El día del inglés es un evento pluricultural donde una universidad colombiana celebra a través de diferentes actividades y eventos un particular encuentro entre el idioma oficial del país y el idioma comercial numero uno en el mundo; un encuentro que ante todo pretende integrar culturas dentro del concierto de la globalización.
Pese a ser un evento local se acostumbra celebrar con todo el ?bombo y platillo del caso?, para el caso se hace una convocatoria con anticipación donde las personas que deseen participar lleven alguna idea original y la concreten en una exposición que se celebra en todo el escenario central de la universidad.

Para el caso un redactor de la revista acompañado de ocho voluntarios entusiastas organizó una idea que en un principio parecía una completa locura pero que gracias al apoyo desinteresado salio avante reportando un gran éxito.
Bajo la premisa de exponer el impacto de la cultura nipona en las civilizaciones occidentales se diseño una exposición con las tres manifestaciones artísticas de entretenimiento más difundidas en el mundo, a saber el anime, manga y por supuesto los videojuegos. Patrocinados por mundogamers nos emprendimos a la tarea de recopilar la máxima información posible de la cultura manga a través de los diferentes géneros existentes, se presentó así una exposición de los siguientes géneros:
SHONEN Género juvenil donde
por lo general los protagonistas son muchachos que ansiosamente persiguen los más atrevidos objetivos; a esta categoría usualmente se suelen asociar series de culto como el gran Dragon Ball o las fantásticas aventuras de Naruto pero evidentemente son muchos más, este es posiblemente el género más popular en el mundo entero gracias al atractivo de sus series y la masificación de los videojuegos inspirados en las mismas.

Estas son algunas de las series más conocidas (la mayoría con su respectiva revista manga, su serie anime y su respectiva versión en videojuego)
1.Digimon
2.Devilman
3.Dragon Ball
4.Fullmetal Alchemist
5.InuYasha
6.Love Hina
7.Naruto
8.One Piece
9.Ranma ½
10.Rurouni Kenshin
11.Saint Seiya
12.School Rumble.
SHOJO Este género hace alusión a las chicas ya que
sus protagonistas son bellas y atrevidas féminas dispuestas a quitarles el protagonismo que durante décadas ha tenido la figura masculina dentro de la cultura manga, vale la pena señalar que esta categoría es más conocida gracias a un subgénero dentro de la misma: se trata del ?Magical girls? que como su nombre lo índica sigue estando enfocado hacia la participación femenina pero sus protagonistas suelen estar acompañadas de grandes poderes (caso de la popular serie Sailor moon).

Evidentemente este género no solo atrae a la población femenina sino a la masculina y si bien las series más conocidas pertenecen a un contenido relativamente ?infantil? el promedio de edad en los seguidores va aumentando (la curva de edad no es tan alta como la que se reporta en los videojuegos pero el aumento es significativo).

Los stand contaron con una nutrida exposición de personajes inspirados en este género (las colegas femeninas colaboraron además disfrazándose de algunos de estos personajes) y resultó ser uno de los más comentados; evidentemente la polémica alrededor de las variantes que incorporan sexo y contenidos más eróticos no faltaron, pero por lo general el clima de las discusiones fue de total consecuencia y respeto, se veía que primaba más el interés por conocer más pormenores sobre estas manifestaciones que por venir a criticarlas a través de preconceptos o prejuicios.
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SEINEN Al ser
un género que pretende llegar a una audiencia más adulta resultaba obvio que los intereses de muchos se centraron en el mismo (al fin y al cabo la mayoría de los asistentes eran mayores de edad); fue muy interesante el hecho de argumentar que si bien los contenidos son mucho más adultos no se trata de temas pornográficos (si bien hay un genero para eso); por el contrario se trató de matizar los contenidos ?serios? y filosóficos que se pretenden contemplar en los manga del estilo.
Este género impacto muchísimo (la sorpresa al enunciar que
tiene un equivalente femenino denominado ?Josei manga? cautivó a muchos); pero por sobretodo lo que más gusto fue comprobar cómo el contenido de algunos plantea serias discusiones que van mucho más allá de el usual clima ?infantil? que se le pretende dar a esta cultura (no son pocos los que aún siguen asociando los videojuegos y las series japonesas a material exclusivo para los más pequeños, por fortuna eventos como este consiguen sensibilizar)

Se expusieron algunos de las series más populares, en ellas lo que más llamó la atención fueron los videojuegos ya que muchos son desconocidos en occidente (no tanto las series animadas gracias al apoyo que durante los últimos años han venido dándole los canales de televisión privada)
?Akira
?Battle Royale (novel, manga, y película)
?Berserk
?Perfect Blue
?Chobits
?Cowboy Bebop
?Ghost in the Shell
?Hellsing
?Neon Genesis Evangelion
?Samurai Champloo
MAHO SHOJO (MAGICAL GIRL) Este subgénero es tan importante que por si solo acapara muchísima atención, tal vez lo que más impactaba era que muchos asistentes señalaban una serie en especial pensando que era ?la única que existía?, así que al ver cuantas más se encuentran la sorpresa era absolutamente gratificante.

Eso sí, la ?coincidencia? de elementos en este género (tales como las mascotas parlantes) hacia pensar en falta de originalidad por parte de los diseñadores, la aclaración frente a los argumentos resultó ser muy convincente (la ventaja de tener verdaderos otakus dentro de los colaboradores del evento).
Otro elemento cautivador tuvo que ver con la clara alusión a la cultura manga que se ve en los diseños americanos;
la influencia de la misma en series de Cartoon Network como las nenas súperpoderosas o Samurai Jak es evidente (ni que decir del ?Avatar? de Nickelodeon).
Así que luego de aclarar la ?confusión? se exhibieron afiches, series y videojuegos con los siguientes personajes:
?Cardcaptor Sakura
?Mermaid Melody
?Sailor Moon
?Nurse Witch Komugi-chan
ECCHI Este género
alude a los contenidos más eróticos y pornográficos dentro del manga (un subgénero es el conocido Hentai); aunque
la característica más sobresaliente es el sentido del humor que se le imprime a todas sus historias. Dado lo polémico de este género y que la intención era mostrar los otros ?rostros? de la cultura manga no se hizo una alusión a profundidad de esta categoría (claro que el infaltable
?Golden Boy? se robó el protagonismo).

Pese a no ser el más difundido los afiches captaron la atención de un grueso sector del público, evidentemente causaba sorpresa ver chicas con formas tan ?voluptuosas?, aunque si de erotismo se trataba evidentemente las féminas de Dead or Alive y en menor medida las de Vampire Darkstalker obtuvieron un mayor protagonismo.
GORE Videojuegos como Resident evil (y antiguamente phantasmagoria en los PC) nos hicieron acostumbrar a la coletilla de ?contenidos gore?; videojuegos donde la sangre y las temáticas violentas abundaban, aunque por lo general todo rodeado de una fantasía total y mucho sentido del humor negro.
Lo que no todos saben es que los videojuegos no llegan ni a la mitad de los espectáculos que películas de culto han llegado a ofrecer en este sentido, nada como las geniales producciones de Tarantino (desde Crepúsculo al amanecer hasta Hostal, todas son soberbias aunque tremendamente pesadas); incluso en sus primeros años el ahora reconocidísimo Peter Jackson cuenta en su historial con producciones de gran calibre dentro del cine gore.

El género manga no se ha quedado atrás y ha ofrecido grandes producciones como
Blood (del que próximamente verás un completo avance de la versión japonesa del juego para PS2) mientras que en la actualidad encontramos animes como serie Hellsing; este género indudablemente es polémico (aunque cuenta con mucha aceptación en los videojuegos); aunque una de sus mayores dificultades radica en que algunas de sus series se han emitido en horarios que no siempre están destinados al público adulto. Claro que eso a la larga no es culpa de la serie por supuesto.
Evidentemente cualquier Otaku se conoce esta historia al dedillo y nos reprocharía no haber agregado otros tantos géneros y subgéneros (así como las mezclas entre los mismos), pero la posibilidad de masificar esta información a un ambiente universitario resultaba muy tentadora así que se diseñó una completa exposición sobre todas estás temáticas tomando como pretexto el ?English Day?; algo que a la larga dificultaba aún más la labor pues tener que sustentar mucho de lo anterior en la lengua de Shakespeare es una labor ardua para quienes apenas comenzamos a dar los primeros pasos en este idioma.
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MundoGamers en la cabeza de todos La universidad cuenta con una plantilla de estudiantes que supera los 7000 inscritos y entre plantilla administrativa y docente además de visitantes es posible que franqueáramos las diez mil visitas a los stand (una indudable ventaja fue haber quedado distribuidos de tal forma que era casi imposible no verlos); pero más allá de la mirada curiosa lo que más nos motivó fue la respuesta e interés que generó todo lo mostrado.


Todos los colaboradores nos colocamos en la cabeza cintillas que tenían la dirección y el logo de MundoGamers (además de ubicarlas en otros lugares estratégicos); además se logró distribuir algunas pegatinas con la dirección de la página; esperamos que todo este esfuerzo se refleje en un aumento significativo de visitas (el tiempo lo dirá).
Tal vez la única ?pega? se la llevo este redactor pues el papel que utilizó para fijar la pegatina tenía un fondo azul que se decoloraba quedando impreso en la frente; situación que muchos aprovecharon para burlarse a costa del particular tinte que matizaba mi rostro.
En fin,
entre risas, diversiones y regalos de afiches, pines y pegatinas se vivió una jornada para no olvidar; sea la oportunidad para agradecer a todos los colaboradores que creyeron en esta idea y por supuesto a mundogamers por apoyar una iniciativa que esperamos sea emulada por muchos.


En países como el nuestro la cultura del entretenimiento digital y el manga aún resultan incipientes, pero con exhibiciones como esta se pretende mostrar la enorme relevancia que tiene en el mundo; una de las frases que más impacto fue el señalamiento en torno a indicar que
las ganancias que reportan las series manga y los videojuegos fácilmente pueden cubrir la deuda externa de la mayoría de países de América latina (ahí es nada).
Hay muchas formas de ver un objeto (un auto no se ve igual por debajo que por encima); básicamente lo que se invitó es a que los visitantes observarán la cultura manga y del entretenimiento digital pero desde otro enfoque donde los adultos, los futuros profesiones y los docentes (al fin y al cabo estábamos en una universidad) deberán tomar las implicaciones y el impacto de esta tendencia desde una mirada distinta. En ese sentido el objetivo se cumplió y con creces; nos despedimos con la satisfacción del deber cumplido y en espera de nuevas misiones donde mundogamers continué demostrando su interés social en llevar a todos esta gran cultura del entretenimiento.
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