| General Juegos Foro de temas generales de videojuegos: lanzamientos, noticias de juegos... |
15-jul-2007, 05:26
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#1041 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: septiembre-2006
Posts: 37
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Haber aquiles32 creo que te tas confundiendo con el yoda falso , a veces nos pasamos con el master yoda , todo eso son alucinaciones mias , yoda no nos ha confirmado eso para que luego no vayan a decir que dijo mentiras por mi culpa.
Lo que si esque 4 o 5 dias antes de que saliera el video con la imagen de goku pequeño de GT , master yoda ya lo habia confirmado , porque ICE SHENRON que es su amigo lo habia posteado aqui la noticia de que yoda le habia confirmado 1000 por ciento a goku gt y nadie le hizo caso , y pun que sale la imagen a los dias.
A proposito creo que de la lista que puse :
BTG : creo que significa Bardock Team Girl  jeje es la unica que me faltaba jajajaja. me alucino no me crean nada.
CREO QUE GOHAN DEL FUTURO NO PUEDE SER SKIN PORQUE OBVIO QUE PELEA CON UNA MANO Y EL NORMAL UTILIZA LAS DOS  .
Saludos.
EDITO PARA DECIR QUE EN LA LISTA DE YODA DE FEBRERO QUE ESTA PUESTA EN ESTE FORO PAGINAS ATRAS YA ESTABA CONFIRMADO GOKU GT al 100%
y de esa lista los que estaban confirmados al 100% eran babidi , spopovitch , nail , king cold , king vegeta , goku gt , y creo que esta de mas decir que era casi imposible atinar a todos NO ? jeje.
Editado por Darkseid en 15-jul-2007 a las 05:30 .
Razón: Edito para decir :
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15-jul-2007, 06:12
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#1042 (permalink)
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Press Start
Registrado: octubre-2005
Posts: 168
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No encuentro esa lista,siendo Yoda me creo todo lo que ponga en ella xD.¿Alguien la puede copiar,please?
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15-jul-2007, 07:00
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#1043 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: diciembre-2005
Location: ni aqui ni alla
Posts: 1,403
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omega 2093 nos ha dicho que no podemos copiar asi que a lo mejor por mensaje privado
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15-jul-2007, 07:46
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#1044 (permalink)
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Press Start
Registrado: octubre-2006
Posts: 167
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por el amor de dios...claro que se puede copiar informacion,pero lo ke teneis ke hacer es poner la FUENTE ORIGINAL siempre ke copieis info
lo ke no podeis hacer es poner la info como si fuera escrito por vosotros
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16-jul-2007, 03:24
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#1045 (permalink)
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Intro
Registrado: octubre-2005
Posts: 68
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no seria la primera vez que yoda se equivoca (si es que ese blog es el del yoda que conocemos...)pero yo apuesto que ese GO de la lista es Golden Ohzaru saludos gente y a ver si el martes actualizan la oficial
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16-jul-2007, 04:15
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#1046 (permalink)
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Moderador
Registrado: enero-2006
Location: LiMiTreK
Posts: 4,396
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Quote:
Originalmente publicado por 2-D
por el amor de dios...claro que se puede copiar informacion,pero lo ke teneis ke hacer es poner la FUENTE ORIGINAL siempre ke copieis info
lo ke no podeis hacer es poner la info como si fuera escrito por vosotros
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NO SE PUEDE COPIAR. Y por lo que veo seguimos negándonos a leer la normativa y los posts de lectura obligada.
Así que simplemente enlazad, no se qué beneficios os da copiar las cosas, de verdad. El que quiera leer que lea en los links, y el que no, que no lea.
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16-jul-2007, 12:19
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#1047 (permalink)
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Tutorial
Registrado: octubre-2006
Location: en mi casa
Posts: 470
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A POR CIERTO NUEVA INFO:
Spiffy:
Improved controls; new characters and settings.
Iffy:
Those looking for a serious fighting game on the Wii may not find it here.
Having played Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 when it was released at the time of the Wii launch, I approached the Atari suite at E3 with some reservations. My experience with the past installment consisted of hours of frustration and near- destruction of several glasses on the living room table, mostly due to the inaccuracy of the Wii controls. This time the gaming experience was definitely better, and not just because the Atari suite was much bigger than my living room. The development team is concentrating its efforts mainly on the game's controls, increasing its playability and adding a couple of new modes.
Hardcore "Dragon Ball Z" fans can relax, because once again the faithfulness to the original anime series is guaranteed. The last part of the Z trilogy features over 30 stages, all inspired by the settings seen in the TV series and displaying times of day such as night and dawn. We had a chance to fight in a gigantic desert, a new addition that makes hiding from enemies simple thanks to the abundance of rocks on the terrain. Stages are as usual very large and filled with destructible items. Even more amazing, the number of playable characters has been increased from the previous 120 fighters to over 150, including almost every character from the anime. New additions include some of the Majin warriors, such as Spopovitch or the goblinish Babidi, who prefers to throw powerful energy spheres creating almost inescapable combos.
The best improvements are, however, related to the control system. All the regular moves are performed by pressing the A button; button mashing is allowed, resulting in long combos that will delight younger and inexperienced players. DBZ: Budokai Tenkaichi 2 is surely not designed for hardcore fighting games fans; everybody else will find the fighting system extremely easy to master and the special moves even more rewarding.
Many will remember that in the second installment in the trilogy special moves made players wonder about the movements they had to perform, only to end up flailing their arms at the screen and hoping that it would have some effect... any effect. This time, pressing the left button on the d-pad charges up the special moves meter. Once it's filled, a special gesture-based move can be performed. A small animated icon appears in the lower-left corner of the screen, mimicking the Kamehameha or whatever other move players need to repeat and avoiding once and for all the embarrassing sense of confusion that was a trademark of the previous game. Moves like Meteor Smash or Super Explosive Wave, directly inspired by fighting techniques from the TV series, are well-realized and feature more realistic effects and shading techniques.
DBZ: Budokai Tenkaichi 3 will feature ten game modes, including Story, Team Battle, Tournament and Survival. There are also an Edit mode to create new personalized fighters and a Library mode that allows player to keep track of the many characters unlocked, as well as their statistics. The Story mode, in particular, has been completely redesigned: This time players will not move on a map like in the previous installment, but they will simply proceed from a match to another through Dragon History. In Story mode players can unlock several characters, as well as alternative costumes. The average number is two, but main characters such as Goku can have up to four, based on the outfits seen in the anime. The plot of the game is partially inspired by the "DBZ" full-length movies and all the voice actors are the originals from the TV series.
One of the main strengths of DBZ: Budokai Tenkaichi 3 is the new online feature. Players will be able to fight online via the Wii Wi-Fi Connection to reach the top of the international leaderboards. Atari didn't reveal any other details about this interesting mode, but what we have seen so far is quite promising. Additional modes, improved controls and 20 new characters should be enough to keep "DBZ" fans waiting for the game's November release.
sacada de http://www.ataricommunity.com/forums...d.php?t=596788

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Tu web de dragon ball y otros animes es dbzfans
http://dbzfans.foros.ws/
Cynthia la campeona mas fuerte y mas guapa de todas las regiones.
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16-jul-2007, 12:36
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#1048 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: junio-2007
Posts: 7
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he aqui traducida saludos
Spiffy:
Controles mejorados; nuevos caracteres y ajustes.
Iffy:
Ésos que buscan un juego que lucha serio en el Wii pueden no encontrarlo aquí.
Jugando la bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi 2 cuando fue lanzado a la hora del lanzamiento de Wii, acerqué a la habitación de Atari en E3 con algunas reservaciones. Mi experiencia con la última instalación consistió en horas de la frustración y la destrucción cercana de varios cristales en la tabla de la sala de estar, sobre todo debido a la inexactitud de los controles de Wii. Esta vez la experiencia del juego era definitivamente mejor, y no apenas porque la habitación de Atari era mucho más grande que mi sala de estar. El equipo del desarrollo está concentrando sus esfuerzos principalmente en los controles del juego, está aumentando su playability y está agregando un par de nuevos modos.
Los ventiladores de la bola “dragón Z” de Hardcore pueden relajar, porque la fidelidad a la serie original del anime está garantizada de nuevo. La parte pasada de las características de la trilogía de Z sobre 30 etapas, inspirada todo por los ajustes vistos en la serie de la TV y que exhiben épocas del día tales como noche y amanecer. Teníamos una ocasión de luchar en un desierto gigantesco, una nueva adición que hace ocultar de gracias simples de los enemigos a la abundancia de rocas en el terreno. Las etapas están como muy grande generalmente y se llenan de los artículos destructibles. Sorprendiendo, el número de caracteres playable se ha aumentado de los 120 combatientes anteriores sobre a 150, incluyendo casi cada carácter del anime. Las nuevas adiciones incluyen a algunos de los guerreros de Majin, tales como Spopovitch o el goblinish Babidi, que prefiere lanzar las esferas de gran alcance de la energía que crean combos casi ineludibles.
Las mejores mejoras, sin embargo, se relacionan con el sistema de control. Todos los movimientos regulares son realizados presionando el botón de A; la trituración del botón se permite, dando por resultado los combos largos que encantarán a jugadores más jóvenes e inexpertos. DBZ: Budokai Tenkaichi 2 no se diseña seguramente para los ventiladores de los juegos del hardcore que luchan; todos encontrará el sistema que lucha extremadamente fáciles dominar y los movimientos especiales que recompensan.
Muchos recordarán que en la segunda instalación en trilogía los movimientos especiales hicieron que los jugadores se preguntan sobre los movimientos que tuvieron que realizarse, sólo al extremo para arriba flailing sus brazos en la pantalla y esperando que tuviera cierto efecto… cualquier efecto. Esta vez, presionando el botón izquierdo en el d-cojín carga encima del metro especial de los movimientos. Una vez que haya llenado, un movimiento gesto-basado especial puede ser realizado. Un icono animado pequeño aparece en la esquina bajo-izquierda de la pantalla, mímico el Kamehameha o lo que otros jugadores del movimiento necesitan repetir y evitando de una vez por todas el sentido embarazoso de la confusión que era una marca registrada del juego anterior. Los movimientos como la rotura violenta del meteorito o la onda explosiva estupenda, inspirada directamente luchando técnicas de la serie de la TV, bien-se realizan y de efectos más realistas de la característica y las técnicas el sombrear.
DBZ: Budokai Tenkaichi 3 ofrecerá diez modos del juego, incluyendo historia, batalla del equipo, el torneo y la supervivencia. Hay también un modo del corregir para crear combatientes personalizados nuevos y un modo de la biblioteca que permite que el jugador no pierda de vista los muchos caracteres abiertos, así como su estadística. El modo de la historia, particularmente, se ha reajustado totalmente: Los jugadores de esta vez no se moverán en un mapa como en la instalación anterior, sino que procederán simplemente de un fósforo a otros con historia del dragón. En modo de la historia los jugadores pueden abrir varios caracteres, así como los trajes alternativos. El número medio es dos, pero los caracteres principales tales como Goku pueden tener hasta cuatro, basado en los equipos considerados en el anime. El diagrama del juego es inspirado parcialmente por las películas integrales de “DBZ” y todos los agentes de la voz son las originales de la serie de la TV.
Una de las fuerzas principales de DBZ: Budokai Tenkaichi 3 es la nueva característica en línea. Los jugadores podrán luchar en línea vía la conexión de Wii Wi-Fi para alcanzar la tapa de los leaderboards internacionales. Atari no reveló ninguna otra detalles sobre este modo interesante, pero qué hemos visto hasta ahora es absolutamente prometedor. Los modos adicionales, los controles mejorados y 20 nuevos caracteres deben ser bastantes para guardar los ventiladores de “DBZ” el esperar del lanzamiento de noviembre del juego.
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16-jul-2007, 03:45
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#1049 (permalink)
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Final Boss
Registrado: octubre-2005
Location: N/A
Posts: 6,032
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He visto en algunos videos de la versión Wii que los ataques dependiendo de el movimiento del Wii mando han sido mejorados, por lo que ahora será más realista los movimientos y no sucederá como en el BT 2, que solo un pequeño movimiento hacia el ataque.
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16-jul-2007, 03:51
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#1050 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: diciembre-2005
Location: ni aqui ni alla
Posts: 1,403
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pues mejor asi estara mas conseguido yo lo prefiero asi porque tiene mas realismo
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16-jul-2007, 05:54
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#1051 (permalink)
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Press Start
Registrado: junio-2006
Location: Reus
Posts: 194
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Parece que el sistema de lucha lo están mejorando bastante. Creo que leí en éste foro, que mañana martes actualizarían la web del Tenkaichi 3!. ^^
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"El que nada sabe, nada entiende"
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16-jul-2007, 06:11
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#1052 (permalink)
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Tutorial
Registrado: octubre-2006
Location: en mi casa
Posts: 470
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si sam-do mañana tendremos una actualizacion de la pagina oficial y yo creo que en los atworks sldran todas la forma de freezer goku ssj y el otro soldado de freezer
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Cynthia la campeona mas fuerte y mas guapa de todas las regiones.
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16-jul-2007, 07:31
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#1053 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2007
Posts: 40
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Quote:
Originalmente publicado por Raysen 64
No tendría sentido, ya que Gogeta en super sayan y Gogeta en super sayan 4 son de dos épocas distintas, por esa regla de 3, goku normal podría también transformarse en super sayan 4, en cambio lo ponen como personaje aparte.
Goku es hijo de una humana? Ahora me entero, yo creía que era hijo de Bardock y alguna cerda del planeta Vegeta.
A otra cosa, en una de las imagenes se ve a Freezer y a King Cold juntos contra Trunks, es un ataque especial de King Cold o como es que aparece su hijo en medio del combate? Además, no es un vídeo porque se ve la barra de vida de los luchadores, así que debe de ser el ataque definitivo de King Cold o algo por el estilo.
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Antes de reprocharme por que no lees bien lo que escribo? Dije que goku Jr no podia ser un skin de goku gt, dado que goku jr no es un saiyan puro (los unicos saiyan puros que quedaron fueron goku y vegeta) y solo podes transformarte en super saiyan 4 si sos un saiyan puro.
pd: CREO que nuevo video aunque no muestra mucho http://www.youtube.com/watch?v=T4DZ3...elated&search=
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16-jul-2007, 08:19
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#1054 (permalink)
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New Game
Registrado: noviembre-2006
Posts: 610
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Eso lo malo, no tengo Wii, si lo tubiera jugaria el 3 y seria mas realismo, por que en el trailers del 2 mostraron que se haria el Hamehamheha y todo yo dije Wow fantastico, pero no vi un documental del juego y hay me di cuenta que no era tan realistico ya que solo tenias que enpujar hacia atras para lanzar el hamehameha y no era empujar asi atras y ponerlo en cierta posicion, ojala que sea mas realistico.
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16-jul-2007, 08:38
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#1056 (permalink)
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New Game
Registrado: noviembre-2006
Posts: 610
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Como que ese video que pusiste me desilucione un poco, ya que son los mismos puños de la anterior version, lo unico nuevo de esa pelea fue el traje de goku xD! Pero el bigbang hamehameha X100 esta bueno, ojala que le pongan un ataque diferente en el blast 1, ya que por que Gogeta sjj4 es el unico Personaje que tiene el Ultimate Blast igual al de Blast 1 no lo creen?
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16-jul-2007, 09:08
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#1057 (permalink)
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Tutorial
Registrado: junio-2007
Location: Atalaya de Kami-Sama
Posts: 349
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Si, yo creo que deberían poner otro ataque pues ataques entre goku y vegeta tienen de sobra  y si os fijais en el video de Majin Vegeta vs Gogeta ssj4 cuando hace explosión final no le quita vida!!
PD: he estado viendo un video del Budokai 3 y deberían volver a poner como en esos, según la combinación de botones que hicieran, un ataque y así podrían hacer más de 3 ataques cada personaje 
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16-jul-2007, 09:15
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#1058 (permalink)
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New Game
Registrado: noviembre-2006
Posts: 610
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Dios mio es cierto su vida no se reduce, es como si no hubiera hecho el ataque, pero quizs sea por que es un demo no lo creen?
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16-jul-2007, 09:48
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#1059 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: julio-2007
Posts: 19
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Hola soy nuevo por aqui pero soi un buen fan de dragonball , he visto que la proxima entrega del tenkaichi promete bastante pero alguien podria contestrme porque desde el primer budokai no se han echo unos modos de historia decentes en ninguna de las entregas? para mi gusto el modo historia del budokai 1 es el mejor de echo es el mejor de los juegos aunque no contara con los efectos de batalla de los de hoy , pero yo por ejemplo preferia jugar para ver la historia (casi calcada a el anime) que en si disfrutar del combate , espero que en la tercera entrega del tankaichi se corriga este error
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17-jul-2007, 12:10
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#1060 (permalink)
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Press Start
Registrado: julio-2007
Location: Argentina - Buenos Aires
Posts: 143
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Es verdad lo que dice ROSHI , yo con un buen modo historia me conformo , si lo pudieron hacer en el budokai 1 porque no pueden ahora?
saludos
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Cero Absoluto
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