Para el paquete de piel fría, ármate una baraja sin monstruos, con puras cartas mágicas y de trampa defensivas y la carta "Final Countdown" (cuentaatrás final) que pagas 2000 puntos de vida y en 20 turnos el oponente pierde, y pelea contra un duelista fácil (Damon, Nova)
Éste es mi nuevo mazo:
Poder de los oprimidos (42 cartas)
Monstruos: 18
3x Elfo Géminis
3x Jinete Vorse
3x Caballero insecto
3x Dragón del brillo
3x Perro loco de la oscuridad
3x Soldado Archfiend (Archimalvado)
Son 18 monstruos normales de 4 estrellas de 1900 de ataque, ninguno de efecto
Trampas: 6
3x Drenaje de habilidad
1x Llamado de los encantados
2x Armadura Sakuretsu
Magias: 18
3x Corazón del oprimido
3x Célula de batalla de Dos Hombres
3x Área Anti-Magia
1x Olla de la codicia
1x Espadas de luz reveladora
1x Vórtice de relámpago
1x Agujero Oscuro
1x Tifón espacial místico
1x Tormenta fuerte
1x Fisura
2x Tornado Gigante
Si jugaron contra Bastion en la parte 1, sabrán que es un mazo muy parecido, pero mucho mejor, porque saqué los guerreros magnéticos (que son una ·$%&%/47=) y metí Drenaje de habilidad y Área Anti-magia.
Con la primera pagas 1000 puntos de vida y ¡PUM! mientras no te la destruyan los monstruos del rival no tienen efecto (pero a mí no me afecta, porque no tengo monstruos de efecto). Eso significa: No más Ciberjarra, no más insecto comehombres, no más malvavisco, no más jinzo (porque pierde su efecto antes de cancelar la trampa, por tanto se queda sin efecto y no anula las trampas), etc.
Y con la segunda todos tus monstruos (Léase, los monstruos normales) son inafectados por cartas mágicas, o sea que el rival no puede usar robo oportunista, vórtice de relámpago, agujero oscuro, etc.
De hecho, si usas agujero oscuro, los monstruos del rival mueren, PERO LOS TUYOS NO (porque no los afecta ninguna carta mágica, ni siquiera las que tú juegas) o sea que es como usar Raigeki (¡y es una carta prohibida!)
En fin, la idea es usar los conocidos Corazón del oprimido y Célula de batalla de dos hombres para llenar la mano y el campo de monstruos normales de 1900, y aplastar al rival con ellos, y si puedes, los haces inmunes a los efectos de monstruos (drenaje de habilidad) y a las magias (área anti-magia).
Y si el rival juega un monstruo de más de 1900 de ataque, no problem, porque están fisura, agujero oscuro, vórtice de relámpago y las sakuretsu para matarlo.
Por último, se preguntarán qué hacen los Tornados Gigantes en el mazo, bueno, sirven para limpiar el campo de magias y trampas por un turno, tiempo suficiente para matar al rival si tienes varios monstruos. Sirven para hacer el ataque final, libre de trampas o magias molestas.
¿Qué opinan? Avísenme si encuentran algún defecto ^^