Las minimedallas, k no me cabían, y siento hacer doble post:
Minimedallas:
1-villatránsito-cofre iglesia
2-villatránsito-cofre del sureste de villatransito
3-Muelle peregrino-segundo objeto del cofre del mercader
4-maella-cofre al oeste de la abadia de maella
5-Abadía de maella-jarra en el exterior del edificio
6-Abadía de maella-barril en cocina
7-abadía de maella-barril
8-villaboba-barril en taberna (1º piso)
9-abadía en ruinas-jarra (nivel3)
10-abadía en ruinas-barril, (nivel3)
11-reino de ascantha-barril en casa junto al río
12-reino de ascantha-cofre al norte de capilla ribereña
13-ascantha-armario en casa
14-castillo de ascantha-armario en planta baja
15-castillo de ascantha-armario (2º piso)
16-casa de morrie-cofre junto a edificio
17-villahurto-saco en tienda de objetos
18-villahurto-barril en casa
19-villahurto-jarra en pozo
20-villahurto-jarra sobre tejado
21-villahurto-armario en casa de “timo teo”
22-villahurto-cofre en casa
23-la guarida de rubi-jarra
24-guarida de rubi-cofre en bodega
25-guarida de rubi-barril en granero
26-laberinto de los heroes-cofre (nivel2)
27-laberinto de los heroes-jarra (nivel 2 )
28-laberinto de los heroes-jarra (nivel 4)
29-cabaña de la cima-jarra en cabaña
30-castillo de trodain-barril (planta baja, ala este)
31-castillo de trodain-barril (planta baja)
32-castillo de trodain-cofre (1ª planta)
33-castillo de trodain-barril (1ª planta)
34-castillo de trodain-armario (2ª planta)
35-país de los topos- cofre
36-topera-jarra (nivel 2)
37-castillo princesa minie-cofre tras el castillo
38-castillo princesa minie-jarra
39-castillo princesa minie-cofre
40-catedral de savella-cofre en tienda de armaduras
41-iglesia costera-armario
42-bacará-armario en casa
43-bacará-armario en posada (planta baja)
44-bacará-barril en taberna
45-bacará-barril junto a l a estación de los guardias
46-bacará-barril en la estación de los guardias
47-bacará-armario en la mansión de Próspero
48-región de bacará-cofre al sureste de bacará
49-isla del noroeste-cofre
50-ruinas tenebrosas-barril en edificio exterior a la mazmorra
51-ruinas tenebrosas-cofre (sótano ,nivel1)
52-reino de argonia-cofre junto a los muros de la ciudad de argonia
53-reino de argonia-jarra en el refugio del vidente
54-reino de argonia-armario en le club puf puf
55-argonia-barril
56-argonia-armario en posada
57-argonia-barril en edificio
58-castillo de argonia-armario en planta baja
59-castillo de argonia-cofre en planta baja
60-castillo de argonia-armario (2º planta, ala este)
61-castillo de argonia-armario (2ª planta, ala oeste)
62-castillo de argonia-cofre (3º planta, cámara de los tesoros)
63-territorio de caza real-barril en la casa ante la entrada
64-territorio de caza real-saco
65-el panteón de los dragones-cofre (nivel 1)
66-arcadia-armario en casa de dominico
67-arcadia-cofre en casa de dominico
68-arcadia-jarra en casa
69-arcadia-jarra en casa
70-arcadia-barril en posada
71-arcadia-barril en tienda de armaduras
72-arcadia-jarra en casa sobre la tienda de armaduras
73-arcadia-cofre en tienda de objetos
74-casita de marta-armario en sótano (desaparece tras la gruta botánica)
75-casita de marta-barril en granero (desaparece tras la gruta botánica)
76-orkutsk-jarra en tienda de objetos
77-orkutsk-jarra en edificio central
78-orkutsk-armario en sótano
79-orkutsk-barril en sótano de tienda de armaduras
80-picos de la ventisca-cofre en exterior de gruta botánica
81-gruta botánica-jarra (nivel 1)
82-gruta botánica-jarra (nivel 2)
83-gruta botánica-jarra (nivel 3)
84-cala del pirata-jarra (nivel 1)
85-cala del pirata-barril (nivel 2)
86-cala del pirata-jarra (nivel 2)
87-cala del pirata-cofre( nivel 4)
88-meseta aislada-cofre al sureste de empycchu
89-empycchu-jarra en cabaña
90-empycchu-saco en cabaña
91-empycchu-jarra
92-mundo de la oscuridad-cofre
93-empycchu oscura-saco en cabaña
94-empycchu oscura-jarra en cabaña
95-empycchu oscura-jarra
96-empycchu oscura-armario en casa
97-zonas accesibles por aire-cofre en montaña con vistas al desierto
98-zonas accesibles por el aire-jarra en nido de la deidiave
99-zonas accesibles por el aire-en la arena del nido de la deidiave
100-nido de la deidiave-cofre (nivel 1 del mundo normal)
101-nido de la deidiave-cofre (nivel 3 del mundo normal)
102-parajes virgenes-cofre al este del valle triangular
103-valle triangular-barril en taberna
104-valle triangular-jarra en cámara de los tesoros
105-residencia del sumo pontífice-jarra en planta baja
106-residencia del sumo pontífice-armario en el primer piso
107-el laberinto de los trols-cofre
108-113-santuario dragoviano
114-115-estrado celestial
By: Alex 1611
Pruebas dragovianas:
Experiencia: 16350
Oro: 0
Objeto: Simiente de destreza
Este dragón podrá atacar hasta tres veces por turno. Usará ataques normales (240 PV), Mentalizar, Superincendio, Superexplosión, Megadestello y Resplandor extraño (que volverá al grupo más vulnerable a conjuros). Si el dragón acumula demasiada tensión y utiliza un ataque físico o un conjuro, muy probablemente acabe con el personaje atacado o todo el grupo. Utiliza la Risa sarcástica o Risa espeluznante de Angelo para intentar rebajar un poco la tensión. Este dragón es inmune a Debilitación, así que no te molestes en usar el conjuro. La Barrera Mágica es una buena opción para protegerse de los conjuros.
Jefe
Nombre: Dragon Azabache
PV: 1910
Nivel: 58
Experiencia: 18010
Oro: 0
Objeto: Simiente de destreza
Ataca tres veces por turno. Los ataques normales te reducirán unos 200-250 PV, Superincendio (unos 50 PV). La Lluvia de meteoritos podrá cegar a todo el grupo, además de restarte unos 100 PV. Podrá Engañar y Dormir a un personaje. Los pocos PV de este dragón se ven compensados por una altísima defensa, que además no podrás reducir. Es inmune a cualquier tipo de conjuro, que solo podrás atacar usando golpes físicos. Emplea tanta tensión como puedas y combínala con la Doble Potencia. Yangus puede usar su Ataque Ejecutor, que en caso de acertar en el objetivo, conseguirá 250-300 PV.
Jefe
Nombre: Dragon Divino
PV: 9470
Nivel: 60
Experiencia: 19040
Oro: 0
Objeto: Simiente de destreza
Este dragón atacará dos veces por turno. Utiliza ataques normales de más de 250 PV y ataques críticos de más de 500 PV. El Aliento espantosamente gélido te quitará unos 150 PV. También suele utilizar Mentalizar y la Ola de energía. Aún así no suele usar este último habitualmente, así que céntrate en acumular tensión y aumentar tu defensa (tanto física como mágica). Tras derrotar al dragón recibirás la última recompensa dragoviana, y obtendrás una batalla extra en la que no habrá bonificación de ningún tipo.
Jefe
Nombre: Dragon Supremo
PV: 7320
Nivel: 85
Experiencia: 0
Oro: 0
Objeto: Simiente de destreza
Esta batalla será algo más llevadera si los personajes han superado el nivel 50. Tendrás que enfrentarte a las siete versiones del Amo de los Dragovianos, una detrás de otra. Cada dragón tendrá la mitad de sus PV originales. El Dragón Supremo podrá realizar hasta tres acciones por turno. Sus ataques normales te quitarán más de 300 PV. Entre sus otras artimañas verás Mentalizar, Grito Intimidatorio, Ola de Energía, Regenerar PM, Explosión Mágica y los Alientos de Fuego y Hielo. Este enemigo es el más poderoso del juego, y sus ataques con tensión acumulada podrán eliminar a tus personajes de un plumazo. Es importante que uses Aislamiento tras cada Ola de energía. Ojo con su ataque explosión mágica. El Dragón gastará todos sus PM en ejecutarlo y podrá dañar hasta con 200 PV a todo el grupo. Además, al poseer la habilidad de regenerar los PM, utilizará este ataque con frecuencia. Trata de que el héroe llegue al máximo de tensión para emplear una Dragoestocada reforzada con la Doble Potencia.
By: sacada de internet (Gracias, Josemanu)
Mapa con los monstruos para el equipo de monstruos:
http://img170.imageshack.us/my.php?i...onstros8ui.gif
Mapa con los cofres del mapamundi:
http://img170.imageshack.us/my.php?i...esouros6mh.gif
By: yo. (100% verdadera) jeje
Lista NO 100% verdadera.
ATENCIÓN, ESTA LISTA PUEDE HABER SIDO HECHA POR MÁS GENTE QUE LA QUE AQUÍ PONGO, COMO ANTES.