Oigan para salir un poco del tema del codebreaker (que si lo usas para sacar la sabatier o la puerta de la ilusion, bueno, pero si no es una trampa apestosa)
Aquí les dejo un deck de dragones armados que me armé (ideal para pasar el juego con chazz

)
DRACO ARSENAL (42 cartas).
Monstruos: 19
3x Dragón Armado LV 3
3x Dragón Armado LV 5
2x Dragón Armado LV 7
2x Dragón Armado LV 10
3x Kamakiri volador Nro. 1 (es la carta que usa chazz que al ser destruida te deja invocar un monstruo de viento de menos de 1500 atk).
3x Guerrero de Pizarra (es un monstruo de viento de 1900 atk que al ser destruido baja en 500 el atk del monstruo que lo destruyó).
2x Familiar Poseído de Wynn
1x El tramposo (monstruo de 2000 atk que puedes invocar de tu mano descartando una carta).
Trampas: 7
3x Luz de intervención
2x Escudo de Hechizos tipo 8
1x Llamada de los condenados
1x Cilindro Mágico
Magias: 16
3x ¡Nivel Arriba!
2x Modulación de Nivel
3x Corriente de Aire Ascendente (el campo que sube 500 atk a los monstruos viento y les baja 400 def)
1x Olla de la codicia
1x Espadas de luz reveladora
1x Agujero oscuro
1x Vórtice de relámpago
1x Robo oportunista
1x Tifón espacial Místico
1x Intercambio de criatura
1x Tormenta Fuerte
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La idea es convocar a los dragones armados LV 7 y LV 10. Si alguna vez fueron compañeros de Chazz (o lucharon contra él muchas veces) verán que este mazo tiene muchas de sus jugadas, como el kamakiri volador, que al ser destruido cuando el oponente ya no puede atacar invocas al dragón armado LV 3 y entonces en tu siguiente turno pones al LV 5. Igual no puse los dragones enmascarados por falta de espacio

. Pero bueno, con los kamakiris es suficiente.
Con nivel arriba le dan más velocidad a la evolución de los dragones. El punto es que me inventé un combo devastador: Luz de intervención + Dragón armado LV 7.
Con luz de intervención, fuerzas al rival a colocar sus monstruos boca arriba, lo que te libra de monstruos de efectos de volteo (aunque tú también te ves afectado, por eso no puse la ciber jarra ni el malvavisco, que activan sus efectos si están boca abajo). Y con el dragón armado, si te descartas un monstruo de tu mano destruyes todos los monstruos del oponente que tengan igual o menor ataque, y que estén boca arriba.
O sea, que como el rival tendrá todos sus monstruos boca arriba.....si te descartas un monstruo que tenga más ataque que todos ellos (puedes descartar a los dragones nivel 10, que tienen 3000 de ataque, por ejemplo)....LE DESTRUYES TODOS SUS MONSTRUOS.
Y si te descartas a los dragones LV 10, los puedes invocar con modulación de nivel, y ahí sí la cosa se pone fea para el rival

Los escudos de hechizos tipo 8 niegan cartas mágicas descartando una magia de tu mano (aunque si la magia designa, como el robo oportunista o la fisura, no tienes que descartar). Lo cual te sirve para proteger a los dragones de las magias. Puedes descartar los campos o los niveles arriba que te sobren. También puedes evitar que el rival active olla de la codicia, espadas luz reveladora, etc.
Los campos están para darle más poder a los monstruos (tener en cuenta que todos son de viento :rolleyes

La única debilidad del mazo son........las trampas, así que hay que tener cuidado al atacar con los LV 7 o los LV 10.
¿Qué les parece el mazo? Opinen por favor....
Para el que preguntó por un mazo de héroes elementales, puse uno hace un par de páginas.