Se reducen en 2 los víveres disponibles.

5 de tus soldados entran y revisan la zona. El cadáver no puede estar más vigilado ahora. De todos modos, la precaución acaba de dictar sentencia... Una investigadora se acerca, te acercas y le preguntas:

- Disculpa. ¿Hay más especímenes como ese?

Como temiendo darte la respuesta, suelta:

- Hay unos 30 parecidos en centro de investigación... Son parte de los que volvieron hace unos meses del cráter. No llevaban el equipamiento adecuado y les hemos encontrado así...
- Esto no es algo que la radiación produzca.
- Lo sabemos, por eso les investigamos...

De repente lo que te temías sucede: en algunos monitores de seguridad aparece una alerta... En el centro de investigación. La imagen que muestra la cámara es asquerosa, a ojo, unos 20 de esos engendros caminando y lanzando sus intestinos. En esa sala (zona B) había 3 soldados, que hacen lo que pueden, pero no es suficiente.

Protip: 5 soldados de patrulla van a ayudar a la zona. Todos los soldados que llames vendrán no en el turno inmediato sino en el siguiente, por estar lejos de la zona. En el siguiente turno habrá otros 5 soldados de patrulla. El tema está así:

Soldados:
A: 5 exterminadores / 30 soldados / (0 perdidos)
B: 30 soldados guardia (5 en combate ya acabado) (3 en combate) / 20 soldados patrulla (5 en combate) (5 para el siguiente turno) / 1 asaltador / (0 perdidos)
C: 20 soldados / 1 asaltador / (0 perdidos)
----- Reporte: se inicia un combate en el centro de investigación.

Estado:
Víveres y municiones: (57/60)
Movimientos de tropas: las tropas se mueven hacia el conflicto.
Intercambios: no se están renovando víveres.
----- Reporte: tus soldados están combatiendo. Se empiezan a gastar municiones y víveres en mayor medida. Sin heridos por el momento.

Acción requerida por tu parte: precauciones que tomas, soldados de guardia, de los 22 en guardia en zonas B que quedan, que llamas para solucionar el conflicto, qué haces, qué dices y cómo lo haces.
Mientras esos asquerosos seres apareccen en la pantalla, comienzo a alertar a todos los soldados disponibles de guardia que quedan en la zona (B), para que vayan a apoyar a los 3 soldados que estan combatiendo, apenas hago esto, no me queda mas que solicitar la presenci del asaltador de la zona, pues no se exactamente cuan complicado podria tornarse el combate contra esas criaturas, una vez que hago esto, sigo observando como esas crituras van abriendose paso, alguien por ahi me sugiere que deberiamos cerrar las compuertas de la zona, pienso que no seria mala idea, pero los soldados aun estan ahi, no tendrian tiempo de salir, la verdad me encuentro en una situacion muy incomoda, pero prefiero esperar y ver que pasa, los soldados y el asaltador ya estan en camino hacia la zona de combate, y solo puedo esperar que logren detener a tiempo esas cosas, de lo contrario me vere obligado a tomar otras medidas..........
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ánimo, triunfa o pierde, pero no intentes
Y no olvides, VALORAR UN BUEN CONSEJO, NO CUESTA NADA
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Old 01-ago-2009, 07:24     #49 (permalink)
sarok
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La niña con la que has hablado se da la vuelta y te mira. Por unos instantes ve tu falsa sonrisa en el rostro, por lo que decide confiar en tí. Ante tus palabras (damisela, trato de usted...) la chica se emociona. Parece que has dado en el clavo: es una niña de clase alta.

- No señor, iba de camino a casa. No se preocupe, pero gracias por preguntar.

En ese instante oyes un estruendo brutal que sobrecoge tus tímpanos. El suelo tiembla un poco, pero a tí te parece un terremoto de magnitud 8. Te tiras al suelo mientras ves a la niña permanecer en pie, mirándote divertida.

Todo pasa, y la niña comienza a sonreir notablemente.

- Disculpe, no es de por aqui, ¿verdad? Ji, ji, ji -se ríe-, estos temblores son normales aquí. ¿Es un turista? ¿Cuándo ha venido? ¿Quiere que le enseñe la ciudad?

Te empiezas a preguntar qué edad tiene la condenada niña, pero si te enseña la ciudad puedes aprender algo de la chica, y descubrir si vale la pena. Oteas un poco el panorama para ver qué tipo de gente hay ahora por la calle, y nada ha cambiado. La mujer y el chico ya desaparecieron de tu vista, pero sigue habiendo turistas, los skins han cambiado de calle y el mendigo sigue ahí plantado.

Acción requerida por tu parte: puedes hablar con la niña (probablemente haya respuesta rápida). Cómo te mueves, qué dices y a dónde vas.
((En primer lugar siento infinitamente el no haber aparecido por aqui. He tenido unos problemas con el ordenador que me han dado hasta dolor de cabeza x_x. Ahora mismo tengo la suerte de estar en un ciber -.-. Espero arreglar pronto el ordenador ^^"))

Me reincorporo de nuevo y me sacudo el traje. La verdad es que no me esperaba un temblor de este tipo. Miro un poco a los alrededores y termino de sacudirme el polvo del pantalon. Seguidamente, y se dirige a la niña.

-Menudo espectaculo he montado, ¿no? ¿Esto es muy frecuente por aqui?- deja de hablar un segundo y rectifica.- Oh, perdona. Habias preguntado primero... ¿Donde estara mis modales? Pues veras. Si que soy un turista. Vine por mi cuenta para ver la ciudad para ver el canal kivalttia. Me han dicho que es un sitio impresionante y ahora que tenia unos dias libres he decidido comprobarlo yo mismo. Pensaba visitarlo mañana y dar una vuelta por la ciudad en busca de un hotel o algo parecido. Tampoco quiero causarle ninguna molestia pidiendole que me enseñe la ciudad. Podria acompañarla a su casa, no me gustaria que sufriera algun altercado o algo asi.

La conversacion en general la dice en un tono normal, pero el final, haciendo gala de una buena interpretacion, lo habla con un tono de ligera preocupación.
__________________
Sarok

¿Tres añacos en mundogamers? ¿Ya? ¡Juascas! Como pasa el tiempo cuando persigues dragones que escupen lacasitos....
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