si!! por supuesto tocayo
mira
lo copio entero
las dos paginas ... XD es un poco largo
El pasado día 21 de abril se hicieron oficiales los rumores que hablaban de una secuela del espectacular Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi para PlayStation 2, y el sorprendente anuncio de su salida para Wii, la nueva consola doméstica de Nintendo, haciendo un uso intensivo del peculiar mando de control para realizar diversos movimientos especiales al colocar las manos de forma adecuada. En el presente avance os contaremos todos los detalles conocidos de la versión para la doméstica de Sony.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, la última entrega de las adaptaciones de la obra de Akira Toriyama para PlayStation 2, desarrollada por Spike, recordemos que la saga principal Budokai corría a cargo de Dimps, modificó enormemente el sistema jugable de anteriores ediciones, otorgando una libertad de movimientos y una versatilidad a los combates que consiguió enamorar a los fans de estos personajes que habían quedado ligeramente decepcionados por la falta de evolución entre Dragon Ball Z: Budokai 2 y su secuela Budokai 3.
El éxito de Tenkaichi ha franqueado el camino a su secuela, un título previsto para el próximo mes de octubre, que combinará elementos de rol, acción y lucha, incluyendo más de cien personajes jugables, algunos de los cuales no han aparecido anteriormente en juegos de la serie, se habla de C-13 entre ellos, C-14, C-15, la forma evolucionada de C-13, el namekiano Slug, así como nueve modos de juego que completarán la experiencia de un título claramente orientado a recrear la historia de la saga.
Dispondremos de las clásicas misiones extraídas directamente de la serie, que nos permitirán recrear algunos de los momentos más míticos de este anime, así como la posibilidad de disputar combates inéditos. Una variedad de minijuegos, luchas por parejas, expanden la experiencia de juego del modo historia, el añadido de los códigos de personaje que podremos subir a Internet, son los argumentos a priori para justificar su salida.
Con el objetivo en mente de crear el mayor y más completo Dragon Ball Z de la historia, Budokai Tenkaichi 2 se aleja del de Super Dragon Ball Z, el juego desarrollado por Noritaka Funamizu, excomponente de Capcom, y uno de los responsables de Street Fighter II, que propone una visión más encaminada a los habituales de la lucha más exigentes. Spike pretende que prácticamente cualquier personaje aparecido en la serie, quede reflejado en este título, creando lo que podríamos llamar como el "simulador" de Dragon Ball Z más completo de la historia, sin los encorsetamientos a los que se ve obligada la franquicia al tratar de ofrecer un desarrollo más clásico de lucha 3D.
Budokai Tenkaichi 2 cubrirá el argumento de la franquicia desde la llegada de los Saiyans a la Tierra, hasta el final de la serie, así como la práctica totalidad de los OVAs, incluyendo los de la etapa Dragon Ball GT. Como hemos mencionado anteriormente, las misiones que aparecerán en el juego estan extraídas en su mayor totalidad de la serie y los OVAs, y como suele ser habitual en la franquicia habrá que cumplir ciertos requisitos para acceder a nuevos giros argumentales y subtramas.
Esta secuela nos permitirá explorar todo un mundo puesto a nuestros pies, pudiendo viajar por el mismo, hablar con los lugareños, peinar minuciosamente ciertas áreas para poder llegar a los combates, lo que en principio nos da una idea del grado de ambición en el desarrollo. Además se incluirán los clásicos modos torneo, en total se han anunciado, que no detallado, al menos nueve modos de juego, así como la posibilidad de hacer equipo con otros dos personajes para acometer ciertas misiones, en modo Tag Team, así como diversos minijuegos.
Spike ha pulido cada uno de los aspectos del primer Tenkaichi, los escenarios donde transcurrirán las luchas serán aún más enormes, totalmente interactivos, con estructuras naturales que podremos destruir, creando cráteres tras los ataques más devastadores, que dejarán fehacientes pruebas de nuestro paso por los mismos. Dispondremos de dieciséis de estos enormes escenarios.
Los mayores cambios se han aplicado a los personajes y a la mecánica jugable. Seremos capaces de transformarnos en plena batalla, gran cantidad de personajes dispondrán de varios estados alterados, pulsando el stick analógico derecho hacia abajo, al cumplir las condiciones establecidas, iremos pasando cronológicamente por cada una de ellas. De esta forma Goku podrá transformarse en sus diferentes estadíos de Super Guerrero/Saiyan, que incluye las cuatro formas mostradas en la serie. Estas transformaciones modificarán el modelo del personaje, así como el conjunto de habilidades disponibles. De esta forma se elimina el encorsetamiento de anteriores versiones donde seleccionábamos la forma preestablecida en la pantalla de personajes, y teníamos que cargar con la misma durante todo el combate.
Otro de los cambios más evidentes en el presente título reside en el control y la mecánica de las cámaras. El ángulo cambiante de la misma, su posicionamiento lateral cuando entramos en contacto con otro luchador, recordemos que la posición natural se colocará detrás nuestro, así como el control manual con el stick derecho, nos permitirá disponer del mejor ángulo y visibilidad en cada momento.
Cada personaje dispondrá de cinco ataques especiales que podrán evolucionar o verse modificados en función de la forma en la que nos hayamos transformado. Los movimientos de teletransporte inmediatos se realizan con total soltura, pudiendo cambiar nuestra posición en mitad de un combo, y realizar ataques frontales, traseros, todos ellos en una misma cadena. El tamaño de las barras de vida parece garantizar que las luchas serán bastante largas.
El apartado gráfico del título ha sido depurado, acentuando aún más la sensación de traspaso de los dibujos animados a un detallado motor 3D. Los materiales mostrados de Tenkaichi 2 lo convierten sin duda en el Dragon Ball Z más impresionante en este aspecto hasta la fecha. Se sigue manteniendo el inevitable, e imprescindible Cell Shading, mostrando las líneas de dibujo en los bordes de los personajes y sus ropajes, y aunque se utilicen colores planos, el efecto de sombreado e imperfecciones que imita el dibujo a mano, queda francamente aparente.
Efectos de polvo, partículas, ondas de calor de los ataques más poderosos, así como el acabado global de los escenarios, son también elementos a destacar dentro de esta magnífico repertorio gráfico.
yasta....
XD