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PSP Foro de juegos de PSP, la consola portátil de Sony y de accesorios para PSP

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Old 27-feb-2006, 09:22     #141 (permalink)
goku ssj6
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El mejor video es el intro,donde se puede ver todos los ataque,ah,por cierto,las animcaiones estan muy bien logradas,y el nuevo movimiento donde el personaje con su ki se mueve de un lado a otro.

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Old 27-feb-2006, 10:35     #142 (permalink)
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la intro de shin budokai es mala,no es una introduccion normal,si no presentando a los personajes
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Old 28-feb-2006, 12:35     #143 (permalink)
Alberto sayan5
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A mi tampoco me gusta la intro,no es por dibujos ni nada,es como la del budokai 1 pero peor.

Salu2
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Old 28-feb-2006, 03:56     #144 (permalink)
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Bueno cuando me referi a la intro me referia a que la mostración de todo el combate nos eseña mucho el juego,pero despues la intro deberia ser como la del budokai 3 con esos graficos 2d y no como el tenkaichi.

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Old 28-feb-2006, 04:00     #145 (permalink)
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Puede que la cambien porque esa no es la version final,aunque no lo creo.


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Old 28-feb-2006, 09:47     #146 (permalink)
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Pero eso mas que una intro pareciá el trailer del juego,mostrando todos los personajes y ataques,no se pero como dice tu alberto ,puede que no sea la versón final.

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Old 28-feb-2006, 10:14     #147 (permalink)
Kratos
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si esta grabado en una psp y cuando el video acaba pone dbz shin budokai enter digo yo que eso debe ser la intro
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Old 28-feb-2006, 10:45     #148 (permalink)
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Pero ese juego que estaba jugando era una beta,puede que al final cambien algo,por cierto,unas paginas atras dejé un enlace a un foro donde el chico que tiene el shin budokai grabó ese video y dijo que era una beta,aunque lo más probable es que se quede asi.

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Old 28-feb-2006, 11:29     #149 (permalink)
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Tampoco es para tanto la intro del tiempo de espera..., además se lo han currado más que el típico personaje en la esquina inferior. Sí, era divertido verlo hacer "cosas", pero la nueva intro del tiempo de espera tiene más carisma.

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Old 01-mar-2006, 09:36     #150 (permalink)
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nuevos videos

http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboa...me_psp&main=psp

http://media.psp.ign.com/media/704/704798/vids_1.html
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Old 01-mar-2006, 03:13     #151 (permalink)
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El primer link no se puede y por el segundo gracias por le video.

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Old 01-mar-2006, 04:38     #152 (permalink)
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Nuevo video Goku vs Gohan:

http://www.gamespot.com/pages/video_...046&pid=924588

Y un avance de meristation:

Dragon Ball Z: Shin Budokai

La obra de Akira Toriyama se portabiliza con destino en PSP. Shin Budokai intentará plasmar la mecánica de combate del premiado Dragon Ball Z Budokai 3, con un motor gráfico Cell Shading, una plantilla de luchadores interesante y siete modalidades de juego, incluyendo multijugador en red local y modo historia. Guerreros Z a pantalla panorámica.

Aunque las consolas portátiles nunca han gozado de una gran cantidad de títulos de lucha en sus catálogos, parece que en los últimos años las cosas empiezan a cambiar. Plataformas de mayor potencia son lanzadas al mercado y las desarrolladoras se atreven a invertir en el género con más o menos acierto. GBA ya tiene algunos cartuchos rayando a buen nivel, como The King of Fighters EX2, la conversión del mítico Street Fighter II Turbo o, en el trono, Street Fighter Alpha 3 Upper, una impresionante adaptación a la portátil del clásico de CPS2, que además cuenta con extras añadidos.

Las portátiles de nueva generación Sony PlayStation Portable y Nintendo DS parecen querer cambiar la forma de ver la lucha en este tipo de consolas. Así, la máquina de doble pantalla de Nintendo ha recibido o recibirá títulos como Bleach DS, Jump! SuperStars, Guilty Gear Dual Strikers o Dragon Ball Z Supersonic Warriors, mientras que PSP hará uso de su poderío técnico para acoger conversiones de clásicos del CPS2 de Capcom o Dreamcast: Power Stone Collection, Street Fighter Alpha 3’ Double Upper, u otros como Tekken Dark Resurrection (Namco), Guilty Gear Judgement (Sega-Sammy) y, por supuesto, un Dragon Ball Z.

Anunciado hace casi dos años, los primeros datos de Dragon Ball Z Shin Budokai comenzaron a filtrarse hace unas pocas semanas. La consultora EBGames ofreció fecha para América y un precio, y poco después Bandai acabó con los rumores mostrando en la publicación nipona V-Jump las primeras imágenes del producto. Ahora, y a dos meses de su lanzamiento de forma global, primero en Japón y media semana después en Europa, os ofrecemos todos los datos conocidos del título.

Budokai 3 con ligeros retoques
Pese al nivel de ventas y aceptación del último capítulo de Budokai en PS2, denominado Tenkaichi, Bandai ha decidido prescindir de Spike para Shin Budokai y volver a confiar en Dimps. El estudio ha optado por dotar SB del sistema de juego de Budokai 3, añadiéndole o retocándole algunos detalles para hacerlo más asequible a nivel jugable.

La introducción del sistema de ondas de energía “Aura Burst” aumentará el factor estratégico de SB. ¿En qué consistirá? Básicamente, las auras de energía de los personajes ahora tendrán más utilidad que una mera apariencia decorativa. Así, imaginad que Goku y Vegeta están en medio de un combate, luchando cuerpo a cuerpo. Podremos activar el campo de energía para utilizarlo a modo de escudo, en caso de que el rival también haga lo propio y ambas energías se rocen, aparecerá una animación con rayos negros. Las auras ahora ganarán un poder ofensivo y defensivo –oculto-, y el que tenga una aura de menor potencia será quien reciba el daño.

Las transformaciones dentro de los combates también se volverán a introducir, aunque de distinta forma con respecto a Budokai 3. Si recordáis, algunos personajes tenían que pasar por todas sus fases previas hasta llegar a la máxima, es decir, que para ser Super Saiyan 3 teníamos que conseguir antes pasar por SS y SSJ2. En SB, poniendo como ejemplo al famoso Goku, este tendrá hasta cuatro transformaciones: los tres niveles de Saiyan y el Kaio-ken (la técnica de Kaito). Antes del combate podremos elegir a que transformación saltará automáticamente, ahorrándonos los pasos intermedios. Así, cuando nos quedemos sin Ki, pasaremos del nivel elegido –el dos, por ejemplo- al básico, y cuando tengamos la barra a tope podremos volver a él sin dar un paso previo.


Por lo demás será exactamente igual que los capítulos anteriores, es decir, que tendremos lucha uno contra uno clásica: una barra de energía, otra de Ki, y un sistema básico de cuatro botones: puño, patada, guardia y ráfaga Ki. Habrá otro botón para esquivar los golpes, y se reintroducirá la movilidad en 15º para evadir ataques y rodear al rival. Aún así, las luchas serán prácticamente iguales a las de Budokai 3, esto quiere decir que se eliminarán todos los añadidos de Budokai Tenkaichi, como el vuelo libre, la posibilidad de luchar bajo el agua o entornos completamente destruibles.


No cabe todo ahora pongo la 2ºparte
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Old 01-mar-2006, 04:39     #153 (permalink)
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PARTE 2 AVANCE MERISTATION

Modos de juego

Dragon Ball Z Shin Budokai contará con un total de siete modos de juego. El más interesante será sin duda el Modo Historia, denominado Dragon Road, que dejará de lado los experimentos de Budokai 2, Budokai 3 y Budokai Tenkaichi, para volver en cierto modo al del excelente Budouden 2 de Super Nintendo.

Básicamente esto quiere decir que no podremos elegir un personaje y completar con él el modo historia, sino que avanzaremos por un argumento predefinido tomando control automático de los personajes que nos vaya asignando la CPU, para darle al mismo la máxima fidelidad posible con la obra original. El arco argumental que seguirá este nuevo torneo nos llevará a hechos narrados en la OVA número 12 “Dragon Ball Z Fusión “, posteriores a la saga de Bu, que terminan con la destrucción de Janemba. Así se justifica el regreso de Freezer y Célula, que resucitan en la OVA. El modo historia tendrá, de todas formas, algunos caminos alternativos que recorreremos seleccionando diversas opciones dentro de la lista de diálogos, y si bien el final de la modalidad es común en todas las ocasiones, habrá distintas batallas especiales en función a los textos elegidos.

Habrá, por supuesto, un Modo Arcade para un solo jugador donde lucharemos contra la máquina hasta llegar al último nivel, donde nos enfrentaremos a un enemigo poderosísimo aún por desvelar. Lo más interesante del conjunto será sin lugar a dudas un Modo Multijugador AdHoc en red local para dos personas, a priori con un único UMD.

Se ha rumoreado la introducción del modo Z Trial, donde presumiblemente tendremos una serie de misiones donde los personajes jugarán bajo una serie de limitaciones. Dentro de este, encontraríamos el Contrarreloj, así como Supervivencia, para derrotar a los enemigos con una sola barra de energía con la finalidad de grabar record.

A modo de minijuego, Bandai introducirá cartas coleccionables que, obviamente, estarán basadas en los personajes y luchadores del universo de Toriyama. Extensible al modo multijugador –intercambio de cartas, duelos-, podremos crear nuestras propias tarjetas eligiendo poderes, niveles, fondos e incluso una descripción de la creación. Las reglas del juego aún no se han desvelado, pero suponemos que seguirán el patrón marcado por otras franquicias como YuGiOh! o Pokémon Trading Card. Estas cartas nos representarán en el UMD, reflejando nuestras victorias, luchador más utilizado, etcétera.

No están todos los que son, pero están…

Budokai Tenkaichi contaba con 90 personajes seleccionables contando sus transformaciones, y desgraciadamente Shin Budokai reducirá ese mágico número por limitaciones de hardware. Así, tendremos un total de 18 personajes entre los que encontramos tantos rostros conocidos como alguna interesante novedad.

La plantilla inicial será de doce personajes, siendo los seis restantes desbloqueables. Así, tendríamos a los Saiyans Goku, Vegeta, Gohan joven, Gogeta, Gotenks, Vegetto, Trunks y Gohan Adulto, Broly saiyajin legendario, el namekiano Piccolo, la androide C-18, el carismático humano Krillin, el trío de malvados de “Z”: Célula forma perfecta, Majin Bu y Freezer, así como Cooler, hermano de este último. Los dos últimos huecos los cubren Janemba, eje del modo historia, así como Paikuan (Pikkon), un demonio al cual se enfrentó Goku en el torneo del Otro Mundo, con aspecto similar a un habitante de Namek, principal novedad de la plantilla.

Cada personaje contará con sus propias técnicas especiales del anime fielmente representadas en el juego. De este modo, podremos ver a Piccolo realizando su Ataque Místico –estiramiento de brazos y acercamiento hacia nosotros-, Krillin utilizando su Disco Solar –con efecto ceguera sobre el rival unos segundos-, Goku con su Bola Genki, etcétera. Paikuan es sin lugar a duda el mayor atractivo de la lista de personajes controlables, al ser su primera incursión en los videojuegos y una de las grandes ausencias de la serie Budokai. Contará con sus dos ataques más poderosos, Thunder Flash e Hyper Tornado, y tendrá una fuerza ligeramente superior en su nivel más elevado a la de Célula o Freezer. Janemba, a quien ya pudimos controlar en Budokai Tenkaichi, será uno de los más fuertes y rápidos. Contará, además, con un ataque especial que simulará la invocación de una espada de energía.

Mención especial merecen las transformaciones dentro de la lista de luchadores. Como ocurría en Budokai Tenkaichi, los distintos niveles de cada uno de los dieciocho personajes podrán seleccionarse desde su propia casilla, de este modo tendremos casi una veintena de luchadores controlables, siempre sin sumar las transformaciones, lo que subiría a casi 30 totales: Goku SSJ, SSj2, SSj3, Vegeta SSJ, SSj2, Majin Vegeta, etcétera.

Potencial y portabilidad, conceptos no siempre reñidos

Shin Budokai es una muestra más de cómo PSP es capaz de albergar apartados gráficos ciertamente impresionantes para lo que se nos podía pasar por la cabeza hace unos años. Así, el título que nos ocupa contará con un motor a dos aguas entre el de Budokai 2 y Budokai 3, tomando de este segundo los rebordes negros de los modelados y del primero algunos efectos para las magias.

Los escenarios parecen bastante cuidados, algunos tomados de capítulos anteriores y otros nuevos, como el mundo de las golosinas de Janemba. Los modelos de los luchadores serán sólidos, así como los efectos de las magias, lanzamientos y otros detalles como ralentización del tiempo al proyectar un Kame Hame Ha, teletransportes, etcétera. Habrá un efecto de destrucción en los escenarios que afectará al suelo, gracias a él, al elaborar una súper técnica las piedras del terreno se desprenderán ligeramente, modificando el entorno de forma básica pero bien ejecutada.


Ya escapa a nuestras previsiones lo que podría dar de sí el apartado sonoro del UMD, aunque a buen seguro la edición japonesa contará con los temas musicales originales mientras que, para occidente, habrá que conformarse con otras melodías sin tanta garra como las de la obra nativa. Esperemos que el doblaje sea dual, con selector de voces en japonés e inglés.

Dragon Ball Z Shin Budokai promete ser un buen título de Bola de Dragon para la potentísima portátil de Sony. Jugablemente será similar al tercer capítulo de Budokai, para muchos el mejor hecho hasta la fecha, y aunque la plantilla será inferior, el hecho de poder disfrutar de Goku y cía. en una portátil se antepone a ese pequeño detalle. 18 luchadores, modo multijugador y unos gráficos de ensueño, sólo quedará saber el próximo mes de abril si realmente merecerá la pena la espera y sí, finalmente, cumple lo que promete. Mínimo, estar al nivel de la serie Budokai. No es tan difícil... ¿O sí?
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Old 01-mar-2006, 05:10     #154 (permalink)
goku ssj6
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Gracias po la información alberto,y leí en una parte que ponia que habrá un personaje muy fuerte que lo tendremos que descubrir en el modo arcade,¿ustedes que personaje creen que será?.

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Esa parte tambien me sorprendió,aunque no sé nada al respecto,aunque puede que sea un personaje normal con poderes mayores o algún personaje que no se pueda controlar.

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asi fuerte puede ser janemba o broly en la fase de saiyan legendario
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Ya,pero dice que aún está por desvelar,me pregunto quien puede ser...


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Old 02-mar-2006, 07:06     #158 (permalink)
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¿No será Baby vegeta?,aunque lo dudo porque es de la saga GT,entonces puede ser el gt saiyaman,porque son muy graciosos de poner el perosnaje más fuerte........,o sino mr satan .

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Old 02-mar-2006, 07:19     #159 (permalink)
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Es verdad,en este juego no sale Mr.Satán,es raro ya que en todos los juegos de dragon ball sale,pero en este no sale.......alomejor es el secreto.


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Old 02-mar-2006, 10:26     #160 (permalink)
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dudo yo que el personaje secreto sea satan,pega mas baby u ozharu
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