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Wii Foro de juegos de Nintendo Wii, la next-gen de Nintendo


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Old 06-nov-2006, 01:23     #321 (permalink)
SagaZelda
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TIENES OPCIONES

Link, el callado y estóico héroe nunca dice ni una palabra y empieza su aventura sin espada. En una hora, los jugadores expertos quizá hayan conseguido una caña de pescar, el tirachinas y una vara y, poco después de haber conseguido la espada y el escudo Ordon, también, las posibilidades de combate estarán disponibles.
Pero antes de entrar en éso, dejad que hable de la interfaz.

Si pulsas el botón Más (+) en el Wiimote, abrirás el menú de colección, que muestra a Link o al lobo en la parte izquierda con una lista de varios objetos disponibles a la derecha. Si Link posee la espada Ordon, un icono lo mostrará y apuntando sobre él con el Wiimote leemos el texto: "Rusl forjó esta espada. Está engarzada en cuernos de cabra".
Otros objetos de la pantalla de colección incluyen la bolsa que puede llevar hasta 300 rupias, el carcaj de hasta 30 flechas, un diario de pesca (útli para documentar las grandes capturas), una lista de técnicas ocultas (como el "Golpe Final", que es el ataque especial que se realiza marcando a un enemigo caído y pulsando el botón A (ésto hace que Link salte en el aire clavando la espada hacia abajo)), algunas cartas y la "esencia" (olor) de Ilia, que es una habilidad sensorial de Link-Lobo.

Tan importante es el sub-menú de opciones, que te permite personalizar el control y detalles de funcionalidad. Puedes cambiar el modo de fijar blanco en modo "mantener" o "pulsar" según prefieras; puedes elegir entre un control de cámara normal o invertido; puedes poner o quitar la función de apuntar con el Wiimote (si la desactivas se controlará con el Stick como en los juegos clásicos) y puedes, también mostrar u ocultar la barra de accesos rápidos.
Normalmente se pulsa el botón para abrir la pantalla de inventario, que muestra todos los ítems que puedes usar en un menú circular. Simplemente apunta el ítem que quieres con el Wiimote, pulsa abajo, izquierda o derecha en el D-Pad y el objeto será asignado a la posición deseada. Todo es muy fácil y sencillo.
El menú circular se expande, así que no hay ningún modo de saber cuántos objetos te quedan para completarlo.
Algunos objetos que Link encontrará incluyen la caña de pescar, bombas, Arco del Héroe, Botas de Hierro, tirachinas, lámpara de aceite, Búmberang de las Tempestades y Botellas vacías.
Ahora, si no te gusta la idea de pulsar el botón menos (-) para acceder a los items, puedes activar los accesos rápidos. Con ellos, si mantienes el botón Z pulsado y apuntas a la esquina derecha de la pantalla durante el juego, y pulsas el botón A y el gatillo B podrás acceder a tu armas y objetos. Francamente, dudo que alguna vez lo use, pero una vez más, ahí está por si quieres.

Finalmente puedes modificar la configuración del Wiimote. Puedes subir o bajara el volumen del altavoz interno. En un círculo se nos muestra a dónde está apuntando el mando y si el ángulo de tu mano no encaja con él, puedes modificar la configuarción don el D-Pad arriba o abajo hasta que vaya bien. Mientras, se te pedirá que ensanches o acortes la separación en la pantalla hasta que encaje con el lugar en el que está colocada la barra sensora. Finalmente, se te pide que muevas hacia atrás o hacia alante el Wiimote (lo que hace que un círculo que se muestra en pantalla crezca o decrezca hasta que encaje con otro fijo. Cuando los dos están alineados perfectamente, sabrás que estás ugando a la distancia óptima). Queda claro que se ha pensado mucho para asegurar que la fiabilidad del puntero sea más que satisfactoria.
Traducción: CubiC

Fuente: www.revogamers.net - Wii : Noticias, Análisis, Avances, Juegos, Media, Comunidad y Mucho Más!!

PD: Pido perdón por la extensión del texto, pero he querido ponerlo íntengro, ya que vale la pena.

Saludos!!
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Old 06-nov-2006, 01:35     #322 (permalink)
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Yo!
creo k la cara no alcansa para describir lo que siento...
Asombroso, o por lo menos asi suena en teoria, abra que checarlo ya en practica para ver como es en realidad pero mientras se oye, increible. Este puede puntar para ser un gran juego... o una terrible decepcion, me mantengo a las espectativa hasta que lo tenga en mis manos, pero suena bien.

Chido por la info.
Cyall luego!
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Old 06-nov-2006, 05:48     #323 (permalink)
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Muchisimas gracias saga zelda hasta ya estoy imprimiendo todo eso para leerlo con mas calma por cierto en una pagina de wii ocicial no se si sera la española o latinoamericana pero encontre la entrevista de iwata con 6 desarrolladores del zelda y muy larga y lo malo es que no la encuentro denuevo
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Old 06-nov-2006, 06:50     #324 (permalink)
goku ssj6
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Me gusta lo de simular el movimiento del arco con el mando, muy buen detalle, supongo que para pescar será lo mismo, y con muchas cosas que nos permite el juego.
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Old 06-nov-2006, 07:04     #325 (permalink)
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Segun este articulo:

C3 News :: Nintendo Wii News | Zelda: Twilight Princess Downloads

existe la posibilidad que el juego tenga compatibidad con el wii24 y que en un futuro se pueda bajar nuevos niveles y algunas cosas mas
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Old 06-nov-2006, 07:23     #326 (permalink)
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bueno la pondria como saga zelda pero demoraria una vida la verdad
asi que ya pongo los link de las paginas

es la ultima entrevista iwata y los desarrolladores de zelda twilight Princess
(porcierto ya la imprimi tambien :P la leeria aca pero no tengo tiempo jeje

La Indefendible Escencia de Zelda

Ideas Inspiradas Por La Funcionalidad

Hablan de todo y por que el motivo de los retrasos. Tiene spoilers!!!!
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Old 10-nov-2006, 07:23     #327 (permalink)
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Nuevas imagenes del juego:

Ha una muy curiosa, como si Link estuviera haciendo un combate de sumo.

Vean:
Vandal Online - Noticias - Nuevas imágenes de Zelda : Twilight Princess para Wii - Imagen 1


Saludos!!
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Old 10-nov-2006, 07:51     #328 (permalink)
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Esta imagen es realmente epica



parece sacada del señor de los anillos, ya quiero jugar este juego
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Old 10-nov-2006, 10:33     #329 (permalink)
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Originalmente publicado por FenixAzul Ver post
Esta imagen es realmente epica



parece sacada del señor de los anillos, ya quiero jugar este juego
dios que ganas tengo ya de jugar a este juego!!!
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Old 11-nov-2006, 12:47     #330 (permalink)
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Oigan alguien sabe quien es esa criatura que esta arriba de link cuando se vuelbe lobo?
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Old 11-nov-2006, 02:51     #331 (permalink)
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Es Midna. Por lo que se ve será alguien que ayudara a Link durante su aventura. La primera vez que se veran sera en el mundo crepuscular, ella le salvará.

SPOILER!

Por lo que se ve Midna tratará a Link de una forma muy despreciable, tratandolo como un esclavo e intimidandolo verbalmente, o bien la odiaremos mucho o la querremos mucho.

Fin del Spoiler


Se desconoce cual es el objectivo de Midna y de donde procede, mucho misterio alrededor de esa criatura. Cuando Link se convierta en lobo Midna irá montada en su lomo ayudandole en ciertos ataques.



Saludos!!
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Old 11-nov-2006, 03:13     #332 (permalink)
NinTendero88
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Para mi que se va a hacer pasar por buena, y al final va a resultar mala no crees?
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Old 11-nov-2006, 03:24     #333 (permalink)
txus_lyude
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Os imaginais que Midna es Zelda transformada en eso cuando pasa al "lado oscuro" y por eso ayuda a link? xD

Salu2
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Old 11-nov-2006, 05:31     #334 (permalink)
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q?????????? midna es zelda imposible no has visto imagenes o el video trailer cuando midna habla o asusta a zelda y ademas en una entrevista dice que zelda no es midna pero ella conoce muy bien a misna
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Old 11-nov-2006, 08:13     #335 (permalink)
SagaZelda
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Han salido 4 nuevos videos de Twilight Princess, son interesantes:

IGN: The Legend of Zelda: Twilight Princess Trailer, Videos and Movies

Saludos!
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Old 11-nov-2006, 08:40     #336 (permalink)
Poliche
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no estan nada mal los videos
muchas gracias por el aporte
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Old 12-nov-2006, 05:15     #337 (permalink)
carmefeli5
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carmefeli5 va por buen camino
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Holasss

Primero : los avances esos k puso sagazelda es muyyy buena muchas gracias

Segundo : puede ser k link vaya "creciendo" a lo largo de la aventura...esk vi un video en el k parecia mucho mas chico, no se como petizo comparado con otros videos k vi

Tercero : no saben si, por ejemplo los juegos de Wii van a ser como en GC k si te comprabas uno en Estados Unidos pero la consola era Europea no funcionaba ?

gracias

chauuuuuuuu

kiero la Wii !!!!!!!!!!!!!! kiero este juego !!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 12-nov-2006, 05:35     #338 (permalink)
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Hola.

Gracias

Pues no se sabe si Link irá creciendo o no, no se ha comentado nada, ni se ha dicho que si, ni se ha dicho que no, pero suena muy interesante, podría ser...

Pues si, los juegos de Wii serán como los de GC, con protección regional. No se podrá jugar a un juego mexicano en una Wii europea.

No nos desviemos del tema
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Old 12-nov-2006, 11:04     #339 (permalink)
goku ssj6
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Gracias por las imagénes.


Me gusta el juego, he visto videos de otras plataformas y nunca lo he llegado a a jugar, esta vez será mi primera vez, y supongo que no decepcionará.
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Old 12-nov-2006, 11:47     #340 (permalink)
txus_lyude
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Hola, según la revista Hobby Consolas en una entrevista a Eiji Aonuma, encargado de dar forma a esta esperada aventura ^^ :

"Link irá envejeciendo a lo largo de toda la aventura. Al comienzo será un joven campesino, pero acabará convertido en un experto aventurero".

Otra de las preguntas que le hicieron a Eiji Aonuma fue:
"Pasemos a hablar del juego en sí.¿Qué sorpresas nos encontraremos a lo largo de la aventura?"
A lo que él le responde:
"Aún no puedo revelar mucha información en este sentido, pero puedo decir que encontraréis cientos de personajes, todas las armas y objetos de la saga, más unos cuantos inéditos, movimientos y habilidades nuevas y entre 20 y 30 minijuegos (el de pescar es uno). Además, el hecho de tener que cambiar del mundo de la luz al mundo oscuro constantemente añadirá una nueva dimensión al juego".

También dice que hay nueve mazmorras y que por curiosidad, Link será zurdo en la versión de Gamecube y diestro en la de Wii.

Salu2
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