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Old 12-jul-2007, 09:25     #961 (permalink)
goku_saiyan
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Ese "ataque" es el que le hace Goku a Ma Jr ( Piccolo hijo ) en el 23 torneo de las artes marciales. Menos anime y más manga XD
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Old 12-jul-2007, 10:16     #962 (permalink)
goku ssj
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mirad lo que encontre, creo que es del E3, si alguien lo pudiera traducir:


http://e3.gamespot.com/story.html?si...tories;title;4
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Old 12-jul-2007, 10:54     #963 (permalink)
fanaticdbz jordi
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miradl lo he traducido salu2


E3 07: Bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi 3 con manos
Atari demuestra de su juego que lucha más último de la bola Z del dragón para el Wii, y tomamos una mirada con manos.
Por Ryan Davis, GameSpot
12 Jul de 2007 fijado 11:31 pinta
Mientras que los primeros tres juegos que luchaban de la bola Z Budokai del dragón publicados por Atari eran los juegos que luchaban bastante straight-forward 3D, es seguro decir que la serie tomó una curva de la izquierda dura verdadera con la bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi. Detrás--detrás de perspectiva prestó definitivamente una sensación visceral a la acción, pero el esquema del control era a menudo demasiado arcane para su propio bueno, algo que fue exacerbado por los controles adicionales del movimiento en la versión de Wii del año pasado de Tenkaichi 2. Con esa historia desigual en mente, fuimos sorprendidos agradablemente cuando conseguimos nuestras manos en la bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi 3 para el Wii, que, se ruborizan al principio, ha aerodinamizado anterior hoy la experiencia gameplay perceptiblemente, mejor ha integrado los controles del movimiento de Wii, y la ha llenado en un montón del nuevo contenido.

Primero, hablemos números. En términos de contenido escarpado, Tenkaichi 3 ofrecerá sobre 30 etapas únicas de la batalla, y sobre 150 diversos combatientes, más de 20 de los cuales son nuevos a Tenkaichi 3. Solamente un puñado de estos caracteres era playable en la versión parcial de programa nosotros sierra, pero los ventiladores estarán satisfechos para saber que #13 androide, rey Vegita, el clavo, y SSJ4 Gogeta todo serán combatientes playable. También del interés es la adición del juego en línea, un primer para un juego de la bola Z del dragón. Aunque los detalles son escasos en el momento, usted puede contar con la acción two-player sobre la conexión de Nintendo Wi-Fi, contra opositores al azar o contra compinches que usted ha intercambiado un código juego-específico del amigo por.




¡Chasque para agrandar!
Mientras que no era todo que pudo sonar bien y bueno, él hasta que conseguimos con manos con el juego que realmente comenzáramos a apreciar los cambios que el revelador Namco Bandai ha realizado a la serie. Los muchos de las acciones que el botón específico requerido clava el pasado ahora sucederán automáticamente, y él hacen lejos enteramente con el uso de la barra del sensor, algo del en-juego que era una fuente de la frustración en Tenkaichi 2 para el Wii. Usted seguirá siendo permanentemente bloqueado sobre su opositor, de modo que todos sus controles del movimiento estén concerniente a su posición, y su velocidad baja del movimiento es rápida. Los controles se parecen tener más sentido ahora, también, con delantero, trasero básicos, y el lado de echar a un lado movimiento gobernado por el palillo análogo del nunchuk, movimiento vertical controlado con los botones de Z y de C, melee básico que los ataques se ejecutan con el botón de A, ataques básicos de la energía con el botón de B, y si su carácter es capaz de él, usted puede golpear el 1 botón para realizar una transformación.

Encontramos que estos controles simplificados hechos para luchas mucho rápido-establecidas el paso, pero eran cómo los controles del movimiento de Wii fueron utilizados para los ataques especiales que realmente cogieron nuestro ojo. Cada carácter tiene tres ataques especiales para los cuales usted pueda cargar para arriba y activar llevando a cabo la derecha, abajo, o izquierdo en el d-cojín del telecontrol de Wii. Si usted necesita cargar encima de la energía de Ki, aparece suceder automáticamente, y una vez que usted tenga bastante Ki para lanzar realmente el ataque, usted verá un pantomime de cómo usted necesita mover el Wii alejado y el nunchuk para quitar realmente el ataque. Cuando jugábamos como SSJ4 Gogita, lanzamos un ataque de alta potencia de Kamehameha, que nos requirió tirar y empujar adelante el Wii alejado y el nunchuk en tándem, de una manera que mímico de cerca cómo un carácter de la bola Z del dragón lanzaría realmente una onda de Kamehameha. Era una experiencia simple, pero de satisfacción.

Todo el esto se parece como pasos en la dirección correcta para la serie de Tenkaichi. Del discurso con alguna de la gente de Namco Bandai sobre el juego, conseguimos el sentido que crear una experiencia que es un ajuste más natural para el Wii se ha convertido en más de una prioridad para ella, y demuestra hasta ahora. Usted puede mirar adelante a más cobertura de la bola Z del dragón: Budokai Tenkaichi 3 que conduce al lanzamiento del juego en noviembre.
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Old 12-jul-2007, 11:20     #964 (permalink)
ice shenron
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oye fanaticdbz jordi no traduxcas alo google que queda muy mal

el texto no dice nada que no sepamos no os preucupeis i lo que no sabemos es lo del mando wii i eso
salu2!!
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y GT

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Old 13-jul-2007, 12:55     #965 (permalink)
Darthdevil Saiyan
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ola de nuevo que tal, veo que se a confirmado a Goku GT. bien por fin pero creo que tardaremos en ver algun video de el. yo apuesto a que ahora pongan mas batallas de GT ya que si han puesto a Goku GT pues pondran muchos mas combates, ya que ese Goku lucha en todos los combates, este Goku lucha contra Rilld, contra Redic y contra los dragones malignos.

si pusieran a los 7 dragones bien hechos pues ya me daria por satisfecho. PERO HE DICHO BIEN HECHOS. no quiero ver a Suu Shenlong con "Onda de Poder Maximo" ni con "Acometida de Potencia" no, ami megustaria verlo con un ataque de fuego y con un buen ataque de velocidad (que os parece Velocidad Ardiente? XD [me hago mis personajes Dragon ball a la perfeccion ]). Que se lo curren y como ataque definitivo que pongan la Gran Bola de Fuego que utiliza contra Super Li Shenlong. y que quereis que os diga, no me convence Super Li Shenlong si solo puede tener 3 ataques, cuando tendria que tener por lo menos un ataque de cada dragon osea 6, mas un ataque de velocidad suyo y la gran bola maligna ya son 8. pueden hacerlo, no tienen porque seguir con esa ley de 3 ataques.

PD: dios kisiera que algún dia hagan un dragon ball como deseo, pero si puede que sea antes de que me muera que no tenemos las bolas de dragon para una segunda oportunidad. XDXD
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Old 13-jul-2007, 01:25     #966 (permalink)
Michael Freeman
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Ojala pusieran a todos los dragones como pides pero en fin que le vamos a hacer...
Me cansaré de decirlo pero señores del E3 queremos que nos pongan en internet la informacion ya jajaja

PD: podeis poner otra vez el link del ataque de dabra para que lo vea?
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Old 13-jul-2007, 02:18     #967 (permalink)
Neo Orphen
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Bueno tienen que pensar que este va a ser el mejor juego de dragon ball para "PS2" y wii. o sea que para hacer alguna otra mejora seria necesario ya una consola como la ps3.

En el caso de agregar a mas cosas sobre dragon ball gt no tendria mucho sentido. el juego es dragon ball z budokai tenkaichi 3 o dragon ball z sparking meteor. Asi que los elementos de dragon ball y dragon ball gt serian mas que nada para complementar el juego, el tema principal es dragon ball z.
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Old 13-jul-2007, 02:48     #968 (permalink)
2-D
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creo que...nueva iamgen :P



y se dice que uno de los modos exclusivos de PS2 sera la batalla dfinitiva del Tenkaichi 1 (a mi este modo me gustaba mas que el de las torres del T2 la verdad) ademas de otros modos de juego ahun por desvelar,esto me tiene intrigado a ver si son interesantes :P

fuentes:http://www.ataricommunity.com/forums...d.php?t=596162
http://ps2.ign.com/articles/804/804410p1.html
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Editado por 2-D en 13-jul-2007 a las 03:37 .
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Old 13-jul-2007, 06:57     #969 (permalink)
elcolo
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Nuevo Video del Tenkaichi 3 del E3 2007:


http://www.gamespot.com/video/939645...videoplayerpop (Entrevista)


Cuentan algunos detalles, como cuantos van a ser los nuevos personajes y que van a ser de DB, DBZ, DBGT (cosas que ya sabíamos), y también muestran dos peleas (King Vegeta vs Kid Boo) y (Goku vs Broly).

PD: Al parecer este video es para la Wii, espero que el juego sea similar en las dos plataformas o consolas y que no se esten esforzando más para la consola de Nintendo que para la de Sony. Saludos.
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Old 13-jul-2007, 09:21     #970 (permalink)
ultimate goku
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esta muy bien el juego,podian currarselo y meter a los personajes que faltan de las ovas y algun otro importante,bueno y algun skin como gohan y goku con el traje de super guerrero
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Old 13-jul-2007, 10:23     #971 (permalink)
goku ssj
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esta muy bueno el video y la imagen no la habia visto.

¿Alguien sabe cuando sera la proxima actualizacion de la pagina oficial?


salu2!
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Old 13-jul-2007, 11:38     #972 (permalink)
Trunks SSJ
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Fijaos, en el video de arrioba en la entrevista dice alg de que en la wii tendra un personaje extra o algo asi, o es mi imaginacion?¿?? No. edito. Escucje mal . Dice que va a aver modfo onlne en wii, no personaje extra. perdonad.
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Old 13-jul-2007, 12:01     #973 (permalink)
ice shenron
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http://www.gamespot.com/video/939645...p=e32007_story

nuevo video nail vs padre vegeta i nueva imagen:

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Old 13-jul-2007, 12:24     #974 (permalink)
another sora
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el video esta muy bien y se ve que el pelo se mueve mejor segun la referencia del viento,y cuando esta en super guerrero se le nota mejor las sombras.
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Old 13-jul-2007, 12:29     #975 (permalink)
Michael Freeman
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Me acabas de dejar extrañado goku saiyan, porque si ese es el ataque que hace goku a Piccolo en el torneo significa que ese goku no es el "adulto" o algo asi? Y si es así, ¿crearán únicamente un goku y un piccolo al contrario de lo que decíamos? Esperemos que no porque no me gustaría un Piccolo que hiciese Cañón de Haz Especial de ataque definitivo...
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Old 13-jul-2007, 12:32     #976 (permalink)
2-D
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la version de Wii es exactamente igual a la de PS2,ya se ve en los videos,no se xq hos preocupa tanto este tema

pensad que es un motor grafico creado por y para PS2 dsde T1 y ahora simplemente han hecho un port a Wii

las unicas diferencias son el modo online en Wii (que ademas,como puse en la info mas arriva dice ke no se podran hacer ni torneos online,solo combates simples) y los extras para PS2
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Old 13-jul-2007, 12:34     #977 (permalink)
dbzt2
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esta muy bien la imagen parece como si se fuera a telenstrasportar o esquivarlo

gracias a todos por laimagenes y los videos
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Old 13-jul-2007, 12:35     #978 (permalink)
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Por cierto lo dije arriba y nadie me hizo caso... ¿podéis poner el link del video del ataque de Dabra para que lo vea de nuevo? gracias

PD: http://e3.gamespot.com/story.html?si...tories;title;9 aquí dice que habrá más de 30 sitios de batalla!
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Old 13-jul-2007, 12:39     #979 (permalink)
Trunks SSJ
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Por cierto, Alguien sabe si van a sacar alguna demo descargable de algun lado o si la hay ya?, Me gustaria probarla en caso de que hubiera. No hablo de piraterria . Solo de Demo descargable Oficial que no es lo mismo. Salu2
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Old 13-jul-2007, 12:45     #980 (permalink)
2-D
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por cierto,creo que la conferencia de Atari fue ayer,solo ha salido esta info? xq si es asi....menudo E3 mas flojo la verdad,MUY decepcionante
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