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Trucos de Enter the Gungeon para PC

Claves, códigos, secretos, trofeos, logros, consejos
Sábado 21 de Mayo de 2022 por Alvaro Ondina

En esta página, te mostramos el listado completo con todos los trucos para Enter the Gungeon para PC, con los que podrás avanzar más rápido en el juego. Códigos, claves, consejos, guías y todo lo que consigamos te lo mostraremos.

Trucos para Enter the Gungeon en PC


Enter de Gungeon nos llevará al interior de un título de mazmorras al más puro estilo retro donde podremos luchar y acabar con los enemigos, mientras descubrimos un largo arsenal de armas. Lo que también podemos descubrir es el siguiente listado de archivos para vuestro PC:  

Acólito de la Armazmorra: Completa el tutorial.

Hacia abajo: Abre el atajo a la Segunda Recámara. 

Modo Furia: Flípalo siempre. Las armas son para flipados.     

Hacia más abajo: Abre el atajo a la Tercera Recámara.

Arma jurada: Venga a Manuel.

Demoledor: Mata a un enemigo congelado dando una voltereta contra él.

Fabricante de armas: Fabrica la bala que puede matar el pasado.

Destructor de castillos: Termina la Primera Recámara 50 veces.

Dominador de mazmorras: Termina la Segunda Recámara 40 veces.

Maestro de las minas: Termina la Tercera Recámara 30 veces.

Rearmado: Entrega el brazo de repuesto del gólem.

Hacia más abajo todavía: Abre el atajo a la Cuarta Recámara.

Aguafiestas: Mata a un jefe tras cubrirlo de purpurina.

Esta casa es una ruina: Mata a 100 enemigos tirándoles lámparas encima.

Jinete: Mata a 100 enemigos mientras montas una vagoneta de las minas.

Señor del foso: Mata a 100 enemigos tirándolos a fosos.

Ahuecado: Termina la Cuarta Recámara 20 veces.

La mayor cartera: Lleva una gran cantidad de dinero a la vez.

Ayudante de cartógrafo: Cartografía las primera cinco recámaras para el aventurero perdido.

Señor de los bosques: Roba 10 cosas.

Señor de las bestias: Completa el juego con el modo Bestia activado.

Cliente: Gasta mucho en el Departamento de Adquisiciones.

Aniquilador: Derrota al jefe de la Quinta Recámara.

Apostador: Gana una apuesta contra el Rey Pistolero 5 veces.

Forjador: Termina la Quinta Recámara 10 veces.

Historia extraña: Completa los desafíos de Frifle.

Disparo acrobático: Gana el juego de Winchester 3 veces.

Última parada: Abre el atajo a la Quinta Recámara.

Gran sala: Puebla la Brecha.

Dios del plomo: Consigue cinco municiones maestras en una pasada.



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