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Old 18-ene-2007, 10:18     #1 (permalink)
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Predeterminado Guia para Zelda Tp Vesion Wii

NOTA : Esta guía está diseñada para la versión del Wii del Juego. Si estás
jugando usando la versión del Wii, no hagas caso a lo mencionado
en esta Nota. Si la vas a usar para la versión de GameCube, las
direcciones están invertidas por lo que Este es Oeste, Oeste es
Este, izquierda es derecha y derecha es izquierda. Esto se debe al
efecto "espejo" que se utilizó en la versión del Wii (ejemplo: en
la versión de GameCube, Link es zurdo (maneja la espada con la
mano izquierda), mientras que en la del Wii es diestro (mano
derecha)



___ _ __
| |_ _ | _ _ _ ._ _| _ _|_ / _ | _| _.
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__/ |
|___/



FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)

Escrito por (Written by): Ð@®KClouD :P
Sitio Web: [url=www.mundogamers.com[/url]
Contacto: (Lee la sección de Contacto)
Fecha : 18 de Enero 2007
This Guide is Copyright 2006 Nintendo






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-¯- -¯-
-¯- CONTENIDO -¯-
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001. Iniciando y Controles
002. Historia Inicial
003. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso
3.01 - Link el Granjero
3.02 - El Lobo y Twilight
3.03 - Twilight Faron y las Lágrimas de Luz de Faron
3.04 - Forest Temple
3.05 - Hacia el Oeste
3.06 - Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin
3.07 - En busca del Alcalde
3.08 - Épica Pelea a Caballo y Death Mountain
3.09 - Goron Mines
3.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras
3.11 - Lágrimas de Luz de Lanayru
3.12 - Ayudando al Príncipe Zora
3.13 - Lakebed Temple
3.14 - Salvando a Midna
3.15 - Recuperando la Forma Humana y Sacred Grove
3.16 - Dos Bolsas para Bombas y Auru en Lake Hylia
3.17 - El Desierto
3.18 - Arbiter's Grounds
3.19 - El Espejo de Twilight
3.20 - A la Montaña Snowpeak
3.21 - Snowpeak Ruins
3.22 - Hacia el Templo Antiguo en Sacred Grove
3.23 - Temple of Time
3.24 - Recuperándole la Memoria a Ilia
3.25 - Las Estatuas Antiguas
3.26 - City in the Sky
3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado
3.28 - Palace of Twilight
3.29 - Hacia el Castillo
3.30 - Hyrule Castle
004. Piezas de Corazón
005. Habilidades Escondidas
006. Incrementos de Capacidad
007. Insectos *
008. Fantasmas / Poes *
009. Peces ***
010. Vestimentas / Armaduras *
011. Preguntas Frecuentes (FAQ) *
012. Walkthrough Sintetizado ***
013. Historial de Versiones
014. Información de Contacto
015. Copyright / Legal
016. Agradecimientos

* Sección Nueva o Actualizada
** Sección Incompleta (En construcción)
*** Sección No-Incluída en esta versión de la guía

Esta guía en español (castellano)
para The Legend of Zelda: Twilight Princess.
__________________

POSEDOR DE LAS 3 CONSOLAS ALREADY

Editado por Ð@®KClouÐ en 18-ene-2007 a las 11:23 .
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-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
-_- [INI] -_-
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Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardarás tu
partida. Una vez que lo has elegido, se te pedirá que indiques el nombre de
tu personaje. Para borrar las letras presiona el botón [b] mientras que para
colocar la letra que tienes seleccionada necesitas presionar el botón [A].
El nombre con el que Nintendo ha bautizado al héroe de este juego es Link,
por lo que dentro de la guía se le referirá con dicho nombre al
protagonista. Elige "End" cuando estés de acuerdo con el nombre. Luego
tendrás que introducir el nombre de tu caballo. Dentro de la guía, se
designará a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar líos, también se le
dirá simplemente "caballo" aunque sea una yegua).

A lo largo del juego, podrás guardar/salvar la partida presionando el botón
[+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.


CONTROLES

~-~-~-~
Wiimoto
~-~-~-~

~ Botón A: ° Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc.
° Realiza la acción indicada en la parte inferior de la pantalla
° Elegir la opción

~ Botón B: ° Utilizar el ítem asignado a este botón

~ Botón -: ° Abrir/cerrar el menú de Ítems
° Saltar escena (Presionar dos veces)

~ Botón +: ° Abrir/cerrar la pantalla de Colección

~ Botón 1: ° Ver el mapa

~ Botón 2: ° Quitar/Poner el mini-mapa

~ Cruz Direccional: ° Arriba: Hablar con Midna
° Derecha/Izquierda/Abajo: Asignar un ítem para
intercambiarlo con el ítem asignado al botón B.

~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii

~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii


~-~-~-~
Nunchuk
~-~-~-~

~ Control Stick (Palanca): ° Caminar/Correr/Nadar/Saltar
° Mover indicador en Opciones

~ Botón C: ° Cambiar a perspectiva de primera persona

~ Botón Z: ° Enfocar el blanco


~-~-~-~
Ataques
~-~-~-~

- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]




-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯- -¯-
-¯- 002. Historia Inicial -¯-
-_- -_-
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En la profundidad de la región del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea,
de nombre Ordon. Enclavada en el bellísimo paisaje de tierras agrícolas, los
aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos
está un niño conocido por ser el más hábil jinete en toda la tierra. Un niño
que, como se espera, algún día tomará la responsabilidad de liderar Ordon
como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...

De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente
estimado por los demás niños de Ordon, entre quienes mantiene el rango no-
oficial de líder del grupo. Link se pasa sus días ayudando en un rancho y
aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del único espadachín de
la aldea, Rusl. Constantemente presume sus recientemente aprendidas
habilidades a los jóvenes del pueblo, lo cual lo hace aún más popular.

Un día Link está presumiendo sus habilidades como espadachín, como es usual,
cuando aparece un chango. "¡Hey! ¡Ese es el chango que ha estado causando
problemas por toda la aldea! Agarrémoslo", gritan los niños. Ellos salen
corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al corazón del
bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque está
lleno de incontables monstruos. Después de luchar a través de sus filas,
Link rescata al niño y al chango de la jaula en la que eran mantenidos
prisioneros.

El siguiente día, después de mucha motivación por parte de Rusl, Link se
prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule.
Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus ánimos
en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de
la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella regaña a Link por
ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona.

Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial místico cercano, e
intenta pedir perdón por herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice
estar arrepentido, Ilia se rehúsa a perdonar a Link. Luego Colin, un pequeño
niño de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para mediar en la
situación. Gracias a la explicación de Colin, Link finalmente consigue que
Ilia baje la guardia y acepte dialogar. Habiendo reconsiderado lo sucedido,
Ilia le dice a Link, "Regresa a casa sano y a salvo, y ¡no hagas nada
imprudente!".

Justamente entonces...

Un monstruo encima de un jabalí gigante sale disparado del bosque. El
imponente monstruo junto con su acompañante rompe la reja al manantial y
ataca a los jóvenes.

Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le está
dando un golpe, dejándolo inconsciente. A través de la niebla de su media-
consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el
monstruo...
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:19     #3 (permalink)
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-¯- -¯-
-¯- 003. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso -¯-
-_- [WTG] -_-
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/\ /\ 3.01 - Link el Granjero /\ /\
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El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la
persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es
digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de
los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link.
Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el
camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Woods (Bosques de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del
camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará
tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te
pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate
al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve
a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo
vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando
el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).


~-~-~-~-~-~-
Casa de Link
~-~-~-~-~-~-

Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al
acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa).


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Ordon Village (Aldea Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de
este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado
del pueblo por el que entraste (Sur del mapa)


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Ranch (Rancho Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que
está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo.
Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el
establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si
quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes
arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En
total tienes que meter 10 cabras al establo.

Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en el
rancho. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes
de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para
salir del rancho tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un
obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres
salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida
presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior
de la pantalla.


~-~-~-~-~-~-
Casa de Link
~-~-~-~-~-~-

Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la
Aldea Ordon.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Ordon Village (Aldea Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin
embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora
te aviso que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre más cercano a
ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada
que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una
cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo,
cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees
a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá
que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen
sobre la roca.

Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante
después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina
hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba
para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en él árbol
gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya.
Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos
rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con el
águila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande
en la laguna. El águila te traerá la cuna.

La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con
la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla
para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada
te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin: Presiona el botón [-] para
acceder al menú de ítems. Apunta con el Wiimoto al ítem y presiona el botón
[b] para elegirlo. Cuando estés controlando a Link, presiona el botón [b]
para sacar la caña. Con el mismo botón la lanzarás. Apuntando a la parte
superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el
anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en
el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu
muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar
al pez. Mantén el control en dicha posición y Link sacará al pescado.

Ve a donde está el pescado y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos
que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje
indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [b] (es importante
que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua).
Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para
soltar al pez. Ve la graciosa escena.

Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se
metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalará una botella con
leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene
con el botón [b]. Habla con la señora y te permitirá comprar la
resortera/hulera por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar
algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol
grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).

Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el
botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones
[abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés
controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás el
ítem correspondiente al botón [b]. Luego presionarás dicho botón para usar
el ítem. Regresa a la casa de Link.
__________________

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~-~-~-~-~-~-
Casa de Link
~-~-~-~-~-~-

Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin, habla con las
niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el botón [b] puedes
sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo
botón disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e
izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor
precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para
asombrar a los niños.

Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa.
Adentro abre el cofre para obtener la espada de madera (Wooden Sword). Para
dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y
habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:

- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]

Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar
a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate
en el bosque.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Woods (Bosques de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente
zona.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Faron Woods (Bosques de Faron)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás
a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir
de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de
madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. En
frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna
(Lantern). Sacas la linterna con el botón [b], y presionando ese botón
puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardar la lámpara si no
te estás moviendo; la lámpara consume aceite, así que es mejor que la tengas
guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta
20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al señor.

Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está
abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que
está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la
cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de
Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti
(Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor).
Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza
aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema
la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una
antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí
estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos:
el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí
tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.

Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte
Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo,
matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata
a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca
un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la
zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte
Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte
derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con
candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así
entrar a la siguiente zona.

Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro
Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que
sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no
se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué
pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):
__________________

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Red Potion (Poción Roja): 30 Rupees
Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna): 20 Rupees

Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te
muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el
extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este
"puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupees. Ahora
sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada
la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la
jaula. Ve las escenas.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Ranch (Rancho Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma
el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes
si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A]
porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Ordon Village (Aldea Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a
pie a tu casa.


~-~-~-~-~-~-
Casa de Link
~-~-~-~-~-~-

Hablarás con Colin, y luego tendrás que hablar con los otros niños y
entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen
pasar a Colin al bosque.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Woods (Bosques de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han
prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin y te dirá sobre un paso
secreto. Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo
(cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta salir a
donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes.
Guarda tu partida.





/\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\
/__\ /__\
/\ /\ 3.02 - El Lobo y Twilight /\ /\
/__\/__\ /__\/__\
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Calabozo Desconocido ~ Twilight
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Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad?
Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te
liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está
en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas
[A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la
caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo
en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes).
Iniciará otra escena, y Midna te dirá que presionando el botón [arriba] de
la [cruz direccional] la puedes llamar.

Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a
Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el
botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un
paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación.
Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional]
puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza
tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina. Luego avanza por el
corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a la izquierda: a la
derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda
cruzarás una especie de puerta metálica. Después de esta reja, avanza
derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una
cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están
los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos habrá una
cadena. Jálala para que suba el agua.

Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un
segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas
hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia
el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás
una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza
hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última
cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua.

Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un
hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un
pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna.
Posteriormente entrarás a un cuarto circular. Primero destruye a los
enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están
caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames.
Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el [A].
Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la
rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás
una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y
tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna
te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás
hasta arriba y saldrás del calabozo.

Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla
con el soldado.
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Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Twilight)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del
soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén
presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste,
súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar
sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y
encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás
por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro.

Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero
a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te
permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande,
que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de
él podrás subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes).


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a
abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena.

La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del
Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja
las escaleras.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Woods (Bosques de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que
necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te
pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, ¿no? Pero
resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirígete a
la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.


~-~-~-~-~-~-
Casa de Link
~-~-~-~-~-~-

Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un
peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con
los animales.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Village (Aldea de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente
de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán
espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón
para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para
entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan
fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que
hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por donde puedes entrar.

Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te
golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la
tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba
es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la
tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las
rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna
y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas
con el agua.

Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a
Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de
veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y
agárralo: Ordon Shield (Escudo Ordon): No lo acerques al fuego porque se
quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de
la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena),
teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te
acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al
río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo,
y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado.
Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el
sillón: Ordon Sword (Espada Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y
regresa al bosque de Ordon.

~-~-~-~-~-~
Ordon Woods
~-~-~-~-~-~

Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra
escena. Ahora tienes que matar a un Ente de la Oscuridad. Para matar a este
Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón
presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello
presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a
Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás
recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al
camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta,
Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.
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/\ /\ 3.03 - Twilight Faron y las Lágrimas de Luz de Faron /\ /\
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Faron Woods ~ Twilight (Bosques de Faron ~ Twilight)
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Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente
Midna no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo,
avanza y luego verás caer unos postes que crearán una barrera. Camina un
poco y caerán tres Entes de la Oscuridad. Ahora, notarás que los Entes por
lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que
pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás que
pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos
para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará
una escena y el vivo revivirá a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y
Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [b]
para formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra
redonda será masacrado por Midna. Así que mata a uno de los Entes (al que
esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el
botón B, y cuando los dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón
para que Midna los mate.

NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de la
Oscuridad, tendrás que matar a los últimos dos al mismo tiempo para que el
que quede vivo no reviva a los muertos.

Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial
podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus
de la Luz. Te dará el "Vessel of Light", el cual sirve para colectar las
Lágrimas de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los Insects of
Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Lágrimas de Luz. En tu
mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos insectos.
Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER
UTILIZANDO TUS SENTIDOS):

1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus
sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos
saldrá una Lágrima de Luz. Toca esa lágrima para meterla en el "Vessel of
Light".

3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende linternas. Por donde está el
espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la
casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos.

5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará el
insecto. Golpea dicha pared para que caiga.

6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que
lleva al manantial. Habrá una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a
la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar
para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los
insectos.

Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrás cavar para llegar
al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.

8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina
morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de
ella te matará. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste
a esta zona están los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan
y mátalos.

10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado
Oeste, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada.
Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa.
Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja
presionado el botón [Z] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a
otro) y terminarás en un tronco. En este tronco están los tres insectos.

De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte
rápido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el
botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y
repetirás el proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está
oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar con Midna cuando
el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.

13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los
insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando
estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.

Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te
enfrentarás otra vez a tres Entes de la Oscuridad. Ya sabes cómo matarlos.
Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros
que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el
camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol.

15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango. Mátalos.

Después de agarrar todas las Lágrimas de Luz serás teletransportado al
manantial de Faron.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Faron Woods (Bosques de Faron)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del héroe
legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir al
Templo que está en los bosques de Faron.

Ve a la casa del hombre que te vendió la linterna. Habla con él (estará
fuera de su casa) y te dará la llave para entrar a la cueva oscura. También
te venderá una botella con aceite para la linterna, a 100 Rupias. Te
recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de madera que
está cerca de la cueva oscura y ábrela. Métete a la cueva oscura y
atraviésala. Del otro lado saldrás a la zona grande para enterarte que la
neblina morada todavía sigue.

Acércate al pequeño puente de madera que está en medio. Ahí saca tu linterna
e iniciará una escena bastante graciosa. ¡La changa (chango hembra) te
quitará tu linterna! Sigue a esa changa, cuidándola de los enemigos, hasta
que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora
estarás en la zona con la tienda del pájaro Trill. Asegúrate de rellenar
con aceite tu linterna en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite!
Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrarás con un lobo
cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena.

En esta zona extraña te encontrarás con una calaca (Esqueleto con armadura),
que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzará una escena. Este
individuo te enseñará una Técnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final
(Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y
mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para
matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que
tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte
al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe
Final. Finalmente este individuo te dirá que hay seis más técnicas secretas,
y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes.

De regreso a la realidad de los bosques de Faron, cruza la rama gigante que
sirve de puente, y luego quema la telaraña con tu linterna. Entra al Templo.
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/\ /\ 3.04 - Forest Temple /\ /\
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Forest Temple
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Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí
iniciará una breve escena. Si te vas a la izquierda verás unas hiedras
(antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas
(cuidado con las Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10
Rupees). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del
chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta.

A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal.
Avanza y bajará una araña (Skulltula). A esta araña solamente la puedes
dañar por detrás, o pegándole en su parte de abajo. En esta ocasión le
tendrás que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco
(siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates.
Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para
abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botón [1] para ver el mapa.
Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea
entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa.

Sigue al chango al centro. Se pondrá en la cuerda que está hacia el Oeste.
Salta hacia la changa y te agarrarás de ella, columpiándote. Luego presiona
el botón [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. Ábrela. Ahora a
tu derecha encontrarás un bicho raro; golpéalo con tu espada y se pondrá
rojo: Es una bomba. Agárralo y rápidamente deposítalo cerca de la pared del
fondo. El bicho explotará junto con la roca, revelando un cuartito con unos
jarrones. Rómpelos y conocerás a Ooccoo: Cuando lo saques podrás
teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del
calabozo, te regresará al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es
muy útil para cuando quieras dejar tu partida, puesto que cuando reinicies
puedes llamar a Ooccoo y regresar al cuarto donde estabas.

Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al
que encontraste a Ooccoo. Persigue al chango, quemando la telaraña que
impide el paso; te llevará a una zona con agua). Cuando llegues a donde está
la araña, pégale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a que
se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la
puedes abrir, así que regrésate al lugar de donde disparaste a la araña. De
ahí puedes abrir la puerta al Norte. Saldrás a una zona que está al aire
libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre
con una llave pequeña. Regrésate a donde estaba la puerta con candado que la
changa quería abrir y ábrela.

En este cuarto habrá un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde
está el poste, y estámpate contra él (Necesitas rodar contra él: Corre hacia
él y presiona el botón [A] para que Link de una voltereta y lo golpee).
Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que
saldrán, y luego abre el cofre que está debajo de una de las plataformas.
Regrésate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la
puerta, y ábrela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste
el mapa; es el cuarto al Este). Aquí salta a la plataforma del centro, y
luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondrá en la cuerda y te
permitirá saltar a la puerta que queda en esa dirección. Quema la telaraña
que cubre la puerta y ábrela.

Avanza un poco y te encontrarás con unas plantas carnívoras rojas. Mátalas a
espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto
habrá una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las
escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pégale, y luego sigue la
pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda
planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que
ésta se la trague y se muera). Ahora podrás cruzar hacia el otro lado, pero
notarás que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto-
bomba, y úsalo para explotar la roca al Este. Ahí habrá una puerta (puerta
del Este). Entrarás a un cuarto algo oscuro. Cerca habrá un poste con un
cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y ábrelo para obtener una
llave pequeña. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidándote con las
lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el
momento). Busca las antorchas, y enciéndelas para que suban unas plataformas
que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre
con 20 Rupees que está en la plataforma del Norte necesitarás que te aviente
un gusano). Sal de este cuarto.

Estarás de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia
el Sur en el mapa) hay unas hiedras con arañas. Mátalas y sube por las
hiedras para llegar a una puerta que abrirás. Aquí te enfrentarás a un Sub-
Jefe: Una planta grande. Acércate a ella, y enfócala para sacar tu escudo.
Pégale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad.
Ya que se muera la cabeza, lánzale un insecto-bomba a lo que resta de la
planta, y recuperarás la Llave Pequeña. Rescata al chango, y vuelve al
cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habrá un
insecto-bomba. Tíralo hacia abajo por el hueco en el camino y matarás a la
planta gorda que está hasta abajo. Déjate caer y entra al cuartito que
custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendrás una Pieza de Corazón.
Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa).

Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrás a donde viste la pelea de
los changos. Los changos se unirán y te permitirán cruzar. Hazlo, y abre la
puerta a la que llegarás. Ve la escena, e iniciará una pelea contra el
segundo Sub-Jefe

~ Sub-Jefe: Rey Chango
Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. Él saltará de poste en
poste. Eventualmente se detendrá en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese
poste e impacta dicho poste (roda contra él) para que el chango pierda su
balance: la idea es que pierda el balance cuando el búmerang esté
regresando, para que el búmerang le pegue y se caiga. Cuando esté en el
suelo, golpéalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrás que
repetir esto dos veces más, para realizarlo un total de tres veces.
Sugerencias: Cuando te aviente el búmerang, roda para esquivarlo. Si tira
plantas carnívoras, encárgate primero de las plantas y luego busca al Rey
Chango.

Al matar al Rey Chango recibirás el Gale Boomerang: Lo sacas con el botón
[b], y al soltar ese botón lo avientas. Mientras estás con el Boomerang de
fuera y apuntando, con el botón Z podrás seleccionar blancos (posicionar la
retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay un molino. Golpéalo tres
veces con el Búmerang para quitar la reja y abrir la puerta.

De vuelta a afuera, dirígete a la izquierda (Este en el mapa). Pégale con tu
Búmerang al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los
dos, y así cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el
Búmerang pégale a la telaraña de la que cuelga la jaula para liberar al
chango. Continúa por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar
a una puerta que abrirás. Este es un cuarto que ya habías visitado. Ve al
cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del
suelo. Con el Búmerang puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles
con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las
antorchas con el Búmerang para bajar todas las plataformas, abriendo el paso
a un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto y regresa
al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; está al Oeste). Ya
que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y
abre el cofre para obtener el Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la
ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas
y se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes
explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20
Rupees.

Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del
cuarto verás un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar
porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro
molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Párate cerca del puente
colgante, saca tu Búmerang, y enfoca primero al molino de la izquierda
(presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco),
luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y por
último el segundo de la derecha; ya que estén enfocados los cuatro, suelta
el Búmerang. Si el Búmerang los golpea en ese orden (que también se indica
en el suelo), se abrirá la puerta de madera y abrirás el cofre que contiene
la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldrás a una zona abierta. Sigue
el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un puente
en el centro. Utiliza el Búmerang para moverlo y poder cruzar; sigue al
chango al siguiente cuarto. Aquí habrá una reunión de changos.
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En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared.
Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las
hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta
arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego
utiliza el Búmerang para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta
gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al
cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto;
mata a los enemigos y luego con el Búmerang enfoca al Insecto-Bomba y luego
a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Búmerang y deberá de ir por
la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los
enemigos, y luego atrae la bomba con el Búmerang. Rompe la última roca y
rescata al chango.

Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur
(el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que
puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has
explorado). Será un cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la
telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la plataforma
en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la
hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que está en
el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de
ellos, y luego busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una
araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el
Búmerang para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior,
ten cuidado con la planta carnívora en el techo, y puedes saltar a la
plataforma con el cofre con 20 Rupees. Ve al cuarto donde están congregados
los changos. Iniciará una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti,
salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, suéltate para caer
en la plataforma. Aquí hay unos jarrones; uno contiene una hadita que
recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
JEFE: Twilit - Diababa
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Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada,
hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que
estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Búmerang y enfoca y pon como blanco
primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta
carnívora; después, suelta el Búmerang. El Búmerang agarrará la bomba y se
la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas
corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la
escena.

Ahora saldrá una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido.
Muévete un poco e iniciará una escena. El chango te devolverá el favor:
Llevará bombas de un lado a otro. La técnica sigue siendo la misma:
Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una
de las tres plantas (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y
enfocarte nada más en la planta del centro). Si el chango se está
columpiando por donde está la planta que enfocaste, cuando lances el
Búmerang éste agarrará la bomba y la explotará en la planta. Cuando esto
suceda con la planta del centro, se caerá y le podrás pegar con tu espada en
el ojo. Repite esto una vez más (teniendo cuidado con el líquido morado que
lanzará la planta del centro después de que la hayas atacado) y matarás al
Jefe.

Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que
sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas.





/\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\
/__\ /__\
/\ /\ 3.05 - Hacia el Oeste /\ /\
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Faron Woods (Bosques de Faron)
~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

El Espíritu de la Luz te dirá que ahora tienes que ir al Oeste.
Lamentablemente, por el momento Epona no está a tu disposición así que
tendrás que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendió la lámpara
de aceite, y de ahí encamínate al Norte.


~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-

Mata a los enemigos y continúa avanzando hacia el Norte. Saldrás a una
región muy grande e iniciará la película que te introduce a la zona. Notarás
que en el suelo se forma un camino. Síguelo. Después de un rato verás un
árbol grande con una pieza de corazón en una de sus ramas (Este árbol está
antes del puente). Utiliza tu Búmerang para conseguir dicha Pieza de
Corazón. Continúa por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a
donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la izquierda para
dirigirte al Oeste. Sigue el camino y eventualmente te detendrá el cartero,
quien mantiene vivo el sistema de mensajería de Hyrule. Recibe la carta y
continúa por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las
escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hyrule Field ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga
que puedes seguir el rastro de los niños con tus sentidos. Sigue ese rastro
y te encontrarás con 3 Entes de la Oscuridad. Recomiendo matar primero al
más cercano a ti (puesto que es el que más separado está de los otros dos),
y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia
el precipicio e iniciará una escena. ¿Dónde ha quedado el puente? Cuando
Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se
llama "N. Faron Woods".
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:25     #10 (permalink)
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~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Faron Woods (Bosques de Faron)
~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Te teletransportarás a dicha zona, y ahí pegado a la pared estará el puente.
Acércate a él y llama a Midna para regresar el puente a su lugar.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hyrule Field ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Ya con el puente en su lugar podrás cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro
de los niños, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba
donde está la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y
métete por el acceso.





/\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\
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/\ /\ 3.06 - Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin /\ /\
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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Primero tendrás una batalla contra 3 Entes de la Oscuridad. En este caso
recomiendo primero matar al más lejano (al solitario), y luego los que están
casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estará el manantial.
Ve a él y habla con el Espíritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse,
tendrás que recuperar las lágrimas de Luz.

Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y
encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna
para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así
que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y
ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo,
enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él
ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará
que se quite la estatua del centro y podrás descender.

1, 2 y 3: Sigue el túnel que está debajo de la casa, y luego mata a los
tres insectos que estarán al salir de él. Continúa por el túnel y cuando
llegues a un rincón, llama a Midna para subir. Saldrás al cementerio.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Graveyard ~ Twilight (Cementerio ~ Twilight)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo.
Utiliza el acceso que está al Este para regresar al pueblo.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y
luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar
velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que
te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).

5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de
la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que
salga el insecto.

6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; será el vestíbulo. Mata a los
enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared
está el Insecto (golpea la pared para que caiga).

7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente
(hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados
hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una
pared. Sal de esta casa.

8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera,
que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera
casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja
para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el
centro.

9: Dirígete al edificio que está hasta el Norte de la zona. Al lado de él
hay unos contenedores y una casa pequeña a la que te puedes subir. De ella
puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para
romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que
salga el Insecto.

10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico.
Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de
madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro,
agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente después,
sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva
para conseguir las Lágrimas de Luz: Habrá explotado la bodega. Agarra las
Lágrimas.

13: Regresa al camino y síguelo hacia arriba. Llegarás a la última casa. En
la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para
entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.

Ahora sal de la casa y tírate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no
recibirá daño). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso
del Norte.
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:26     #11 (permalink)
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Death Mountain ~ Twilight (Montaña Muerte ~ Twilight)
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Después de la escena en la que viste un espíritu, ve a la rampa de la
izquierda y llama a Midna para subir a la montaña. Habla con el espíritu,
quien resultará ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos
Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].

14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto
que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo.

Aquí mismo encontrarás una estatua que está silbando. Acércate a ella y
examínala para que aparezca un esquema como el siguiente:

ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+

Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a
aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick
(palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla).
En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego
abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma
canción. Esta canción probablemente la puedas identificar con el Song of
Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Después de aullar
exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el signo del lobo se ha colocado
en el manantial que está al lado de la casa de Link.

De vuelta a la montaña, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente verás
una escena dándote la bienvenida a la zona. Abajo tendrás que pelear contra
4 Entes de la Oscuridad. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que
está encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a él necesitas
encontrar la apertura en la barrera, que está en la parte Norte de la
barrera que lo enjaula). Los últimos dos, al Oeste, deberán ser eliminados
al mismo tiempo.

15: Explora la pared que está al Norte para encontrar al Insecto sobre ella.

Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequeña rampa desde la que
llamarás a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa
muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza
hacia el Este y déjate caer a unas aguas termales.

16: El Insecto se estará bañando en las aguas termales.

Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin.





/\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\
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/\ /\ 3.07 - En busca del Alcalde /\ /\
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




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Kakariko Village (Aldea Kakariko)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Puedes hablar con los niños y con el shaman Renado si lo deseas. Avanza
hacia el Norte para entrar a la montaña otra vez.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-
Death Mountain (Montaña Muerte)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-

Utiliza la malla que está en la pared para subir. Arriba, recibe la
bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbará. Parece que no
llegaremos a nada con él, así que regrésate a Kakariko Village.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Kakariko Village (Aldea Kakariko)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Renado te detendrá y te dirá que necesitas ir a ver a Bo, tu alcalde... Así
que... ¡de vuelta a tu pueblo! Dirígete al Sur e iniciará una escena.
Ahora tendrás que recuperar a tu fiel corcel, así que cuando estés montado
sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la dirección mostrada en la parte
inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botón que se te indique
para calmar a Epona.

Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes
hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko
hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado
de uno de los árboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrarás a
Hyrule Field. Antes de cruzar el puente, ve a unos árboles con flores a la
derecha y encontrarás otro bicho dorado (Pill Bug).

Cruza el puente y luego a tu izquierda estará otro Pill Bug y al Norte en
el mapa verás una colina con un árbol. Por donde está el árbol podrás ver
un precipicio, y en él habrá dos rocas grandes que salen. En la punta de
una de ellas está la Pieza de Corazón que puedes agarrar con el Búmerang.

[sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods (donde está el
hombre que te vendió la linterna). Sigue el camino hacia el Sur hasta que
llegues a tu pueblo].


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Ordon Village (Aldea Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

La casa que está hasta el Sur es la casa del Alcalde. Él te saludará y
después te invitará a que entres a ella. Adentro respóndele que sí a las
primeras dos preguntas y te dará unas indicaciones:

Gana quien empuja al oponente fuera del área. Con el botón [A] darás un paso
para adelante y agarrarás a tu oponente. Agitando el Wiimoto podrás golpear
a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y moviéndote hacia
la derecha o izquierda podrás dar pasos para los lados y esquivar los
ataques. Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un
oponente que te ha agarrado, presiona rápidamente el botón [A].

Después de las indicaciones, señálale que no quieres que las repita, y
tendrás que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitirá
agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendrás las Iron Boots (Botas de
Hierro). Sal de la casa y dirígete al rancho para obtener una Pieza de
Corazón.
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:27     #12 (permalink)
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Habla dos veces con el individuo que está en el rancho y te preguntará si
quieres ayudarle con las cabras. Responde que sí y mete las 20 al establo
para recibir la Pieza de Corazón. Ahora dirígete al manantial que está al
lado de la Casa de Link en Ordon Woods.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Woods (Bosques de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estará un lobo
dorado. Acércate a él y se te permitirá aprender una nueva técnica secreta
(NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua silbante en
Death Mountain). Primero tendrás que realizar el Golpe Final sobre el
guerrero misterioso. Luego te enseñará la habilidad, que consiste en:

Enfoca a tu oponente con el botón [Z]. Cuando tu oponente esté
defendiéndose, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo que tienes que
hacer es girar la muñeca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se
mueva hacia abajo). También funciona para repeler proyectiles y hechizos.
Aparecerá un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas
realizar este ataque.

Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y pégale con la espada. Luego
utiliza el ataque con escudo para repeler el hechizo (haz el ataque con
escudo cuando esté a punto de pegarte el hechizo).

Ahora dirígete a Kakariko Village.





/\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\
/__\ /__\
/\ /\ 3.08 - Épica Pelea a Caballo y Death Mountain /\ /\
/__\/__\ /__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Kakariko Village (Aldea Kakariko)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Ve la muy interesante escena, y luego dirígete al Norte para salir a Hyrule
Field.


~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-

Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que está sobre el jabalí
(al grandote). Estarás montado sobre Epona, por lo que tendrás que galopar
rápidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del
monstruo para que así le pegues fácilmente con tu espada (porque la espada
golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a perseguir muchos
enemigos pequeños en jabalíes, puedes matarlos y luego enfocarte en el
jabalí grande (aunque no te recomiendo esto porque el monstruo llamará más y
más).
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:28     #13 (permalink)
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Eventualmente iniciará una nueva escena y terminarás en un puente. Aquí te
enfrentarás al monstruo como en las batallas medievales. Pégate al lado
derecho del puente y empieza a galopar. Cuando estés a unos pasos de él,
aceleras y te mueves a la izquierda, asegurándote de pegarle cuando pases a
su lado (Si estás muy cerca de él, él te pegará y te caerás). Una vez
derrotado, regresarás a Kakariko Village donde verás una escena.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Kakariko Village (Aldea Kakariko)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de día puedes comprar un
escudo en la tienda de la niña pequeña (es la casa cerca del hotel que está
rodeado de pósters con la cara de la niña).

Hylian Shield: 200 Rupees
Wooden Shield: 50 Rupees
Red Potion: 30 Rupees

Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que
puedas comprar el Hylian Shield. Ya que lo tengas (no olvides equiparlo en
el menú del botón [+]), dirígete a Death Mountain.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-
Death Mountain (Montaña Muerte)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-

Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder agarrar al
Goron con el botón indicado en la pantalla. Solamente te tienes que poner
las botas cuando se te aproxime un Goron; después te las puedes quitar. En
la zona con los Geisers te enfrentarás a algunos enemigos (puedes llamar a
un halcón utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la
resortera/hulera), y avanzando más llegarás a la Aldea Goron.


~-~-~-~-~-~
Aldea Goron
~-~-~-~-~-~

Habrás notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover rápidamente
cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonará como
un misil). En la parte central caerá una roca gigantesca, y Midna te dirá
que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de
la montaña, al lugar que se te enseño en la escena. Para hacerlo necesitas
golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan
bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges
la dirección hacia la que quieres ser proyectado.

En una parte te tapará el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots y
atraviésalo (no te aventará), y luego continúa por el camino y métete al
acceso que encontrarás en la cima. Ahí iniciará una escena, y tendrás una
pelea sumo con Cor Goron. No le podrás ganar si no te pones las botas.
Cuando le ganes tendrás acceso al siguiente calabozo por el acceso del
Norte. Sin embargo, antes de meterte a él te recomiendo que te vayas a uno
de los accesos del sur y tomes el elevador (presionando el switch dentro de
él con las Botas de Hierro) que te indicará el Goron para bajar a un lugar
donde moverás dos rocas que te ayudarán a subir rápidamente la próxima vez
que visites esta zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto donde
tuviste la pelea de sumo con Cor Goron, y métete al acceso del Norte para
entrar al Calabozo.





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/\ /\ 3.09 - Goron Mines /\ /\
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~-~-~-~-~-~
Goron Mines
~-~-~-~-~-~

Este es un calabozo de fuego, así que necesitas tener cuidado de no caerte a
la lava porque perderás un corazón. Recuerda traer equipado en todo momento
el escudo Hylian.

Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el
cuarto hasta una parte en la que tendrás que romper unas tablas de madera
con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando
por un túnel "enrejado". Luego presionarás un segundo switch y al llegar al
final del túnel, das una vuelta en U, para avanzar por el lado de afuera del
túnel enrejado. Llegarás a una escalera que subirás. Ahí podrás saltar a una
roca-plataforma que te permite llegar al Este del cuarto (si en vez de
saltar a ella le sigues hacia delante llegarás a un cofre con 10 Rupees).
Del lado Este del cuarto, hacia el Norte hay fuego bloqueando el camino, por
lo que tienes que presionar el Switch que está hacia el Sur (ten cuidado con
los Torch Slugs - Orugas con Fuego: Pégales con el Búmerang para quitarles
el fuego y poder atacarlos sin peligro de ser quemado).

Cuando estés en la parte Norte del cuarto, súbete a la plataforma metálica,
y de ahí salta a la plataforma que está al lado y arriba de la puerta. Ponte
las Iron Boots para bajarla y liberar la puerta para entrar al siguiente
cuarto. En este nuevo cuarto verás una escena: Este es el cuarto central y
tiene muchas grúas inactivas (por el momento). Avanza hasta la plataforma de
arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un cofre con una Llave
Pequeña. Regresa a la plataforma de arriba y avanza hacia el Este, cruzando
por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente puerta.
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:28     #14 (permalink)
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Entrarás a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata
al Dodongo (lagartija) pegándole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las
plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegarás a otra
plataforma con un dodongo. Mátalo. Luego salta a la plataforma en el
Noroeste para matar un Dodongo más y luego jalar una cadena en la pared para
sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego estén arriba (por la reja en la
pared podrás ver cuando suben los pilares de fuego y bajan), regrésate a la
plataforma anterior y de ahí salta al centro del cuarto, y podrás pasar si
jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para afuera.

El siguiente cuarto tiene agua. Métete a ella y ponte las Botas de Hierro
para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa y toma aire, y luego
ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que
te permitirá caminar en el techo para abrir la siguiente puerta. Entrarás a
la zona de Gor Amoto, un goron quien te dará el Key Shard 1; pedazo de llave
que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre
para obtener el Mapa del Calabozo. Al lado del altar hay un cofre con 20
Rupees. En el segundo nivel del cuarto encontrarás a Ooccoo en una olla. Sal
del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la pared
magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar a las
Orugas - Torch Slugs).

El próximo cuarto contiene un switch que presionarás para subirte al techo
magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado
con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado
camina hacia el Noroeste para encontrar un cofre con una Pieza de Corazón.
El camino del Sur te llevará a la puerta en la parte Oeste del centro.
Ábrela. Regresarás al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y
presiona el switch para activar la primera grúa. Párate debajo de donde está
el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte,
quitate las botas y abre la puerta.

Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre
con una Llave Pequeña. En el Este hay una reja; sumergiéndote podrás mover
la caja que está en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie,
presiona el switch para activar el flujo magnético que te permitirá llegar a
una plataforma arriba. Ahí verás otro switch que presionarás para crear un
flujo más. Ponte las Botas de Hierro y déjate caer al flujo para llegar a la
pared. Síguela y déjate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rupees y
un switch diamante. Pégale con tu espada, tírate abajo, y cruza la puerta.
Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan
láser) y mediante la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte
Sur hay un cofre con una Pieza de Corazón. Regresa a abajo, usa la pared
para llegar al Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el
puente. Cáete y abre la puerta con Llave.

Estarás en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan flechas
(con la Resortera/Hulera los puedes matar). En la parte Este del cuarto hay
una estatua que dispara láser, y cerca de ella un cofre con una Llave
Pequeña. Del otro lado, en el Oeste, está la puerta que puedes abrir con esa
Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias. La
segunda plataforma giratoria está muy larga. Necesitas subirte al lado que
contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se esté moviendo, te
pones las Iron Boots, y cuando esté recta la plataforma, te quitas las Botas
y avanzas al siguiente parche de piso magnetizado. Así continúas hasta
llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo, Goron que te dará el
Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10 Rupees. Sal del cuarto
por la puerta de arriba. Utilizando la pared magnetizada, llega a la
plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rupees, y luego la puerta.

Ve la escena, y prepárate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante
grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes
que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando él se prepare a
golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se
hará bola y te querrá embestir. Antes que lo haga, y mientras está tomando
velocidad, acércate a él y presiona el botón indicado en la pantalla para
agarrarlo y tirarlo hacia atrás. Si falta poco para el borde de la
plataforma, el Goron se caerá a la lava. Después de que se haya caído tres
veces a la lava te dejará continuar por la puerta del Sur.

Entrarás a un pequeño cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta
con el Wiimoto y con el botón [b] disparas). Dispárale una flecha a la soga
en el puente y éste caerá. Entrarás a un cuarto con muchas estatuas. Cuando
avances hacia el Sur se activarán; aléjate del alcance del láser de la
estatua y dispárale una flecha a la gema que utilizan para disparar el
láser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas
para entrar a los cuartitos. En el del Este hay un cofre con la
brújula/Compass, y en el Oeste está el cuarto de un Goron pintado, quien te
dará el Key Shard 3, el último. En el cuarto con las estatuas avanza hacia
el Sur.

Regresarás al cuarto central con las grúas. A tu derecha hay un cofre con 50
Rupees. Presiona el switch que está del otro lado para activar la grúa que
te llevará al Norte. Abre la puerta; estarás en el cuarto con agua y unos
peces. Mátalos con el arco, con esta misma arma pégale al switch diamante, y
avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estarás de vuelta en
el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde está la Estatua al
Este. Desactívala y jálala para abrir un acceso que te lleva a un Switch.
Presiónalo para magnetizar la grúa. Utilízala para llegar a un puente atado
con sogas. Desde donde estás (sobre la plataforma de la grúa), dispárale una
flecha a la soga, y quítate las botas para caer en el puente. Abre la
puerta. Aquí finalmente continúa por el camino, matando a los enemigos
(cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendrás que romper
las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y
abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos).

~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~~-
JEFE: Twilit Igniter - Fyrus
~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~-~-~-~~-

Matar a este Jefe es fácil. Dispárale con tu arco en la gema que trae en la
cabeza. Esto lo dejará ciego; se moverá sin rumbo. Inmediatamente agarra una
de las cadenas que trae en las piernas, ponte las Botas de Hierro, y jala la
cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe. Esto hará que se caiga.
Suelta la cadena, quítate las botas, y ve a su cabeza y golpéala todo lo que
puedas con la Espada. Aléjate, y repite todo. En total tienes que hacer esto
tres veces.
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:29     #15 (permalink)
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Así que el Rey de Twilight se llama Zant... Recoge el Contenedor de Corazón
y habla con Midna.





/\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\
/__\ /__\
/\ /\ 3.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras /\ /\
/__\/__\ /__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Kakariko Village (Aldea Kakariko)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Recibe el agradecimiento de Eldin. Te dirá que necesitas ir al Norte, a la
región de Lanayru. Antes de hacerlo hay que hacer varias cosas: Primero ve a
la tienda de bombas (es la casa al Norte). Escoge comprar las bombas a 10
Rupees, y te terminarán vendiendo la Bolsa con Bombas (Premium Kit) a 120
Rupees. Esto te permitirá usar Bombas. Si quieres obtener unas Piezas de
Corazón, lee el siguiente párrafo. En caso contrario, abandona Kakariko
Village por el acceso del Norte y sáltate el siguiente párrafo.

Ahora, si subes por la escalera en esta casa y te diriges a la parte
más alta de Kakariko encontrarás a uno de los niños. Habla con él, y
dispárale a los blancos y luego al poste al lado del niño para
recibir una Pieza de Corazón (si no alcanzas a atinarle al poste,
después que compres cierta máscara puedes repetir esto para obtener
la Pieza de Corazón). Al lado del manantial en Kakariko (El manantial
de Oldin) hay una roca que puedes explotar. Hazlo y sigue el camino
para llegar a la parte de arriba del manantial. Ponte las Botas de
Hierro para sumergirte y abrir el cofre que contiene una Pieza de
Corazón. Si quieres una Pieza de Corazón más, sal de Kakariko por el
acceso del Sur para entrar a Hyrule Field (podrías recibir varias
cartas). Cruza el puente y luego busca una roca que puedes explotar
en la pared que delimita la zona. Entrarás a una cueva. En las
intersecciones respectivas en esta cueva, sigue el camino de la
izquierda, izquierda, derecha, e izquierda para llegar al cofre con
la pieza de Corazón. Regresa a Kakariko Village. Entra a la zona de
Death Mountain y usa el primer Goron para que te lance al camino de
arriba. Cuando llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el
Este (lo que parecería ser pared) para encontrar un camino. Síguelo
hacia el Norte y antes de llegar a donde está un Goron niño, métete
por un acceso al Este para caer a un cofre que contiene otra Pieza de
Corazón. Regrésate a Kakariko Village y abandónalo por el acceso del
Norte.


~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-

Recibirás varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de
ella te indicará que puedes mezclar bombas (presiona [Z] cuando escojas la
bomba en el menú [-]), y otra que se vende una nueva cosa en la tienda de la
bebé en Kakariko Village (es una máscara que vale 130 Rupees y que te
recomiendo que compres porque sirve como telescopio con los botones [+] y
[-] y la puedes usar en combinación con el arco para mayor precisión).

Ahora puedes obtener una Pieza de Corazón. Si no la quieres agarrar,
sáltate este párrafo. A la izquierda verás una roca que puedes
explotar. Haciéndolo podrás subir la montaña y encontrarás un lugar
donde tienes que saltar para llegar a unas hiedras; las subes y luego
tendrás que explotar una roca con una flecha-bomba. Lánzate a la
hiedra, sube, y luego déjate caer hacia el Norte para encontrar el
Cofre con la Pieza de Corazón.

Avanza hacia el Norte. Eventualmente llegarás al Gran Puente de Piedra en el
que peleaste contra el monstruo sobre el jabalí. A la entrada de este puente
hay un insecto Phasmid en la pared (utiliza tu Búmerang para agarrarlo), y
cuando lo cruces, hacia el Oeste en la montaña hay otro insecto Phasmid.
Continúa avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el
camino. Verás una escena y desaparecerá parte del Gran Puente de Piedra (de
aquí en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de la Oscuridad
(utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego
continúa hacia el Norte hasta entrar al Twilight.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hyrule Field ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Avanza por el camino hasta que encuentras la bolsa de Ilia, la cual te
permitirá adquirir su fragancia. Ya que la tengas, sigue el olor con tus
sentidos. Eventualmente el olor te llevará al castillo.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hyrule Castle Town ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-


En el castillo puedes escuchar a las personas que no se estén moviendo.
Sigue el olor de Ilia hasta que entres en la taberna (cantina) de Telma
(Telma's Bar). Ahí activa tus sentidos y escucha al primer grupo de personas
(Ilia y un niño Zora), y luego checa el mapa que está en la mesa cerca de
los soldados. Se añadirá una ubicación a tu mapa: Lake Hylia. Abandona el
castillo por el mismo lugar por el que entraste, para regresar a Hyrule
Field.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hyrule Field ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Ahora te debes dirigir hacia el Este en tu mapa, para tomar el camino que te
permite llegar a la ubicación marcada en tu mapa. Eventualmente Hyrule Field
se convierte en Lake Hylia cuando el camino te empieza a llevar hacia el Sur
del mapa.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Lake Hylia ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Una escena te mostrará un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of
Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta cruzar ese puente y ve la escena.
Súbete a una caja y utilízala para saltar fuera del puente. Ve las escenas.
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Old 18-ene-2007, 10:30     #16 (permalink)
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~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Lake Hylia ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Estarás en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayoría seco. Busca en
esta zona una casa, y escucha al hombre fuera de ella. En el transcurso de
la conversación aparecerá un monstruo al Norte. Ve y pelea contra él;
llamará un ave muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave,
moviéndote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente el ave te
intentará embestir (se lanzará hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el
ataque salto (botones [Z + A]) para lanzarte sobre el pájaro y empezar a
morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y mátalo. Midna controlará
al ave, y veremos como los Lobos pueden volar.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Zora's River ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Aquí controlarás al ave con el Wiimoto. Si apuntas al centro de la pantalla,
el ave irá derecho. Apuntando hacia arriba el ave empezará a subir, y hacia
abajo empezará a descender. Con el botón [A] puedes ir más rápido. Lo único
que tienes que hacer en esta zona es esquivar los obstáculos hasta que
salgas de la cueva.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Upper Zora's River ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

No hay mucho que hacer aquí por el momento. Tírate a abajo (al cauce del
río) y toma el acceso del Este.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zora's Domain ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murciélagos) podrás subir una
cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada
lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando
llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golpéalo para destruirlo).
Continúa subiendo la cascada y hasta arriba habrá acceso al Norte.

Entrarás a un cuarto en cuyo centro te enfrentarás a 3 Entes de la
Oscuridad. Mátalos y aparecerá un portal. Activa tus sentidos y te darás
cuenta que la mayoría de los Zoras están congelados junto con el agua. Midna
te dirá que hay que descongelarlos. ¿Pero cómo? Habla con Midna y pídele que
te teletransporte al portal de Death Mountain. Ahí hay un pedazo de roca
gigantesco que por poco te aplastaba cuando cayó. Acércate a esa roca
candente y habla con Midna para teletransportarla al portal de Zora's
Domain. Así descongelarás la zona.

Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocerás a
Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue ejecutada por los de la
oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedirá
que ayudes a su hijo, el príncipe Ralis, y a cambio te permitirá respirar
debajo del agua. Sigue el flujo del agua.
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/\ /\ 3.11 - Lágrimas de Luz de Lanayru /\ /\
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Lake Hylia ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

La corriente del agua te habrá arrastrado hasta Lake Hylia. Después de que
Midna te despierte, métete al acceso que está en frente de ti para conocer
al Espíritu de la región, Lanayru. Te dará el Vessel of Light, y ahora
tendrás que recuperar las lágrimas de Luz. Sal del manantial de Lanayru para
empezar a matar a los Insectos de Oscuridad.

1: En la escena verás al Insecto. Sigue el puente y mátalo

2: Sigue el camino y mata a los 3 Entes de la Oscuridad para habilitar un
portal. De aquí, busca el camino al Suroeste y síguelo, saltando de islita a
islita, hasta llegar al Insecto en el Sur del mapa.

3: Regresa a la plataforma en la que peleaste contra los 3 Entes de la
Oscuridad. De ahí avanza hasta la casa flotante. Detrás de la casa estará el
Insecto volando. Enfócalo, y como está volando muy alto tendrás que esperar
a que te intente atacar; tendrás que esquivarlo (porque estará
electrificado) y ya que se le quite la electricidad después de que te haya
intentado atacar, mátalo. Si se cae al agua, tendrás que esperar por un rato
a que la Lágrima de Luz suba.

Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de la Oscuridad hay una
pequeña plataforma con hierbas. Úsalas para aullar:

ARRIBA ----+====+----+====+----+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+----+----+----+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+====+----+====+----+----+

El ave grande bajará e irás a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez,
choca contra una roca al principio y dile a Midna que NO lo quieres volver a
intentar.
4: El insecto estará justamente donde aparezcas después de haberte caído del
ave y haberle dicho a Midna que no lo querías intentar otra vez. Mátalo. Usa
la hierba para aullar y subirte al pájaro otra vez.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Zora's River ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

5, 6, 7 y 8: Están en el camino que seguirás sobre el ave. Utiliza tus
sentidos para verlos. Cuando veas a uno, enfócalo y mientras lo mantienes
enfocado, presiona el botón [A] para acelerar y matarlo. Si el Insecto está
electrizado, no lo podrás enfocar; te tendrás que esperar a que se le quite
lo electrizado. Los Insectos te perseguirán, así que tendrás muchas
oportunidades para matarlos.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Upper Zora's River ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto.

Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ahí
sigue el camino hacia la Estatua Silbante. Antes de llegar a ella verás una
escena en la que se te muestran unos Espíritus de Zora. No le prestes
atención por el momento y ve y aúlla en la estatua silbante:

ARRIBA ----+----+----+====+----+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+==--+----+====+----+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+====+--==+----+----+====+----+

Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se irá a Hyrule Field, al
lado de la entrada al Castillo.

De vuelta a donde está la estatua silbante, habla con los Zora's que viste
con Midna. Verás como se van nadando. No los sigas y ve al Norte.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Zora's Domain ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

10 y 11: Están en el centro de la zona. Te tendrás que subir a las hojas
pequeñas y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto.
Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no
puedes hacerlo.

12: De donde mataste a los dos Insectos anteriores, ve al Oeste y sigue el
camino para encontrarlo.

13: Ahora vete hasta la parte Este de la zona. Ahí verás un acceso bloqueado
por hielo. Cerca de él podrás llamar a Midna y empezar a subir. Sigue
subiendo, y llegarás a un camino con Rupees verdes. Sigue el camino de los
Rupees verdes para llegar al Insecto.

14: Llama a Midna y pídele que te lleve al portal de Zora's Domain. El
insecto está en una de las paredes de donde aparecerás.

Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain.
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:31     #18 (permalink)
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~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Upper Zora's River ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Aquí te tendrás que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o
después de acercarte a la estatua silbante, ¿recuerdas?), que es la cueva
con las antorchas (acceso del Sureste).


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Hyrule Field ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Ve al castillo. En la entrada a él tendrás que luchar contra 3 Entes de la
Oscuridad. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues a donde está la cantina
de Telma.

14: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto está dentro
de una de ellas.

Ahora iniciará una conversación con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca
Lake Hylia para encontrar al último insecto. Pídele a Midna que te lleve al
portal que está en dicha zona.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Lake Hylia ~ Twilight
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Después de ver la escena, dirígete a donde tu mapa marca que está el Insecto
(Centro del mapa). Ahí súbete a la tabla de madera en el centro, y ve la
escena. Activa tus sentidos y verás... la madre de los insectos de
Oscuridad!

16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de
madera, enfócala, y espera a que te ataque (recuerda que tienes que esquivar
el ataque porque está electrizada). Después de intentar atacarte, se le
quitará lo electrizada y estará lo suficientemente cerca para que le hagas
el ataque de salto. Te treparás en ella; muérdela todo lo que puedas.
Después la Insecto se pondrá nadar (asegúrate que no te pegue). Repite todo,
y cuando la Insecto caiga patas-para-arriba y flote sin moverse, súbete
encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los
Entes de la Oscuridad) para pegarle a todas sus patas y matarla.





/\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\
/__\ /__\
/\ /\ 3.12 - Ayudando al Príncipe Zora /\ /\
/__\/__\ /__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




~-~-~-~-~-
Lake Hylia
~-~-~-~-~-

Ahora conocerás a Lanayru. Los que le tienen miedo a las víboras no estarán
muy a gusto con este Espíritu. Verás una película muy interesante, y luego
estarás libre para explorar la región. Ve a la casa flotante y págale 10
Rupees al señor para que inicie una escena interesante: La casa flotante en
realidad es, ¡un cañón flotante! Te lanzará hasta arriba. Ahí Midna te dirá
que hay que ayudar al príncipe Zora, Ralis. Sal de la casa y dirígete al
Pueblo del Castillo, pero no entres a él.


~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-

Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estará el Lobo (usa tu
mapa para ubicarlo). Acércatele y podrás aprender una nueva técnica: Corte
del Reverso. Primero realiza la técnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero.
Luego, para realizar esta técnica, tienes que enfocar al oponente, y
mientras presionas hacia la derecha o izquierda, presionar el botón [A] para
saltar alrededor de él y llegar a su espalda(tienes que saltar dos veces
alrededor de él), y luego agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada.
(Enfocas, saltas dos veces al lado de él para llegar a su espalda, y lo
golpeas).

Entra al Pueblo del Castillo.
__________________

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Old 18-ene-2007, 10:32     #19 (permalink)
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~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Castle Town East Road, Castle Town Central Square,
Castle Town West Road, y Castle Town South Road
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-


Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que está en la parte Sur del
Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha". Adentro de esa casa
conocerás a una niña de nombre Agitha. Háblale y entrégale algún insecto que
tengas y te dará la Big Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rupees.

Ve al Bar de Telma (Está en la parte sur del pueblo; fue donde viste a
Ilia). Iniciará una escena, y se te pedirá tu ayuda.


~-~-~-~-~-~-
Hyrule Field
~-~-~-~-~-~-

En la escena viste a tu inseparable amigo que monta al jabalí gigante.
Acompaña a la carreta de Telma, escoltándola, hasta que llegues al puente.
Después de la breve escena te enfrentarás al monstruo del jabalí. La batalla
es sencilla: Dispárale con tu arco. Con dos o tres flechas será suficiente.
No te molestes en pegarle con tu espada porque trae dos escudos. Una vez que
lo derrotes, recibirás las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza,
escoltando a Telma, y dispárale a los arqueros en el camino (está muy
difícil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Búmerang y
pégale a la carreta con él para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera
puerta, bájate de Epona y ábrela.

Regresa a Epona y prepárate para un trayecto más intenso: Tienes que pegarle
a los jabalíes con enemigos que intenten quemar la carreta. Además de esto,
necesitas matar con tu arco a los pájaros que vuelen cerca de la carreta,
puesto que tiran bombas y la desvían. Eventualmente llegarán a la segunda
puerta, que les permitirá entrar a Kakariko.


~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Kakariko Village (Aldea Kakariko)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado. Ahora seguirás a Naruto,
la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko. Métete en el hoyo
que abrirá, y acércate a la lápida para que te diga sus últimas palabras y
te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora (Zora Armor): Esta
armadura te permite respirar debajo del agua; sin embargo, ataques de hielo
y fuego te dañarán más.

Antes de regresar a Lake Hylia, ve a la tienda de bombas en Kakariko.
Necesitas comprar las Water Bombs - Bombas Acuáticas (si traes bombas
normales, véndeselas a Barnes en el mostrador que está al lado). Puedes
comprar la cantidad de Water Bombs que desees (mi recomendación es que
compres 10).

Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde está la lápida
del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa una Bomba Acuática para
destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevará
directamente a Lake Hylia.


~-~-~-~-~-
Lake Hylia
~-~-~-~-~-

Nada a la parte marcada en el mapa. Hasta abajo encontrarás el Templo Zora
(uno de los Zoras cercanos te venderá Bombas Acuáticas por si necesitas
después). Debajo de la roca que bloquea la entrada al Templo hay una
corriente ligera. Ponte las Botas de Hierro y deposita una bomba sobre la
corriente para que empiece a fluir más rápidamente el agua. Vuelve a colocar
una Bomba Acuática sobre la corriente, y ahora la corriente la empujará a
arriba y abrirás el acceso al Templo. Quítate las botas y nada a la entrada
del Templo.





/\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\
/__\ /__\
/\ /\ 3.13 - Lakebed Temple /\ /\
/__\/__\ /__\/__\
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==




Para nadar correctamente debes dejar presionado el botón [A], y únicamente
vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Nadar es más rápido que
caminar usando las Iron Boots. En este templo me limitaré a decir la
ubicación de los cofres importantes, por lo que evitaré mencionar la
ubicación de la mayoría que contienen Rupees.


~-~-~-~-~-~-~-
Lakebed Temple
~-~-~-~-~-~-~-

Nada a través del túnel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar;
las almejas sí las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro
puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia
delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar"
espada). Al final del túnel saldrás a un cuarto circular y verás la escena
que te da la bienvenida a este Templo. Aquí hay dos cofres: uno con Bombas
Acuáticas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar
hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de él.

Abriendo la puerta entrarás a un cuarto con unas estalactitas (rocas que
puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te
las señalará. Dispárales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el
arco en alguna posición de ítem para poder crear la flecha-bomba), y luego
usa las rocas que caerán como plataformas para llegar a la puerta (Al lado
de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la
máscara metálica necesitas golpearles por detrás: se me hace más fácil
esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un
ataque-salto). Abre la puerta.

Aquí verás una escena mostrándote las corrientes de agua del Templo. Estarás
en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrarás a
un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo
llamaremos el cuarto central, y a continuación pongo un esquema de él:
__________________

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*-------------------------------------------------+------------------------+
| CUARTO CENTRAL: LAKEBED TEMPLE | |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
| Arriba: 2F | Abajo: 1F | @ = Escalera |
| _______ | _______ | La escalera conecta |
| / C \ | / a \ | la letra mayúscula del|
| / _ \ | /\ _ \ | piso de arriba a la |
| __| / \ |__ | __| \ / \ |__ | letra minúscula del |
| __ B | @ | D __ | __ d | @ | b __ | piso de abajo. La |
| | / \_/ \ | | | / \_/ | | escalera se colocará |
| \/ \/ | \/ / | debajo del switch- |
| \__ A __/ | \___c___/ | gancho que actives. |
| | | | | |
| | | |
*-----------------------+-------------------------+------------------------*


Para entenderlo: Acabas de entrar por la posición "A", en la parte de
arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto
significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando
bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes
de topar con una pared), y ahí verás un switch colgante. Lo activas y la
escalera se moverá a esa posición, conectando "c" con "C". Sube la escalera
y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final verás una
olla con Ooccoo. Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la
pared. Estarás en "D". Ahí activa el switch colgante para mover la escalera
y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ahí, abre el cofre cercano
para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste.

Sigue el corredor que contiene un enemigo con máscara metálica y abre la
puerta. Entrarás a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una
cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja
por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande
(la estalactita estará donde antes había un chorro de agua que no te dejaba
pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del
Pilar, y ahí dispárale a la estalactita, que te permitirá llegar a la
plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequeña. Regrésate al Cuarto
Central (el que tiene la escalera que se mueve).

En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre
la puerta con candado ("B" en el esquema). Habrá un enemigo con una máscara
en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre
cercano contiene 5 Bombas Acuáticas. Del lado opuesto verás unas
estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a
las hiedras. Con las hiedras llegarás a la pared que te impide pasar, y
desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrirá la reja de
abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final.

Verás una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas
lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que
es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este
cuarto, y verás un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una
Llave Pequeña. Abre la única puerta que hay para entrar a un cuarto con un
engrane grande. Crúzalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar
al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las
hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay
un cofre con Rupees. Hacia el centro verás un arco; en las columnas del arco
hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activarás. Sigue la
corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro.

Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. Métete por
la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En el cuarto central abre la
puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el
corredor y entra al siguiente cuarto. Ahora se estarán moviendo las
plataformas que cuelgan de las cadenas. Súbete a una y abre la puerta del
Norte. Aquí habrá un cofre con una Llave Pequeña en un lado. Regresa al
cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la puerta del Oeste.
Ábrela. Abre la puerta con candado. Sumérgete en el agua y sigue el camino
hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde te empuja la
corriente hay un cofre con Bombas); continúa por el túnel y sal a la
superficie.
__________________

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