| Pokemon Foro dedicado a temas relacionados con los distintos juegos de Pokémon existentes en Nintendo DS y Game Boy Advance. |
15-may-2007, 08:56
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#1241 (permalink)
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Tutorial
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solo se consigue con un ticket especifico.no hay trucos que funcionen sino es ese.pero lo malo es que el ticket te lo transfieren en eventos
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15-may-2007, 10:20
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#1242 (permalink)
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ciao, hola a ok nirvana peor dime como es lo de los concursos aunque sospecho que es solo para los que usan consola de todos modos quiero save rpuedes explicarme?
salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ciao
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15-may-2007, 10:28
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#1243 (permalink)
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Tutorial
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concursos?supongo que te refieres a eventos jeje.pues veras,son convenciones que hace nintendo,donde se reunen jugadores de pokemon,y segun el evento,reparten distintos tickets para ir a las islas donde estan mew,ho-oh,lugia,latios/latias,.....pero solo se hace una vez y la mayoria ya han pasado de fecha.solo transfieren o reparten los tickets o pokemon a jugadores con consolas o cartuchos.jejeje podrias probar llevando tu ordenador al evento a ver que te dicen!!!jejeje es broma,no lo reparten en emuladores 
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15-may-2007, 11:01
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#1244 (permalink)
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New Game
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ciao, hola bueno grasias de todos modos nirvana y grasias por esa informacion.
salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ciao
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21-may-2007, 08:56
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#1245 (permalink)
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Insert Coin
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ya tengo todos los pokemon de todas las ediciones menos del diamante y el perla pero os digo cualquier cosa y solo os digo trucos que funcionen o que yo mismo e probado mi correo es kenyi9490@hotmail.com
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21-may-2007, 10:38
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#1246 (permalink)
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ciao, hola bueno hay gente muy habiel en esto, peor pordrias darnues un solo lutro al cual confiernos?
salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ciao
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22-may-2007, 01:03
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#1247 (permalink)
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espera, mejor alguien tiene alguna duda????
yo estoy aca para responderla!!!!!
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22-may-2007, 01:06
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#1248 (permalink)
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ciao, hola beuno te dire que creo que te dejaran palntado proque nadie bendra ok.
salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ciao
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22-may-2007, 01:34
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#1249 (permalink)
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Game Over
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jajaja ok entonces vos tenes alguna duda?????????????????
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27-may-2007, 10:11
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#1250 (permalink)
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hola, voy a brindarle guias para la esmeralda (aunq nadie me las haya pedido jeje):
fuente www.pokefanaticos.com.ar
FRENTE BATALLA
Introducción
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El Frente Batalla es una interesante adición presente en Pokémon Edición Esmeralda. A diferencia de la clásica Torre de Batalla a la que estamos acostumbrados en las ediciones anteriores de los juegos, en este caso nos encontraremos con un inmenso "parque de batallas Pokémon".
¿Cómo llego al Frente Batalla?
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El Frente Batalla estará disponible luego de que derrotes a la Élite Cuatro. Luego que el juego comienza nuevamente, recibirás un aviso de Scott (el personaje de lentes y ropa blanca que se aparecía seguidamente durante tu travesía en Hoenn) que te invita a un viaje en el S.S. Tidal. Una vez allí, Scott hablará contigo y te comentará que puedes abordar el ferry todas las veces que sean necesarias para acceder al parque. De todas maneras, la primera vez que llegues al Frente Batalla habilitará a tu Pokémon que sepa el ataque Vuelo a llevarte allí.
Cuando abandones el ferry, estarán en el ingreso del Frente Batalla. Dirígete ahora al edificio que se encuentra a la derecha. Si es tu primera vez aquí, la señorita de la entrada te dará el Pase Frente Batalla, ítem que nos será de utilidad dentro del complejo. Scott aparecerá nuevamente y nos invitará a su casa, luego se irá. Si lo deseas, puedes hablar con la dama de la derecha y con alguno de los dos hombres de arriba para obtener una rápida introducción sobre el Frente Batalla. Cuando estés listo, realiza tu ingreso a este enorme lugar a través de la puerta superior.
El Pase del Frente Batalla
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Realmente el lugar es tan grande que es sencillo perderse aquí. Primero que nada investiguemos el Pase del Frente de Batalla que acabamos de obtener. Para ello ingresa al menú principal y selecciona la opción que tiene tu nombre. Además de la Tarjeta de Entrenador que supongo habrás tenido tiempo de ver con anterioridad a tu llegada al Frente Batalla, ahora podrás ver también tu Pase del Frente de Batalla.
Este pase se compone de siete lugares ubicados en la esquina superior izquierda, en el cual se irán depositando los Símbolos que vas ganando de la mano de los Ases (conocidos también por su nombre en inglés "Frontier Brain") de cada una de las arenas del Frente batalla. La manera de enfrentarte a ellos es obtener victorias repetidas en cierta arena. Luego de esto tendrás la oportunidad de obtener uno de esos preciados símbolos luchando contra el As de la arena respectiva. En una primera victoria frente a él podrás obtener un símbolo que se verá reflejado en el Pase del Frente Batalla. En otra victoria consecutiva el As te entregará una actualización del Símbolo. Resumiendo, el objetivo principal será entonces obtener y actualizar cada uno de los siete símbolos.
Al momento de entrar en cada arena del Frente Batalla, se te preguntará en que nivel quieres competir. Tienes dos opciones para elegir: Nivel 50 o Nivel Libre. Nivel 50 limita a 50 el nivel de tu Pokémon participante; mientras que Nivel Libre permite que utilices Pokémon de cualquier nivel, de manera tal que los Pokémon oponentes tendrás siempre el nivel del Pokémon de mayor nivel que hayas seleccionado para participar (esta regla no es válida únicamente para la Fábrica Batalla, por cuestiones que explicaremos con detalle mas adelante).
No todos los Pokémon pueden participar. Cada área del Frente Batalla tiene cláusulas especiales, que indican por ejemplo, que todos los Pokémon que selecciones deben ser diferentes.
Debajo de los símbolos, verás la "Grabación de Batalla". Aquí puedes grabar cualquier batalla que hayas tenido con algún entrenador del Frente Batalla y reproducirlas cuantas veces quieras.
Los Puntos de Batalla son como su nombre lo indica, puntos que irás acumulando a medida que obtengas victorias en las diferentes arenas. Los puntos pueden ser utilizados como dinero dentro de las instalaciones del Frente.
La esquina superior derecha muestra un mapa del Frente Batalla. Aquí podrás ver las siete arenas disponibles junto a una pequeña descripción de las mismas, así como también la ubicación de tu personaje en el complejo.
Recorriendo las instalaciones del Frente Batalla
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En primer lugar, haremos una recorrida por la parte abierta del Frente, sin hacer referencia a una arena en particular. Partiendo desde la entrada al parque, hacia arriba encontrarás la Fábrica Batalla. Yendo por la derecha verás algunos edificios. En este grupo lo importante será el Centro Pokémon, la Tienda Pokémon, y el edificio ubicado arriba del Centro Pokémon. Cuando veas el primer edificio del grupo antes mencionado, puedes ir hacia arriba y encontrarte con la Sierpe Batalla.
En el edificio ubicado arriba del Centro Pokémon encontrarás a un anciano que pedirá que le muestres alguno de tus Pokémon. Realmente el análisis que hace este individuo de tu Pokémon es más que interesante, ya que se basa en los IV (Individual Values). Primero te dirá una calificación promedio de los IV de tu Pokémon. Luego te dirá cual es el estatus del Pokémon con mayor IV. Por último te dirá por cuantos puntos este estatus es superior al promedio. Obtener una calificación "Fantástica" por parte de este señor de tu Pokémon significará que dicha característica realmente es superior a la del Pokémon promedio de la misma raza.
En el edificio ubicado a la derecha del edificio ubicado a la derecha del Centro Pokémon, podrás encontrar a una niña sentada en la derecha del mismo. Ella asegura que puede conocer lo que tu Pokémon está pensado, como así también te puede decir algunas cosas referidas a ello. Lo útil de esto es que te puede ayudar a saber como reaccionará tu Pokémon en las batallas del Palacio Batalla.
Si tu Pokémon
"Le gusta batallar" - Le gusta utilizar movimientos de ataque
"Le gusta sospechar" - Le gusta utilizar principalmente movimientos de estatus
"Se mira a sí mismo" - Le gusta utilizar principalmente movimientos de recuperación
Los "Ouchies" a los que hace referencia la niña, se tratan del daño que recibirá tu Pokémon y como reaccionará el mismo luego de recibirlo. Si tu Pokémon:
"Le gusta batallar" - Comenzará a utilizar movimientos de ataque
"Le gusta sospechar" - Comenzará a utilizar principalmente movimientos de estatus
"Se mira a sí mismo" - Comenzará a utilizar principalmente movimientos de recuperación
Si salimos de este edificio y continuamos caminando hacia la derecha, nos encontraremos con el Palacio Batalla, en cambio si vamos hacia arriba y luego hacia la derecha, nos encontraremos con el Dojo Batalla.
Sigue caminando hacia la derecha hasta que te topes con una pared. Ahora ve hacia abajo lo más que puedas hasta que te encuentres con un curioso árbol que se mueve cada vez que lo examinas. Aquellos que jugaron Pokémon Edición Oro, Plata o Cristal descubrirán al instante de que se trata: ¡Es Sudowoodo! Para poder capturarlo, utiliza sobre él el Cubo Wailmer; por lo cual te atacará. Trata de capturarlo ya que es un Pokémon muy difícil de conseguir.
Ya sea que lo captures o lo debilites, ahora podrás seguir camino hacia abajo hasta que te encuentres con una cascada. Desciéndela junto a tu Pokémon que sepa Surf, y ve hacia la izquierda hasta que no puedas avanzar más. Encontrarás una pequeña entrada que se llevará a la Artisan Cave. En esta cueva solo podrás capturar a Smeargle, que aparecerán por montones. En esta caverna podrás encontrar varios ítems escondidos, así que recórrela a fondo.
Cuando consigas salir de la caverna, aparecerás a la izquierda del Ranking Hall. En este edificio encontrarás las estadísticas de tus actuaciones en las diferentes arenas del Frente Batalla.
Yendo hacia la derecha te encontrarás con la Pirámide Batalla. Si desde ese punto caminas hacia abajo llegará nuevamente a la ubicación donde encontraste a Sudowoodo. En cambio si sigues hacia la izquierda, llegarás hasta una gran escalera y a su lado verás el Battle Point Exchange Service Corner. En este lugar podrás cambiar tus Puntos Batalla por interesantes ítems.
Ahora subiendo por la gran escalera nos encontraremos con la Torre Batalla. Realmente imponente. A la izquierda de la Torre encontraremos una casa donde una mujer nos propondrá un intercambio de un Meowth por un Skitty.
Siguiendo camino hacia la derecha, nos encontraremos con la casa de Scott. Si hablamos con él, nos comentará lo feliz que está por haber logrado su sueño de construir este lugar, y también nos obsequiará 3 Puntos Batalla en conmemoración de todas las oportunidades que nos cruzamos con él durante nuestra en Hoenn.
Si seguimos caminando hacia la derecha, nos encontraremos con un gran edificio: La Cúpula Batalla. Descendiendo por la escalera frente a este edificio, y yendo hacia la casa ubicada a la izquierda; encontraremos dos tutores de movimientos que le enseñarán nuevos ataques a nuestros Pokémon a cambio de Puntos de Batalla.
Cos esto completamos el recorrido por el Frente Batalla. Continuaremos ahora con un análisis detallado de cada recinto en particular. Nuestro objetivo será lograrnos enfrentar con los Ases del Frente para obtener los preciados símbolos. ¿Serás capaz de lograrlo?
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27-may-2007, 10:12
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#1251 (permalink)
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Las Arenas del Frente Batalla
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1 - Torre Batalla
En este lugar tendrás cuatro tipos diferentes de modos de batalla. Si te interesa enfrentarte al As de la Torre Batalla; recomiendo que juegues mas el modo Batalla Simple antes que cualquier otro. Los modos disponibles son:
Batalla Simple: Seleccionas tres de tus Pokémon para tener batallas uno a uno con siete rivales escogidos al azar, que también poseen tres Pokémon. Si puedes derrotarlos a todos sin caer, obtendrás Puntos Batalla y valiosas oportunidades de enfrentarte con el As en sucesivos encuentros.
Batalla Doble: Seleccionas cuatro de tus Pokémon para tener batallas dos a dos con siete rivales escogidos al azar, que también poseen cuatro Pokémon. Si puedes derrotarlos a todos sin caer, obtendrás Puntos Batalla
Multi Batalla: Aquí deberás ingresar al salón de batalla y escoger a tu compañero de batallas. Dicho compañero será controlado por la IA del juego. Aquí podrás seleccionar dos de tus Pokémon para hacer pareja con los dos de tu compañero en batallas dos a dos. Aquí deberás vencer a siete equipos de entrenadores con cuatro Pokémon cada uno. Si puedes derrotarlos a todos sin caer, obtendrás Puntos Batalla.
Multi Batalla Link: Similar a la multibatalla anterior, pero aquí tu compañero será otro jugador conectado mediante el adaptador inalámbrico o el cable link del GBA.
Obtén cinco victorias consecutivas en el modo Batalla Simple. Si lo logras, el último oponente de tu sexto intento será el As de la Torre Batalla, Destra.
Batalla #1: As de la Torre Batalla Destra
Pokémon: Alakazam, Snorlax, Entei
Batalla dura por donde las haya; pero si obtuviste cinco victorias seguidas en uno de los desafíos mas duros del juego; creo que no tendrás problemas para obtener este Símbolo. Si obtienes la victoria en una primera oportunidad, te harás acreedor del Símbolo Plateado de las Habilidad. Para enfrentar al líder nuevamente por el Símbolo Dorado de la Habilidad , deberás superar la Torre de Batalla diez veces consecutivas.
Símbolos plateado y dorado de la habilidad
2 - Cúpula Batalla
La Cúpula Batalla es lo mas real a un torneo Pokémon. Aquí participarás de un torneo de cuatro rondas eliminatorias. En primer lugar, deberás seleccionar a tres Pokémon que te acompañarán durante todo el torneo. Antes de cada batalla, podrás ver a tu oponente y conocer a su equipo Pokémon. En cada batalla sólo podrás usar a dos de los tres Pokémon que escogiste. Lo mismo se aplica para tu oponente.
Las primeras batallas en este lugar son relativamente sencillas, y la dificultas se irá incrementando a medida que obtengas victorias.
En la final de tu quinto torneo consecutivo sin ser derrotado, te enfrentarás contra el As de la Cúpula Batalla: Tactio.
Batalla #1: As de la Cúpula Batalla Tactio
Pokémon: Salamence, Swampert, Charizard
Si logras la victoria; te harás acreedor del Símbolo Plateado Táctico. Para obtener el Símbolo Dorado Táctico; deberás superar la Cúpula Batalla diez veces consecutivas sin ser derrotado; para tener en la final un nuevo duelo con Tactio.
Símbolos plateado y dorado táctico
3 - Palacio Batalla
En el palacio batalla realmente sentirás una sensación extraña como entrenador de Pokémon. Aquí los Pokémon se dirigen solos; por lo que no puedes saber que ataque utilizará tu Pokémon. Esto pondrá a prueba tu conocimiento para elegir los movimientos mas apropiados para tus Pokémon de acuerdo a su naturaleza. Y ya que de naturaleza hablamos, esta cobra una gran importancia en esta arena ya que el Pokémon elegirá sus movimientos de acuerdo a la misma. Tu única intervención en los combates es seleccionar el orden en que tus Pokémon entrarán al combate y realizar los cambios que creas necesarios.
Para obtener una victoria en el Palacio Batalla deberás derrotar a siete entrenadores de manera consecutiva. Entre cada combate la energía de tu Pokémon será reestablecida.
Si obtienes tres victorias consecutivas, podrás enfrentarte al As del Palacio Batalla Aniceto.
Batalla #1: As del Palacio Batalla Aniceto
Pokémon: Crobat, Slanking, Lapras
Si derrotas a Aniceto obtendrás el Símbolo Plateado del Espíritu. Para obtener el Símbolo Dorado del Espíritu; deberás obtener seis victorias consecutivas para enfrentarte nuevamente contra Aniceto.
Símbolos plateado y dorado del espíritu
4 - Dojo Batalla
Si con anterioridad participaste en la Tienda Batalla de Pueblo Pardal, entenderás rápidamente la mecánica de juego del Dojo Batalla. Seleccionas en primer lugar a tres de tus Pokémon; con los cuales participarás en desafíos de tres turnos contra los Pokémon del rival. Un desafío se define con un Pokémon contra otro, ya que los entrenadores no pueden cambiar de Pokémon durante el desafío. El orden de salida de tus Pokémon estará determinado por el orden en que registraste a tus Pokémon para participar en el Dojo Batalla. Si un Pokémon derrota al otro antes de los tres turnos, comienza un nuevo desafío donde el Entrenador derrotado reemplaza al Pokémon vencido por otro. Si al finalizar los tres turnos ningún Pokémon resultase ganador, los jueces del combate decidirán quien ha sido el vencedor tomando en cuenta tres criterios:
Mente: El Pokémon que ha peleado con más agallas. Obtendrás más puntos en esta categoría si utilizaste muchos movimientos ofensivos durante el combate.
Habilidad: El Pokémon que mejor haya utilizado sus movimientos. Cada vez que tu Pokémon utilice un ataque ofensivo exitosamente, aumentarán los puntos de habilidad. Si falla, este puntaje disminuirá. Si atacas a tu oponente aprovechando su debilidad, obtendrás puntos de habilidad. Caso contrario, perderás puntos.
Cuerpo: El mas sencillo de todos, ya que será favorecido en este apartado aquel Pokémon que tenga mayor PS al finalizar el combate.
En caso de resultar en empate, ambos Pokémon resultan perdedores. Si obtienes cuatro victorias consecutivas en esta arena (lo que supondrás que te enfrentes a 28 entrenadores); tendrás la oportunidad de enfrentarte contra el As del Dojo Batalla, Coro.
Batalla #1: As del Dojo Batalla Coro
Pokémon: Heracross, Umbreon, Shedinja
La estrategia aquí es en primer lugar que tus tres Pokémon tengan al menos un ataque que pueda vencer a Shedinja. Este Puede ser del tipo Fuego, Volador, Roca, Siniestro y Fantasma. Recuerda que tienes tres turnos, si no puedes vencer al Pokémon en dichos turnos, asegúrate al menos de atacar de manera tal de obtener un puntaje favorable ante la calificación de los jueces. Como tampoco puedes intercambiar Pokémon en batalla y su orden de salida está determinado por cómo los registraste al momento de ingresar a la arena; cuida que tu segundo Pokémon cubra las debilidades del primero; y que el tercero cubra las debilidades del segundo.
Ejemplo: Sceptile (Planta) <- Walrein (Agua/Hielo) <- Whiscash (Tierra)
Si obtienes la victoria en una primera oportunidad, te harás acreedor del Símbolo Plateado de las Agallas. Para enfrentarte con Coro nuevamente, deberás obtener ocho victorias consecutivas. Si le ganas por segunda vez, podrás actualizar tu símbolo por el Símbolo Dorado de las Agallas.
Símbolos plateado y dorado de las agallas
5 - Fábrica Batalla
Si con anterioridad participaste en la Tienda Batalla de Ciudad Portual, o bien jugado a los entrañables Pokémon Stadium; comprenderás rápidamente el funcionamiento de esta arena. En la Fábrica de Batalla sólo puedes participar con Pokémon rentados que se te asignarán al momento de ingresar al torneo. Al igual que las arenas anteriores, tendrás la posibilidad de elegir el Nivel 50 o el Nivel Abierto. En este último utilizarán Pokémon de nivel 100. Deberás superar una serie de combates contra otros entrenadores para obtener la victoria en esta arena. Si resultas vencedor, puedes intercambiar algunos de tus Pokémon rentados con los de rival vencido, de manera tal de conformar un equipo a tu medida. Eso sí, no podrás verificar sus estatus, movimientos o ítems hasta que estén en batalla.
Antes de cada combate, se te introducirá acerca del estilo de combate de tu oponente. Esto puede resultar muy útil para establecer tu estrategia. Entonces si su estilo...
"está basado en la total percepción": Utilizará movimientos que aumentan el estatus
"tiene flexibilidad, se adapta a la situación": Utilizará movimientos que alteran el clima.
"tiene un espíritu libre y desinteresado": No sigue ninguna estrategia en particular
"toma grandes riesgos": Usará movimientos que también lo afectarán a él
"es imposible de predecir": Utilizará diversos tipos de movimientos
"es de resistencia": Utilizará movimientos defensivos y de recuperación.
"es lento y tranquilo": Usará movimientos que afectan las condiciones especiales.
"depende del flujo de la batalla": Utilizará combos de movimientos
"debilita al oponente desde el comienzo": Usará movimientos que disminuyan los estatus del oponente.
Si ganas tres duelos completos consecutivos; en tu cuarta visita tu oponente final será el As de la Fábrica Batalla Sabino. Su equipo Pokémon es totalmente aleatorio, por lo que no podemos darte ayuda al respecto. Si lo vences podrás obtener el Símbolo Plateado del Conocimiento.
Batalla #1: As de la Fábrica Batalla Sabino
Pokémon: Aleatorios
Ahora para obtener el símbolo actualizado, deberás vencer seis duelos completos consecutivos. En tu séptima visita, tendrás una nueva batalla con Sabino. A estas alturas esta arena de batalla se hacer realmente compleja, ya que tus rivales empiezan a aparecer utilizando toda gama de legendarios, inclusive hasta Latios y Latias !!!!.
Para enfrentarte nuevamente con Sabino por el Símbolo Dorado del Conocimiento, deberás obtener doce duelos completos consecutivos.
Símbolos plateado y dorado del conocimiento
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27-may-2007, 10:12
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#1252 (permalink)
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6 - Sierpe Batalla
Esta arena es un desafío realmente sencillo, en el que importa mas la suerte que las habilidades. Todo lo que debes hacer es caminar hacia una de las tres puestas. Lo que aparecerá en cada una de ellas es completamente aleatorio. No hay forma de saber lo que hay detrás de cada puerta; sólo puedes tener una idea de lo que te espera preguntándole a la mujer que está parada a la derecha de la puerta central cada vez que ingresas a las grandes habitaciones.
Si obtienes dos victorias consecutivas en esta arena (lo que equivaldría a haber escogido camino unas 14 veces) la mujer que acostumbra de darte pistas te dirá que "un horrible destino está a punto de caer hacia ti". Te aclara además que este maligno sentimiento proviene de las tres puertas. Esto quiere decir que en el próximo cuarto te encontrarás con el As de la Sierpe Batalla. En una de las tres puertas que escojas, obtendrás recuperación automática para todo tu equipo. Adivinar cual de ellas tiene esta sorpresa es solo cuestión de suerte. Finalmente te enfrentarás a Fortunia:
Batalla #1: As de la Sierpe Batalla Fortunia
Pokémon: Seviper, Shuckle, Milotic
El Seviper de Fortunia sabe Colmillo Veneno, lo que puede envenenar gravemente a tu Pokémon. Un ataque psíquico rápido debería acabar con él. Shuckle es su Pokémon mas molesto. Él conoce los ataque Tormenta Arena, Tóxico, Descanso y Protección. Su defensa y defensa especial son sorprendentemente altos, por los que los ataques más poderosos de tus Pokémon a lo sumo le quitarán 1/4 de HP. Sencillamente "dale con lo mejor que tengas". Por último, Milotic no es gran cosa luego de haber superado a Shuckle. Un par de ataques planta lo dejarán fuera de combate.
En tu primera batalla contra Fortunia, si sales victorioso obtendrás el Símbolo Plateado de la Suerte. Para enfrentarte nuevamente con Fortunia, deberás obtener diez victorias consecutivas. Si logras derrotarla por segunda vez, obtendrás el Símbolo Dorado de la Suerte.
Símbolos plateado y dorado de la suerte
7 - Pirámide Batalla
En la pirámide deberás ascender siete pisos utilizando tres de tus Pokémon, que no pueden llevar ningún ítem. Tampoco puedes llevar ítems externos a la pirámide. Por ello, la primera vez que participas en esta arena se te otorga una mochila especial donde podrás almacenar los ítems que vayas encontrando a medida que avanzas por los diferentes niveles. Sólo puedes llevar 10 ítems en tu bolsa.
Si hablas con la niña que se encuentra a la derecha de la PC en la entrada de la Pirámide, ella te contará sobre los "horrores que te esperan" al ingresar en la misma (esto incluye parálisis, envenenamiento o quemaduras). Toma esta recomendación debidamente en cuenta para seleccionar los Pokémon que conformarán tu equipo para superar esta arena.
En la Pirámide te encontrarás con un gran número de entrenadores que poseen Pokémon que no son afectados por el envenenamiento. Por otro lado, deberás enfrentarte con Pokémon Eléctricos y Planta salvajes que tratarán de paralizar a tus Pokémon a como de lugar.
Si logras llegar a la cima de la Pirámide cuatro veces; tendrás una batalla contra el As de la Pirámide Batalla, Valente.
Batalla #1: As de la Pirámide Batalla Valente
Pokémon: Regirock, Regice, Registeel
Sí, como leyeron; Valente te estará esperando con el trío de Regis. Estos no son "tan" complicados de derrotar si sabes lo que estas haciendo. Lo ideal sería que cuentes con Pokémon del tipo adecuado contra cada Regi; y de cuidar los PP de los Ataques de tus Pokémon no malgastándolos durante el ascenso a la cima de la Pirámide. Si logras hacerte con la victoria; obtendrás el Símbolo Plateado al Valor.
Para obtener el Símbolo Dorado al Valor; deberás completar la Pirámide Batalla ocho veces. Esto te permitirá combatir nuevamente contra Valente que te hará acreedor del Símbolo Dorado si logras alzarte con la victoria.
Símbolos plateado y dorado al valor
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27-may-2007, 10:15
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#1253 (permalink)
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Como conclusión de la presente sección, resumiremos en la siguiente tabla todos los eventos, Ases y símbolos a obtener en el Frente Batalla:
Edificio As Símbolo Rondas para obtener el símbolo Plateado Rondas para obtener el símbolo Dorado
Torre Batalla Destra Símbolo de la Destreza 5 10
Cúpula Batalla Tactio Símbolo de la Táctica 5 10
Palacio Batalla Aniceto Símbolo del Ánimo 3 6
Dojo Batalla Coro Símbolo del Coraje 4 8
Fábrica Batalla Sabino Símbolo del Saber 3 6
Sierpe Batalla Fortunia Símbolo de la Fortuna 2 10
Pirámide Batalla Valente Símbolo de la Valentía 3 10
Luego de obtener los Símbolos
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Así que si ya lograste obtener los símbolos; puedes hacerte acreedor de unos premios especiales. Para ello visita a Scott; quien te dará una Baya muy rara cuando consigas los siete símbolos plateados; y otra cuando logres los siete símbolos dorados. Adicionalmente; Scott te obsequiará los ítems Escudo Plata y Escudo Oro cuando obtengas 50 y 100 victorias consecutivas, respectivamente.
AHORA VAMOS CON EL XTRA:
Groudon y Kyogre
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En Pokémon Edición Esmeralda tendrás la oportunidad de capturar a Groudon y Kyogre en el mismo juego. Sin embargo, la manera de conseguirlos ha variado respecto de las versiones Rubí y Zafiro. Esta sección tiene por objetivo ayudarte a encontrarlos.
Como primer requisito para capturar a ambos legendarios, deberás haber superado a la Élite 4 de Hoenn. Ahora, nos dirigimos hacia el Centro Meteorológico. Una vez allí, vamos hacia el segundo piso y conversamos con el científico que anteriormente nos obsequió a Castform. El científico te comentará que:
... "hay fuerte lluvia en la ruta X"... Esto denota la presencia de Kyogre en cercanías de la ruta X.
... "hay sequía en la ruta X"... Esto denota la presencia de Groudon en cercanías de la ruta X.
El científico hará referencia a alguno de los dos legendarios la primera vez que hablas con él. Luego de capturar al legendario, vuelve a conversar con el científico para conocer la ubicación del restante.
Ahora que conocemos que legendario podremos encontrar y en que ubicación, vamos a su encuentro.
KYOGRE
Kyogre se oculta en una Cueva Marina en la ruta que te ha indicado el científico. Cuando llegues a la ruta, notarás la presencia de un gran chaparrón. Lo que debes buscar ahora es un pequeño cuadrado de agua oscura, donde deberás utilizar buceo. Al sumergirte simplemente sigue el camino hasta la salida y te encontrarás con Kyogre a Nivel 70.
GROUDON
Groudon se oculta en una Cueva Terrena en la ruta que te ha indicado el científico. Cuando llegues a la ruta, notarás que aumenta notablemente la iluminación en la zona. Lo que debes buscar ahora es una entrada ubicada en la ladera de un monte. Al ingresar simplemente sigue el camino y te encontrarás con Groudon a Nivel 70.
Especialmente en esta versión del juego si tienes la necesidad de huir de la pelea, podrás hacerlo; y el legendario estará esperando en el mismo lugar para una nueva batalla. Pero si lo debilitas completamente, no aparecerá nuevamente, así que arbitra todos los medios posibles para capturarlo.
Rayquaza y la Torre Celeste
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Luego de apreciar el poder de este Pokémon que evitó la catástrofe en la región Hoenn. ¿No es hora de domar ese poder para disponerlo cuando lo necesites?. Así es, luego de superar a la Élite 4 de Hoenn podremos capturar a Rayquaza. La modalidad es la misma que ya comentamos en Pokémon Rubí y Zafiro, así que aquellos que lo capturaron en dicho juego comprenderán rápidamente la manera de llegar a él.
Antes de hacer otra cosa, asegúrate de tener la Bici Carrera/Rápida (La bicicleta que no hace caballitos) de la Tienda de Bicis de Ciudad Malvalona. Si no la tienes o bien tienes en tu mochila la Acro Bici, solo habla con el dueño de la tienda y te la cambiara sin costo.
Ahora debemos dirigirnos a Pueblo Oromar (el las casas en Troncos Flotantes). A este pueblo llegas haciendo Surf desde Arrecípolis siempre hacia la izquierda. Una vez allí, ve hacia la derecha y arriba hasta que veas un camino en la parte superior. Luego dirígete hacia la izquierda y arriba, hasta llegar a una playa con una entrada a una cueva.
En la cueva no hay nada interesante, así que transítala directamente y aparecerás en la parte de arriba de la isla. Distinguirás una gran torre: La Torre Celeste. Entra en ella.
En la Torre Celeste
En el primer piso, solo ve hacia la derecha y arriba, tomando la escalera hacia el segundo. En el segundo necesitarás de la bicicleta (solo la Bici Carrera) para pasar por las partes donde el suelo es quebradizo. Trata de hacerlo de una vez (sin detenerte). Si te caes al piso inferior, vuelve a intentarlo. En el tercer piso distinguirás dos escaleras, pero solo podrás pasar por la de la derecha para llegar al siguiente piso. En el cuarto piso deberás pasar por todo el piso frágil sin parar, es realmente difícil. Cuida de detenerte arriba al medio, para alcanzar las escaleras del piso anterior. Ahora en el tercer piso, sube las escaleras del medio, sube al cuarto piso y luego al quinto. El quinto piso el igual al primero, así que solo sigue subiendo. Ahora en el sexto piso, dirígete hacia el medio de la sala para luchar con el legendario Rayquaza, en Nivel 70.
Para salir de la torre, no hace falta que desciendas los seis pisos. Allí donde estás usa Fly/Vuelo y ve a donde quieras.
Los Regis
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Al igual que en Pokémon Rubí y Zafiro, tendremos la oportunidad de atrapar al trío de legendarios conocidos como "Los Regis": Regirock, Regice y Registeel. Al igual que en el caso de Rayquaza, la modalidad de captura ha variado ligeramente respecto de Rubí y Zafiro, sólo se han modificado algunos puzzles.
Antes de aventurarte a capturar a los Regis, asegúrate de tener en tu equipo Pokémon lo siguiente
- El Pokémon Relicanth, que podrás capturar buceando cerca de Arrecípolis.
- El Pokémon Wailord. En este caso, deberás capturar un Wailmer utilizando Súper Caña en la Ruta 129. Luego evoluciona a Wailmer en Wailord (Nivel 40).
- Un Pokémon que sepa el MT 28: Excavar
- Un Pokémon que sepa el MO 02: Vuelo (Opcional, pero recomendado para moverte rápidamente entre las ubicaciones de los Regis)
- Un Pokémon que sepa el MO 03: Surf
- Un Pokémon que sepa el MO 05: Destello
- Un Pokémon que sepa el MO 06: Rompe Rocas/Golpe Roca
- Un Pokémon que sepa el MO 08: Buceo
Asegúrate de tener un equipo Pokémon de seis integrantes que sepan todos estos movimientos. Ahora ve hacia Pueblo Oromar y surfea hacia el lado derecho. Allí hay una corriente que te arrastrara siempre hacia la derecha. Cuida siempre de ir por abajo hasta encontrar un área de agua profunda (un punto rodeado de algunas piedras) donde puedes usar Dive/Buceo.
Luego que te sumerjas, ve hacia abajo y colócate frente a unas inscripciones Braille. Las mismas indican que debes Emerger, por lo que haremos esto y ahora nos encontraremos dentro de una cueva. Ve hacia adelante hasta encontrar unas inscripciones que bloquean lo que aparentemente sería otra sección de la cueva. Aquí utiliza excavar a fin de desbloquear la puerta e ingresar a la segunda sección. Dentro de esta nueva caverna, asegúrate de reacomodar tu equipo Pokémon de manera tal que Wailord quede en la primera posición, y Relicanth en la última. Ve ahora hacia arriba y lee en Braille de la roca superior. Notarás que ocurre un temblor en la caverna, lo que indica que acabamos de habilitar las entradas a las cuevas de los Regis. ¡Genial!. Ahora simplemente abandonamos la caverna y nos dirigiremos hacia el Desierto, para el primer Regi.
Ruinas del Desierto - Regirock
Cuando alcances la zona desértica, simplemente camina hacia abajo todo lo que puedas hasta encontrar una formación rocosa con una entrada. Dentro de la cueva, dirígete hacia arriba para leer los Brailles, sin moverte hacia la derecha o izquierda. Ahora realiza los siguientes movimientos: Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo; y utiliza el movimiento Rompe Rocas. Este abrirá una puerta en la parte superior de la caverna. Accediendo a ella, podremos luchar con el Regirock Nivel 40.
Ruinas Marinas - Regice
Ve hacia Pueblo Azuliza. Desde allí surfea hacia la izquierda hasta encontrar una isla con un hombre caminando entre los árboles. Crúzate para la izquierda y ve hacia arriba, hasta encontrar una formación rocosa con una entrada. Dentro de la cueva, dirígete hacia arriba para leer los Brailles. Lee los Brailles del centro de la pared, y lo que deberemos hacer aquí es dar una vuelta completa a la caverna sin despegarse de la pared. No importa en que sentido lo hagas, solo asegúrate de no separarte de la pared mientras caminas. Si lo haces bien, estarás en el mismo punto inicial y la puerta se abrirá. Accediendo a ella, podremos luchar con el Regice Nivel 40.
Tumba Ancestral - Registeel
Es necesario que vuelvas hacia la Ruta 120 (ruta ubicada a la derecha de la Zona Safari). Busca unas escaleras a la izquierda para subir el monte, y continúa hacia arriba. Verás que comienza a llover en la zona y notarás también la formación rocosa típica de los Regis. Como siempre, ingresa en la caverna. Lee el Braille de la parte superior. Ahora párate en el centro de la caverna y utiliza el MO Destello. Este abrirá una puerta en la parte superior de la caverna. Accediendo a ella, podremos luchar con el Registeel Nivel 40.
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27-may-2007, 10:17
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#1254 (permalink)
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El encuentro con Máximo/Steven
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Luego de superar la Liga Pokémon, capturar a los Legendarios; ¿que nos estaría faltando para declararnos definitivamente como los Campeones en Hoenn?. Sólo una cosa, una épica batalla con el maestro del acero, Steven Stone. Esta batalla es comparable con el encuentro con Ash Ketchum en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
¿Impacientes?. Bien, lo que deberemos hacer en primer lugar es saber dónde está Steven. Si te comunicas vía PokéNavegador con Plubio, el actual campeón, él te dará algunas pistas sobre donde puedes encontrar a este entrenador. El mismo menciona que Steven sigue excavando para encontrar rocas raras, más precisamente Meteoritos... esta última frase activa nuestra neurona más recóndita para saber que Steven está en LA CASCADA METEORO !!!!, elemental mi estimado PokéEntrenador.
Entonces nos dirigimos hacia allá. Vamos hacia la cascada ubicada a la derecha de la entrada, y la trepamos junto a nuestro Pokémon que conozca la MO en cuestión. Ya en la parte superior, vamos hacia arriba e ingresamos en la caverna. Ahora ve hacia la derecha y desciende por la escalera. Ve hacia abajo, luego hacia la izquierda, sube las escalinatas y luego la escalera. Notarás que ahora hay una entrada a una caverna, que no estaba anteriormente si alcanzaste esta ubicación en tu primera visita a las cascadas. Entra en ella y al final de la caverna nos encontraremos a Steven. Luego de hablarnos un poco, comenzará la batalla
Entrenador: Steven
Pokémon:
Skarmory Nivel 77
Claydol Nivel 75
Aggron Nivel 76
Armaldo Nivel 76
Metagross Nivel 78
Cradily Nivel 76
Dinero: 4680
Objetos de Obsequio: Ninguno
Batalla dura por donde la mires. Si logras alzarte con la victoria, obtendrás el reconocimiento de Steven como "lo mejor que hay en Hoenn". Mucha suerte Entrenadores!!!
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27-may-2007, 10:19
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#1255 (permalink)
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La Casa Treta
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La Casa Treta se ubica al norte de Ciudad Portual, en la ruta 110. Este desafío de ingenio se compone básicamente de dos partes:
A - Encontrar al Maestro Treta que se halla escondido en algún objeto en la habitación principal de la casa. Se te dará una pista de la ubicación del Maestro al momento de ingresar a la casa, mediante un pequeño destello que aparecera por unos segundos sobre el objeto donde debes buscar.
B - Luego de encontrar al Maestro Treta, deberemos superar un laberinto; en el cual tendremos que encontrar un papiro con la frase secreta la cual deberemos llevar a la puerta de salida del laberinto.
Luego de completar ambos pasos, el Maestro Treta te regalará un obsequio como premio por haber superado sus trampas. Luego podrás volver para desafiarlo superando un nuevo laberinto.
En cada uno de los trucos que el Maestro tiene preparado, encontrarás una serie de entrenadores dispuestos a luchar contra ti. Alguna veces requerirás cumplir cietor requisitos antes de intentar completar un nuev truco. Generalmente estos requisitos consisten en llevar algúb Pokémon que conocza cierto MO, a fin de superar cierta traba existente en el laberinto.
A continuación analizaremos los ocho desafíos a superar dentro de la Casa Treta:
- Treta número 1
Requerimientos: Ninguno
MO requerido: Corte
En este caso el Maestro Treta está escondido bajo la mesa. Para descubrirlo examina la esquina superior derecha. Luego de encontrar al Maestro, podremos entrar al laberinto.
Ahora ve hacia la derecha y lucha con el entrenador. Corta el arbol encima de ella, y luego el otro arbol ubicado encima del anterior. Ve hacia arriba y a la derecha. Te encontrarás con un arbol que puedes cortar si lo deseas. Ve hacia abajo, corta el arbol, y lucha con un nuevo entrenador.
Ahora que alcanzaste el papiro, léelo. Ahora ve a la derecha, corta el arbol, y derrota al entrenador. Finalmente corta el ultima arbol y presiona A estando frente de la puerta. Tu personaje recitará la frase del papiro con lo cual la puerta se abrira. Sigue ahora por el corredor hasta alcanzar nuevamente la entrada de la cada. All te estará esperando el Maestro Treta, quien te obsequiará un CarameloRaro.
- Treta número 2
Requerimientos: Medalla Dínamo, haber completado la Treta 1
MO requerido: Ninguno
En esta ocasión el Maestro Treta está oculto detrás del árbol ubicado a la derecha de la habitación.
Ya en el laberinto, comienza tomando el item ubicado a la derecha. Luego sigue por el pasillo de abajo y enfréntate con el entrenador. Sigue el camino y párate en el interruptor. Regrésate hasta el principio y ve siempre caminando hacia arriba. Gira alrededor para obtener un nuevo ítem, luego ve hacia arriba y a la izquierda para activar el siguiente interruptor. Continua por el nuevo pasillo desbloqueado y presiona el interruptor. Lucha contra el entrenador. Regrésate nuevamente hasta el principio y sigue por el pasillo que acabas de habilitar a la derecha. Continua hasta luchar con una entrenadora. Toca el interruptor, lee el papiro y sigue hasta el final para alcanzar la salida.
Recibirás como obsequio una Timer Ball (Turno Ball).
- Treta número 3
Requerimientos: Medalla Calor, haber completado la Treta 2
MO requerido: Golpe Roca
En esta ocasión el Maestro Treta está oculto en el perchero.
Ya en el laberinto, comienza golpeando las rocas que entorpecen el camino y ve hacia la derecha. Ve hacia el norte y pelea con el entrenador. Ahora ve por encima de este entrenador y activa el interruptor. Ve hacia abajo, izquierda, y luego arriba. Recoge el ítem de la izquierda y lucha con la entrenadora a la derecha. Luego de tomar el ítem, ve hacia abajo. Activa ambos interruptores. Con el papiro en tu alcance, léelo y ve hacia la salida.
Recibirás como obsequio una Hard Stone (Piedra Dura), ítem que aumenta el poder de los ataque tipo Roca del Pokémon que lo porte.
- Treta número 4
Requerimientos: Medalla Balance, haber completado la Treta 3
MO requerido: Fuerza
En este caso el Maestro Treta está oculto en la ventana de la izquierda de la habitación.
Ve hacia arriba y utiliza Fuerza. Empuja la roca de la derecha una celda. Ve hacia arriba y lucha contra la entrenadora. Recoge el item. Ahora ve todo el camino hacia la derecha, y luego hacia abajo. Ve debajo de la roca y empújala hacia arriba una celda. Ve y lucha con el entrenador. Luego empuja la roca que está cerca de él para alcnzar el papiro; léelo. Empuja la roca cerca de ti una celda hacia la izquierda. Ve ahora hacia atras, da la vuelda, y haz todo camino hacia arriba. Empuja la roca todo el camino hacia abajo. Lucharás con un entrenador. Por encima del entrenador, empuja la roca hacia arriba una celda. Ve alrededor y empuja la misma roca a la derecha. Ahora empuja la que ha quedado encima de ella a la derecha para acceder a la puerta de salida.
Recibirás como obsequio una Smoke Ball (Bola Humo)
- Treta número 5
Requerimientos: Medalla Pluma, haber completado la Treta 4
MO requerido: Ninguno
En este caso el Maestro Treta está oculto en la planta ubicada a la izquierda de la habitación.
Este laberinto es totalmente distinto a los anteriores. en vez de luchar, deberas reponder series de preguntos que te dirán los Mecañecos del Maestro Treta. El primero de ellos está yendo hacia arriba.
Mecañeco 1:
* Uno de estos Pokémon no es del tipo Agua. ¿De quién se trata?. Rta: Azurill
* Uno de estos Pokémon no utiliza Chupa Vidas. ¿De quién se trata?. Rta: Dustox
* Uno de estos Pokémon no se encuentra en la Ruta 110. ¿De quién se trata?. Rta: Taillow
Ahora ve hacia arriba al próximo mecañeco.
Mecañeco 2:
* ¿ Cuál de estos Pokémon utilizó el Equipo Aqua en el Bosque Petalia?. Rta: Poochyena
* ¿ Cuál de estos Pokémon obtuvo Blasco de parte de su padre?. Rta: Zigzagoon
* ¿ Cuál de estos Pokémon estaba persiguiendo al Profesor Abedul/Birch?. Rta: Zigzagoon
Ahora verás dos mecañecos a tu derecha. Elige el que está hacia el sur.
Mecañeco 3:
* Vende una Great Ball y compra una Poción. ¿Cuánto dinero te queda?. Rta: Nada
* Pueden un Repelente y una Soda ser mas caros que una Súper Poción?. Rta: Son más baratos
* ¿Qué es más caro? Tres Harbour Mails y un Antiquemar?. Rta: Antiquemar
Ahora ve hacia arriba al próximo mecañeco.
Mecañeco 4:
* En la Escuela de Entrenadores, ¿cuántas estudiantes del sexo femenino había?. Rta: 1
* En Pueblo Lavacalda, ¿hay más Ancianos o Ancianas?. Rta: Ancianos
* En la Casa de la Playa, ¿había más hombre o mujeres?. Rta: Hombres
Asegurate de leer el papiro, y avanza hasta el último mecañeco.
Mecañeco 5:
* En el Camino de Bicis, ¿Cuántos Triatletas había?. Rta: 8
* En el Club de Fans de Pokémon en Ciudad Portual, ¿Cuántos Pokémon había?. Rta: 3
* En Ciudad Arborada, ¿Cuántas casas en los árboles había?. Rta: 6
Luego de este exaustivo Ping-pong de preguntas y respuestas, dirigete hacia la salida para alcanzar nuevamente al Maestro Treta. Obtendrás como obsequio el MT 12: Mofa.
- Treta número 6
Requerimientos: Medalla Mente, haber completado la Treta 5
MO requerido: Ninguno
En este caso el Maestro Treta está oculto en el armario ubicado a la derecha de la habitación.
Ya en el laberinto, notarás que el mismo tiene las mismas puertas giratorias que el Gimnasio de Alana. ¿Lo recuerdas, no?. Empuja la puerta desde abajo hacia la derecha. Ve hacia arriba y camina a través de la puerta desde la derecha, abajo a través de la primera puerta; y continúa hacia el norte. Ve a la derecha a través de la puerta. Continúa hacia la derecha atravesando otra puerta. Aquí lucharás con una entrenadora. Ve hacia arriba, a la derecha, y abajo cruzando la puerta. Ve hacia arriba, luego a la izquierda, y lucha contra el entrenador. Luego ve hacia abajo para llegar al papiro. Ve a través de la puerta de la derecha y desciende. Empuja la puerta de en medio hacia abajo, luego empuja la puerta de la derecha hacia abajo. Ve a la izqeuirda y dentro del camino que acabas de abrir. Toma el ítem, ve hacia arriba, y lucha con el entrenador. Finalmente ve hacia arriba a través de la puerta hacia alcanzar la salida.
Recibirás como obsequio el ítem Magnet/Imán, que aumenta el poder de los ataques eléctricos del Pokémon que lo tenga equipado.
- Treta número 7
Requerimientos: Medalla Lluvia, haber completado la Treta 6
MO requerido: Ninguno
En este caso el Maestro Treta está escondido detrás de la ventana de la derecha.
Ahora si nuestro nuevo laberinto. Párate sobre el interruptor amarillo y lucha en la batalla doble. Ve hacia arriba y luego a la izquierda. Párate sobre el interruptor azul dos veces. Ve arriba y da la vuelta, para seguir hacia arriba. Párate en el interruptor rojo, y luego sobre el verde. Ve hacia arriba siguiendo el camino de los teletransportadores. Lucha con el dúo. Ahora regrésate hacia las flechas verdes, y ve hacia abajo. Párate en el transportador para acceder al papiro. Teletransportate de vuelva y párate sobre los interruptores verde, rojo y de nuevo verde. El transportador de la derecha te llevará hacia una nueva batalla doble. El transportador de la derecha te permitirá acceder a un ítem. Párate sobre el transportador ubicado cerca de los dos entrenadores que acabas de derrotar para acceder a la salida.
Recibirás como obsequio un Máx PP.
- Treta número 8
Requerimientos: Haber vencido al campeón de la Liga, haber completado la
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27-may-2007, 10:19
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#1256 (permalink)
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Treta 7
MO requerido: Ninguno
En este caso el Maestro Treta está escondido debajo del cojín ubicado debajo a la izquierda de la habitación.
Ya en el último laberinto, nos encontraremos con un piso extremadamente encerado que te permitira deslizarte de un lado hacia el otro sin parar. Empieza en el lado derecho y ve hacia arriba, luego de la derecha, hasta toparte con un entrenador. Ahora ve hacia arriba, izquierda, abajo. Lee el papiro. Sigue hacia arriba, izquierda, abajo, derecha y abajo. Ve todo hacia la derecha y sigue hacia arriba, arriba, izquierda, arriba, izquierda y abajo. Camina a la izquierda, arriba, izquierda, arroba. Recoge el ítem. Ahora camina a la izquierda y ve hacia abajo. Lucha con el entrenador. Ubícate frente de él, ve hacia arriba, derecha, abajo. Camina a la derecha, hacia arriba y te toparás con otro entrenador. Por último, alcanza la puerta para salir.
Recibirás como obsequio una Tiende Azul o una Roja, según escojas. Éste ítem se usa como elemento decorativo en tu Base Secreta. Esto ha sido todo de la Casa Treta.
El Casino de Ciudad Malvalona
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Como en todo casino real (en el que hipotéticamente, dejaran ingresar a menores de edad ...) y del Mundo Pokémon, aquí podrás poner en juego tu preciado dinero para obtener las fichas del casino que podrás intercambiar por interesantes ítems.
Antes de comenzar a jugar en el casino requerirás de un ítem llamado Monedero, ítem el cual como su nombre indica servirá para almacenar las fichas que eventualmente vayas comprando y ganando. Para obtenerlo, asegúrate de tener un Harbour Mail que puedes comprar en la tienda de Ciudad Portual, o bien haberlo obtenido en la Casa Treta. Con dicho ítem en nuestra mochila, nos dirigimos a la casa ubicada a la izquierda de la Tienda Pokémon de Malvalona. Hablamos con su moradora, quien nos intercambiara su monedero por este correo. ¡Buena Suerte!.
Dentro del casino, nos encontraremos con dos juegos disponibles para probar nuestra suerte. Uno de ellos son las clásicas tragaperras. El otro se trata de una ruleta, en donde deberemos apostar sobre el Pokémon en que creemos que caerá la bola.
Muy bien, antes de hacer cualquier cosa deberemos adquirir un par de fichas. Podemos obtener una "muestra gratis" de 20 fichas de la mano del buen muchacho ubicado en la esquina superior derecha, al lado del cesto de basura. El resto, deberemos ganarlas apostando o bien comprandolas a la señorita ubicada a la izquierda del casino.
Las dos señoritas de la derecha del casino nos intercambiarán nuestras fichas por premios. Tenemos a nuestra disposición:
Señorita de la izquierda Señorita de la derecha
Ítem Fichas Ítem Fichas
MT 32 - Doble Equipo 1,500 Muñeco Treecko 1,000
MT 29 - Psíquico 3,500 Muñeco Torchic 1,000
MT 35 - Lanzallamas 4,000 Muñeco Mudkip 1,000
MT 24 - Impactrueno 4,000
MT 13 - Rayo Hielo 4,000
Cueva Cardumen
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Se trata de una cueva donde encontrarás gran número de Pokémon e ítems. Debido a que la Cueva Cardumen esta tan cerca del mar, algunas veces la marea inunda ciertos sectores de la cueva, como así también al retirarse deja al descubierto nuevos lugares por explorar. Realmente interesante.
Para alcanzar la Cueva Cardumen, simplemente dirígete a Ciudad Algaria, y utiliza surf en la zona marina ubicada por encima de la ciudad, hasta que puedas distinguir una pequeña playa con la entrada a la caverna.
Al momento de ingresar, podrás ver a un anciano. Habla con él, y te comentará que si le consigues cuatro Shoal Salt y cuatro Shoal Shell (los que encontrarás en la caverna) y se los traes, el te fabricara con ellos una Shell Bell. Este último ítem equipado en un Pokémon le permite recuperar energía en batalla dependiendo del daño que le provoques a tu oponente. Si bien es menos óptimo que el ítem mas conocido para recuperar energía en batalla (Leftovers/Restos), al menos es mas sencillo de conseguir, y gratis.
Para explicar mas detalladamente que podemos hacer en la cueva, dividiremos esta guia en dos partes. Una comentará lo que puedes hacer cuando hay marea alta (por lo que buena parte de la cueva esta inundada), mientras que el segmento restante explicaremos lo que encontrarás cuando la marea esta baja.
Cueva Cardumen: Marea Alta
Pokémon Cantidad - Rareza
Zubat Común
Spheal Raro
Como comentamos anteriormente, si entras a la Cueva Cardumen y te ves todo rodeado de agua a tu alrededor, entonces la marea está alta. Para conseguir los cuatro Shoal Shells, requeriras de un Pokémon que sepa Surf, requerimiento que deberia estar cumplido ya que para llegar a la cueva debes utilizar este movimiento.
Ahora surfea en el pequeño lago y ve hacia arriba. Sube por las escalinatas, e ingresa por la puerta. En la nueva cueva, comienza nuevamente a surfear. Haciendo unos tres pasos hacia arriba verás escalinatas. Sube por ellas para encontrar un Shoal Shell.
Regrésate al agua, y sube un poco. Sube nuevamente por las escalinatas para obtener el segundo Shoal Shell.
Vuelve nuevamente a surfear, moviendote hacia arriba y luego todo el camino hacia la derecha. Continúa por el camino a pie y luego vuelve a surfear. Sube por las escalinatas y a tu derecha encontrarás otro Shoal Shell.
Continua haciendo surf y ve hacia abajo. Surfea y ve hacia arriba por las escalinatas para obtener a tu izquierda un Caramelo Raro. Regresa al agua y sube por las escalinatas para obtener el último Shoal Shell.
Bajando desde este lugar, sal por la puerta, para encontrarte con una Perla Grande.
Esto ha sido todo para la Cueva Cardumen en marea alta. Si todavía no encontraste las sales, deberás esperar unas seis horas a que baje la marea, para regresar. Si ya tienes los ocho items necesarios, simplemente habla con el anciano para que te fabrique la Shell Bell. Luego de esto regresa dentro de seis horas para volver a colectar los ítems para una nueva campana.
Cueva Cardumen: Marea Baja
Pokémon Cantidad - Rareza
Zubat Común
Spheal Raro
Snorunt Muy Raro
Como comentamos anteriormente, si entras a la Cueva Cardumen y ves muy poca agua a tu alrededor, entonces la marea está baja. Para explorar completamente la caverna en marea baja, asegúrate de contar con Pokémon que sepan Rompe Rocas y Fuerza.
Ve hacia arriba, baja la escalinata. Ve nuevamente hacia arriba hasta alcanzar la puerta al final de la cueva. Sube por las escalinatas, continua hacia arriba, ahora hacia abajo, y desciende por la escalera. A la derecha podrás encontrar un ítem Descongelar. Cerca del mismo notaras que hay un montículo similar a la arena, pero blanco. Esta es la Shoal Salt que estamos buscando, aunque debemos encontrar tres más.
Ahora ve hacia arriba por las escalinatas hasta alcanzar la escalera, por la que debes ascender. Sigue el camino hasta que llegues a una bifurcación. Ve hacia arriba y desciende la escalinata. Te encontrarás con un entrenador que te obsequiará una Banda Foco (Focus Band). A su derecha encontrarás una nueva Shoal Salt.
Ve a la derecha y empuja la roca. Desciende la escalinata. Estarás dentro de una cueva de hielo, el único lugar en Hoenn donde podrás capturar a Snorunt. Ve hacia abajo. Párate en cualquiera de las cuatro celdas desde abajo y camina hacia la izquierda dentro del hielo. Ve hacia arroba, izquierda, abajo. Desciende nuevamente al hielo, ve a la derecha, arriba. Párate a la izquierda de la roca y ve a la izquierda, abajo, derecha, arriba. Ve hacia abajo para tomar el ítem Nevermerlice. De vuelva al hielo, ve hacia arriba a la siguiente sección. Ahora ve a la derecha y luego hacia abajo. Párate en el suelo seco y ve a la izquierda, dos pasos hacia abajo, e izquierda. Pisa nuevamente el hielo y ve a la derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha y abajo. El último ítem estará a tu alcance, el MT 07. Ahora sube por la escalera.
A partir de aquí ve todo el camino hacia la izquierda y sal por la puerta. Ve hacia abajo para encontrarte con una nueva Shoal Salt. Ahora sube por las escaleras y ve siempre hacia la derecha, hasta que te topes con la última Shoal Salt.
Por último regresa hacia la puerta, ve a la derecha y salta por la saliente. Regresa a la cueva principal saliendo por la puerta. Si todavía no encontraste los caparazones, deberás esperar unas seis horas a que suba la marea, para regresar. Si ya tienes los ocho ítems necesarios, simplemente habla con el anciano para que te fabrique la Shell Bell. Luego de esto regresa dentro de seis horas para volver a colectar los ítems para una nueva campana.
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27-may-2007, 10:30
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#1257 (permalink)
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y por ultimo la guia de juego:
El Inicio
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El Profesor Birch te introducirá al concepto de Pokémon
Como viene siendo la tradición impuesta por los anteriores juegos de Pokémon, al iniciar una nueva partida aparecerá saludándote el Profesor Birch (o Profesor Abedul, nombre que aparece en la versión Española), quien te introducirá al concepto de Pokémon y a tu misión. Luego de ello, deberás escoger si quieres el personaje chico (llamado Bruno) o chica (llamada May o Aura), y por ultimo debes introducir un nombre, o bien elegir los que te proponen allí.
Littleroot Town/Villa Raíz
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Luego que el camión se detenga, bájate yendo hacia la derecha
La aventura comienza dentro de un camión en movimiento. Verás que por el momento no puedes hacer nada, hasta que el camión se detenga; entonces podrás salir moviéndote hacia la derecha.
Bienvenido a Villa Raíz, el comienzo de una gran aventura. Entra a tu casa (la que esta ubicada delante de donde se detuvo el camión) y verás a los Vigoroth completando la mudanza. Entonces tu mamá te habla y te envía a tu cuarto. Si quieres, puedes explorar la PC (no olvides extraer la poción que está dentro de ella. Puede ser útil mas adelante), o jugar con la GameCube, pero mas importante es que configures el reloj del juego, acercándote a la figura en la pared a la izquierda del televisor. Después de poner en hora el reloj, tu madre te llama para que bajes hacia la sala. Te acercarás a la TV y verás una pelea que se estaba transmitiendo por la TV. Cuando tu te pongas frente a la pantalla, el programa acaba. Se trataba de una batalla en la que participaba tu padre Norman, el nuevo líder de Gimnasio de Ciudad Petalia. Luego de esto, abandona la casa.
Como te habrás dado cuenta, Villa Raíz solo tiene tres viviendas: La tuya, la de tu rival al lado (que resulta ser la casa del Profesor y la de tu rival), y el laboratorio del Profesor debajo.
Dirígete ahora al Laboratorio, pero no busques al Profesor porque no está: Si le preguntas al ayudante del laboratorio, te comentará que Birch encuentra haciendo trabajos de campo (al aire libre) junto a sus Pokémon.
Tu rival solo hablará contigo cuando toques la Pokébola en el suelo.
Ahora visita la casa de al lado, sube al segundo piso e intenta hablar con el rival (que en esta versión, será el entrenador del sexo contrario al que elegiste). Verás que no querrá prestarte atención. Entonces lo que debemos hacer es dirigirnos hacia la Pokébola que está en medio de la habitación y presionar el botón A. De esta manera, el rival se dirigirá hacia ti, te dirá unas palabras y abandonará la habitación.
Habiendo visitados dichas casas, nos dirigimos hacia arriba, mas precisamente, la ruta 101. Allí un niño te alertará de que oye a alguien pidiendo ayuda ... entonces que esperamos, vamos para allá.
Rute 101/Ruta 101
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¡El Profesor está en problemas! Debemos ir en su ayuda
Al subir, veras al Profesor corriendo en círculos tratando de escapar de un Zigzagoon salvaje. Te dirá entonces que tomes una Pokébola de su bolso para que lo ayudes. Aquí deberás elegir a tu Pokémon inicial del juego (es decir, tu primer Pokémon), por lo que hazlo cuidadosamente. Una vez que lo hagas deberás entonces vencer a Zigzagoon en una batalla Pokémon.
Evoluciones de lo Pokémon Iniciales:
Treecko (Planta) --> nvl 16 --> Grovyle (Planta) --> nvl 36 --> Sceptile (Planta)
Torchic (Fuego) --> nvl 16 --> Combusken (Fuego/Peleador) --> nvl 36 --> Blaziken (Fuego/Peleador)
Mudkip (Agua) --> nvl 16 --> Marshtomp (Agua/Suelo) --> nvl 36 --> Swampert (Agua/Suelo)
Una vez que le ganes a Zigzagoon (nada de otro mundo, pero es un buen calentamiento...) aparecerás en el Laboratorio del Prof. Birch.
Littleroot Town/Villa Raíz
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27-may-2007, 10:31
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#1258 (permalink)
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Luego de ayudarlo, Birch dejará que te quedes con el Pokémon que utilizaste. Ya tienes a tu primer compañero de aventuras.
Una vez dentro del Laboratorio, Birch te agradecerá por sacarlo del apuro y te dirá que conserves el Pokémon que tomaste, así que ya tienes a tu primer compañero de aventuras. Te comentará además que su hijo/a (mas precisamente, nuestro rival), está entrenando en la ruta 103. Nuestro objetivo ahora será ir hacia donde está él.
Ahora abandona el laboratorio, dirígete nuevamente a la ruta 101
Rute 101/Ruta 101 (2º visita)
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Pokémon Nivel % aparición Aparición
Wrumple 2-3 50 % Bastante Común
Zigzagoon 2-3 45 % Bastante Común
Poochyena 2-3 5 % Bastante Raro
Deberemos atravesar esta corta ruta para llegar a Pueblo Escaso. Si bien por el momento no puedes capturar ningún Pokémon de los que te aparecerán al caminar sobre las zonas de pastos; no es mala idea aprovechas estas batallas con los Pokémon salvajes para obtener valiosos puntos de experiencia para tu Pokémon inicial. Al final de la misma, llegarás a Pueblo Escaso.
Oldale Town/Pueblo Escaso
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Haciendo honor a su nombre, no hay mucho que hacer en este pueblo, siendo comparable a CherryGroove de Pokémon Oro/Plata/Cristal. Aprovecha para recuperar a tu Pokémon en el Centro Pokémon (la casa de techo color rojo) y habla con la señora al frente de la tienda Pokémon (la casa de techo color azul) para que te obsequie una poción. En la tienda Pokémon puedes comprar y vender una serie de ítems (salvo Pokébolas por el momento) que te serán de utilidad a la largo del viaje por la región de Hoenn:
Tienda Pokémon de Pueblo Escaso
Ítem Precio
Poción 300
Antídoto 100
Antiparálisis 200
Despertar 250
Ahora, continúa hacia arriba y llegarás a la ruta 103.
Ruta 103
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Pokémon Nivel % aparición Aparición
Poochyena 2-4 60 % Bastante Común
Wingull 2-4 20 % Común
Zigzagoon 3-4 20 % Común
Sube todo el camino hacia arriba (Norte) y verás a tu rival, quien te retará a una batalla. Como comúnmente sucede en todos los juegos de Pokémon, el/ella tendrá el Pokémon Inicial fuerte contra el tuyo (es decir, que su tipo tiene ventaja frente a tu tipo de Pokémon), por lo que:
Si tu elegiste a Treecko, el/la rival tendrá a Torchic nivel 5
Si tu elegiste a Mudkip, el/la rival tendrá a Treecko nivel 5
Si tu elegiste a Torchic, el/la rival tendrá a Mudkip nivel 5
Pero como ambos Pokémon son de nivel bajo y tu Pokémon (supongo) que tiene unos niveles mas desde que lo obtuviste, no debes preocuparte.
En la ruta 103 tendrás el primer enfrentamiento con tu rival
Después de vencerlo/A, vuelve a Pueblo Escaso y habla de nuevo con tu rival, que estará en la parte de abajo del mismo. Luego de hablar, el/ella se regresará a Villa Raíz, así que síguelo.
Littleroot Town/Villa Raíz (2º visita)
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Las zapatillas para correr son muy útiles, ya que doblan la velocidad de desplazamiento del personaje.
Al llegar ve directamente al Laboratorio, habla con el Prof. Birch y el te dará la Pokédex y 5 Pokébolas para empezar a formar tu equipo. ¡¡Felicitaciones!!, ahora eres oficialmente un Entrenador Pokémon. Abandona el lugar y ve a tu casa, conversa con tu mamá y te dará los Running Shoes (Zapatillas para Correr), ítem que te permitirá correr (mas específicamente, dobla la velocidad de desplazamiento del personaje) manteniendo el botón B presionado mientras te dirijas con el D-Pad. Hecho todo esto, sal del pueblo y mientras te diriges a Pueblo Escaso, puedes capturar algún Pokémon de las Ruta 101 y 103.
Oldale Town/Pueblo Escaso (2º Visita)
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Ahora vale la pena comprar algunos ítems en la Tienda Pokémon. Luego, dirígete a la izquierda (si lo intentaste hacer anteriormente, habrás notado que una persona no te dejaba pasar), para llegar a la ruta 102.
Ruta 102
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Pokémon Nivel % aparición Aparición
Poochyena 3-4 30 % Común
Wumple 3-4 30 % Común
Zigzagoon 3-4 15 % Raro
Lotad 3-4 20 % Común
Ralts 4 4 % Bastante Raro
Seedot 3 1 % Bastante Raro
¡¡Al fin!!. Una ruta plagada de entrenadores para luchar, pero no te asustes, la mayoría son del tipo bicho y en un nivel que da muchas ventajas. Subiendo por esta ruta, verás un par de arbustos que se destacan bastante de los demás. Estos contienen las Bayas. Las Bayas, al igual que antiguas versiones, sirven para ayudar a tu Pokémon en alguna situación particular (energía, parálisis, veneno...) y se los puedes dar para que lo usen cuando lo requieran. Sin embargo, hay ciertas Bayas que solo se pueden usar como componentes de los PokéCubos, que mejoran tus posibilidades de ganar en los Concursos Pokémon, de los que hablaremos detalladamente en los anexos que acompañan a esta guía. En la parte de abajo (casi saliendo de la ruta) encontrarás una Poción, vuélvete y continua tu camino hacia Ciudad Petalia.
Petalburg City/Ciudad Petalia
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Como viene siendo consigna en todos los juegos de Pokémon, explora toda la ciudad y aprovecha el Centro Pokémon y el PokéMart/Mercado Pokémon para abastecerte de todos los ítems que creas necesarios.
Tienda Pokémon de Ciudad Petalia
Ítem Precio
PokéBola 200
Poción 300
Antídoto 100
Antiparálisis 200
Despertar 250
Cuerda Huída 550
Repelente 350
Velocidad X 350
Ataque X 500
Defensa X 550
Orange Mail 50
Ahora dirígete al gimnasio. Al entrar, un chico llamado Blasco/Wally te detendrá y te llevará de vuelta a la ruta 102 para que presencies la captura de su primer Pokémon: Un Ralts. Ahora vuelve al gimnasio, conversa con tu padre Norman, pero pese a ser el líder no luchará contigo, simplemente porque éste es el 5º Gimnasio en el que deberás luchar, y no el 1º; por lo tanto te aclara que aún no es el momento. No habiendo nada mas que hacer, seguimos nuestro camino hacia la izquierda hacia la Ruta 104.
... señorita Anderson, un placer conocerla.... Smith, digo, Scott, seguirá muy de cerca tus progresos como entrenador Pokémon
Antes de abandonar la ciudad, verás que se aproxima rápidamente hacia ti un individuo de gafas negras...Si estaríamos en The Matrix, diría que este personaje se trata del Agente Smith, pero como no es así, simplemente este individuo se hace llamar Scott (cualquier similitud con el mencionado agente es pura coincidencia), un "busca talentos" que ha visto en ti a un promisorio entrenador. Mas adelante en el juego, volveremos a encontrarnos con él.
Ruta 104
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Pokémon Nivel % aparición Aparición
Poochyena 4-5 50 % Común
Wumple 4-5 30 % Común
Taillow 4-5 10 % Raro
Wingull 3-4 10 % Raro
No hay mucho que hacer aquí, sino de disfrutar un poco de la playa y ese bonito efecto de la gente de GameFreak con las marcas en la arena, ya presente en Pokémon Rubí y Zafiro. Pelea con los dos entrenadores (uno en la playa y el otro en los pastos). Si continuas hacia arriba, veras un bote junto a una casa (La casa del Sr. Arenque), pero esta vacía. Sigue tu camino hacia arriba, luego hacia la izquierda. y por último nuevamente hacia arriba; y entraremos al Bosque Petalia.
Petalburg Woods/Bosque Petalia
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Pokémon Nivel % Aparición Aparición
Poochyena 5-6 30 % Común
Wumple 5-6 25 % Común
Shroomish 5-6 15 % Común
Silcoon 5 10 % Raro
Cascoon 5 10 % Raro
Taillow 5-6 5 % Bastante Raro
Slakoth 5-6 5 % Bastante Raro
Hmmm...esta nueva ciudad se parece mucho a Ciudad Verde de las antiguas versiones monocromáticas de los juegos de Pokémon (bosque, gimnasio en el que no puedes luchar, etc...). Bien, al entrar verás muchos árboles definiendo los caminos, además dichos caminos se bifurcan a la izquierda y a la derecha. Toma el de la izquierda y un entrenador luchará contigo. Ahora sigue hacia arriba, no olvidando de tomar el ítem.
El Bosque Petalia será el escenario de tu primera batalla contra el Equipo Aqua.
Sigue tu camino (tratando de ir hacia arriba) y te cruzarás con un hombre de cabello rojo. Se trata de un miembro de la Corporación Devon, que está en búsqueda de un miembro del Equipo Aqua que ha robado unos artículos de la compañía recientemente. Luego aparecerá el mencionado miembro del Equipo Aqua que te invitará a luchar, además, de ser la primera batalla contra "los villanos" dentro del juego.
Enemigo: Miembro del Equipo Aqua
Pokémon: Poochyena Nivel 9
Estrategias: Si tu Pokémon inicial esta en un buen nivel, un par de ataques especiales (propios de cada tipo) lo vencerá fácilmente.
Cuando le ganes, el miembro del Equipo Aqua se irá y el hombre te agradece y se marcha. Hora de seguir su camino. Sigue yendo hacia arriba, toma el ítem, y podrás salir del bosque.
Ruta 104 (2º sección)
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27-may-2007, 10:32
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#1259 (permalink)
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Apenas salgas, veras dos árboles de Bayas a tu izquierda; toma sus frutos. Ahora, sigue hacia arriba y entra al edificio. Se trata de una Floristería, habla con todo el mundo y, además de aprender algo más sobre las Bayas, te darán un ítem (Regadera, llamada Cubo Wailmer).
Sal de allí y ve por el pasillo de pastos ubicado a la izquierda del edificio. Entrarás en un área de pastos, toma el ítem (Poción) y regrésate. Habla con el hombre que esta al frente de la floristería y te dará el MT 09.
Ahora sigue tu camino hacia la derecha y deberás pelear con algunos entrenadores. Sube por el puente, y unas mellizas te retarán en la primera batalla 2 vs. 2 (¡¡ Yahoo !!). Habla con el pescador y lucha con él. Saliendo del puente, ve a la derecha y encontrarás dos árboles de Bayas. Habla con la anciana y te dará una Baya.
Entra por la orilla derecha de la reja y encontraras un ítem, regrésate y ahora ve a la izquierda, entraras entonces a Ciudad Férrica. Como consejo, asegúrate de contar con un Pokémon de agua o hierba con buen nivel antes de continuar el juego.
Rustboro City/Ciudad Férrica
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Explora toda la ciudad (que de por si, es grande). Visita el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon si es necesario.
Tienda Pokémon de Ciudad Férrica
Ítem Precio
PokéBola 200
Poción 300
Super Poción 700
Antídoto 100
Antiparálisis 200
Cuerda Huída 550
Repelente 350
Velocidad X 350
Ataque X 500
Defensa X 350
Visita la Escuela para Entrenadores Pokémon, ubicada a la derecha de la entrada de la ciudad. Aquí podrás aprender algo más sobre Pokémon. Si hablas con el Profesor, te obsequiará una Garra Rápida, ítem que aumenta las posibilidades de que tu Pokémon sea quien ataque en primer lugar durante una batalla. Ahora, vamos directo al Gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Férrica (Roca)
Si deseas, puedes luchar con los dos entrenadores antes de llegar al líder. Este gimnasio es de Pokémon tipo roca, así que Mudkip y Treecko harán estragos, y Torchic te servirá, pero con un nivel mas bien (diría bastante) alto. En todo caso, captura a Shroomish o a un bicho en el Bosque Petalia y hazle ganar unos cuantos niveles antes de enfrentarte a la líder.
Líder de Gimnasio: Roxanne/Petra
Pokémon que usa: Geodude nvl 12, Geodude nvl 12, Nosepass nvl 12
Como dije anteriormente, Mudkip, Treecko o cualquier Pokémon con ventajas de tipo no tendrá competencia. Los Geodudes no deberían darte problemas, pero recuerda que Nosepass es roca/eléctrico, por lo cual tiene buena defensa y podría poner en apuros a tu Pokémon acuático. Al vencerla te dará la Medalla Piedra que te permitirá usar el MO Cut (Corte) fuera de batalla y el MT 39.
Sal del gimnasio y encontrarás a un hombre persiguiendo a un miembro del Equipo Aqua. Síguelo hacia arriba y lo veras mirando hacia la Ruta 116. Se trata del miembro de la Corporación Devon que vimos en el Boque Petalia, y al parecer ha habido nuevamente un robo en la empresa. El ladrón ha huido hacia la Ruta 116 y te preguntará si lo puedes ayudar a detenerlo. Por supuesto, dile que si. Ahora dirígete hacia dicha ruta.
Ruta 116
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Pokémon Nivel % Aparición Aparición
Poochyena 6-8 28 % Común
Whismur 6 20 % Común
Nincada 7 10 % Raro
Abra 7 10 % Raro
Taillow 6-8 20 % Común
Skitty 7-8 2 % Bastante Raro
Al ingresar verás que la ruta se separa en dos caminos. Elige el que quieras porque luego se vuelven a unir. En la parte de abajo hay un ítem, no te olvides de tomarlo. El camino ahora se une, ve hacia la derecha cruzando una gran área de pasto, con algunos entrenadores. Después de cruzar verás una casa, si intentas entrar un hombre te detendrá, se trata de un minero que quiere abrir completamente el túnel, actualmente bloqueado. Simplemente continúa tu camino.
Ve a la cueva de la derecha y habla con el Sr. Arenque en la entrada, te dirá que el Equipo Aqua se robó a su Wingull apodado Peecko y quiere rescatarlo. Suponiendo que se trata del mismo Aqua que ha hecho estragos en Devon, deberás entrar a la cueva para buscarlo.
Rusturf Tunnel/Tunel Fervergal
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Pokémon Nivel % Aparición Aparición
Whismur 5-8 100 % Siempre aparece
Al entrar ve hacia arriba para tomar un ítem. Luego vuélvete, camina hacia la derecha y lucharas con el miembro del Equipo Aqua que venimos siguiendo desde hace un buen rato.
Enemigo: Miembro del Equipo Aqua
Pokémon: Poochyena nivel 11
Estrategia: Si ya superaste el gimnasio, esta batalla será mas que sencilla. Mantente atacando hasta conseguir la victoria
Cuando le ganes, el villano se ira y el Sr. Arenque vendrá a recoger su Pokémon, te dará la gracias y se ira. Recuperarás también los elementos robados de Devon. Luego de esto abandona la cueva.
Ruta 116 (2º Visita)
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Ahora podrás encontrar personas en la casa. Habla con todos los hombres dentro, te comentarán que estabas trabajando en el túnel que comunica ciudad Férrica con Pueblo Verdegal, pero por el momento el proyecto está suspendido. Regrésate a Ciudad Férrica.
Rustboro City/Ciudad Férrica (2º Visita)
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Antes que nada, habla con el hombre que te pidió ayuda con el Equipo Aqua (en la entrada de la ciudad). Como premio, te llevara al edificio grande de la ciudad (La Corporación Devon).
Allí conocerás al presidente de la compañía, el Sr. Stone, que te obsequiará el Pokémon Navigator (o PokéNavagador), que te permitirá ver el mapa, entrenadores, etc. (como el PokéGear, pero mas bonito); y un nuevo añadido que te permitirá usarlo como teléfono móvil, lo que permitirá concatacte con ciertos entrenadores y personajes con los que conversaste anteriormente en el transcurso de tu aventura. Además te dará dos cosas para entregar: Una para su hijo Steven y otra para el Capt. Stern en Ciudad Portual.
Sal del edificio, y ve a la casa a la izquierda del Centro Pokémon para obtener de la mano del Sr. Cortador el MO 01 (Cut o Corte). Sal de allí y conversa con tu rival en la entrada de la ciudad. No contento con la derrota anterior, te retará nuevamente a una batalla.
Enemigo: Rival
Pokémon que usa: Si iniciaste la aventura con Treecko:
Torchic nivel 15, Lotad nivel 13
Si iniciaste la aventura con Mudkip:
Treecko nivel 15, Wingull nivel 13
Si iniciaste la aventura con Torchic:
Mudkip nivel 15, Torkoal nivel 13
Luego de vencerlo, abandona ciudad Férrica y dirígete al Bosque Petalia.
Petalburg Woods/Bosque Petalia (2º Visita)
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Apenas ingreses, ve hacia la derecha hacia los dos árboles típicos para cortar (es decir, que tienen el aspecto típico de un árbol para cortar). Enséñale el ataque Corte a algunos de los Pokémon de tu equipo y luego acércate al árbol presionando el botón A para que el Pokémon lo ataque. El árbol
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27-may-2007, 10:33
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#1260 (permalink)
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desaparecerá y podrás ingresar al camino.
Ve por la parte de arriba de este camino y toma el ítem, luego baja todo el camino y saldrás del bosque.
Ruta 104 (2º Visita)
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El Señor Arenque de devolverá el favor recibido ofreciendo su bote para llegar a las siguientes ciudades.
Aparecerás por la parte de tierra mas alta, toma el ítem y ve hacia la casa junto al bote. Ahora encontrarás dentro de la casa del Sr. Arenque junto a su Wingull Peecko, habla con él y te preguntará si quieres te lleve en bote a la próxima ciudad, como recompensa del favor que el hiciste en la cueva. Di que SI (por supuesto...) ambos irán al bote y zarparán hacia Pueblo Azuliza.
Dewford Town/Pueblo Azuliza
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En tu viaje en bote a esta ciudad, pasaras por las rutas 105 y 106 (que después podrás recorrer cuando consigas la MO Surf, pero no te preocupes por ello en este momento). Luego arribaras a Pueblo Azuliza, una pequeña isla. Como siempre, visita el Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon para comprar lo que necesites. Cuando creas estar preparado, dirígete al Gimnasio.
Gimnasio de Pueblo Azuliza (Peleador)
Tu movimiento dentro del Gimnasio de Azuliza se verá afectado gracias a tu reducido campo visual.
Lo primero que notarás al entrar al gimnasio es que tu campo de visión esta limitado a un circulo que te rodea, pero no te preocupes, porque a medida que venzas a los entrenadores en el Gimnasio este aumentará.
También antes llegar al líder deberás recorrer un laberinto, sigue estas instrucciones : Sube todo hasta el tope y muévete a la derecha, pelearas con un entrenador. Desde allí sube de nuevo hasta el final y luego ve a la izquierda; cuando veas el pasillo grande, el primero que ves, toma el pasillo pequeño a la izquierda, lucharas con otro entrenador. Vuélvete al pasillo grande, arriba todo y luego a la izquierda, lucharas con el ultimo entrenador. Desde allí igual que lo anterior, pero a la derecha, llegaste con el líder:
Líder del Gimnasio: Brawly/Marcial
Pokémon que usa: Machop nivel 16, Meditite nivel 16, Makuhita nivel 16
Este gimnasio no es muy difícil. Un Pokémon de tipo volador será una gran ayuda aquí (Taillow/Wingull). Si no lo posees, puedes ir antes a la Cueva Granito, capturar un Abra y evolucionarlo a Kadabra (Nivel 16), lo que hará al duelo muy sencillo. Después de vencer al líder, tendrás la Medalla Nudillo que te permitirá usar el MO 5 Flash (Destello) fuera de batalla, además del MT 08. Abandona el lugar para visitar la cueva.
Dewford Town/Pueblo Azuliza
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Antes que nada habla con el hombre con gorra (Pescador) que esta a la derecha del Gimnasio y el te dará la Old Rod (Caña Vieja), que te permitirá capturar Pokémon de agua en el mar, laguna o en un rió.
Pokémon que puedes pescar a la orilla del Pueblo Azuliza
Pokémon Nivel
Magikarp 5-10
Tentacool 5-10
En una de las casas también podrás obtener el MT 36. Cura a tus Pokémon y ve hacia arriba a la ruta 106.
Ruta 106
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Dos pescadores lucharán contigo. Cuando los venzas, ingresa a la cueva.
Granite Cave/Cueva Granito
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Apenas ingresas, habla con el hombre que esta ahí dentro y el te dará el MO 05 Flash/Destello, que te permitirá ampliar el campo de visión en zonas oscuras. Verás que todo esta oscuro como en el gimnasio, si quieres te puedes desplazar así pero será bastante difícil; la mejor idea es enseñar a algún Pokémon en MO Destello y luego usarlo.
Ahora ve a la izquierda, toma el ítem y baja por las escaleras. Ve arriba todo el camino y luego a la derecha, baja y toma el ítem, regrésate y sigue a la derecha, baja por las escaleras. Ve a la izquierda y sube por las escaleras, ahora todo a la derecha y baja por las escaleras. Sube de nuevo por las escaleras y aparecerás cerca de la entrada, ve a la izquierda, luego hacia abajo, e ingresa en la otra parte de la cueva.
Te esperará allí el Campeón de la Liga Steven (conocido también como Máximo). Habla con él y en agradecimiento por entregarle lo que te dieron para él en Ciudad Férrica, te dará la MT 47, luego se irá y tu también deberás hacer lo mismo (¿¿¿ Dónde hay una cuerda huida cuando la necesito ???).
Dewford Town/Pueblo Azuliza
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Cura a tus Pokémon y habla con el Sr Arenque que te espera en el barco. Veras que ahora se agregó una nueva opción a los lugares donde puedes ir (la última). Selecciónala y te llevará a la siguiente ciudad. Similar al viaje anterior, pasarás por la ruta 107 y 108, y llegaras a un playa, que es la ruta 109.
Ruta 109/Playa de Ciudad Portual
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...Este verano junto al mar....... ups, perdón; apenas llegas puedes luchar con un marinero. Luego busca entre las sombrillas y la arena mas entrenadores contra quien pelear. No te olvides de entrar a la Casa de la Playa, arriba a la izquierda. Dentro de ella lucharas con tres entrenadores, luego habla con el hombre de en medio y te dará seis sodas. Adicionalmente, puedes regresar más adelante a esta casa y adquirir las sodas por un precio de 300 Pokéyenes cada una. Ahora, ya refrescado, sal de allí y ve hacia arriba, hasta encontrarte con Ciudad Portual.
Slateport City/Ciudad Portual
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Apenas ingreses, a la izquierda verás montones de negocios donde puedes adquirir pociones caseras, elementos para mejorar los estátus de tus Pokémon y otros ítems raros. Ve hacia arriba y cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Dirígete a la Tienda Pokémon y compra un Harbour Mail (el correo con la imagen de Wingull), porque lo necesitaremos mas adelante.
Tienda Pokémon de Ciudad Portual
Ítem Precio
PokéBola 200
Great Ball 600
Poción 300
Super Poción 700
Antídoto 100
Antiparálisis 200
Cuerda Huída 550
Harbour Mail 50
Ve a la derecha del centro y te encontrarás con el Museo Marino, salvo que por ahora no podrás entrar porque esta lleno de miembros del Equipo Aqua que desean hacer lo mismo.
Entonces ahora buscaremos al Capt. Stern para entregarle lo que traemos para él desde la Corporación Devon. Para ello ve al Astillero (la casa grande rodeada de barcos en construcción), habla con todas las personas de allí, pero al parecer el capitán no está: Nuestra intuición nos indica que los villanos deben de tener algo que ver con esto. Vuélvete ahora la museo, verás que los miembros del Equipo Aqua ya ingresaron, así que tu puedes hacer lo mismo, previo a pagar 50 Pokéyenes en la entrada del museo.
Ocean Museum/Museo Marino
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Apenas ingreses habla con el miembro del Equipo Aqua mas cercano a ti y te dará el MT 46. Sube por las escaleras al primer piso y habla con el hombre al medio del salón, que resulta ser el buscado Capt. Stern. Cuando lo hagas, aparecerán dos miembros del Equipo Aqua que lucharán contra ti. Cuando los venzas aparecerá el Jefe del Equipo Aqua pero no luchará, y se irá con los demás miembros. El Capt. Stern ha recibido lo que debíamos entregarle, por lo que cumplimos con lo que nos encomendó el Sr. Stone. Abandona el museo para seguir tu camino.
Slateport City/Ciudad Portual
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No hay nada mas que hacer, así que cura a tus Pokémon. Antes de irte, visita el edificio azul en la parte superior de la ciudad. Se trata de una Tienda de Batalla Pokémon. Ingresa en él y aprovecha de todas maneras para hablar con las personas allí dentro. Un hombre te entregará el MT 41 luego de una extraña conversación. Abandona la casa y dirígete hacia arriba a la ruta 110.
Ruta 110
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Apenas subas verás un edificio, pero no entres allí porque se trata del Camino de Bicis y sin bici simplemente no puedes entrar. Sigue hacia arriba, lucharás con unos entrenadores, y camina hacia arriba para ingresar a la Casa Treta. No es necesario que ingreses en ella para continuar con el juego, pero si quieres saber algo más sobre este lugar, consulta la Sección Xtra que acompaña a esta guía.
Ruta 110
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Ahora toma el camino de la izquierda y estarás en la ruta 103.
Ruta 103
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En esta ruta encontraras montones de entrenadores, lucha con todos ellos. También puedes cortar el arbolito y tomar el ítem y las bayas por el caminito por encima de los entrenadores. Vuélvete ahora a la Casa Treta y ve hacia la derecha a la ruta 110.
Ruta 110
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En esta ruta hay mucho pasto y entrenadores, así que te divertirás un rato. Cuando subas, deberás luchar nada mas y nada menos que con tu rival: Según tu Pokémon inicial, te estará esperando con:
Si comenzaste con Treecko:
Wingull --- Nv. 18
Lombre - Nv. 18
Combusken - Nv. 20
Si comenzaste con Torchic:
Lombre - Nv. 18
Torkoal ----- Nv. 18
Marshtomp ---- Nv. 20
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