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Playstation 2 Foro de juegos de PS2 y de lo que sucede con la consola Sony Playstation 2

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Old 05-jun-2009, 06:05     #1 (permalink)
williamslionheart
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williamslionheart muestra una buena actitud con todos
Predeterminado ¡guia de final fantasy X!

bueno aqui les traigo una guia para aportar al foro y les sirva arto.

DICCIONARIOS ALBHED:
01.- Barco Zalvage Albhed.
02.- Pueblo Besaid. Albergue de la legion.
03.- Ferry Liki: Sala de propulsion.
04.- Kilika. Taberna.
05.- S.S. Winno. Puente.
06.- Estadio de Luca Sotano B.
07.- Auditorio de Luca. Recepcion.
08.- Camino de Mi'ihen.
09.- Camino de Mi'ihen. Nuevo Canimo, norte.
10.- Senda de las Rocas Hongo.
11.- Camino de Djose.
12.- Rio de Luna.
13.- Guadosalam. Casa.
14.- Llanura de los Rayos Agencia (dile a Rin que el estudio va bien).
15.- Bosque de Macalania.
16.- Lago de Macalania.
17.- Desierto de Sanubia.
18.- Desierto de Sanubia.
19.- Base de los Albhed.
20.- Base de los Albhed. Habitaciones.
21.- Base de los Albhed. Pasillo principal.
22.- Templo Bevelle (debes cogerlo justo despues de la boda).
23.- Llanura de la Calma.
24.- Templo de Remiem (cerca del Chocobo).
25.- Llanura de la Calma.
26.- Ruinas Omega.

EONES OSCUROS
Si despues de enfrentarte a los Entes Artema y Omega, te han sabido a poco los combates, solo en la edicion pal de FFX, dispone de unos enemigos que no se han visto en otros paises. Se trata de los Eones Oscuros, los cuales apareceran para castigar a la traidora Yuna en distintos lugares de Spira y estan en estos sitios:

ANIMA: Repite la prueba de la pelota entre los escudos y sal al exterior. Te lo encontraras allí.
BAHMUT: Donde peleaste con Yunalesca.
HERMANAS MAGUS: En el camino de Miihen insultaran a Yuna. Cuando te vean no habra escapatoria.
IFRIT: Entrada del hogar de los Albhed. A la entrada veras un Beduino que te dira que a perdido su hijo. Cuando lo encuentres...¡vaya hijo!
IXION: Llanura de los rayos. Habla con un soldado cerca del pararrayos al norte de la tienda de Rin.
SHIVA: La podras encontrar a la enttrada del templo de Macalania.
VALEFOR: A Besaid nada mas entrar te recibira el monje del templo no para darte la bienvenida.
YOJIMBO: En la caverna del orador teletransportate hasta el final y avanza si puedes.

ESFERAS DE JECHT (Aparecen despues de haver derrotado a esfera amorfa)
Busca las diversas Esferas de Jecht que hay esparcidas por el mundo. Algunos brindaran a Auron un nuevo Turbo. Debes encontrar las diez para conseguir el turbo final de Auron.
1.- La obtendras de forma automatica cuando destruyas la esfera amorfa.
2.- En Pueblo Besaid, a la derecha del templo.
3.- A bordo de Liki.
4.- En el Estado de Luca, en el Sotano A del vestuario de Auroch.
5.- En el camino de Mi'ihen, al sur.
6.- Senda de las rocas hongo, cerca del ascensor.
7.- Rio de la Luna.
8.- Al sur del bosque de Macalania.
9.- Monte Gagazet.
10.- Entrada/camino hacia la llanura de los Rayos, cuando dos hombres te dicen que veas a Seymour.

LOCALIZAR LOS CACTUAR
OASIS: Cerca del primer punto de salvar.
OASIS: Te teleporta atras.
DESIERTO SANUBIA: Vuelve a la estatua del Cactuar y el ultimo aparecera detras de ti.
DESIERTO SANUBIA CENTRAL: Cerca de las ruinas al oeste, dos Cactuars corren por el desierto.
DESIERTO SANUBIA CENTRAL: Dentro de uno de los remolinos de arena. Debes salir y reentrar en el area.
DESIERTO SANUBIA ESTE: En el hueco que hay al este, al norte del poste con el punto de salvar.
DESIERTO SANUBIA OESTE: Busca al seña cerca de la roca que dice 20%.
DESIERTO SANUBIA OESTE: En el cofre del tesoro.

CONTRASEÑAS DEL BARCO VOLADOR:
Puedes entrar en algunos lugares escondidos utilizando las teclas de mando de imput de la nave voladora (en paréntesis las contraseñas para la versión castellana):
Clave 1: GODHAND (manodedios)
Clave 2: VICTORIOUS (victoriosa)
Clave 3: MURASME (murasame)

LUGARES ESCONDIDOS: (introducir en el barco volador)
TEMPLO BAAJ: x = 11-16 y = 57-63
DUNA DE SANUBIA: x = 12-16 y = 41-45
CASCADA DE BESAID: x = 29-32 y = 73-76
RUINAS DE MI'IHIEN: x = 33-36 y = 55-60
CAMPO DE BATALLA: x = 39-43 y = 55-60
RUINAS OMEGA: x = 69-75 y = 33-38

CONTROL DEL CHOCOBO MÁS FACIL:
Pulsa L1+L2+R1+R2
Lo que esto hace es que el chocobo no se desvía del camino tanto, es muy útil para las pruebas, sobre todo para la última, si quieres hacerte 00:00:00

KIHMARI Y RIKKU

LISTA DE TÉCNICAS ROBADAS DE KIMAHRI


Salto: La tienes ya desde el principio,provocadaño físico.

Cañon de Semillas: Apréndela de un Barsam,provoca daño físico.

Patada Circular: Apréndela de una Unidad Blindada 63 o una Unidad Blindada 11,provoca daño físico.

Vaho Acuático: Apréndela de una Quimera o de una Quimera Negra,provoca daño por Agua.

Viento Blanco: Apréndela de un Espíritu (Ruinas Omega),recupera 1/2 de VIT de todos los personajes.

Bola de Fuego: Apréndela de un Bicornio o un Vraha,provoca daño por Fuego.

Kamikaze: Apréndela de un Bom,un Ignito o una Granada,Kimahri pierde todos sus VIT, pero causa un gran daño al enemigo.

Aliento Petrificante: Apréndela de un Basilisco,provoca estado Piedra al enemigo.

Condena: Apréndela de un Fantasma,condena al enemigo matándolo en 5 turnos.

Aliento Fétido: Apréndela de un Mólbol o un Gran Mólbol,altera varios de los estados a todos los enemigos.

Barrera Total: apréndela de un Béjimo o un Rey Béjimo,aplica todos los "Antis","Coraza" y "Escudo" al grupo.

Resplandor: Apréndela del Ente Omega (Ruinas Omega) o de la Maxima creacion Summun,provoca GRAN daño a los enemigos,es el mejor ataque de Kimahri.


LISTA DE ALQUIMIA DE RIKKU:


GRANADAS Y BOMBAS DE DAÑO NO ELEMENTAL:

Granada Antitanque: Esfera de Vigor y Esfera de Magia.

Piña: Esfera de Habilidad y Esfera Negra.

Bomba de Dispersión: Esfera de Agilidad y Esfera Llave nv2.

Mina Tóxica: Esfera de Habilidad y Estimulante.

Bomba de mortero: Esfera de Habilidad y Esfera Llave v2.

Tall boy: Esfera de Habilidad y Esfera Técnica.

Bomba Calamitosa: Remedio Hypello y Esfera Blanca.

Granada Caótica: Esfera Llave nv3 y Púa Exorcista.

Proyectil Letal: Estimulante y Mapa.

Supernova: Piedra Negra y Viento del Etéreo.

Agujero Negro: Piedra Negra y Ala misteriosa.


ATAQUES ELEMENTALES DE HIELO:

Cristalino: Piedra Frío y Viento del Etéreo.

Nieve Fría: Aire Antártico y Esfera Técnica.

Ventisca de hielo: Aire Ártico y Esfera Negra.

Tormenta Invernal: Piedra Frío y Esfera de Vitalidad.

Hielo Mortal: Aire antártico y cola de Chocobo


ATAQUES ELEMENTALES DE RAYO:

Lluvia de Rayos: Piedra Rayo y sal Purificante.

Descarga Eléctrica: Bola Fulminante y Esfera de Magia.

Tormenta Fulminante: Piedra Rayo y Esfera de Vigor.

Rayos Fulminantes: Bola Eléctrica y Puerta al Mañana.

Electroshock: Bola Eléctrica y Cola de Chocobo.


ATAQUES ELEMENTALES DE FUEGO:

Tormenta de Fuego: Piedra Fuego y Granada.

Llamas de Abadón: Alma de Bom y Polvo Onírico.

Fuego del Averno: Trozo de Bom y Viento del Etéreo.

Bomba de Calor: Piedra Fuego y Mapa.

Alma Ardiente: Trozo de Bom y Puerta al Mañana.


ATAQUES ELEMENTALES DE AGUA:

Marea Tóxica: Escama de Pez y Sombra del Etéreo.

Cascada: Escama de Dragón y Esfera de Habilidad.

Lluvia Oscura: Piedra Agua y Polvo Somnífero.

Masa Líquida: Escama de Pez y Escama de Dragón.

Ola Sísmica: Piedra Agua y Esfera Amiga.


MEZCLAS DE APOYO:

Omniantídoto: Manto de Estrellas y Esfera de Habilidad.

Omniantídoto+: Manto de Luna y Fluido de Salud.

Libertad: Omnifénix y Éter.

Omnilibertad: Tres Estrellas y Esfera de Agilidad.

Cuarteto 9: Esfera de Vitalidad y Puerta al Mañana.

Cuarteto 99: Alas Misteriosas y Esfera Llave nv3.

Mente Doble: Éter y Esfera de Agilidad.

Mente Doble Omni: Éter y Cola de Chocobo.

Mente Doble Omni+: Brebaje Mágico y Éter+.

Barrera Total: Semilla de Agilidad y Semilla de Magia.

Barrera Total+: Fluido de Salud y Tres Estrellas.

Muro de Poder: Esfera de Vigor y Esfera de Magia.

Sal Heróica: Esfera de Fortuna y Fluido de Salud.

Sal Sagrada: Esfera de suerte y Pócima de Salud.

Alta Motivación: Amuleto y Dos Estrellas.

Pilas Puestas: Omnielixir y Omnielixir.


MEZCLAS DE CURACIÓN:

Elixir: Antídoto y Esfera del Vigor.

Superelixir: Esfera Llave nv1 y Fluido de Salud.

Omnielixir: Esfera de Vigor y Fluido de Salud.

Elixir Final: Táctica Triunfal y Puerta al Mañana.

Omnifénix: Polvo Somnífero y Cola de Fénix.

Fénix Supremo: Esfera de Retorno y Cola de Fénix.

Ultrapoción++: Poción y Mapa.

Vida Doble: Ultrapoción y Ultrapoción.

Vida Doble Omni: Tres Estrellas y Ultrapoción.

Vida Doble Omni+: Pócima de Salud y Ultrapoción.

Cura Total: Remedio Albhed y Antídoto.

Cura Ultra: Semilla de fuerza y Remedio Hypello.

x williams
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Old 05-jun-2009, 06:13     #2 (permalink)
williamslionheart
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Aqi os traigo los parametros de los eones oscuros y de verdugo final, y tb las creaciones por zona q dan esferas( espero q os sirva de algo...)

Leyenda ( xDD)
-Nombre
-Esferas
-Premio al conseguirlo
-Cuantos hay q capturar
-Especies y localizaciones

-Fenril
-Esferas de rapidez
-99 colas de Chocobo
-3 de cada especie
Dingo(Besaid)
Fang de mihen(Camino de Mihen)
Garmu(Djose)
Lobo de nieve(Macalina)
Lobo del desierto(Bikanel)
Dole(Llanura de la Calma)
Mal Bernardo(Gagazet)

-Pterix
-Esferas de Evasion
-99 Omnifenix
-4 de cada especie
Cóndor (besaid)
Quebrantahuesos (Djose)
Halcon (Bikanel)

-Anofeles
-Esferas de Punteria
-60 Pocimas de Magia
-4 de cada especie
Abeja Asesina (Kilika)
Mosquito (Djose)
Avispa (macalina)
Véspida (Llanura de la Calma)

-Vyzar
-Esferas de PM
-99 fluidos de magia
-4 de cada especie
Gandarva(Senda de las rocas Hongo)
Airos (Llanura de los Rayos)
Galkimasera (Cueva del Barranco)

-Un Ojo
-Esferas de Def.Magica
-60 Brebajes de Salud
-4 de cada especie
Ojo flotante(Camino de Mihen)
Buel(Llanura de los Rayos)
Ojo Diabólico(Macalina)
Ariman(Gagazet)
Desflot(Ruinas Omega)

-Gran Flan
-Esferas de Pod.Magico
-60 Dos estrellas
-3 de cada especie
Flan de Agua(Besaid)
Flan electrico(Rocas Hongo)
Flan de Hielo(Macalina)
Flan de Nieve(Djose)
Flan Oscuro(Gagazet)

-Tuncket
-Esferas de Def.fisica
-99 relojes de oro
-3 de cada especie
Petro(Mihen)
Lasca(Djose)
Mulfu y Mafu(Macalina)
Shred(Llanura de la calma)
Haruma(Ruinas Omega)

-Juggernaut
-Esferas de Fuerza
-99 Mantos de Luz
-5 de cada especie
Grendel(Gagazet)
Vraha(Cueva del Barranco)
Bicornio(Mihen)

-Hombre de Hierro
-Esferas de VIT
-60 Brebajes Magicos
-10 de cada especie
Ferreo(Llanura de los Rayos)
Gigante A y B(Interior de Sinh)
_________________________

Valefor oscuro (Pueblo Besaid)
Parametros:
- Fuerza: 148
- Defensa: 120
- Magia: 186
- Defensa Mágica: 220
- Agilidad: 105
- Suerte: 48
- Evadir: 10
- Puntería: 250
- VIT:800.000
Estrategia:
Puedes usar a Yojimbo si qieres vencerlo como un desgraciao xD, este es el eon oscuro mas facil de todos, armas de los 7 astros y autoprisa vienen muy bien, si tienes los parametros altos de Yuna, puedes usar caos liberado de Ánima y lo vences de un toqe.

Ifrit (Bikanel)
Parametros:
- Fuerza: 220
- Defensa: 173
- Magia: 177
- Defensa Mágica: 163
- Agilidad: 124
- Suerte: 27
- Evadir: 8
- Puntería: 230
- VIT:1.400.000
Estrategia:
Las armas de los 7 astros(eso siempre), autofenix y auroprisa vienen muy bien, si tienes parametros altos, As de Bltzbol y Ruleta de Chutes le destruiran.

Ixion (Llanura de los Rayos)
Parametros:
- Fuerza: 176
- Defensa: 220
- Magia: 133
- Defensa Mágica: 188
- Agilidad: 180
- Suerte: 36
- Evadir: 0
- Puntería: 250
- VIT: 1.200.000
Estrategia:
A partir de este combate es combeniente tener Cinta, ya q su ataque normal provoca sueño, en el primer cmbate cuando su turbo este lleno usara Aeroshock, usa como ya sabras, autoprisa, autofenix, y las armas de los 7 astros xD, en el segundo combate sera mas lento, asi q si atacas con Golpe Rapido te lo cargaras pronto xD

Shiva (Templo Macalina)
Parametros:
- Fuerza: 173
- Defensa: 163
- Magia: 244
- Defensa Mágica: 255
- Agilidad: 255
- Suerte: 73
- Evadir: 0
- Puntería: 250
- VIT: 1.100.000
Estrategia:
Para derrotarlo, primero de todo, tienes que tener la máxima agilidad posible, si no te matará cuando tenga la oportunidad. Usa Golpe rapido varias veces para poder golpearle. Si utiliza el Turbo, matará a todos tus personajes aunque lleven la armadura de cinta, por eso confía en Auto-Fénix. Como va a ser casi siempre, usa a tus Eones para cubrirte.

Bahamut (Lugar en el que luchaste contra Yunalesca)
Parametros:
- Fuerza: 245
- Defensa: 234
- Magia: 222
- Defensa Mágica: 233
- Agilidad: 255
- Suerte: 102
- Evadir: 0
- Puntería: 250
- VIT: 4.000.000
Estrategia:
Usa los eones como escudo cuando su Turbo este a punto de ponerse al tope, ya q lo ara inmediatamente aun q no sea su turno, onda letal siempre te dara, muxo cuidado con este eon, su turbo es muy poderoso, y ponte Cinta, q sino la as cagao xD, lo mejor seria al mejor personaje ponerle en la armadura:Autofenix y Cinta

Yojimbo (Cueva del orador robado)
Parametros:
- Fuerza: 244
- Defensa: 210
- Magia: 131
- Defensa Mágica: 144
- Agilidad: 243
- Suerte: 114
- Evadir: 0
- Puntería: 255
- VIT: 1.600.000
Estrategia:
Para derrotarlo, tienes que vencerle 5 veces, persiguiendo al invocador hasta la entrada de la cueva. Puedes curarte entre batalla y batalla, pero tienes que volver a empezar, así que es mejor recuperarse en los Puntos de Salvar entre las batallas. Sus ataques te matarán a todos tus personajes de un solo toque ya que quita 99.999, y tiene suerte muy alto, así que apunta varias veces. Sus ataque también producen estados alterados pero con la cinta se soluciona. Su ataque Turbo es una muerte instantánea y a veces, aunque tengas auto-lázaro, no serás revivido, por eso utiliza a los eones como escudos

Anima (despues de hacer la prueba de la pelota en el Gagazet, estara en la entrada)
Parametros:
- Fuerza: 155
- Defensa: 230
- Magia: 255
- Defensa Mágica: 255
- Agilidad: 183
- Suerte: 85
- Evadir: 0
- Puntería: 255
- VIT: 8.000.000
Estrategia:
Para derrotarlo, te será difícil, y no sólo por su cantidad de HP. Su Dolor es un ataque que mata instantáneamente. Su ataque Mega-Gravedad te hará bastante daño basándose en tu HP máximo, así que al contrario que otros ataques de Gravedad, éste puede matarte si tu HP es bajo. Su Turbo hace mucha pupu, por no mencionar que drena MP. Es difícil golpearle, así que apunta hasta que estés totalmente seguro. Como puedes ver por su tremenda vida, ésta batalla será larga, pero la táctica es siempre la misma, apuntar varias veces, golpes rápidos y usar a los eones de escudos [lo normal es acabar éste combate con todos los eones muertos]

Hermanas Magus (A la salida del Camino de Mihen, en la senda de las rocas hongo)
Parametros:
Cindy:
- Fuerza: 175
- Defensa: 223
- Magia: 171
- Defensa Mágica: 105
- Agilidad: 185
- Suerte: 40
- Evadir: 0
- Puntería: 255
- VIT: 3.000.000
Sandy:
- Fuerza: 186
- Defensa: 201
- Magia: 207
- Defensa Mágica: 168
- Agilidad: 201
- Suerte: 80
- Evadir: 100
- Puntería: 255
- VIT: 2.500.000
Mindy:
- Fuerza: 148
- Defensa: 187
- Magia: 248
- Defensa Mágica: 132
- Agilidad: 233
- Suerte: 130
- Evadir: 240
- Puntería: 255
- VIT: 2.000.000

Estrategia:
La mejor forma de derrotarlas es matando a Mindy primero, ya que provoca muerte instantánea. Mindy es la que menos HP tiene. Debes intentar centrarte en un solo enemigo, ya que así no aumentará su Turbo. Ataque Delta no se hará a menos que las barras de Turbo de las tres hermanas están a tope. Si cuando eres desafortunado y las tres barras de Turbo están llenas, Cindy hará el Ataque Delta, y no hay ninguna forma de revivirlos, aunque tengas auto-lázaro. Si consigues matar a una, las otras harán Terra Gravition cuando su Turbo esté lleno. Por lo que a partir de entonces no será difícil. Con el As del Blitz puedes matar a Mindy rápidamente

Todos estos eones dan materias oscuras normalmente, con suerte esferas maestras.

Verdugo Final (derrota a todos los eones oscuros y aparecera como destino en el Barco Volador)
Parametros:
Tronco:
- Fuerza: 255
- Defensa: 240
- Magia: 255
- Defensa Mágica: 200
- Agilidad: 255
- Suerte: 10
- Evadir: 0
- Puntería: 255
- VIT: 12.000.000

Brazos:
- Fuerza: 200
- Defensa: 200
- Magia: 150
- Defensa Mágica: 200
- Agilidad: 150
- Suerte: 10
- Evadir: 120
- Puntería: 255
- VIT: 500.000(cada uno)

Estrategia:
Bueno, para derrotarlo necesitaréis mas de 40.000, si tenéis menos, será casi imposible, pero os recomiendo que tengáis al menos 75.000 para poder luchar sin problemas. Supongo que ya los tendréis por lo de las luchas con los EO, pero por si a caso, tened los parámetros a 255, el de suerte como mínimo tiene que estar a 120, por supuesto tener las Armas Legendarias y tener en todos los que vayan a participar en la batalla Cinta enlazada.

Lo primero que tienes que hacer es cargarte a los Brazos, ya que si no Verdugo Final tendrá la oportunidad de usar Juicio Final. Para cargarte a los Brazos, utiliza los Turbos de tus personajes, como de Tidus [As del Blitzbol] y de Wakka [Ruleta de Chutes]. Cuando acabes con ellos tendrás un turno "extra" en el que podrás curar a tus personajes, usa Agua de Vida. Como en los Eones Oscuros, utiliza para atacar el Golpe Rápido. Por último, ten paciencia... mucha paciencia, ráramente te lo pasarás en menos de una hora [aunque no imposible...]

El tronco dara siempre 3 esferas maestras, los brazos cada uno una materia oscura, con suerte esfera maestra.
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Old 05-jun-2009, 06:14     #3 (permalink)
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Parametros de las maximas creaciones:

Cometierra
Parametros:
- Fuerza: 117
- Defensa: 200
- Magia: 186
- Defensa Mágica: 210
- Agilidad: 47
- Suerte: 15
- Evadir: 0
- Puntería: 120
- VIT:1.300.000

·Cuando ganas, normalmente puedes obtener, Ademas de materias oscuras:
-arma----trbo triple
-proteccion-----autoPocion
-objetos-------- esferas de fortuna x1 o x2*
*(si haces exterminio)

Gran esfera
Parametros:
- Fuerza: 87
- Defensa: 130
- Magia: 102
- Defensa Mágica: 120
- Agilidad: 55
- Suerte: 15
- Evadir: 0
- Puntería: 200
- VIT:1.500.000

·Cuando ganas, normalmente puedes obtener, Ademas de materias oscuras:
-arma----PM=1
-proteccion-----autofénix
-objetos-------- esferas de suete x1 o x2*
*(si haces exterminio)



Catástrofe
Parametros:
- Fuerza: 120
- Defensa: 80
- Magia: 77
- Defensa Mágica: 80
- Agilidad:34
- Suerte: 15
- Evadir: 0
- Puntería: 150
- VIT:2.200.000

·Cuando ganas, normalmente puedes obtener, Ademas de materias oscuras:
-arma----Ceguera+, Muerte+, sueño+,veneno+, piedra+, Zombie+, Freno+
-proteccion-----Ceguera+, Muerte+, sueño+,veneno+, piedra+, Zombie+, Freno+
-objetos-------- Cartera repleta x1 o x2*
*(si haces exterminio)


Brakioleodon
Parametros:
- Fuerza: 102
- Defensa: 80
- Magia: 212
- Defensa Mágica: 80
- Agilidad: 53
- Suerte: 15
- Evadir: 0
- Puntería: 180
- VIT:3.000.000

·Cuando ganas, normalmente puedes obtener, Ademas de materias oscuras:
-arma----trbo triple o PHx3
-proteccion-----Vit 10,vit 20%,VIT 30%
-objetos-------- LLave de la victoria x1 o x2*
*(si haces exterminio)



Gastrópodo
Parametros:
- Fuerza: 130
- Defensa: 80
- Magia: 130
- Defensa Mágica: 80
- Agilidad: 43
- Suerte: 20
- Evadir: 0
- Puntería: 100
- VIT:4.000.000

·Cuando ganas, normalmente puedes obtener, Ademas de materias oscuras:
-arma----penetracion(kimari,Auron), PHx3
-proteccion-----Vit 10,vit 20%,VIT 30%
-objetos-------- Pendulo x1 o x2*
*(si haces exterminio)



Artema X
Parametros:
- Fuerza: 168
- Defensa: 60
- Magia: 178
- Defensa Mágica: 71
- Agilidad: 72
- Suerte: 15
- Evadir: 0
- Puntería: 130
- VIT:5.000.000 cuerpo, Brazo y cabeza=80.000 cada uno

·Cuando ganas, normalmente puedes obtener, Ademas de materias oscuras:
-arma----PHx3 o Turbo por PH o Turbo triple
-proteccion-----Expansion de PM
-objetos-------- tactica triumfal x1 o x2*
*(si haces exterminio)


Dragón Divino
Parametros:
- Fuerza: 92
- Defensa: 60
- Magia: 86
- Defensa Mágica: 98
- Agilidad: 70
- Suerte: 15
- Evadir: 0
- Puntería: 200
- VIT:2.000.000
((((Apunte: solo luchas con tidus, Wakka y Rikku))))

·Cuando ganas, normalmente puedes obtener, Ademas de materias oscuras:
-arma----PHx2
-proteccion-----AutoPanacea
-objetos-------- Alas Misteriosas x1 o x2*
*(si haces exterminio)

Summun
Parametros:
VIT:10.000.000
PM:9999
Fuerza:255
Defensa:150
Magia:255
Defensa mágica:150
Rapidez:200
Suerte:0
Evasión:0
Puntería:150

PD:esta guia es aporte de varios jugadores muy buenos (grantrecko, Seikon-Shoukougun, williamslionheart, esntre otros).

ajala les sirva eh ire agregando informacion de apoco.
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TABLA DE SOBORNOS

Abeja asesina: 2.750 Guiles = Colmillo venenoso x 1
Adamantaimai: 1.360.000 Guiles = Esfera especial x 1
Airos: 5.000 Guiles = Bola fulminante x 4
Amanita: 185.000 Guiles = Eter+ x 30
Arqueoros: 127.500 Guiles = Fluido vitalizante x 16
Ariman: 70.000 Guiles = Viento del etereo x 6
Assur: 425.000 Guiles = Fluido de salud x 80
Avispa: 9.000 Guiles = Colmillo venenoso x 3
Barbatos: 2.375.000 Gules = Esfera warp x 20
Barsam: 19.500 Guiles = Panacea x 8
Barsam de arena: 320.000 Guiles = Panacea x 99
Basilisco: 52.000 Guiles = Granada petrea x 24
Begimo: 575.000 Guiles = Esfera llave de nivel 2 x 30
Bengal: 150.000 Guiles = Esfera amiga x 2
Bicornio: 95.000 Guiles = Omnipocion x 25
Bom: 22.000 Guiles = Alma de bom x 14
Buel: 6.000 Guiles = Estimulante x 2
Caronte: 600.000 Guiles = Viento del etereo x 60
Condor: 2.500 Guiles = Bomba de humo x 3
Desflot: 170.000 Guiles = Alma ludica x 10
Dingo: 3.200 gulies = Polvo somnifero x 4
Dinonix: 3.500 Guiles = Granada petrea x 2
Dole: 25.000 Guiles = Polvo onirico x 12
Dracmon: 150.000 Gules = Agua de vida x 16
Ente amarillo: 7.500 Gules = Bola fulminate x 6
Ente artema: 3.000.000 Guiles = Pendulo x 99
Ente azul: 38.000 Guiles = Piedra agua x 9
Ente blanco: 10.000 Guiles = Aire artico x 7
Ente dorado: 30.000 Guiles = Bola fulminante x 20
Ente negro: 90.000 Guiles = Esfera negra x 2
Ente oscuro: 45.000 Guiles = Esfera de retorno x 3
Ente rojo: 12.000 Guiles = Alma de bom x 8
Espiritu: 250.000 Guiles = Dos estrellas x 10
Everge: 222.000 Guiles = Viento del etereo x 25
Fang de miihen: 4.000 Guiles = Polvo somnifero x 5
Fantasma: 250.000 Guiles = Omnifenix x 99
Ferreo: 90.000 Guiles = Pocima de salud x 1
Flan de agua: 8.000 Guiles = Piedra agua x 2
Flan de hielo: 34.000 Guiles = Piedra frio x 9
Flan de llamas: 38.000 Guiles = Piedra fuego x 10
Flan de nieve: 15.000 Guiles = Aire artico x 10
Flan electrico: 12.000 Guiles = Bola fulminante x 8
Flan hidrico: 50.000 Guiles = Piedra agua x 15
Flan oscuro: 320.000 Guiles = Esfera blanca x 2
Fredia: 42.000 Guiles = Fluido vitalizante x 16
Fungo: 13.500 Guiles = Eter+ x 2
Galkimasera: 22.000 Guiles = Esfera llave de nivel 1 x 4
Gandarva: 3.700 Guiles = Bola fulminante x 3
Garmu: 6.000 Guiles = Polvo somnifero x 7
Garuda: 100.000 Guiles = Bomba de humo x 99
Gecko: 7.000 Guiles = Granada petrea x 4
Gigante azul: 900.000 Guiles = Pocima de salud x 10
Gigante amarillo: 900.000 Guiles = Pocima magica x 10
Golem guardia: 300.000 Guiles = Brebaje de salud x 20
Golem guardia X: 1.100.000 Guiles = Cartera repleta x 5
Gran bengal: 325.000 Guiles = Esfera omni x 1
Gran gusano: 2.000.000 Guiles = Materia oscura x 2
Gran molbol: 1.500.000 Guiles = Alas misteriosas x 8
Granada: 187.000 Guiles = Piedra de luz x 12
Grat: 100.000 Guiles = Panacea x 40
Grendel: 250.000 Guiles = Omnipocion x 60
Gurami: 34.500 Guiles = Piedra agua x 8
Gusano de arena: 1.200.000 Guiles = Tactica triunfal x 15
Halcon: 10.000 Guiles = Omnifenix x 2
Haruma: 325.000 Guiles = Piedra suprema x 20
Hiperia: 4.500 Guiles = Granada petrea x 3
Ignitio: 500.000 Guiles = Piedra de luz x 36
Iguion: 10.000 Guiles = Granada petrea x 5
Iguion albino: 15.000 Guiles = Granada petrea x 6
Kusarik: 12.000 Guiles = Reloj de plata x 20
Kuspo: 68.000 Guiles = Omnielixir x 1
Lasca: 10.000 Guiles = Remedio hipello x 16
Lobo de nieves: 10.000 Guiles = Polvo somnifero x 11
Lobo del desierto: 12.000 Guiles = Polvo somnifero x 12
Maestro tomberi: 1.200.000 Guiles = Pendulo x 3
Mafu: 18.000 Guiles = Remedio hipello x 28
Mal bernardo: 45.000 Guiles = Polvo onirico x 20
Mandragora: 800.000 Guiles = Esfera de retorno x 24
Mascara: 38.000 Guiles = Pua exorcista x 10
Mascara B: 56.000 Guiles = Piedra agua x 14
Meich: 450.000 Guiles = Pluma de chocobo x 60
Molbol: 500.000 Guiles = Alas misteriosas x 4
Monolito diabolico: 1.200.000 Guiles = Esfera llave de nivel 3 x 40
Mosquito: 5.000 Guiles = Colmillo venenoso x 2
Mulfu: 15.000 Guiles = Remedio hipello x 24
Mushufushu: 18.000 Guiles = Reloj de oro x 5
Ochu: 180.000 Guiles = Panacea x 70
Ogro: 240.000 Guiles = Fluido de salud x 50
Ojo diabolico: 8.000 Guiles = Estimulante x 3
Ojo malvado: 9.500 Guiles = Mina enmudecedora x 12
Petro: 6.000 Guiles = Remedio hipello x 10
Pez luchador: 5.000 Guiles = Escamas de dragon x 4
Pez luchador x 2: 10.000 Guiles = Escamas de dragon x 8
Pez luchador x 3: 15.000 Guiles = Escamas de dragon x 12
Piraña: 1.250 Guiles = Piedra agua x 1
Pîraña x 2: 2.500 Guiles = Piedr agua x 1
Piraña x 3: 3.750 Guiles = Piedra agua 2
Quebrantahuesos: 5.000 Guiles = Bomba de humo x 5
Quimera: 132.000 Guiles = Brebaje magico x 15
Quimera negra: 250.000 Guiles = Esfera llave de nivel 4 x 2
Ramashu: 7.000 Guiles = Reloj de plata x 10
Raptor: 5.000 Guiles = Granada petrea x 3
Remora: 75.000 Guiles = Piedra agua x 20
Rey begimo: 1.700.000 Guiles = tres esltrellas x 14
Rocco: 22.000 Guiles = Remedio hipello x 32
Saurio: 200.000 Guiles = Caliz bautismal x 10
Septa: 100.000 Guiles = Eter+ x 16
Srhed: 50.000 Guiles = Remedio hipello x 50
Sigurd: 50.000 Guiles = Reloj de oro x 12
Tomberi: 350.000 Guiles = Amuleto x 2
Triton: 250.000 Guiles = Esfera de cifras x 1
Vihur: 6.300 Guiles = Reloj de plata x 10
Vraha: 220.000 Guiles = Pocion X x 60
Yovi: 25.000 Guiles = Granada petrea x 12
Zu: 450.000 Guiles = Esfera tecnica x 2

x williams lionheart

Pd:guia echa por varios jugadores entre ellos rikkuandyuna.

bueno saludos a todos los del foro.
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Old 05-jun-2009, 07:06     #5 (permalink)
DraNCell
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Gran aporte, aunque en el Post Oficial tambien hubiera estado bien xD.

Pongo parámetros de las Creaciones que faltan. (Info de BaseAvalancha)

Creaciones por zona


Gerifalte

Fuerza : 73 | Def.Fis : 41 | Pd. Mágico : 32 |Def. Mágico : 82
Rapidez : 32 |Suerte : 18 | Evasión : 5 | Puntería : 100
Vit : 320.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Rey Molbol

Fuerza : 60 | Def.Fis : 24 | Pd. Mágico : 53 |Def. Mágico : 63
Rapidez : 34 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 120
Vit : 640.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Coloso

Fuerza : 88 | Def.Fis : 60 | Pd. Mágico : 12 |Def. Mágico : 1
Rapidez : 36 |Suerte : 25 | Evasión : 0 | Puntería : 150
Vit : 440.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Reina Bengal

Fuerza : 1 | Def.Fis : 40 | Pd. Mágico : 70 |Def. Mágico : 40
Rapidez : 75 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 100
Vit : 380.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Yormungand

Fuerza : 77 | Def.Fis : 33 | Pd. Mágico : 80 |Def. Mágico : 186
Rapidez : 53 |Suerte : 15 | Evasión : 6 | Puntería : 130
Vit : 520.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kaktilio

Fuerza : 255 | Def.Fis : 100 | Pd. Mágico : 255 |Def. Mágico : 255
Rapidez : 80 |Suerte : 15 | Evasión : 240 | Puntería : 180
Vit : 100.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Cuchillas

Fuerza : 44 | Def.Fis : 100 | Pd. Mágico : 31 |Def. Mágico : 160
Rapidez : 51 |Suerte : 15 | Evasión : 12 | Puntería : 100
Vit : 280.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Gusano Ebis

Fuerza : 60 | Def.Fis : 24 | Pd. Mágico : 93 |Def. Mágico : 63
Rapidez : 22 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 120
Vit : 480.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Quimera X

Fuerza : 66 | Def.Fis : 10 | Pd. Mágico : 68 |Def. Mágico : 10
Rapidez : 29 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 180
Vit : 120.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Don Tomberi

Fuerza : 95 | Def.Fis : 100 | Pd. Mágico : 75 |Def. Mágico : 100
Rapidez : 37 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 80
Vit : 480.000

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Catoblepas

Fuerza : 76 | Def.Fis : 33 | Pd. Mágico : 58 |Def. Mágico : 27
Rapidez : 47 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 180
Vit : 550.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Abadón

Fuerza : 44 | Def.Fis : 180 | Pd. Mágico : 95 |Def. Mágico : 160
Rapidez : 120 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 130
Vit : 380.000
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Vorban

Fuerza : 95 | Def.Fis : 100 | Pd. Mágico : 75 |Def. Mágico : 100
Rapidez : 33 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 80
Vit : 630.000

Creaciones por Especie

Para crear a Fenril necesitas 3 ejemplares de estos monstruos:
Dingo , Fang de Miihen , Garmú , Lobo de nieves , Lobo de desierto , Dole y Mal bernardo

Fenril

Fuerza : 73 | Def.Fis : 40 | Pd. Mágico : 12 |Def. Mágico : 165
Rapidez : 200 |Suerte : 30 | Evasión : 60 | Puntería : 200
Vit : 850.000
Premio : 99 Colas de chocobo
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Rexaurus necesitas 3 ejemplares de estos monstruos:
Dinonix , Hiperia , Raptor , Gecko , Yovi , Saurio

Rexaurus

Fuerza : 83 | Def.Fis : 55 | Pd. Mágico : 30 |Def. Mágico : 165
Rapidez : 130 |Suerte : 20 | Evasión : 80 | Puntería : 200
Vit : 800.000
Premio : 99 Fluidos de salud
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Pterix necesitas 4 ejemplares de estos monstruos:
Cóndor , Quebrantahuesos , Halcón

Pterix

Fuerza : 90 | Def.Fis : 100 | Pd. Mágico : 5 |Def. Mágico : 100
Rapidez : 60 |Suerte : 15 | Evasión : 60 | Puntería : 200
Vit : 100.000
Premio : 99 Omnifénix
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Anofeles necesitas 4 ejemplares de estos monstruos:
Abeja asesina , Mosquito , Avispa , Véspida

Anofeles

Fuerza : 63 | Def.Fis : 70 | Pd. Mágico : 88 |Def. Mágico : 95
Rapidez : 102 |Suerte : 33 | Evasión : 17 | Puntería : 160
Vit : 620.000
Premio : 60 pócimas de magia
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Vyzar necesitas 4 ejemplares de estos monstruos:
Gandarva , Airos , Galkimasera

Vyzar

Fuerza : 12 | Def.Fis : 230 | Pd. Mágico : 77 |Def. Mágico : 230
Rapidez : 33 |Suerte : 15 | Evasión : 80 | Puntería : 110
Vit : 95.000
Premio : 99 Fluidos de magia
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Un Ojo necesitas 4 ejemplares de estos monstruos:
Ojo Flotante , Buel , Ojo diabólico , Arimán , Desflot

Un ojo

Fuerza : 55 | Def.Fis : 58 | Pd. Mágico : 77 |Def. Mágico : 183
Rapidez : 38 |Suerte : 15 | Evasión : 10 | Puntería : 85
Vit : 150.000
Premio : 60 Brebajes de salud
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Gran Flan necesitas 3 ejemplares de estos monstruos:
Flan de Agua , flan eléctrico , flan de nieve , flan de hielo , flan oscuro

Gran Flan

Fuerza : 3 | Def.Fis : 255 | Pd. Mágico : 98 |Def. Mágico : 80
Rapidez : 60 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 0
Vit : 1.300.000
Premio : 60 Dos estrellas
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Ente Negativo necesitas 3 ejemplares de estos monstruos:
Ente amarillo , ente blanco , ente rojo , ente dorado , ente azul , ente oscuro , ente negro

Ente Negativo

Fuerza : 0 | Def.Fis : 140 | Pd. Mágico : 80 |Def. Mágico : 62
Rapidez : 44 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 150
Vit : 1.300.000
Premio : 60 mantos de estrella
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Tuncket necesitas 3 ejemplares de estos monstruos:
Petro , Lasca , Mulfú , Mafú , Shred , Haruna

Tuncket

Fuerza : 103 | Def.Fis : 100 | Pd. Mágico : 3 |Def. Mágico : 250
Rapidez : 41 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 100
Vit : 900.000
Premio : 99 relojes de oro
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Faunihr necesitas 4 ejemplares de estos monstruos:
Vihur , Ramashu , Kusarik , Mushufushu , Sigurd

Faunihr

Fuerza : 76 | Def.Fis : 30 | Pd. Mágico : 109 |Def. Mágico : 130
Rapidez : 38 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 160
Vit : 1.100.000
Premio : 99 sales purificantes
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Rusula necesitas cinco ejemplares de estos monstruos:
Fungo , Septa , Amanita

Rusula

Fuerza : 3 | Def.Fis : 167 | Pd. Mágico : 112 |Def. Mágico : 203
Rapidez : 26 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 0
Vit : 98.000
Premio : 99 Fluidos vitalizantes
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Rey Bom necesitas cinco ejemplares de estos monstruos:
Bom , Granada , Ignitio

Rey Bom

Fuerza : 76 | Def.Fis : 200 | Pd. Mágico : 71 |Def. Mágico : 200
Rapidez : 46 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 150
Vit : 480.000
Premio : 60 eteres+
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Juggernaut necesitas 5 ejemplares de estos monstruos:
Bicornio , Vraha , Grendel

Juggernaut

Fuerza : 98 | Def.Fis : 140 | Pd. Mágico : 70 |Def. Mágico : 62
Rapidez : 42 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 150
Vit : 1.200.000
Premio : 99 mantos de luz
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Para crear a Hombre de Hierro necesitas 5 ejemplares de estos monstruos:
Férreo , Gigante 1 , Gigante 2

Hombre de hierro

Fuerza : 100 | Def.Fis : 220 | Pd. Mágico : 0 |Def. Mágico : 180
Rapidez : 65 |Suerte : 15 | Evasión : 0 | Puntería : 180
Vit : 2.000.000
Premio : 60 Brebajes mágicos
__________________

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Old 06-jun-2009, 08:38     #6 (permalink)
Hector-claw
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Guaala!

Gracias, es un gran aporte, y más si ha salido de tu mano (Bueno, y con ayuda claro)

Felicidades.
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Old 09-jul-2009, 05:15     #7 (permalink)
williamslionheart
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para tabaku: deverias echarle una mira bien a esta guia aprovecharla bien y si faltan cosas solo lo preguntas y las vamos agregando.
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Old 13-jul-2009, 12:05     #8 (permalink)
davidnymphetamine
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Dios! Pedazo de post, muy bien explicado y completo. :O
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ダビッド
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