| Wii Foro de juegos de Nintendo Wii, la next-gen de Nintendo |
18-ene-2007, 10:18
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Guia para Zelda Tp Vesion Wii
NOTA : Esta guía está diseñada para la versión del Wii del Juego. Si estás
jugando usando la versión del Wii, no hagas caso a lo mencionado
en esta Nota. Si la vas a usar para la versión de GameCube, las
direcciones están invertidas por lo que Este es Oeste, Oeste es
Este, izquierda es derecha y derecha es izquierda. Esto se debe al
efecto "espejo" que se utilizó en la versión del Wii (ejemplo: en
la versión de GameCube, Link es zurdo (maneja la espada con la
mano izquierda), mientras que en la del Wii es diestro (mano
derecha)
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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
Escrito por (Written by): Ð@®KClouD :P
Sitio Web: [url=www.mundogamers.com[/url]
Contacto: (Lee la sección de Contacto)
Fecha : 18 de Enero 2007
This Guide is Copyright 2006 Nintendo
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-¯- CONTENIDO -¯-
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001. Iniciando y Controles
002. Historia Inicial
003. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso
3.01 - Link el Granjero
3.02 - El Lobo y Twilight
3.03 - Twilight Faron y las Lágrimas de Luz de Faron
3.04 - Forest Temple
3.05 - Hacia el Oeste
3.06 - Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin
3.07 - En busca del Alcalde
3.08 - Épica Pelea a Caballo y Death Mountain
3.09 - Goron Mines
3.10 - La región Twilight del Norte y los Zoras
3.11 - Lágrimas de Luz de Lanayru
3.12 - Ayudando al Príncipe Zora
3.13 - Lakebed Temple
3.14 - Salvando a Midna
3.15 - Recuperando la Forma Humana y Sacred Grove
3.16 - Dos Bolsas para Bombas y Auru en Lake Hylia
3.17 - El Desierto
3.18 - Arbiter's Grounds
3.19 - El Espejo de Twilight
3.20 - A la Montaña Snowpeak
3.21 - Snowpeak Ruins
3.22 - Hacia el Templo Antiguo en Sacred Grove
3.23 - Temple of Time
3.24 - Recuperándole la Memoria a Ilia
3.25 - Las Estatuas Antiguas
3.26 - City in the Sky
3.27 - El Espejo de Twilight Restaurado
3.28 - Palace of Twilight
3.29 - Hacia el Castillo
3.30 - Hyrule Castle
004. Piezas de Corazón
005. Habilidades Escondidas
006. Incrementos de Capacidad
007. Insectos *
008. Fantasmas / Poes *
009. Peces ***
010. Vestimentas / Armaduras *
011. Preguntas Frecuentes (FAQ) *
012. Walkthrough Sintetizado ***
013. Historial de Versiones
014. Información de Contacto
015. Copyright / Legal
016. Agradecimientos
* Sección Nueva o Actualizada
** Sección Incompleta (En construcción)
*** Sección No-Incluída en esta versión de la guía
Esta guía en español (castellano)
para The Legend of Zelda: Twilight Princess.
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POSEDOR DE LAS 3 CONSOLAS ALREADY
Editado por Ð@®KClouÐ en 18-ene-2007 a las 11:23 .
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18-ene-2007, 10:18
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-¯- 001. Iniciando y Controles -¯-
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Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardarás tu
partida. Una vez que lo has elegido, se te pedirá que indiques el nombre de
tu personaje. Para borrar las letras presiona el botón [b] mientras que para
colocar la letra que tienes seleccionada necesitas presionar el botón [A].
El nombre con el que Nintendo ha bautizado al héroe de este juego es Link,
por lo que dentro de la guía se le referirá con dicho nombre al
protagonista. Elige "End" cuando estés de acuerdo con el nombre. Luego
tendrás que introducir el nombre de tu caballo. Dentro de la guía, se
designará a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar líos, también se le
dirá simplemente "caballo" aunque sea una yegua).
A lo largo del juego, podrás guardar/salvar la partida presionando el botón
[+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior de la pantalla.
CONTROLES
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Wiimoto
~-~-~-~
~ Botón A: ° Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc.
° Realiza la acción indicada en la parte inferior de la pantalla
° Elegir la opción
~ Botón B: ° Utilizar el ítem asignado a este botón
~ Botón -: ° Abrir/cerrar el menú de Ítems
° Saltar escena (Presionar dos veces)
~ Botón +: ° Abrir/cerrar la pantalla de Colección
~ Botón 1: ° Ver el mapa
~ Botón 2: ° Quitar/Poner el mini-mapa
~ Cruz Direccional: ° Arriba: Hablar con Midna
° Derecha/Izquierda/Abajo: Asignar un ítem para
intercambiarlo con el ítem asignado al botón B.
~ Botón HOME: ° Abrir/cerrar el menú de HOME del Wii
~ Botón de Encendido/Apagado: ° Encender/Apagar el Wiimoto, así como el Wii
~-~-~-~
Nunchuk
~-~-~-~
~ Control Stick (Palanca): ° Caminar/Correr/Nadar/Saltar
° Mover indicador en Opciones
~ Botón C: ° Cambiar a perspectiva de primera persona
~ Botón Z: ° Enfocar el blanco
~-~-~-~
Ataques
~-~-~-~
- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]
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-¯- 002. Historia Inicial -¯-
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En la profundidad de la región del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea,
de nombre Ordon. Enclavada en el bellísimo paisaje de tierras agrícolas, los
aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos
está un niño conocido por ser el más hábil jinete en toda la tierra. Un niño
que, como se espera, algún día tomará la responsabilidad de liderar Ordon
como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...
De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente
estimado por los demás niños de Ordon, entre quienes mantiene el rango no-
oficial de líder del grupo. Link se pasa sus días ayudando en un rancho y
aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del único espadachín de
la aldea, Rusl. Constantemente presume sus recientemente aprendidas
habilidades a los jóvenes del pueblo, lo cual lo hace aún más popular.
Un día Link está presumiendo sus habilidades como espadachín, como es usual,
cuando aparece un chango. "¡Hey! ¡Ese es el chango que ha estado causando
problemas por toda la aldea! Agarrémoslo", gritan los niños. Ellos salen
corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al corazón del
bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque está
lleno de incontables monstruos. Después de luchar a través de sus filas,
Link rescata al niño y al chango de la jaula en la que eran mantenidos
prisioneros.
El siguiente día, después de mucha motivación por parte de Rusl, Link se
prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule.
Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus ánimos
en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de
la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella regaña a Link por
ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona.
Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial místico cercano, e
intenta pedir perdón por herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice
estar arrepentido, Ilia se rehúsa a perdonar a Link. Luego Colin, un pequeño
niño de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para mediar en la
situación. Gracias a la explicación de Colin, Link finalmente consigue que
Ilia baje la guardia y acepte dialogar. Habiendo reconsiderado lo sucedido,
Ilia le dice a Link, "Regresa a casa sano y a salvo, y ¡no hagas nada
imprudente!".
Justamente entonces...
Un monstruo encima de un jabalí gigante sale disparado del bosque. El
imponente monstruo junto con su acompañante rompe la reja al manantial y
ataca a los jóvenes.
Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le está
dando un golpe, dejándolo inconsciente. A través de la niebla de su media-
consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el
monstruo...
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18-ene-2007, 10:19
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-¯- 003. Walkthrough Detallado / Guía paso a paso -¯-
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/\ /\ 3.01 - Link el Granjero /\ /\
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El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la
persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es
digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de
los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link.
Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el
camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del
camino, da vuelta a la derecha y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará
tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te
pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate
al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve
a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo
vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando
el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).
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Casa de Link
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Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirígete al
acceso que está en frente de tu casa (Sur del Mapa).
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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Tienes la opción de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de
este pueblo. Cuando estés listo, dirígete al acceso que está del otro lado
del pueblo por el que entraste (Sur del mapa)
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que
está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo.
Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el
establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si
quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes
arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En
total tienes que meter 10 cabras al establo.
Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en el
rancho. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes
de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para
salir del rancho tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un
obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres
salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida
presionando el botón [+] y eligiendo la opción "Save" en la parte inferior
de la pantalla.
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Casa de Link
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Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la
Aldea Ordon.
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin
embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora
te aviso que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre más cercano a
ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada
que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una
cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo,
cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees
a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá
que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen
sobre la roca.
Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante
después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina
hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba
para que baje un águila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en él árbol
gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo destruya.
Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos
rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con el
águila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande
en la laguna. El águila te traerá la cuna.
La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con
la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla
para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada
te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin: Presiona el botón [-] para
acceder al menú de ítems. Apunta con el Wiimoto al ítem y presiona el botón
[b] para elegirlo. Cuando estés controlando a Link, presiona el botón [b]
para sacar la caña. Con el mismo botón la lanzarás. Apuntando a la parte
superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantarás el
anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meterás el anzuelo en
el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu
muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezará a jalar
al pez. Mantén el control en dicha posición y Link sacará al pescado.
Ve a donde está el pescado y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos
que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje
indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [b] (es importante
que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua).
Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para
soltar al pez. Ve la graciosa escena.
Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se
metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalará una botella con
leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene
con el botón [b]. Habla con la señora y te permitirá comprar la
resortera/hulera por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás encontrar
algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del árbol
grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).
Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el
botón [-] y se te notificará que puedes colocar ítems en los botones
[abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando estés
controlando a Link, presionando esos botones automáticamente asignarás el
ítem correspondiente al botón [b]. Luego presionarás dicho botón para usar
el ítem. Regresa a la casa de Link.
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18-ene-2007, 10:20
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Casa de Link
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Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin, habla con las
niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el botón [b] puedes
sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo
botón disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e
izquierda. Asimismo, con el botón [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor
precisión. Destruye todos los blancos y pégale a los espantapájaros para
asombrar a los niños.
Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa.
Adentro abre el cofre para obtener la espada de madera (Wooden Sword). Para
dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y
habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:
- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes
presionado, Oscila el Wiimoto.
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [Z], mueve la palanca
hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.
- Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [Z], y oprime el botón [A]
Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar
a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate
en el bosque.
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente
zona.
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás
a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir
de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de
madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. En
frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna
(Lantern). Sacas la linterna con el botón [b], y presionando ese botón
puedes encender antorchas. Con el botón [A] puedes guardar la lámpara si no
te estás moviendo; la lámpara consume aceite, así que es mejor que la tengas
guardada cuando no la estés utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta
20 Rupías. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al señor.
Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está
abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que
está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la
cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de
Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti
(Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor).
Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza
aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema
la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una
antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí
estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos:
el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí
tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.
Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte
Noroeste (Izquierda Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo,
matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata
a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca
un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la
zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte
Sudeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte
derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con
candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así
entrar a la siguiente zona.
Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro
Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que
sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no
se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué
pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):
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18-ene-2007, 10:21
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#5 (permalink)
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Red Potion (Poción Roja): 30 Rupees
Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna): 20 Rupees
Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te
muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el
extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este
"puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupees. Ahora
sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada
la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la
jaula. Ve las escenas.
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Ordon Ranch (Rancho Ordon)
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Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma
el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes
si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A]
porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea.
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Ordon Village (Aldea Ordon)
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Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a
pie a tu casa.
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Casa de Link
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Hablarás con Colin, y luego tendrás que hablar con los otros niños y
entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen
pasar a Colin al bosque.
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Ordon Woods (Bosques de Ordon)
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Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han
prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin y te dirá sobre un paso
secreto. Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo
(cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta salir a
donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes.
Guarda tu partida.
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/\ /\ 3.02 - El Lobo y Twilight /\ /\
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Calabozo Desconocido ~ Twilight
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Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad?
Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te
liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está
en una esquina del cuarto, y rómpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas
[A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la
caja, utiliza el botón [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo
en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes).
Iniciará otra escena, y Midna te dirá que presionando el botón [arriba] de
la [cruz direccional] la puedes llamar.
Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a
Midna. Presiona el botón [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el
botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un
paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación.
Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional]
puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza
tus sentidos para hablar con el espíritu en la esquina. Luego avanza por el
corredor. En el extremo podrás ir a la derecha y a la izquierda: a la
derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda
cruzarás una especie de puerta metálica. Después de esta reja, avanza
derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado. Luego verás una
cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate a donde están
los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los picos habrá una
cadena. Jálala para que suba el agua.
Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un
segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas
hacia el Oeste, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia
el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás
una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza
hacia el Este. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última
cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua.
Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un
hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un
pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna.
Posteriormente entrarás a un cuarto circular. Primero destruye a los
enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están
caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames.
Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [Z] oprime el [A].
Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la
rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás
una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y
tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna
te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás
hasta arriba y saldrás del calabozo.
Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla
con el soldado.
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18-ene-2007, 10:22
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#6 (permalink)
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~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Hyrule Castle ~ Twilight (Castillo de Hyrule ~ Twilight)
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Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del
soldado verás una caja. Empújala (camina hacia ella y presiona y mantén
presionado el botón [A]), y una vez que esté pegada a la pared del Oeste,
súbete a ella (párate al lado de ella y presiona el botón [A]) para pasar
sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y
encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego dirígete al Norte; saltarás
por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás al pájaro.
Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero
a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te
permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande,
que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de
él podrás subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes).
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight
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Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a
abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena.
La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del
Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja
las escaleras.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Woods (Bosques de Ordon)
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que
necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te
pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, ¿no? Pero
resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirígete a
la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.
~-~-~-~-~-~-
Casa de Link
~-~-~-~-~-~-
Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un
peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con
los animales.
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-
Ordon Village (Aldea de Ordon)
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Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente
de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán
espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón
para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para
entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan
fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que
hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por donde puedes entrar.
Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te
golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la
tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba
es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la
tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las
rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna
y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas
con el agua.
Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a
Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de
veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y
agárralo: Ordon Shield (Escudo Ordon): No lo acerques al fuego porque se
quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de
la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena),
teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te
acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al
río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo,
y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado.
Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el
sillón: Ordon Sword (Espada Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y
regresa al bosque de Ordon.
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Ordon Woods
~-~-~-~-~-~
Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra
escena. Ahora tienes que matar a un Ente de la Oscuridad. Para matar a este
Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botón
presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello
presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a
Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás
recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al
camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta,
Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.
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18-ene-2007, 10:22
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/\ /\ 3.03 - Twilight Faron y las Lágrimas de Luz de Faron /\ /\
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Faron Woods ~ Twilight (Bosques de Faron ~ Twilight)
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Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente
Midna no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo,
avanza y luego verás caer unos postes que crearán una barrera. Camina un
poco y caerán tres Entes de la Oscuridad. Ahora, notarás que los Entes por
lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que
pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás que
pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos
para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará
una escena y el vivo revivirá a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y
Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [b]
para formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra
redonda será masacrado por Midna. Así que mata a uno de los Entes (al que
esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el
botón B, y cuando los dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón
para que Midna los mate.
NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de la
Oscuridad, tendrás que matar a los últimos dos al mismo tiempo para que el
que quede vivo no reviva a los muertos.
Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial
podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus
de la Luz. Te dará el "Vessel of Light", el cual sirve para colectar las
Lágrimas de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los Insects of
Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Lágrimas de Luz. En tu
mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos insectos.
Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER
UTILIZANDO TUS SENTIDOS):
1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus
sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos
saldrá una Lágrima de Luz. Toca esa lágrima para meterla en el "Vessel of
Light".
3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende linternas. Por donde está el
espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la
casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos.
5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará el
insecto. Golpea dicha pared para que caiga.
6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que
lleva al manantial. Habrá una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a
la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar
para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los
insectos.
Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrás cavar para llegar
al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.
8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina
morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de
ella te matará. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste
a esta zona están los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan
y mátalos.
10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado
Oeste, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada.
Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa.
Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja
presionado el botón [Z] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a
otro) y terminarás en un tronco. En este tronco están los tres insectos.
De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegúrate de moverte
rápido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el
botón [Z] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y
repetirás el proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está
oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar con Midna cuando
el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.
13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los
insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando
estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.
Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te
enfrentarás otra vez a tres Entes de la Oscuridad. Ya sabes cómo matarlos.
Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros
que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el
camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol.
15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango. Mátalos.
Después de agarrar todas las Lágrimas de Luz serás teletransportado al
manantial de Faron.
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Ve las interesantes escenas, y obtendrás una vestimenta muy propia del héroe
legendario: ¡La ropa verde! El Espíritu de la Luz te dirá que puedes ir al
Templo que está en los bosques de Faron.
Ve a la casa del hombre que te vendió la linterna. Habla con él (estará
fuera de su casa) y te dará la llave para entrar a la cueva oscura. También
te venderá una botella con aceite para la linterna, a 100 Rupias. Te
recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de madera que
está cerca de la cueva oscura y ábrela. Métete a la cueva oscura y
atraviésala. Del otro lado saldrás a la zona grande para enterarte que la
neblina morada todavía sigue.
Acércate al pequeño puente de madera que está en medio. Ahí saca tu linterna
e iniciará una escena bastante graciosa. ¡La changa (chango hembra) te
quitará tu linterna! Sigue a esa changa, cuidándola de los enemigos, hasta
que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora
estarás en la zona con la tienda del pájaro Trill. Asegúrate de rellenar
con aceite tu linterna en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite!
Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrarás con un lobo
cerca de la rama que sirve de puente. Iniciará una escena.
En esta zona extraña te encontrarás con una calaca (Esqueleto con armadura),
que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzará una escena. Este
individuo te enseñará una Técnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final
(Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, acércate a él y
mientras mantienes presionado el botón [Z], presiona el botón [A] para
matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecerá Finish A). Recuerda que
tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte
al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe
Final. Finalmente este individuo te dirá que hay seis más técnicas secretas,
y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes.
De regreso a la realidad de los bosques de Faron, cruza la rama gigante que
sirve de puente, y luego quema la telaraña con tu linterna. Entra al Templo.
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18-ene-2007, 10:24
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#8 (permalink)
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/\ /\ 3.04 - Forest Temple /\ /\
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Forest Temple
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Avanza, matando a los murciélagos, hasta que entres al primer cuarto. Aquí
iniciará una breve escena. Si te vas a la izquierda verás unas hiedras
(antes de llegar al Deku Baba - Planta carnívora). Subiendo por ellas
(cuidado con las Skullwalltulas - arañas) llegarás a un cofre con 10
Rupees). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del
chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta.
A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal.
Avanza y bajará una araña (Skulltula). A esta araña solamente la puedes
dañar por detrás, o pegándole en su parte de abajo. En esta ocasión le
tendrás que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco
(siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates.
Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para
abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botón [1] para ver el mapa.
Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aquí verás una escena (pelea
entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa.
Sigue al chango al centro. Se pondrá en la cuerda que está hacia el Oeste.
Salta hacia la changa y te agarrarás de ella, columpiándote. Luego presiona
el botón [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. Ábrela. Ahora a
tu derecha encontrarás un bicho raro; golpéalo con tu espada y se pondrá
rojo: Es una bomba. Agárralo y rápidamente deposítalo cerca de la pared del
fondo. El bicho explotará junto con la roca, revelando un cuartito con unos
jarrones. Rómpelos y conocerás a Ooccoo: Cuando lo saques podrás
teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del
calabozo, te regresará al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es
muy útil para cuando quieras dejar tu partida, puesto que cuando reinicies
puedes llamar a Ooccoo y regresar al cuarto donde estabas.
Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al
que encontraste a Ooccoo. Persigue al chango, quemando la telaraña que
impide el paso; te llevará a una zona con agua). Cuando llegues a donde está
la araña, pégale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a que
se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la
puedes abrir, así que regrésate al lugar de donde disparaste a la araña. De
ahí puedes abrir la puerta al Norte. Saldrás a una zona que está al aire
libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre
con una llave pequeña. Regrésate a donde estaba la puerta con candado que la
changa quería abrir y ábrela.
En este cuarto habrá un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde
está el poste, y estámpate contra él (Necesitas rodar contra él: Corre hacia
él y presiona el botón [A] para que Link de una voltereta y lo golpee).
Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que
saldrán, y luego abre el cofre que está debajo de una de las plataformas.
Regrésate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la
puerta, y ábrela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste
el mapa; es el cuarto al Este). Aquí salta a la plataforma del centro, y
luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondrá en la cuerda y te
permitirá saltar a la puerta que queda en esa dirección. Quema la telaraña
que cubre la puerta y ábrela.
Avanza un poco y te encontrarás con unas plantas carnívoras rojas. Mátalas a
espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto
habrá una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las
escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pégale, y luego sigue la
pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda
planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que
ésta se la trague y se muera). Ahora podrás cruzar hacia el otro lado, pero
notarás que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto-
bomba, y úsalo para explotar la roca al Este. Ahí habrá una puerta (puerta
del Este). Entrarás a un cuarto algo oscuro. Cerca habrá un poste con un
cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y ábrelo para obtener una
llave pequeña. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidándote con las
lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el
momento). Busca las antorchas, y enciéndelas para que suban unas plataformas
que te dejarán llegar al chango. Rescátalo (Nota: Si quieres llegar al cofre
con 20 Rupees que está en la plataforma del Norte necesitarás que te aviente
un gusano). Sal de este cuarto.
Estarás de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia
el Sur en el mapa) hay unas hiedras con arañas. Mátalas y sube por las
hiedras para llegar a una puerta que abrirás. Aquí te enfrentarás a un Sub-
Jefe: Una planta grande. Acércate a ella, y enfócala para sacar tu escudo.
Pégale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad.
Ya que se muera la cabeza, lánzale un insecto-bomba a lo que resta de la
planta, y recuperarás la Llave Pequeña. Rescata al chango, y vuelve al
cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habrá un
insecto-bomba. Tíralo hacia abajo por el hueco en el camino y matarás a la
planta gorda que está hasta abajo. Déjate caer y entra al cuartito que
custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendrás una Pieza de Corazón.
Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa).
Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrás a donde viste la pelea de
los changos. Los changos se unirán y te permitirán cruzar. Hazlo, y abre la
puerta a la que llegarás. Ve la escena, e iniciará una pelea contra el
segundo Sub-Jefe
~ Sub-Jefe: Rey Chango
Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. Él saltará de poste en
poste. Eventualmente se detendrá en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese
poste e impacta dicho poste (roda contra él) para que el chango pierda su
balance: la idea es que pierda el balance cuando el búmerang esté
regresando, para que el búmerang le pegue y se caiga. Cuando esté en el
suelo, golpéalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrás que
repetir esto dos veces más, para realizarlo un total de tres veces.
Sugerencias: Cuando te aviente el búmerang, roda para esquivarlo. Si tira
plantas carnívoras, encárgate primero de las plantas y luego busca al Rey
Chango.
Al matar al Rey Chango recibirás el Gale Boomerang: Lo sacas con el botón
[b], y al soltar ese botón lo avientas. Mientras estás con el Boomerang de
fuera y apuntando, con el botón Z podrás seleccionar blancos (posicionar la
retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay un molino. Golpéalo tres
veces con el Búmerang para quitar la reja y abrir la puerta.
De vuelta a afuera, dirígete a la izquierda (Este en el mapa). Pégale con tu
Búmerang al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los
dos, y así cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el
Búmerang pégale a la telaraña de la que cuelga la jaula para liberar al
chango. Continúa por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar
a una puerta que abrirás. Este es un cuarto que ya habías visitado. Ve al
cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del
suelo. Con el Búmerang puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles
con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las
antorchas con el Búmerang para bajar todas las plataformas, abriendo el paso
a un cofre que contiene una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto y regresa
al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; está al Oeste). Ya
que estés ahí verás en el techo un cofre colgando de una telaraña. Rómpela y
abre el cofre para obtener el Compass/Brújula. Ésta te permitirá ver la
ubicación de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas
y se quitará el puente que da al Norte. Abajo verás una roca que puedes
explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20
Rupees.
Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del
cuarto verás un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar
porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro
molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Párate cerca del puente
colgante, saca tu Búmerang, y enfoca primero al molino de la izquierda
(presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco),
luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y por
último el segundo de la derecha; ya que estén enfocados los cuatro, suelta
el Búmerang. Si el Búmerang los golpea en ese orden (que también se indica
en el suelo), se abrirá la puerta de madera y abrirás el cofre que contiene
la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldrás a una zona abierta. Sigue
el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con un puente
en el centro. Utiliza el Búmerang para moverlo y poder cruzar; sigue al
chango al siguiente cuarto. Aquí habrá una reunión de changos.
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18-ene-2007, 10:25
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#9 (permalink)
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En este cuarto, dirígete al Este, hacia donde están las hiedras en la pared.
Mueve los dos puentes para llegar a ahí. Mata a los enemigos y sube las
hiedras, apoyándote de la plataforma que está a mitad del camino. Hasta
arriba hay una puerta. Ábrela. Mata a las plantas carnívoras, y luego
utiliza el Búmerang para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta
gorda que está en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ahí al
cofre para obtener una llave pequeña. Avanza a la segunda parte del cuarto;
mata a los enemigos y luego con el Búmerang enfoca al Insecto-Bomba y luego
a la roca que está subiendo la hiedra, suelta el Búmerang y deberá de ir por
la bomba e impactarla contra la roca, explotándola. Sube, mata a los
enemigos, y luego atrae la bomba con el Búmerang. Rompe la última roca y
rescata al chango.
Regresa al cuarto anterior (congregación de changos), y luego ve al del sur
(el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que
puedas ir al cuarto que está al Este (es uno de los cuartos que no has
explorado). Será un cuarto con arañas en el techo. Mátalas, y luego quema la
telaraña en el suelo que está al Norte, para caer abajo sobre la plataforma
en la que está el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la
hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que está en
el Oeste. Aquí habrá gusanos debajo de las lozas del piso. Encárgate de
ellos, y luego busca un túnel en el extremo del cuarto. Te llevará a una
araña. Mátala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el
Búmerang para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior,
ten cuidado con la planta carnívora en el techo, y puedes saltar a la
plataforma con el cofre con 20 Rupees. Ve al cuarto donde están congregados
los changos. Iniciará una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti,
salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, suéltate para caer
en la plataforma. Aquí hay unos jarrones; uno contiene una hadita que
recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe.
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JEFE: Twilit - Diababa
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Existe un método muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada,
hazte para atrás para que las plantas no te alcancen (No es necesario que
estés pegado a la puerta). Ahora saca tu Búmerang y enfoca y pon como blanco
primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta
carnívora; después, suelta el Búmerang. El Búmerang agarrará la bomba y se
la alimentará a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas
corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la
escena.
Ahora saldrá una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido.
Muévete un poco e iniciará una escena. El chango te devolverá el favor:
Llevará bombas de un lado a otro. La técnica sigue siendo la misma:
Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una
de las tres plantas (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y
enfocarte nada más en la planta del centro). Si el chango se está
columpiando por donde está la planta que enfocaste, cuando lances el
Búmerang éste agarrará la bomba y la explotará en la planta. Cuando esto
suceda con la planta del centro, se caerá y le podrás pegar con tu espada en
el ojo. Repite esto una vez más (teniendo cuidado con el líquido morado que
lanzará la planta del centro después de que la hayas atacado) y matarás al
Jefe.
Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazón y habla con Midna. Dile que
sí quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas.
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/\ /\ 3.05 - Hacia el Oeste /\ /\
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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El Espíritu de la Luz te dirá que ahora tienes que ir al Oeste.
Lamentablemente, por el momento Epona no está a tu disposición así que
tendrás que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendió la lámpara
de aceite, y de ahí encamínate al Norte.
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Hyrule Field
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Mata a los enemigos y continúa avanzando hacia el Norte. Saldrás a una
región muy grande e iniciará la película que te introduce a la zona. Notarás
que en el suelo se forma un camino. Síguelo. Después de un rato verás un
árbol grande con una pieza de corazón en una de sus ramas (Este árbol está
antes del puente). Utiliza tu Búmerang para conseguir dicha Pieza de
Corazón. Continúa por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a
donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la izquierda para
dirigirte al Oeste. Sigue el camino y eventualmente te detendrá el cartero,
quien mantiene vivo el sistema de mensajería de Hyrule. Recibe la carta y
continúa por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las
escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight.
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Hyrule Field ~ Twilight
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Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga
que puedes seguir el rastro de los niños con tus sentidos. Sigue ese rastro
y te encontrarás con 3 Entes de la Oscuridad. Recomiendo matar primero al
más cercano a ti (puesto que es el que más separado está de los otros dos),
y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia
el precipicio e iniciará una escena. ¿Dónde ha quedado el puente? Cuando
Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se
llama "N. Faron Woods".
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POSEDOR DE LAS 3 CONSOLAS ALREADY
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18-ene-2007, 10:25
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#10 (permalink)
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Faron Woods (Bosques de Faron)
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Te teletransportarás a dicha zona, y ahí pegado a la pared estará el puente.
Acércate a él y llama a Midna para regresar el puente a su lugar.
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Hyrule Field ~ Twilight
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Ya con el puente en su lugar podrás cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro
de los niños, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba
donde está la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y
métete por el acceso.
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/\ /\ 3.06 - Twilight Kakariko y las Lágrimas de Luz de Oldin /\ /\
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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
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Primero tendrás una batalla contra 3 Entes de la Oscuridad. En este caso
recomiendo primero matar al más lejano (al solitario), y luego los que están
casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estará el manantial.
Ve a él y habla con el Espíritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse,
tendrás que recuperar las lágrimas de Luz.
Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y
encontrarás una carreta (parecido a un vagón). De ahí podrás llamar a Midna
para subirte al techo de la casa. El centro del techo está fracturado, así
que de ahí podrás meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y
ve la película. Luego recoge el palo de madera que está en el suelo,
enciéndelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con él
ve y enciende las 4 antorchas que están en la pared del cuarto. Esto hará
que se quite la estatua del centro y podrás descender.
1, 2 y 3: Sigue el túnel que está debajo de la casa, y luego mata a los
tres insectos que estarán al salir de él. Continúa por el túnel y cuando
llegues a un rincón, llama a Midna para subir. Saldrás al cementerio.
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Graveyard ~ Twilight (Cementerio ~ Twilight)
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4: El insecto está enterrado, así que tendrás que escarbar para sacarlo.
Utiliza el acceso que está al Este para regresar al pueblo.
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Kakariko Village ~ Twilight (Aldea Kakariko ~ Twilight)
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Al Este (enfrente de ti) habrá una rampa que sube a la montaña. Síguela, y
luego antes de llegar al final de ella, presiona el botón [A] para agarrar
velocidad y así saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que
te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).
5: Adentro del hotel, bájate a la cocina, agarra un palo que está cerca de
la chimenea, enciéndelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que
salga el insecto.
6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; será el vestíbulo. Mata a los
enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared
está el Insecto (golpea la pared para que caiga).
7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ahí, al frente
(hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados
hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro está el insecto en una
pared. Sal de esta casa.
8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera,
que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera
casa, la cual tendrá un hoyo por el que te meterás. Adentro, mueve la caja
para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el
centro.
9: Dirígete al edificio que está hasta el Norte de la zona. Al lado de él
hay unos contenedores y una casa pequeña a la que te puedes subir. De ella
puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para
romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que
salga el Insecto.
10, 11 y 12: Súbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico.
Ahí sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de
madera. Busca el hoyo en la pared y úsalo para meterte a ella. Adentro,
agarra el palo y úsalo para encender la chimenea. Inmediatamente después,
sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva
para conseguir las Lágrimas de Luz: Habrá explotado la bodega. Agarra las
Lágrimas.
13: Regresa al camino y síguelo hacia arriba. Llegarás a la última casa. En
la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para
entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.
Ahora sal de la casa y tírate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no
recibirá daño). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso
del Norte.
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POSEDOR DE LAS 3 CONSOLAS ALREADY
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18-ene-2007, 10:26
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#11 (permalink)
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Registrado: junio-2006
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Death Mountain ~ Twilight (Montaña Muerte ~ Twilight)
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Después de la escena en la que viste un espíritu, ve a la rampa de la
izquierda y llama a Midna para subir a la montaña. Habla con el espíritu,
quien resultará ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos
Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].
14: Donde están los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto
que está enterrado. Escarba para sacarlo y mátalo.
Aquí mismo encontrarás una estatua que está silbando. Acércate a ella y
examínala para que aparezca un esquema como el siguiente:
ARRIBA ----+====+----+----+====+----+----+
| | | | | | |
NEUTRAL ----+----+====+----+----+====+----+
| | | | | | |
ABAJO ----+----+----+====+----+----+====+
Tienes que mantener presionado el botón [A] para que Link-Lobo empiece a
aullar, y según donde vaya la línea del aullido tienes que mover el stick
(palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posición neutral (sin moverla).
En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego
abajo, y repites todo una vez. Verás unas escenas más, y repites la misma
canción. Esta canción probablemente la puedas identificar con el Song of
Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Después de aullar
exitosamente, aparecerá tu mapa y verás que el signo del lobo se ha colocado
en el manantial que está al lado de la casa de Link.
De vuelta a la montaña, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente verás
una escena dándote la bienvenida a la zona. Abajo tendrás que pelear contra
4 Entes de la Oscuridad. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que
está encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a él necesitas
encontrar la apertura en la barrera, que está en la parte | |