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Playstation 3 Foro de PS3 e información de los juegos de la consola Sony Playstation 3


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Old 17-mar-2007, 06:26     #1 (permalink)
vercceti
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Predeterminado Mando de PS3 para PC y PS2

Ya han creado un mando con detección de movimientos en plan PS3, y a demás tendrá vibración!
Estará listo en Junio y será para PS2 y PC.

Noticia completa: Mando de Playstation 3 para PC y PS2

No sé vosotros, pero mi segundo mando para PS3 será ese...
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Old 17-mar-2007, 06:38     #2 (permalink)
SagaZelda
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Old 17-mar-2007, 06:47     #3 (permalink)
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Solo con la play2 y en el pc. Para play3 nada. Al final de la noticia hay recomendaciones para el fabricante: Sacar uno para play3. xD.

Bueno, en todo caso ese mando si se usa para play2, el senos de movimiento carece de sentido si los juegos de play2 no puedan usar por no estar diseñados para esa función.
Y yo tengo un mando igual para pc, pero sin sensor de movimiento. Y la idea esa no es nada nueva, ya que avían mandos con esas funciones para pc.
Y en fin, de que servira, si no se puede usar en play3?. Pues estamos en las mismas, que mas da.
Aun abra que esperar un poco para ver algo parecido en play3.

Saludos.
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Old 17-mar-2007, 08:28     #4 (permalink)
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Ya han creado un mando con detección de movimientos en plan PS3, y a demás tendrá vibración!
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Habrá que repetir que, lo que tiene PS3, NO es detección de movimientos sino de inclinación, en total seis ejes de inclinación (lo de Sixaxis viene por esos seis ejes) que se corresponden con 60º de inclinación.

True David.
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Old 17-mar-2007, 09:35     #5 (permalink)
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Bueno, pero si se inclina algo y es detectado, representa que detecta algo que se esta moviendo. En este caso el mando de play3. Por eso también es detector de movimiento. Aunque el nombre adecuado por tener 6 ejes y detecta al inclinarse, sea de inclinación. Por que detecta la inclinación del mando en movimiento. Sino se moviera no se inclinaria y... En fin, creo que ya esta todo dicho.

Saludos .
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Old 17-mar-2007, 09:41     #6 (permalink)
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Cabe destacar que esos 6 sensores detectan la inclinación respecto al centro de inclinación, no un movimiento. El movimiento cambia la inclinación y el sensor detecta dicha inclinación.

El nombre de sensor de movimienbo es ambiguo y puede dar confusiones y hacer pensar que es igual al de Wii cuando no es así. Así que:

Wii -- > Detección de MOVIMIENTO
PS3 --> Sensores de INCLINACIÓN

Respecto al tema, ya había pads de PC con esta característica (de ahí los problemas legales de Sony con el mando) y ha pasado sin pena ni gloria. El problema de los juegos de PC es que tienen que ajustarse a miles de configuraciones y a gente que usará mandos normales, mandos con X caracteríostica (que serán una ínfima cantidad), mandos con Y característica, gente que ni usará mando (teclado), gente que jugará con ratón... etc.

Por eso en PC estos mandos tan especiales tienen un futuro casi nulo, mientras que en consola, ya que todos los juegos usarán lo mismo, pueden aprovecharse. Pero en PS2 llega tarde, por lo que lo veo un poco... perder tiempo, y si encima no vale para PS3 ¿qué sentido tiene?
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Old 18-mar-2007, 12:14     #7 (permalink)
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Pero la wii no detecta exactamente el movimiento, sino que detecta la aceleracion no es asi?
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Old 18-mar-2007, 12:46     #8 (permalink)
oMega_2093
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El acelerómetro es una de las virtudes del mando de Wii, aparte de que detecta inclinación, posición relativa del mando frente al sensor, distancia y en conjunción con todo eso es capaz de trazar los movimientos que ha realizado, pero detectar sólo la aceleración, por ejemplo, no serviría para conocer el movimiento.

Todo eso junto, sí.
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Old 18-mar-2007, 01:23     #9 (permalink)
Uemot
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ok, gracias por resolverme la duda, pensaba que le mando wii solo detectaba la aceleracion y con eso trazaba un movimiento aproximado con la variacion de velocidad.
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Old 18-mar-2007, 09:30     #10 (permalink)
vercceti
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Per funcionará en la PS3 o solo en la 2 y PC?.......
Supongo que si vale para PC, también lo hará para PS3, ya que tiene puerto USB.

Sobre la detección de movimientos o sensores de inclinación no veo diferencia excepto la de limitación, se basan en lo mismo. (en mi opinión, no es que sea correcta)

Salu2.
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Old 18-mar-2007, 09:46     #11 (permalink)
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Habrá que repetir que, lo que tiene PS3, NO es detección de movimientos sino de inclinación, en total seis ejes de inclinación (lo de Sixaxis viene por esos seis ejes) que se corresponden con 60º de inclinación.
Correcto. Sería en "plan" Wii.

Off-topic
True.... que te has hecho en el avatar Antes era mas cuco.
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Old 18-mar-2007, 12:41     #12 (permalink)
True David
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Yo creo que en realidad el mando de PS3 no tiene casi nada que ver con el mando de Wii. Puesto que el mando de Wii tiene un montón de funciones que hacen que puedan detectar el movimiento que estás haciendo (como ya dijo omega, la distancia, velocidad, inclinación, posición...) mientras que el de PS3 solo detecta la inclinación del mando en esos seis ejes de, así que "en plan Wii" nanai. Y claro está que no se basan en lo mismo (en realidad la tecnología es bastante distinta).

P.D.: Jajaja, el cambio es considerable, antes era el Hombre Que Ríe, un asesino, extorsionador, hacker y secuestrador, mientras que ahora es Turian, un marine espacial que al mando del Capitán Shepard tienen que salvar la vía láctea. Pero si, era más mono el otro xd.

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Old 18-mar-2007, 02:08     #13 (permalink)
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Ejemplo con Virtua Tennis 3 Ps3:


Para mover al jugador tendras que inclinar el Sixaxis


Para hacer ciertos movimientos especiales, tendras que inclinar el Sixaxis como te explique el juego (En este caso es con el Virtua Tennis 3)

Un ejemplo de inclinación con NBA Live:

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Old 18-mar-2007, 02:15     #14 (permalink)
True David
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A eso es a lo que me refería, a que detecta la inclinación del mando y sus cambios de inclinación respecto a la posición central (el gif del asiático que juega al NBA Live es el que mejor lo representa, solo que eso se puede hacer sin aspaventar tanto como hace el oriental).

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Old 18-mar-2007, 02:18     #15 (permalink)
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Supongo que si vale para PC, también lo hará para PS3, ya que tiene puerto USB.

Sobre la detección de movimientos o sensores de inclinación no veo diferencia excepto la de limitación, se basan en lo mismo. (en mi opinión, no es que sea correcta)

Salu2.
Yo creo que hay cosas que no son opinables, que son como son (ejemplo... "el pack completo de 360 cuesta más que el de PS3", pues mentira, lo creas tú o no, las cosas son así opines lo que opines). Lo que quiero decir es que las diferencias entre el mando de Wii y el de PS3 están ahí.

Por cierto lo de que si funciona en PC lo hará en PS3 no tiene por qué ser así; si no, por ejemplo, probad a jugar en PS3 con el mando de la 360 a ver si va.
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Old 18-mar-2007, 05:30     #16 (permalink)
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Creo que es un poco tarde para sacar un mando con detección de movimiento para PS2, ahora lo que convendría sería mejorar el de PS3 y ponerle vibración, aunque si lo hicieran aumentaría demasiado el precio de este, en fin.

El mando de Wii lo que tiene es un sensor de movimiento, capta la distancia, velocidad, pero el de PS3 capta la inclinación justo como se muestra en el gif animado que ha puesto Dragoon. ¿Qué funcione en PS3? Yo no lo sé, aunque convendría que sacarán uno así para PS3 como dice en la noticia.
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Old 18-mar-2007, 05:56     #17 (permalink)
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Ahí ahí, tu inteligencia se desborda XD XD

Digamos que el mando de PS3 no te da tanta "libertad" de movimiento comparada ocn el de Wii, está mas limitado. Por otro lado, el hecho de que el mando de Wii este dividido en dos te da tambien más libertad, y según mi opinion, es mas comodo.
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Old 18-mar-2007, 06:07     #18 (permalink)
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Pienso que ha quedado bastante claro qué ess la detección de movimiento y sensores de movimiento, pero bueno, si hay a personaes que no le ha quedado totalmente claro esto, pues se busca en el diccionario lo que es movimiento e inclinación y ya está. Pero esta vez no les voy a hacer ese feo :
  • Inclinación.
(Del lat. inclinatĭo, -ōnis). f. Acción y efecto de inclinar o inclinarse. || 2. Reverencia que se hace con la cabeza o el cuerpo. || 3. Afecto, amor, propensión a algo. || 4. Geom. Ángulo que una línea o una superficie forma con otra línea u otra superficie. || ~ de la aguja magnética. f. Fís. Ángulo, variable según las localidades, que la aguja imantada forma con el plano horizontal.


  • Movimiento.
m. Acción y efecto de mover. || 2. Estado de los cuerpos mientras cambian de lugar o de posición. || 3. Alteración, inquietud o conmoción. || 4. Alzamiento, rebelión. || 5. Primera manifestación de un afecto, pasión o sentimiento, como los celos, la risa, la ira, etc. || 6. Desarrollo y propagación de una tendencia religiosa, política, social, estética, etc., de carácter innovador. El movimiento de Oxford. El movimiento socialista. El movimiento romántico. ||7. Conjunto de alteraciones o novedades ocurridas, durante un período de tiempo, en algunos campos de la actividad humana. || 8. Variedad y animación en el estilo, o en la composición poética o literaria. || 9. En las artes del dibujo, variedad bien ordenada de las líneas y del claroscuro de una figura o composición. || 10. En los cómputos mercantiles y en algunas estadísticas, alteración numérica en el estado o cuenta durante un tiempo determinado. || 11. Esgr. Cambio rápido en la posición del arma. || 12. Fís. Adelanto o atraso de un reloj en un intervalo fijo. || 13. Mús. Velocidad del compás. || 14. Mús. Cada uno de los fragmentos de una sonata, una sinfonía, etc., de acuerdo con el contraste de tiempo existente entre ellos. || ~ acelerado. m. Mec. Aquel en que la velocidad aumenta con el tiempo. || ~ compuesto. m. Mec. El que resulta de la concurrencia de dos o más fuerzas en diverso sentido. || ~ continuo. m. Fís. El que se pretende hacer durar por tiempo indefinido sin gasto de energía. || ~ de reducción. m. Esgr. El que se hace dirigiendo el sable o la espada desde los lados al centro. Es contrario al remiso. || ~ de rotación. m. Mec. El de un cuerpo alrededor de un eje. || ~ de traslación. m. Astr. El de los astros a lo largo de sus órbitas. Movimiento de traslación de la Tierra. || 2. Mec. El de los cuerpos que siguen curvas de gran radio con relación a sus propias dimensiones. Movimiento de traslación de un proyectil. || ~ directo. m. Astr. El de traslación o el de rotación de los astros cuando se verifica en el mismo sentido que los de la Tierra, o sea contrario al de las agujas de un reloj. || ~ diurno. m. Astr. El de rotación aparente de la bóveda celeste, de Levante a Poniente, producido por el verdadero o real de la Tierra, de sentido contrario, en el término de un día sidéreo. || ~ extraño. m. Esgr. El que se hace retirando el sable o la espada. Es contrario a la estocada. || ~ natural. m. Esgr. El que se hace dirigiendo el sable o la espada hacia abajo. || ~ ondulatorio. m. Fís. El que se propaga por medio de ondas, con transporte de energía, pero no de materia, como en la superficie del agua o en las partículas de un medio elástico. || ~ oratorio. m. Arranque o arrebato del orador, excitado por la pasión. || ~ paraláctico. m. Astr. El que pueden ejecutar ciertos aparatos, como los ecuatoriales, en ascensión recta y en declinación. || ~ primario. m. Astr. movimiento diurno. || ~ propio. m. Astr. El de un astro cualquiera en su órbita o alrededor de su eje. || ~ radial. m. Astr. El que siguen determinados astros en la dirección del rayo visual, acercándose o alejándose de la Tierra. || ~ remiso. m. Esgr. El que se hace dirigiendo el sable o la espada desde el centro hacia los lados. || ~ retardado. m. Mec. Aquel en que la velocidad disminuye con el tiempo. || ~ retrógrado. m. Astr. El real o aparente de un astro en sentido contrario al directo. || ~ simple. m. Mec. El que resulta del impulso de una sola fuerza. || ~ uniforme. m. Mec. Aquel cuya velocidad de traslación o de rotación permanece constante. || ~ uniformemente acelerado. m. Mec. Aquel en que la velocidad aumenta proporcionalmente al tiempo transcurrido. || ~ uniformemente retardado. m. Mec. Aquel en que la velocidad disminuye proporcionalmente al tiempo transcurrido. || ~ variado. m. Mec. Aquel en que no es constante la velocidad. || ~ verdadero. m. Astr. El que es real y distinto del aparente de algunos astros. || ~ violento. m. Esgr. El que se hace dirigiendo el sable o la espada hacia arriba. Es contrario al natural. || primer ~. m. Repentino o involuntario ímpetu de una pasión. || hacer ~ una obra o una parte de ella. fr. Arq. Separarse levemente de su posición natural de equilibrio. □ V. cantidad de ~, transmisión de ~.

Espero que se lo lean enterito.

Edit: Lo que acabas de decir SagaZelda es una obviedad. Esta claro que el mando de wii da más libertad de movimiento que el Sixaxis (Y que cualquier otro mando), pero eso no quiere decir que el Sixaxis tenga movimiento, si no que tiene sensores de inclinación (De ahí el nombre del mando). Y otra cosa, según los que has dicho Vercceti, por esa regla de tres hasta mi cámara se puede usar con este mando.

Eh aquí un video del Sixaxis que lo deja todo bien clarito: Inclinación.
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Dragoon is offline   Citar y responder
Old 18-mar-2007, 08:07     #19 (permalink)
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Dragoon, no hacía falta que pusieras todas las definiciones, no creo que nos sirva saber que es una reverencia que se hace con la cabeza...xD.

El mando de Wii es mejor y más cómodo y mas completo que el Sixaxis de PS3, que solo tiene sensores de inclinación, en cambio Wii detecta el movimiento, en el vídeo ese que has puesto, si el mando hubiera detectado el movimiento, cuando le mando se ha alzado los huevos tendrían que haber respondido, pero solo han respondido ante la inclinación del mando, queda muy claro en el vídeo. Ese mando llega tarde, PS2 va a durar un tiempo más, pero son las nuevas consolas de la nueva generación las que toman el mando, no sé por que ahora sacan un mando así.
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Old 08-may-2007, 05:09     #20 (permalink)
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tengo una duda con el sixaxis.

he leido que detecta la inclinacion pero solo hasta 60º

¿es eso cierto o detecta inclinacion y rotacion absoluta?
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