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PSP Foro de juegos de PSP, la consola portátil de Sony y de accesorios para PSP

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Old 04-mar-2006, 04:13     #181 (permalink)
another sora
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si gracias alberto
jajajAJUJUJUJUJ
la risa las pongo para que no me digan que el mensaje es corto
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Old 05-mar-2006, 12:20     #182 (permalink)
Alberto sayan5
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Old 05-mar-2006, 03:54     #183 (permalink)
pecholobo
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tiene muy buena pinta, a ver si le hecho un vistazo cuando tenga tiempo
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Old 05-mar-2006, 09:53     #184 (permalink)
goku ssj6
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Buenos scans alberto,haber cuando hay otro video.

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Old 05-mar-2006, 03:21     #185 (permalink)
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por cierto alguien sabe redondear una fecha de el shin budokai
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Old 05-mar-2006, 03:28     #186 (permalink)
goku ssj6
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A finales de Abril,rondando por el 20 a 28 de Abril,supongo....

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Old 05-mar-2006, 03:30     #187 (permalink)
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pufff todavia keda mas de un mes ke pena me gustaria ke saliera ya
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Old 05-mar-2006, 04:35     #188 (permalink)
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teneis mas scans o videos o buenas paginas de dragon ball me gusta muxo los scans que poneis
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Old 05-mar-2006, 06:10     #189 (permalink)
Alberto sayan5
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Por ahora no hay nada nuevo,estoy buscando a ver si hay algún nuevo video o algo.

Salu2
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Old 05-mar-2006, 06:18     #190 (permalink)
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pues si por ke este juego promete no ser un juego de lucha normal y corriente promete ser un gran videojuego
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Old 05-mar-2006, 06:19     #191 (permalink)
Alberto sayan5
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Avance de viciojuegos:PARTE I

El próximo 14 de abril, si no median retrasos, Atari lanzará en España Dragon Ball Z: Shin Budokai, el primer capítulo de la saga creada por Bandai/Dimps en aparecer en una consola portátil, concretamente Sony PlayStation Portable. Pese al poco espacio de tiempo que resta hasta su salida, los detalles acerca de este título exclusivo de la portátil de Sony están llegando con cuentagotas, aunque desde VicioJuegos queremos ponéroslo más fácil reuniendo las informaciones disponibles acerca del mismo.

Dragon Ball Z: Shin Budokai está basado en el anime Dragon Ball Z: Fusión, que nos presenta a Gokuh y Paikuhan/Pikkon disputando la final del gran torneo de artes marciales. Mientras ambos luchadores dilucidan quien es el más fuerte, un accidente convierte al sirviente del rey del infierno en un monstruo llamado Janenba de inmenso poder y poco razonamiento. La tarea de lavado de las almas, y extracción del mal que albergaban, recordemos la creencia oriental de la reencarnación, hace que toda esta maldad se vaya acumulando, y finalmente tome la forma de Janemba, capaz de manipular el tiempo y el espacio y hacer copias de luchadores muy poderosos.

Janemba comienza a sembrar el caos en el infierno, y también extiende su poder al mundo de los vivos, por lo que Gokuh y Paikuhan deberán unir sus fuerzas para acabar con el monstruo.

Para complicar aún más el asunto, Gohan, Trunks y Goten deberán lidiar con un ejército capitaneado por Freezer. Tan sólo el poder de la fusión podrá evitar la destrucción del mundo de los vivos y el más allá.

Este es el punto de partida a nivel argumental de la nueva entrega de la franquicia de lucha 3D que tan buenos resultados haya obtenido en PlayStation 2 con sus tres entregas formales, así como el original Budokai Tenkaichi. Pese a los buenos resultados de ventas alcanzados, Atari/Bandai, han preferido volver a los orígenes de la franquicia, dejando de lado el lavado de cara otorgado por Spike, y contando con el desarrollo contrastado de Dimps.

La adaptación de este largometraje permitirá disfrutar de personajes como Pikkon, Cooler, Broly, Gotenks, Freezer, Buu, en su verdadera encarnación, el Androide C-18, Cell, Piccolo, Vegeta, Krillin, Trunks, Gohan y su versión adolescente, o la bestia Broly. Dispondremos de gran cantidad de personajes a desbloquear, aunque de momento Dimps no ha soltado prenda respecto al tamaño y especificaciones más concretas de la plantillas final de luchadores.

La distribución de los modos de juego anunciados, así como el apartado gráfico mostrado nos hace ver este título como una expansión de Budokai 3. Dispondremos de Dragon Road, el habitual modo historia, Arcade, Z Trial y Network Battle, sin duda la adicción más jugosa.

Dragon Road incluirá diferentes capítulos desbloqueables del mencionado anime DBZ: Fusión, mientras que el modo Arcade prescindirá de toda la parafernalia argumental para introducirnos directamente en el frenesí de las batallas. El modo Dragon Road pese a su linealidad manifiesta, nos permitirá volver a algunos capítulos y tratar de seguir rutas alternativas bifurcadas.

Z Trial posee dos modalidades de juego bien diferenciadas: Survival y Time Attack, que nos harán luchar contra una serie de enemigos hasta que muramos, tratando de alcanzar el mayor número de victorias posible, o derrotar en el menor tiempo posible a una serie de enemigos. Mientras que el esperado Network Battle nos permitirá disputar partidas WiFi ad hoc con tra un amigo. El indispensable Training nos introducirá en las bases de la mecánica del título, así como posibilitará el que practiquemos los diferentes ataques y combos.
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Old 05-mar-2006, 06:20     #192 (permalink)
Alberto sayan5
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Predeterminado Avance Viciojuegos

parte II

Uno de los cambios respecto a las entregas 128 bits domésticas vendrá de la eliminación de las cápsulas que podíamos equipar a los personajes y que modifican los movimientos y habilidades de los luchadores. Por el contrario, los zennies que consigamos en los diferentes modos de juego, podrán ser empleados en la tienda que nos permitirá comprar ítems para adjuntar a nuestra tarjeta de jugador. Podremos modificar los fondos de la tarjeta, incluso la imagen de fondo principal. El título incluirá un editor que nos permitirá combinar diversos objetos en una única tarjeta. Dicha tarjeta salvará nuestros datos de batalla y podrá ser compartida con nuestros amigos. De esta forma se posibilitará el coleccionar tarjetas enviadas por otras amigos, un detalle anecdótico y que no afecta a la jugabilidad, pero que seguro que mantendrá ocupados a aquellos que más se preocupan por su imagen.

El sistema de control de Shin Budokai toma sus bases de Dragon Ball Z: Budokai 3, con el mismo esquema de botones: bloqueo en en botón aspa, ataque con Ki en círculo, y los dos diferentes ataques normales en cuadrado y triángulo. Para cargar energía de Ki emplearemos el botón L, mientras que para activar el aura burst deberemos pulsar R, esta técnica nos permitirá utilizar el aura ki de una forma mucha más activa y cercana a la filosofía del anime que lo visto hasta la fecha.

Gráficamente nos encontramos ante un título que recrea perfectamente los gráficos Cell Shaded de las versiones domésticas. Tanto el modelado y diseño de personajes, como los escenarios, algunos de los mismos perfectamente reconocibles para los amantes del anime, como el original marco donde Gokuh pelea contra Janemba, o los imprescindibles Cámara del Tiempo, los exteriores del ring donde se disputan los Juegos de Cell, donde el Gohan adolescente acaba con Perfect Cell. Los efectos de las magias, así como el cuidado diseño de ilustraciones que acompañan a los diferentes menués pondrán colofón a un apartado digno de domésticas.

Respecto al apartado sonoro dispondremos de la clásica colección de temas de nuevo cuño, y las voces heredadas del anime, no se nos narrarán los hechos acaecidos en el modo historia, lo que le resta algo de dramatismo y espectacularidad a estas secuencias.

Los desarrolladores han prometido unos combates tremendamente rápidos, con la evolución del Saiyan Overdrive. El productor del título Ryu Mito desveló ciertos detalles interesantes del juego, como el especial interés que se han tomado en dotar a cada uno de los movimientos de los personajes de un carácter de anime, algo que se ha podido apreciar con el transcurso de los años y la salida de los diferentes Budokai. Piccolo podrá de esta forma estirar sus brazos con el movimiento Mystic Attack, para conseguir acercar a sus rivales y poder seguir golpeándolos, Krillin cegar a sus oponentes con el golpe solar, lo que evitará que se puedan mover.

Cada uno de los dieciocho personajes dispondrá de diferentes formas en las que transformarse, por ejemplo Gokuh contará con las transformaciones de Técnica de Kaito, y los tres estados de Super Guerrero, cada uno de ellos con diferentes ataques. Como se ha podido comprobar en los materiales distribuidos por Atari, al seleccionar luchador podremos escoger directamente la forma o transformación que deseemos del personaje, aunque claro está, podremos volver a la forma básica si perdemos energía ki. La inclusión de Pikkon y Janemba, inéditos en la serie, sin duda constituye todo un acicate para los fans más acérrimos de los animes de Toriyama.

Janemba será un luchador devastador, reflejando su inmenso potencial, que lo convierte en el enemigo más poderoso de cualquier anime de Dragon Ball. Podrá utilizar su poder de ki para crear una espada de energía, que usará para golpearnos. Ambos personajes, Janemba y Pikkon, tendrá un enorme protagonismo en el título, ya que en el modo Dragon Road iremos alternando el control de diversos personajes que nos permitirán seguir la historia desde varios puntos de vista. Podremos influir en el devenir de la misma en función de nuestras elecciones de personajes para las batallas.

De momento quedamos a la espera de que los desarrolladores detallen aún más las novedades en el sistema de lucha del título, pero se trata junto a Tekken: Dark Resurrection y Mortal Kombat: Unchained de la mayor apuesta en el género de la lucha en PlayStation Portable, ya que la demostrada ineficiencia de la cruceta o el stick analógico para los juegos de lucha 2D, nos hace mantener las esperanzas en los beat'em up 3D.

Poco tiempo tendremos que esperar para comprobar si la apuesta de Atari relativa a Dragon Ball en PlayStation Portable supera al carismático SuperSonic Warriors 2 de Nintendo DS.
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Old 05-mar-2006, 06:51     #193 (permalink)
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pero solo va a contener el juego la historia de janemba o va a tener algo mas como la puerta de batalla z o univetrso dragon
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Old 05-mar-2006, 06:56     #194 (permalink)
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Originalmente publicado por another sora
pero solo va a contener el juego la historia de janemba o va a tener algo mas como la puerta de batalla z o univetrso dragon
Tendra un modo historia,pero no será como el budokai 3,será solo una vez,a dos veces,-con todos extras-,y cada vez que pases una lucha te asignaran otro luchador,y así continuamente.


salu2
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Old 05-mar-2006, 08:23     #195 (permalink)
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puufffff mi sueño es ke icieran uno como el budokai tres
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Old 05-mar-2006, 08:51     #196 (permalink)
goku ssj6
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Yo con este nuevo modo de juego lo veo perfecto,y con lo del ki,cuando chocan y se relantiza la imagen eso es lo mejor.

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Old 06-mar-2006, 08:47     #197 (permalink)
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si , si a mi eso me gusta pero no el sistema dejuego me gustaba mas el de budokai tress ke el de los demas budokai
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Old 06-mar-2006, 03:11     #198 (permalink)
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Yo lo que no entiendo,es porque me bajan un punto de reputación solo por opinar,y porque dije que en shin budokai incluen más cosas,mira el tio/a que me haiga bajado un punto,que se busce un diccionario y busce que es un foro,pero que no vaya bajando puntos por un comentario,además se tiene que respetar las opinione de los otros,y que se lea las normas

Perdon por le desvio.

salu2
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Old 06-mar-2006, 04:05     #199 (permalink)
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a mi tambien me bajaron un punto de reputacion si kieres te voy a dar uno
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Old 06-mar-2006, 04:51     #200 (permalink)
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A mi una vez me bajaron por opinar en un tema,ya no me acuerdo cual,y otra vez me bajaron sólo por preguntar una cosa en un tema de dragon ball,y así no hay quien suba de reputacion,porque todos los que me dan no me los cuentan y no suben,no sé porque.

Por cierto aqui está el video de la página oficial,el del minijuego:
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboar...10450&main=psp


Salu2
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