| Trivials y Juegos Foro donde se realizan juegos para los usuarios, como pueden ser trivials, etc... |
23-oct-2008, 09:44
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#21 (permalink)
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P3 2/2
Continuacion de situaciones para los siguientes jugadores
Quote:
Nombre:Amuro Getso (Dark Ville)
Viejo: muchacho, eres forastero verdad?
Amuro: Ehh, la verdad si, porque?
Viejo: A donde se dirigen?
Estas muy extrañado por el interes que tiene ese viejo en hacerte preguntas.
Amuro: Me dirijo a Silent Hill
En ese momento tu hermano se acerca.
Michiaki: Amuro, quien es este señor
Amuro: un anciano que…….
Viejo: perdonen que los interrumpa, pero si quieren yo puedo llevarlos a Silent Hill, podrian perderse, y si quieren yo puedo ser su guia
Tu hermano, te aprta un momento y te advierte que esto puede ser peligroso,es un desconocido, y no se puede confiar en nadie en estos tiempos, tu por tu parte no sabes que hacer, es posible que necesiten un guia, pero un viejo que aparece de la nada, no es muy normal, ademas has notado que ese viejo te ha estado mirando de forma muy extraña……
ACCION REQUERIDA:
- Decides desconfiar de ese personaje, y ofrecerle una disculpa, asi que continuas el viaje con tu hermano
- Decides convencer a tu hermano de ir con ese viejo, argumentando que no conocen ese lugar y que podrian perderse
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Quote:
Nombre: Fumihiro Himeko (Okami)
Realmente sigues confundido, peor ya no hay vuelta atrás, te encuentras manejando un auto que alquilaste, por una carretera vacia, el ambiente esta un poco nublado, seguramente ya saben que desobedeciste la orden , pero ya ha pasado una semana, recuerdas cuando llegaste al aeropuerto principal de Virginia del Oeste, temiendo que la policia pudiera estar esperandote, pero no todo paso muy tranquilamente, y ahora te encuentras aquí a la mitad del camino, muy esperanzado de resolver el asesinato de tu hermana. En ese momento recuerdas aquel dia fatidico………………
Un hilillo de agua salada cae por tu rostro, te detienes un momento, tu cara muestra una terrible amargura, golpeas el asiento con tu mano, estas confuso………….
Luego de cierto tiempo, tal vez minutos, horas, retomas la marcha, te falta poco para llegar al lugar, ya lo divisas.
Cuando llegas, todos te ven con extrañeza, como si fueras un bicho raro, pero no te importa, es ese momento alguien te toca del hombro.
Hombre: Es usted el agente Fumihiro?
Fumihiro: Si, usted debe ser…
Hombre: Si yo fui quien le envio ese E-mail
Fumihiro: Como puedo saber si realmente es la verdad?
Hombre: Usted lo sabra, usted siente en su corazon que es verdad, pero no hay tiempo que perder debemos apresurarnos si quiere coger al asesino de su hermana
ACCION REQUERIDA:
- Decides hacerle alguna pregunta antes de ir con el (en este caso escribe lo que quieras preguntar, puedes hacer un maximo de 3 preguntas.)
- Simplemente decides confiar en el, y dejar que te lleve hacia el supuesto culpable de la muerte de tu hermana.
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Quote:
Nombre:Jericho (Shadyx)
Jericho: La verdad, mi abuelo vive en ese lugar, y esta muy enfermo, asi que mi tia me envio para verlo.
Richard: Solo te dire que ese lugar, Silent Hill, no es un lugar agradable, la ultima vez que fui hace 10 años, parecia un lugar muerto, y las personas, son muy extrañas, te advierto que tienen cierto recelo con los extraños, aunque tal vez a estas alturas algo haya cambiado, no lo se, pero tendras que tener cuidado, habia ciertos rumores acerca de una extraña religión, y por lo que supe, muchos fueron abandonando el pueblo.
Jericho: Espero que todo este bien
Richard: Si muchacho, pero dime ¿porque tu tia te envio?, y tu padre, tu madre?
ACCION REQUERIDA:
- Decides contarle a Richard sobre la muerte de tus padres.
- Decides decirle que murieron, pero no quieres hablar mas del asunto, y comienzas a recordar ese dia fatidico.
- Ignoras a Richard, no escuchas ni sientes nada mas, porque comienzas a recordar ese dia fatal.
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Quote:
Nombre: Sam puch (Sarok)
No me golpees, papa basta por favor!!!!!!!!, no lo hagas, me duele!!!!!!!!!!, nooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!.
Un gesto de triteza se dibuja en tu rostro, al recordar el ultimo dia que viviste con tu padre si se le puede llamar asi a ese ser grotesco y desgraciado.
Recuerdas que te golpeo, y te………., pero cuando se fue, no soportaste mas eso y escapaste de tu casa, fue la ultima vez que soportaste ese tipo de abusos, desde entonces sobreviviste, como pudiste, hiciste de todo, tuviste que robar, matar, para comer, tuviste que humillarte, aunque pese a la dureza que siempre demostraste, nunca pudiste olvidar los abusos perpetrados por tu progenitor, siempre estuviste recordando esos momentos y nunca salieron de tu cabeza, tal vez de hubieras quitado la vida hace mucho tiempo, pero siempre sentiste que debias seguir viviendo, que algo te empujaba a seguir, ahora ya eres un asesino profesional, haciendo trabajos que una persona norma no se atreveria a realizar, pero es lo unico que sabes hacer, y tienes necesidades.
El hombre que esta a tu lado ha ido muy callado mientras conduce el auto, no dice una palabra, asi que……………………………
ACCION REQUERIDA:
- Decides preguntarle algo (En este caso puedes escribir un maximo de 3 preguntas)
- Decides no molestarlo, y esperar a ver que pasa.
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PD: Dudas, comentarios en el tema respectivo: HORROR EN NOISELESS HILL, Inscripciones, dudas y comentarios.
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Fan declarado de RESIDENT EVIL (toda la saga)
ánimo, triunfa o pierde, pero no intentes
Y no olvides, VALORAR UN BUEN CONSEJO, NO CUESTA NADA
"QUEEN the best rock group in history"
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23-oct-2008, 09:53
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#22 (permalink)
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Press Start
Registrado: julio-2007
Location: Aperture Science Enrichmente Center
Posts: 218
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Paro a repostar el coche, no me gustaria quedarme tirado antes de llegar.
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Gracias Michael Freeman ^^
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23-oct-2008, 10:28
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#23 (permalink)
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Tutorial
Registrado: abril-2008
Posts: 406
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Decido investigar la ubicación de Noiseless Hill por internet.
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¿a qué estas esperando? apúntate al gran torneo de mundogamers, elige un personaje de videojuegos y envia un MP a Spinosaurus o a mi para mas información.
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24-oct-2008, 12:00
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#24 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: agosto-2007
Location: Hollow Bastion
Posts: 1,662
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Decido convencer a mi hermano de ir con ese viejo, argumentando que no conocemos ese lugar y que podríamos perdernos.
Dark Ville.
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Thanks Dany Tú...eres mi heroína...El viento que impulsa mis alas...La luz que alumbra mi oscuridad...Tú...lo eres todo.
...Show me your honor...
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24-oct-2008, 01:04
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#25 (permalink)
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New Game
Registrado: marzo-2008
Location: Guardián de un nuevo infierno
Posts: 523
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Decido preguntarle, ¿donde me va a llevar? y tambien le pregunto ¿quien es usted? dado que no le conozco de nada.
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Gracias Dany
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24-oct-2008, 03:26
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#26 (permalink)
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New Game
Registrado: febrero-2008
Location: Por ahí...
Posts: 539
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Decido buscar un autobús, o a alguien que pueda llevarme.
Saludos!
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Thnx Dany!
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24-oct-2008, 03:58
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#27 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: marzo-2008
Location: ¡¡DETRÁS DE TI IMBEEESIIIL!!
Posts: 1,871
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Quote:
Nombre: Sasuki Iyukimachi (Hector Claw)
Quote:
Querido hijo, soy tu padre, que alegria haberte encontrado, se que te parecera extraño que te mande un carta, y no vaya a buscarte, pero estoy muy enfermo, y no puedo ir, tenemos mucho de que hablar, y te explicare todo lo que quieras, pero debes venir a buscarme, estoy viviendo en un pueblo llamado Noiseless Hill, aquí en West Virginia, te adjunto un mapa en este sobre, tu no conoces este lugar, pero fue aquí donde naci y vivi antes de viajar y conocer a tu madre, pero hablaremos sobre eso y otras cosas cuando vengas.
Te quiere mucho tu padre.
Cuando acabas de leer la carta, te quedas muy sorprendido, nunca lo hubieras esperado, tus padres viven, un pequeño hilo de esperanza recorre tu medula osea, esparciendose por tu cuerpo, pero por que ha estas alturas?, como te ha encontrado?, estas un poco confundido, toda la noche te quedas despierto meditando sobre el asunto, y al final debes tomar una decisión
ACCION REQUERIDA:
- Decides ignorar el asunto y botar el sobre por muchas razones, entre las que esta tu empleo.
- Decides viajar a Noiseless Hill, y ver si realmente tu padre vive, y poder desentrañar el misterio de tu vida.
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-Decido ignorar el asunto y guardar el sobre por muchas razones, entra ellas está el empleo, y que no creo que me llegue la pasta para coger "algo" para ir a Noisless Hill.
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25-oct-2008, 09:05
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#28 (permalink)
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Registrado: julio-2008
Posts: 502
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- Decido decirle que murieron, pero no quiero hablar mas del asunto, y comienzo a recordar ese dia fatidico
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25-oct-2008, 12:04
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#29 (permalink)
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Registrado: mayo-2006
Location: Peleandome con los wombats ò.ó
Posts: 709
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Mientras veia el paisaje, me giro a mi cliente.
-Vera, antes de empezar la mision, necesito que me responda a un par de preguntas,
Describame un poco mas al sujeto (michael kauffman) y la ciudad...y hagame el favor de poner musica, que esto se me hace eterno.
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29-oct-2008, 09:14
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#30 (permalink)
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Registrado: abril-2008
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Ultima parte del Prologo, situaciones para los jugadores:
Quote:
Nombre: John Doe (mazinjuanen)
Mientras recargas gasolina al coche, ves a una hermosa joven, sentada en una banca, ella tambien te mira, en ese momento algo se te entra, y con un valor que no habias conseguido hasta ese instante te acercas a ella.
John: Hola, disculpe señorita, usted es de aquí.
Muchacha: Si, lo conozco?
John: No, la verdad es que soy forastero, y me dirijo a Silent Hill, no se si usted sabria darme algunas indicaciones.
Muchacha: En primer lugar, porque me ustea, me llamo Evelyn, tu eres...
John: Yo me llamo John.
Evelyn: Mucho gusto en conocerte John, en segundo lugar, para que quieres ir a ese lugar?
En ese momento piensas que no es lo mejor decirle la razon de tu viaje asi que
John: Me dirijo a ver a un pariente, no lo veo de años, pero me escribio para que lo buscara ahí.
Evelyn: muy bien
John: Y dime, ese es el camino hacia alla verdad?
Evelyn: Exactamente, pero debo advertirte que debes tener mucho cuidado, desde pequeña oi rumores de que era un lugar embrujado, y que todos sus habitantes eran adoradores de un demonio, habian ciertos rumores sobre sacrificios, y ritos paganos, ademas por lo que se, el pueblo ha ido quedando vacio y casi nadie va a ese lugar, pese a haber sido en alguna epoca un lugar de gran atracción turistica.
John: Gracias por el consejo, tendre mucho cuidado.
Evelyn: Bien, espero que te vaya bien, y tambien espero que podamos volver a platicar, si tu quieres claro, todos me conocen aquí, solo debes preguntar por mi.
John: Estare encantado de volver a verte, por cierto ni se que lugar es este
Evelyn: Montreal Town
John: Apenas termine mi visita volvere para charlar mas, y gracias por la ayuda y los consejos, hasta luego.
Evelyn: Hasta luego
En ese momento subes a tu coche, estas muy feliz, pensando en la chica, le haces una seña de despedida y arrancas, ya falta muy poco para llegar.
Todo el camino has estado pensando en una sola cosa, Evelyn, no puedes dejar de pensar en ella, y esperas salir del pueblo lo mas pronto posible para poder encontrarte con ella de nuevo, de repente ves un tunel, pero esta obstruido, por materiales de construccion, rejas. En ese momento te pones furioso, aparcas el coche y te acercas a inspeccionar la obstrucción, no hay forma de continuar en coche, al lado derecho logras ver unas gradas y un camino, hay muchos arboles en el lugar, no hay mas opciones, lo unico que queda es ir por ahí, asi que vas a tu coche, tomas algunos viveres, el mapa, y sin mas comienzas a caminar hacia tu destino……………………………………..
ACCION REQUERIDA: NINGUNA
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Quote:
Nombre: Sasuki Iyukimachi (Hector Claw)
Durante varios dias has estado pensando en tu padre, ¿y si realmente esta vivo?, pero lamentablemente no tienes fondos para poder realizar ese viaje, y si pierdes tu empleo, no quieres ni pensar lo que pasaria si pierdes tu empleo que es lo unico que tienes para sobrevivir.
Ha pasado un mes y has recibido cada semana cartas en las que tu supuesto padre te ha escrito diciendote lo mismo, y que necesita hablar contigo, quisiste escribirle, pero extrañamente las cartas no tienen casilla postal, ni lugar de referencia, tal vez todo es una broma de muy mal gusto.
Y asi han ido pasando los dias, tan monotonos como siempre, levantandote a las 5:00 de la mañana, aseandote, vistiendote, luego tomando la misma ruta todos los dias hacia tu trabajo, siendo humillado por tu jefe, al final del dia regresando a tu casa cansado a las 23:00 horas, y todo por un miserable sueldo, pero no tienes otra opcion.
Una mañana te levantas como siempre, vas a tu baño con un poco de sueño todavía, cuando sales del baño notas algo extraño, algo realmente muy extraño para lo que no estabas preparado, pero ¿como?, ¿Quién pudo hacerlo?
Aun no imaginas que es lo que te espera, pero subconscientemente comienzas a entender, que es hora de afrontar tu destino………………………………………………......
ACCION REQUERIDA: NINGUNA
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Quote:
Nombre:Steve (Azoth)
Lamentablemente no lograste encontrar la ubicación del lugar por la red, lo que te ha hecho perder mas tiempo, y las cartas han seguido llegando, y cada vez se han hecho mas severas, y recriminatorias.
Una semana ha pasado y no has podido encontrar la ubicación de ese lugar, pero esa mañana abres el sobre que aparecio en tu puerta y esta vez no contiene una carta, si no un mapa, muy sorprendido, piensas que posiblemente ‘ella’ se haya dado cuenta del porque de tu tardanza, y te ha enviado el mapa.
Estas muy emocionado por saber si ‘ella’ realmente sigue viva, asi que realizas los preparativos para viajar, sacas todos tu ahorros, compras un boleto hacia West Virginia, ahora solo queda llegar alli para descubrir que se esconde tras todo esto.
Es el tercer dia de tu viaje, una vez que llegaste a Charleston (Capital de West Virginia), tuviste que alquilar un auto, ya que nadie conocia la ruta a Noiseless Hill, y tampoco habia alguna movilidad que pasara por ahí, pero el mapa ha resultado ser muy claro hasta el momento, y no has tenido problemas para seguir la ruta indicada.
Logras ver un pueblo en el letrero de bienvenida dice Montreal, pero no le das importancia. Paras para recargar gasolina, y ves que la gente te observa algo extrañada, pero tienes cosas mas importantes que hacer que pensar en la gente o lo que esta piensa, asi que una vez recargado el tanque, subes a tu coche y continuas tu viaje, según el mapa deberas pasar por un pueblo mas para llegar a Noiseless Hill, aunque te extraña un poco que los nombres sean iguales en significado, pero en fin, Silent Hill, esta a unos pocos kilómetros, mientras conduces sientes que algo interesante va a ocurrir, aunque no estas preparado para todo lo que te espera, y tu destino aguarda a por ti ..........
ACCION REQUERIDA: NINGUNA
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Quote:
Nombre: Daisuke Shimizu (Neko-Kun)
Nooooooooo!, por favor!!!!, ……………………acabas de despertar de otra pesadilla, cuando despiertas ves el camino, el clima esta un poco frio y nublado. El motor de la camioneta emite un ruido horrible, pero en fin el dueño de ella era el unico que conseguiste capaz de llevarte a Noiseless Hill.
Marcus: Se encuentra bien?
Daisuke: Si, solo tuve un sueño
Marcus: Debio ser una pesadilla, por las cosas que dijo en voz alto.
Daisuke: Que cosas?
Marcus: Solo entendi que al parecer alguien queria hacerle daño
Te quedas pensativo, y en silencio, luego de un rato
Marcus: Ya falta poco, solo hay que cruzar un pueblo mas, y llegaremos
Daisuke: Me parece bien, un favor, si me duermo otra vez despierteme, deseo ver el camino, para recordarlo en el futuro.
En ese momento comienzas a pensar en tu familia, la forma en que escapaste, si todo sale bien como lo ha hecho hasta el momento comenzaras una nueva vida, te sientes feliz .................................................. .
Marcus: Señor! Despierte! Debemos saltar de la camioneta!!!
Daisuke: Que?!!!!!!
Todavía tienes un poco de sueño, te has vuelto a dormir, pero en ese instante te das cuenta que el auto corre sin control hacia un precipicio, y cuando tratas de ver a Marcus, ya no esta en el asiento del conductor…Ha saltado. Cuando tratas de reaccionar es tarde, la camioneta cae por el precipicio, es en ese momento que logras saltar, pero comienzas a rodar por la cuesta lastimandote, al final llegas abajo, oyes una explosion cerca, e inmediatamente pierdes el conocimiento, no percibes donde estas, ni lo que pasara, pero tu destino te aguarda …………………
ACCION REQUERIDA: NINGUNA
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CONTINUA ABAJO
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29-oct-2008, 09:23
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#31 (permalink)
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Registrado: abril-2008
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P4 2/2
Continuacion de situaciones para los siguientes jugadores:
Quote:
Nombre:Amuro Getso (Dark Ville)
Viejo: Como es que deciden?
Michiaki: Esta bien, ese es nuestro auto, cual es su gracia?
Viejo: Me llaman el viejo Ben
Amuro: Bien, subamos de un vez, mientras mas pronto mejor.
De esta manera los 3 suben al auto, mientras tu hermano conduce, ese viejo le indica la ruta, tu estas muy enfrascado mirando alrededor el paisaje, los arboles un poco secos, tal vez por que se acerca el invierno, el viento sopla con fuerza, y un poco de llovizna cubre el suelo, humedeciendolo.
Michiaki:Y bien señor Ben, digame como es ese lugar, Silent Hill?
Ben: La verdad no se nada del lugar, conozco el camino, pero solo eso, mi padre solia trabajar ahí, y siempre me dejaba en el coche en las afueras del lugar, nunca me permitio acompañarlo, y cuando creci nunca me intereso conocer ese lugar.
Mientras avanzan, notas algo muy extraño, la radio comienza a emitir un ruido fuerte y ensordecedor, con una gran interferencia.
Amuro: Apaga eso
Michiaki: Eso intento
Amuro y Ben: Cuidado!!!!!!!
En ese momento una chiquilla mas o menos de 7 años se atraviesa por el camino, tu hermano trata de frenar, pero esta muy cerca, asi que para eludirla se hace hacia un lado del camino, pero con tan mala suerte que el coche cae por una pequeña cuesta, y va directo a estrellarse contra un arbol, el golpe es tan fuerte y seco que instantáneamente pierdes el conocimiento por completo………………….tu destino te espera.
ACCION REQUERIDA: NINGUNA
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Quote:
Nombre: Fumihiro Himeko (Okami)
Fumihiro: Y digame a donde nos dirigiremos?
Hombre: A un pueblo cerca de aquí, Silent Hill
Fumihiro: Y eso esta lejos?
Hombre: Al contrario no esta muy lejos.
Fumihiro: muy bien, y digame quien es usted y porque me ayuda?
Hombre: Solo digamos que soy un hombre al que le gusta que las cosas sean justas, y que los culpables paguen por sus crímenes.
Fumihiro: Pero como se llama?
Hombre: No le puedo revelar mi nombre, espero que me entienda
Fumihiro: Esta bien, pues vayamos de una vez, le parece
De esta manera suben al coche, y dejas que el conduzca, solo piensas en hacer pagar muy caro al culpable del crimen de tu hermana, pero en tu mente sabes que de todas formas todo esto es extraño, hay algo escondido en algun lugar de tu mente que te resistes recordar, en ese instante se detienen en un lugar del camino.
Al parecer es un baño.
Hombre: Espereme un momento, ire al baño a orinar
Fumihiro: Esta bien.
En ese momento el hombre sale del auto y se pierde en el cuarto de baño, pasas largo rato dentro del coche esperando que el hombre retorne, pero nada, después de un rato mas, te das cuenta que algo extraño paso, asi que sales de tu coche y te diriges al baño, cuando entras, te encuentras en una habitación de 6 x 8metros, con varios urinarios y compartimientos.
Fumihiro: Señor, esta bien?
Como no hay respuesta comienzas a busacar en todos los rincones, pero no hay nadie, sales muy confundido, pero en la puerta notas algo extraño en el piso, unas manchas de sangre……………., te arrodillas para tener mejor vista y notas que la sangre es fresca, y ademas parece que hay un camino señalado con algunas manchas mas que se pierden a un lado del camino, notas que hay un bosque por ahí, pero ves que las manchas continuan, posiblemente algo le paso a ese hombre, lo unico que te resta es seguir las manchas.
Instintivamente intuyes que algo grande te espera, pero no sabes que es, de todas formas deberas afrontar tu destino…………………………………….
ACCION REQUERIDA: NINGUNA
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Quote:
Nombre:Jericho (Shadyx)
Jericho: Mis padres murieron, asi que yo vivia con mi tia, entiende
Richard: Y como murieron?
Jericho: Disculpe, pero en este momento no quisiera hablar del asunto.
Richard: Esta bien muchacho, y disculpa la intromisión.
En ese momento comienzas a recordar, el dia que murieron tus padres:
Era un dia como cualquier otro, tu eras muy pequeño, apenas tenias 8 años, te encontrabas echado en el regazo de tu padre, mientras tu madre cocinaba tu comida favorita, estabas viendo los dibujitos que tanto te gustaban.
De repente alguien toco a la puerta, recuerdas que esa noche tendria que haber venido tu abuelo, asi que tu madre fue a abrir, en ese momento escuchaste un ruido fuerte, y el grito de tu madre, inmediatamente tu padre se levanto y fue a ver lo ocurrido, estabas muy asustado…………………., después de un momento entraron unos hombres y llevaban a tus padres a la sala, lo que sucedió después te traumatizo mucho.
Si, esos hombres, eran unos desgraciados, unos sadicos, ataron a tu padre, y uno de ellos te agarro, mientras tanto uno de ellos, omenzo a golpear a tu madre, la violo de una forma muy espiadada, todo esto mientras tu padre y tu eran obligados a ver ese horrible espectáculo, impotentes de hacer nada, uno por uno le hicieron lo mismo a tu madre. Al finalizar, simplemente les cortaron el cuello tanto tu madre como a tu padre, a ti te dieron una puñalada en el costado, y robaron todo lo que pudieron………………., en ese momento perdiste el conocimiento, solo recuerdas que despertaste mas tarde en un cuarto de hospital, con tu abuelo y tu tia a tu lado.
Richard: Eh muchacho, te estoy hablando
Jericho: Ahh, si perdon, me distraje, digame
Richard: Se nos ha acabado el combustible, tendre que ir a buscar ayuda, asi que esperame.
Jericho: Esta bien, pero no tarde mucho.
……………………………………..Ya ha pasado mucho tiempo desde que Richard se perdio por el sendero, te has dado cuenta que algo pudo sucederle, asi que sales decidido del coche, y caminas un poco en la direccion que el fue, cuando llegas a un sendero al lado del camino, notas que hay un reloj, si es el mismo reloj que Richard llevaba consigo, definitivamente algo le sucedió, piensas, asi que tomas una decisión, debes afrontar tu destino……………………………
ACCION REQUERIDA: NINGUNA
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Quote:
Nombre: Sam puch (Sarok)
Sam: Oiga, disculpe, pero necesito saber algunas cosas
Hombre: Cuales?
Sam: Digame, como es el sujeto que tengo que eliminar, que caracteristicas tiene
Hombre: Bueno, como vera Michael, es un hombre de 43 años, mide 1.75, y siempre anda vestido de terno y corbata, ademas maneja un maletin, como vera es doctor, trabaja en el Hospital Alchemilla en Silent Hill, aunque el vive en Noiseless Hill, asi que diariamente va al trabajo de un pueblo a otro, aunque realmente la distancia en automóvil no es tan grande, pero para que este mas seguro, aquí tiene una foto de el:

Sam: Asi que este es el sujeto, bien, y una cosa mas, digame como es la ciudad, Noiseless Hill, como es la gente……
Hombre: En primer lugar no es ciudad, es un pueblo mas o menos de mediana población, y solo le dire qie al igual que Silent hill, es un pueblo tranquilo, y le aseguro que no tendra ningun problema en cumplir su trabajo
Sam: Bien, y podria hacerme un favor?
Hombre: Si?
Sam: Podria poner musica, que esto se me hace eterno.
Hombre: Pero si ya estamos llegando.
Te das cuenta que estas entrando en un pueblo, el letrero dice: Bienvenidos a Silent Hill, disfruten su estadia con nosotros.
Después de un momento llegan a un vecindario.
Hombre: Bien, ya hemos llegado, esta es mi casa
Sam: Muy bonita.
Hombre: Entremos
Mientras bajas del auto para entrar a la casa, notas que no hay nadie a tu alrededor, todo esta muy vacio, muy callado, el cielo esta despejado, y hay un brillante sol, pero hay algo que no encaja en el ambiente……
Hombre: esta bien, ya no perdamos mas tiempo, asi que aquí tiene un poco de dinero para cualquier eventualidad, ya tiene la foto, y tome, este es el mapa, que debera seguir, ya no puedo acompañarlo, porque sospecharian de mi, asi que tendra que seguir solo, fijese debe atravesar Silent Hill, para llegar hasta la casa de ese infeliz en Noiseless Hill, es esta, entendio.
Sam: Si, no hay problema, pero como me pagara.
Hombre: una vez que termines tu trabajo, tendras que esperarme en las afueras del pueblo, trata que nadie te vea, yo acudire, y te pagare lo acordado, y te llevare de regreso para que puedas volver a la capital.
Sam: Pero como sabra si he cumplido o no la……….
Hombre: Eso dejalo de mi cuenta, ademas ya sabes donde vivo, asi que tranquilo, mas bien apurate.
En ese momento sales de la casa, al salir notas que el clima ha cambiado drásticamente, todo se ha hundido en una espesa nieblina, apenas se distingue nada, ademas al parecer todavía no hay nadie por ahí, sera que todos esten en sus casas, en fin debes apresurarte, pero hay algo que te dice que va a ocurrir algo muy importate, tu destino te aguarda……………………..
ACCION REQUERIDA: NINGUNA
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No tienen que responder nada, el Horror comenzara muy pronto, esten alerta.
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10-nov-2008, 11:31
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#32 (permalink)
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Registrado: abril-2008
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HORROR EN NOISELESS HILL Ver2.2
¿Estas dispuesto a sacrificarte?, ¿o a ser sacrificado?
PERMISO OTORGADO POR TRUE DAVID Y OMEGA 2093 (MODERADORES)
REGLAS Y NORMAS
1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO POSTEAR CUALQUIER COMENTARIO O DUDA EN EL JUEGO, LOS COMENTARIOS Y DUDAS SE HARAN EN EL TEMA CORRESPONDIENTE.
2.- EL JUEGO VIENE POR TURNOS PARA TODOS LOS JUGADORES, Y CADA TURNO SE APLICA AL MISMO TIEMPO PARA TODOS.
3.- EL PLAZO PARA RESPONDER CADA TURNO SE DARA CON EL MISMO, SI NO CONTESTAN EN EL LAPSO DE TIEMPO ESTABLECIDO:
- NO PASA NADA, PERO RETRASAN SU ACCION Y ESTO PUEDE TRAERLES ALGUNOS PROBLEMAS EN EL FUTURO.
- EL CREADOR DEL JUEGO SE ATRIBUIRA LA DECISIÓN QUE NO TOMARON, LO CUAL PUEDE PERJUDICARLOS, MAS QUE AYUDARLOS
- CUANDO SE PUBLIQUE LA SOGUIENTE RONDA, ES POSIBLE QUE LA SITUACION SEA MODIFICADA Y SEA MAS COMPLICADA DE LO QUE ERA ORIGINALMENTE.
4.- EL LAPSO DE TIEMPO PARA CONTESTAR SERA COMO MAXIMO DE UNA SEMANA, EN ALGUNAS OCASIONES DE MENOS TIEMPO, PERO SI CONTESTAN RAPIDO, LA SIGUIENTE RONDA SERA PUBLICADA LO MAS PRONTO POSIBLE.
5.- PROHIBIDO INVENTARSE SITUACIONES Y DEMAS AL RESPONDER, A MENOS QUE LA ORDEN EXPRESE LO CONTRARIO.
6.- LAS FORMAS DE RESPUESTA SIEMPRE SE DAN EN LA FRASE: ACCION REQUERIDA
7.- CADA JUGADOR DISPONE DE UN ESTADO DE VIDA Y CONSECUENTEMENTE DE UN INVENTARIO, PERO SOLO EL CREADOR DEL JUEGO PUEDE MODIFICARLO, EN BASE A LAS DESICIONES QUE SE TOMEN, LO QUE SIGNIFICA QUE EL JUGADOR NO DEBE TOCAR NI MODIFICAR ESTE ESTADO DE VIDA NUNCA.
8.- EL JUEGO TERMINA CUANDO
- POR UNA MALA DECISIÓN EN EL MODO COMBATE O EN UNA SITUACION ESPECIAL, MUEREN AL LLEGAR SU SALUD A 0
- POR UNA MALA DECISIÓN EN CUALQUIER PARTE DEL JUEGO, QUEDAN ATRAPADOS PARA SIEMPRE EN LA DIMENSION EN LA QUE SE ENCUENTREN.
- AL FINAL DEL JUEGO, DEPENDIENDO DE TODO LO QUE HAYAN HECHO, ES POSIBLE QUE POR HABER TOMADO ALGUNAS DESICIONES MALAS, AL PARECER SIN IMPORTANCIA, QUEDEN ATRAPADOS EN SILENT HILL O NOISELESS HILL.
- AL FINAL DEL JUEGO NO PUEDAN PASAR DEL JEFE FINAL, POR FALTA DE RECURSOS Y MALAS DESICIONES.
9.- A MEDIDA QUE AVANCE EL JUEGO, ES POSIBLE QUE SE ENCUENTREN CON OTROS PERSONAJES:
- PUEDE QUE SEAN OTROS JUGADORES, Y TENGAN QUE RESPONDER EN EQUIPO, PARA ESTO ES RECOMENDABLE QUE CADA JUGADOR SIGA AUNQUE SEA MINIMAMENTE LA SITUACION DE LOS DEMAS JUGADORES.
- PUEDE QUE SEA UN PERSONAJE ONVENTADO POR EL CREADOR, EN ESTE CASO SE LES DIRA LO QUE DEBEN HACER.
10.- OBLIGATORIO, REVISAR PERIODICAMENTE EL TEMA: HORROR EN NOISELESS HILL, Inscripciones, dudas y comentarios. ALGUNA IMPORTANTE INFORMACION PUEDE SER PUBLICADA AHÍ.
11.- EL JUEGO TIENE UNA DURACION INDEFINIDA, PUESTO QUE PUEDE QUE MUERAN EN EL PRIMER TURNO, ASI COMO PUEDE QUE TODOS LOGREN SALIR DE NOISELESS HILL Y GANAR, ADEMAS QUE DEPENDIENDO DE LAS DESICIONES QUE TOMEN PUEDE QUE LA HISTORIA SE ALARGUE O SE ACORTE.
12.- AL RESPONDER A LA RONDA, DEBERAN CITAR SU RONDA RESPECTIVA DENTRO DEL CUADRO CON LAS ETIQUETAS: QUOTE, A FIN DE FACILITAR EL TRABAJO.
13.- CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DE CUALQUIERA DE LAS REGLAS CITADAS ANTERIORMENTE, SERA DURAMENTE CASTIGADO CON UNA PENALIZACION EN EL JUEGO.
TIPOS DE ACCION REQUERIDA:
Se entiende por Accion Requerida, a la respuesta que los jugadores deben dar en cada ronda, asi que los tipos de respuesta que se les pedira, seran los siguientes:
- Algunas veces solo tendrán que elegir una respuesta entre otras son agregar nada (como ya se hizo en el prologo)
- Algunas veces tendrán que tomar una decisión y se les pedirá que sean explicativos de forma MODERADA, aquí deberán describir con todo detalle como realizan esa acción, pero siempre suponiendo lo que hacen, nunca afirmando, como por ejemplo, si cogen una llave, ustedes no pueden decir que abren una puerta, si no que probaran abrir esa puerta, y cosas por el estilo. (Este es el modo de respuesta general que se hace en casi todos los JRA’s).
- Algunas veces tendrán que tomar una decisión, y se les pedirá que sean explicativos de forma LIBRE, esto significa, que pueden escribir lo que deseen en su decisión, pero teniendo en cuenta que no pueden salir del pueblo o dimensión donde se encuentren, pero en este caso si pueden dar las cosas por hecho, por ejemplo, si encuentran una llave y quieren usarla en una puerta cualquiera, aquí si pueden afirmar que abrirán dicha puerta. Pero tengan en cuenta que no pueden recoger ningun Objeto o suministro
- Algunas veces se les pedirá simplemente que continúen la historia, lo que significa que no habrá decisiones en ese turno, pero pueden continuar libremente la historia, conocer a alguien, encontrarse con alguien, pero teniendo en cuenta que no pueden salir del lugar o dimensión en la que se encuentren, y no pueden recoger ningun Arma, municion o suministro.
- El modo combate, es la parte mas desarrollada del juego, y aquí se pondrá en juego el ingenio de cada jugador para sobrevivir, por lo que deberán ser extremadamente cautelosos cuando entren en este modo, teniendo en cuenta que pueden morir y acabar el juego, si no toman las decisiones correctamente. Los detalles de este modo se explican mas abajo.
- En las rondas, se les dará a veces una lista de objetos que pueden recoger con su correspondiente espacio en el inventario (ver sección de ARMAS Y SUMINISTROS), por lo que deberán anotar ordenadamente en una lista que objetos recogen, y si quieren también puede deshacerse de algunos que consideren no les sirva o para tener espacio y recoger otro objeto, para esto también deben especificar claramente que objetos serán eliminados, luego yo me encargare de actualizar su ESTADO DE VIDA (Ver mas abajo)
- A veces se activara el modo dialogo, por lo que se les hará algunas preguntas que deberán contestar, y a la par ustedes podrán preguntar cualquier cosa que quieran saber.
- A veces tendrán que responder tal vez entre 2 o mas jugadores, por lo que es recomendable que todos sepan la situación de los demás, y si la acción lo permite, también podrán entablar un dialogo, entre ambos jugadores.
- A veces se Activara el modo Recuerdo, lo que significa que aquí podrán recordar libremente algo de su pasado
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10-nov-2008, 11:34
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#33 (permalink)
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LUGARES
Silent Hill: un poblado tradicional, con una población mediana, tiene muchas calles, y tiendas, creció mucho desde que se convirtió en una atracción turística, por lo que se lleno de tiendas y demás en poco tiempo, aunque con el pasar de los años quedo casi abandonado, y los pocos habitantes restantes desaparecieron misteriosamente.
MAPA DE OLD SILENT HILL
MAPA DE CENTRAL SILENT HILL
MAPA DE SILENT HILL RESORT AREA
MAPA DE SOUTHERN SILENT HILL
Noiseless Hill: Es el pueblo gemelo si se puede llamar así, de Silent Hill, situado al otro extremo del Lago Toluca, fue un lugar mas pacifico, no tuvo tanto interés turístico como Silent Hill, pero de todas formas algunos turistas se aventuraban.
Por ese entonces, muchos de ellos nunca volvieron, muchos pensaron que se habían perdido en Dead Woods.
Con el pasar de los años, al igual que en Silent Hill, mucha gente se marcho, se quedaron algunos, los cuales con el tiempo también desaparecieron como si la tierra se los hubiera tragado de la noche a la mañana.
MAPA DE NOISELESS HILL
Dead Woods: es la entrada a Noiseless Hill, y la unica conexión con Silent Hill, su nombre: Dead Woods, describe a la perfeccion el lugar, es un bosque muerto de mediana extensión, los arboles son secos, y no hay vida alrededor, el lugar es muy humedo, y el viento sopla con fuerza, a veces se oyen ruidos, como gritos, lamentos, los ancianos solian decir que las personas que se extraviaban o se aventuraban demasiado en este lugar, regresaban completamente aterrorizados, y nunca mas volvian a articular palabra alguna, pero conservaban ese gesto de terror en sus caras, o bien nunca regresaban.
En mitad del bosque se encuentra un camino antiguo, que conecta las dos avenidas principales de ambos poblados.
IMAGEN DE DEAD WOODS
Montreal town: Es un pueblo pequeño, es el poblado mas cercano a Silent Hill, pese a que se encuentra a cientos de kilómetros de este.
IMAGEN DE MONTREAL TOWN
MUNDOS
Son las dimensiones que fluctuan, producto de la profecía, el desenvolvimiento de los personajes es afectado de forma dramatica en cada mundo.
Real World (mundo real)
Es el mundo tal y como lo conocemos, nada esta fuera de lo comun.
BPDIE: 0
Abandoned World (mundo abandonado)
Es el mundo tal y como lo conocemos, a diferencia de que esta abandonado, no hay gente, aunque algunos seres habitan en el, la caracteristica principal es que el ambiente esta completamente infestado de una niebla muy densa, en este mundo se pueden
conseguir suministros, municiones y armas fácilmente.
BPDIE: 0
Darkness World (mundo oscuro)
Es el mundo tal y como lo conocemos, a diferencia de que siempre es de noche, en este mundo se necesita algo que alumbre, que ilumine esto es vital para poder ver con claridad, aunque por lo mismo, los personajes, son mas vulnerables a los ataques y son puntos de atracción para ser atacados por los seres que habitan este lugar. En este mundo se pueden conseguir suministros, municiones y armas, aunque es un poco mas difícil, por la oscuridad, y mucho mas si no se consigue alguna lampara o linterna.
BPDIE: 1
Oxided World (mundo oxidado)
Es el mismo lugar, en el que vivimos, pero a diferencia del mundo real, el piso en la mayor parte esta hecho de rejas, las paredes de metal, todo esta sucio y oxidado, tiene un olor horrible, que perturba los sentidos, a menudo los muebles, camas y objetos tienen un color amarillento, y en su mayoria estan podridos por la humedad, ademas no hay luz. En este mundo, los enemigos son mas fuertes, y algunos pasillos que estaban habilitados en el mundo normal, quedan deshabilitados por rejas oxidadas, en este mundo es mas difícil conseguir municiones o suministros y …………?, ya que hay pocas, y algunas estan en lugares muy peligrosos
BPDIE: 3
Water World (mundo de agua)
En este mundo, todo esta inundado hasta la altura del talon, las paredes estan mojadas y humedas, hay luz electrica, pero parpadea un poco tal vez debido a la humedad en algunos cables, en este mundo se pueden conseguir municiones, suministros y armas, aunque el sonido del agua al caminar atrae a algunos seres y hay que tener mucho cuidado con la corriente, porque un error puede costar la vida.
BPDIE: 1
Blooded World (Mundo sangriento)
En este mundo encontraran todo manchado de sangre (paredes, muebles, camas, etc), y en algunos lugares habra sangre latente e hirviente, en estas zonas deberan tener mucho cuidado, son mas vulnerables frente a los enemigos sin contar que la sangre hirviente de las paredes les quita movilidad porque quema como si fuera acido y deben evitar el contacto. En este mundo las municiones y suministros son escasos, con algo de suerte encontraran algo, y tal vez encuentren alguna que otra arma
BPDIE: 4
Infernal World (mundo infernal)
En este mundo, quedaran muy debilitados y vulnerables a los ataques, es un mundo en el que hay mucha calor, y humo, en algunas zonas las paredes arden con fuego, lo que los debilita aun mas, es aconsejable no enfrentarse casia ningun enemigo, a no ser que se tengan los medios y la seguridad de poder ganar. En este mundo las municiones y suministros son escasas, y las pocas que hay, tendran un peligro que enfrentar si se las quiere obtener. Ademas no hay armas de ningun tipo.
BPDIE: 5
Suffering World (Mundo del sufrimiento)
Es el mundo tal y como lo conocemos, a diferencia de que todo esta oscuro y a la vez nublado, en este mundo se escuchan lamentos, llantos, gritos, como si vinieran de cerca y a la vez de lejos, es un mundo perturbador, que llega a enloquecer a los que caen en el, o los debilita moralmente, llevando a sus memorias los peores recuerdos, miedos y tristezas, en este mundo no hay enemigos mortales como en los otros mundos, hay espectros, que vagan por el, su sola presencia comienza a quitar vida lentamente, lo unico malo es que son indestructibles, con las armas comunes, solo se les puede destruir habiendo conseguido el debido material, si no lo unico que se puede hacer es escapar. Y buscar la salida por otros medios. En este mundo solo hay suministros y …………….
BPDIE: ???
Nowhere World (mundo desconocido)
Es el mundo final, es una mezcla de todos los lugares conocidos, no hay mapas o guias para este lugar, se debe ir a ciegas, solo entraran a este mundo los que hayan logrado pasar y resolver mejor los problemas planteados a lo largo del camino, ya que en este mundo habitan los enemigos definitivos, por lo mismo su supervivencia depende de las armas y suministros que hayan conseguido hasta llegar a este lugar. Los enemigos aparecen en forma miscelanea, y todos son mas fuertes y resistentes. En este mundo solo hay municiones y suministros, no hay ningun arma
BPDIE: ???
DONDE BPDIE significa Bonificacion a los Puntos de Daño Inflingido por el Enemigo, lo que mas claramente significa que esos puntos se suman a los puntos que el enemigo ya tiene por defecto (Ver seccion Enemigos) dependiendo del mundo en el que se encuentren, DEBEN TENER ESTO MUY EN CUENTA CUANDO ENTREN AL MODO DE ATAQUE.
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3/9
ESTADO DE VIDA
A cada jugador se le proporciona un estado de vida, que ira cambiando deacuerdo a las desiciones que tomen, yo lo actualizare a medida que respondan y recojan ítems y demas, ningun jugador puede modificar o actualizar el estado de vida. el estatus presenta la siguiente forma:
ESTADO DE VIDA
SALUD: 100 % es la vida que tienen
VIDA ADICIONAL: se puede decir que es la experiencia que consiguen a medida que matan enemigos, les proporciona vida adicional (No confundir con suministros que aumentan la salud) y se adquiere de la siguiente manera:
Enemigos de nivel 1: dan 1 punto de experiencia por cada uno eliminado
Enemigos de nivel 2: dan 2 puntos de experiencia por cada uno eliminado
Enemigos de nivel 3: dan 3 puntos de experiencia por cada uno eliminado
Enemigos de nivel 4: dan 5 puntos de experiencia por cada uno eliminado
Enemigos de nivel 5: dan 10 puntos de experiencia por cada uno eliminado
La experiencia maxima que pueden obtener es hasta 50, lo que significa que tienen 50% de vida adicional a su salud osea 150 % de vida, al principio todos tendrán 0 % en este apartado, una vez que se adquiera experiencia, inmediatamente se incrementa a la salud, y este numero se mantiene hasta el final del juego.
INVENTARIO: aquí se controla el maximo de objetos que pueden cargar, todos comienzan con 25 espacios libres aunque con el tiempo tal vez puedan incrementar un pco mas el espacio. A continuación se detallan las cosas que tienen o recogen
Armas: indica las armas que han conseguido
Suministros: los suministros obtenidos
Municiones: las municiones obtenidas
OBJETOS Y LLAVES: cosas necesarias para pasar algunos lugares, no ocupan espacios en el inventario, tienen un espacio ya fijado. En ese sentido pueden recoger todas las llaves que deseen sin limite.
EJEMPLO:
Quote:
ESTADO DE VIDA
SALUD: 130
VIDA ADICIONAL: +30
INVENTARIO: 12/25
ARMAS: 1 Pistola de bajo calibre (2e) 10 BC
1 cañeria de metal (3e) 5 UR
SUMINISTROS: 2 botellas de vitalidad (2e)
1 botiquin (3e)
MUNICIONES: 1 cargador de escopeta (2e) 6 BM
OBJETOS Y LLAVES: 1 Mascara del dolor
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DONDE: BC es el numero de Balas restantes en el Cargador
UR es Usos Restantes de ese tipo de arma.
BM es el numero de balas de municion del cartucho, a mas cartuchos mas BM
NOTA: Para mayor claridad ver la seccion Armas y Suministros
ARMAS, MUNICIONES Y SUMINISTROS
En esta parte se detalla todo lo que pueden coger en el juego, y es muy importante que sepan administrar bien el espacio del inventario, puesto que si no lo hacen bien, es posible que el primer enemigo los mate, ya sea por falta de balas, por falta de medicamentos, etc.
Ademas pueden recoger estos objetos, como deshacerse de ellos, para ello deberán especificar en cualquier turno, que objetos han tomado o cuales objetos quieren deshechar, luego yo me encargare, de agregar o quitar dichos objetos y actualizar el ESTADO DE VIDA.
A continuación se detallan las armas, municiones y suministros y su correspondiente espacio en el inventario:
ATAQUE A MANO LIMPIA -1 POR DAÑO INFLINGIDO AL ENEMIGO
ARMAS
ARMAS CORTANTES
Cuchillo: 1 EOI, -2 DI, 10 UAI
Cañeria de metal: 3 EOI, -3 DI, 8 UAI
Hacha: 4 EOI, -4 DI, 5 UAI
Martillo pesado: 5 EOI , -6 DI, 4 UAI
DONDE:
EOI, es Espacio Ocupado en Inventario
DI, es Daño Inflingido al enemigo durante 1 DATK
UAI, es Uso Antes de la Inutilizacion del arma, -1 por DATK
ARMAS CON BATERIA
Sierra electrica: 6 EOI, - 8 DI, 2 UPC
Pistola electrica: 1 EOI, 0 DI, 1 UPC (Uso solo valido para enemigos de 1 y 2 nivel)
Donde:
EOI, es Espacio Ocupado en Inventario
DI, es Daño Inflingido al enemigo durante 1 DATK
UPC, es Uso por cargador (Equivalente a MG) durante 1 DATK
ARMAS DE FUEGO
Pistola de bajo calibre: 2 EOI, -3 DI, -1 MG, 10 CMR
Escopeta: 4 EOI, -4 DI, -1 MG, 6CMR
Rifle comun: 4 EOI, -5 DI, -1 MG, 5 CMR
Rifle de caza: 5 EOI, -7 DI, -1 MG, 4 CMR
Ametralladora pequeña B-14: 3 EOI, -5 DI, -15 MG, 60 CMR
Ametralladora Ak-27: 7 EOI, -10 DI, -10 MG, 30 CMR
DONDE:
EOI, es Espacio Ocupado en Inventario
DI, es Daño inflingido al enemigo durante 1 DATK
MG, es Municion Gastada durante 1 DATK
CMR, es Capacidad Maxima de Recarga
MUNICIONES
Cargador de Pistola de bajo calibre: 10 BPC, 1 EOI
Cargador de Escopeta: 6 BPC, 2 EOI
Cargador de Rifle comun: 5 BPC, 2 EOI
Cargador de Rifle de caza: 4 BPC, 3 EOI
Cargador de Ametralladora pequeña B-14: 30 BPC, 3 EOI
Cargador de Ametralladora Ak-27: 30 BPC, 5 EOI
Bateria para Sierra electrica: 2 UPC, 3 EOI
Bateria para pistola electrica: 1 UPC, 2 EOI
DONDE:
BPC, es el numero de Balas Por Cargador
UPC, es Usos por cargador
EOI , es Espacio Ocupado en Inventario
SUMINISTROS
Botella de vitalidad: 1 EOI, logra curar un 10% de salud
Botiquín: 3 EOI, logra reponer un 50 % de salud
Ampolla: 2 EOI, aumenta la salud en un 50 % su efecto se desvanece al finalizar el turno
Pedazo de Carne: 2 EOI, se puede usar para distraer a los enemigos de nivel 1, 2, con el fin de pasar a lugares custodiados por los mismos, sin recibir daño, mientras dure el turno de juego.
DONDE: EOI, es Espacio Ocupado en Inventario
NOTA: es posible que en el trancurso del juego se encuentren otras armas, municiones o suministros, si se da el caso se informara en ese momento sus respectivas caracteristicas.
COMO TOMAR O DEJAR ARMAS, MUNICIONES, SUMINISTROS, LLAVES U OBJETOS
Para recoger cualquier cosa, en la ronda se nombrara si hay algun estante, mesa, escritorio, etc. Junto con los objetos que contiene: EJEMPLO
Quote:
ESTANTE:
1 Cargador de escopeta
1 Cuchillo
2 Botiquines
1 pedazo de carne
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Lo unico que tienen que hacer para tomar un objeto es, primero elegir que cosas les vienen mejor o consideran tienen mas importancia, y una vez seleccionados, deberan anotarlos ordenadamente en una lista, para que luego yo pueda agregarlos a su estado de vida: EJEMPLO
Quote:
OBJETOS TOMADOS:
1 cuchillo
1 botiquin
1 cargador de escopeta
|
Del mismo modo pueden deshacerse de cualquier cosa que ya tengan en su inventario para tener mas espacio o recoger otras cosas, el procedimiento es el siguiente:
Quote:
OBJETOS DEJADOS:
1 cargador de pistola electrica
1 pedazo de carne
1 escopeta
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10-nov-2008, 11:37
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ENEMIGOS 1/3
A medida que el juego avance, deberan enfrentarse con enemigos, y para esto deben tener muy en cuenta la ficha de cada uno de ellos. A continuacion se muestran las fichas de algunos enemigos, con sus respectivas caracteristicas:
ENEMIGOS DE NIVEL 1:
CLAWFINGER

Representa a un niño demoniaco, el daño que ocasiona es minimo, pero es muy rapido, siempre ataca con las garras
VIDA: 5
PDIE: 2
AIR SCREAMER

Es una especie de ser volador, vuela muy rapido, ataca con las garras de sus patas
VIDA: 4
PDIE: 2
GROANER

Es un perro despellejado, y al parecer hervido, le encanta morder
VIDA: 6
PDIE: 3
ENEMIGOS DE NIVEL 2:
PUPPET NURSE

Es una enfermera, tiene un bulto en la espalda como si fuera un titere, ataca usando un bisturi
VIDA: 8
PDIE: 3
PUPPET DOCTOR

Es un doctor, tiene un bulto en la espalda como si fuera un titere, ataca golpeando o usando un bisturi
VIDA: 10
PDIE: 4
LYING FIGURE

Es un ser humanoide, con los brazos fusionados al cuerpo, lanza un chorro acido de su pecho
VIDA: 9
PDIE: 4
WORM HEAD

Es un perro, su cabeza asemeja a un nido de gusanos, ataca queriendo morder
VIDA: 12
PDIE: 3
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10-nov-2008, 11:38
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E 2/3
ENEMIGOS DE NIVEL 3:
NIGHT FLUTTER

Es un demonio, que habita en la oscuridad, ataca con sus garras
VIDA: 18
PDIE: 7
ROMPER

Es un ser humanoide, emite ruidos como de mono, es muy rapido, ataca dando fuertes golpes
VIDA: 15
PDIE: 5
SNIFFER DOG

Son perros con lenguas largas, atacan con esa lengua a gran velocidad.
VIDA: 10
PDIE: 5
NUMB BODY

Es un ser muy extraño, le gusta embestir a sus victimas
VIDA: 20
PDIE: 6
DOUBLE HEAD

Es un ser grande, ataca con las garras o con la boca
VIDA: 25
PDIE: 7
ENEMIGOS DE NIVEL 4:
LARVAL STALKER

Es el fantasma de un niño, pero es diabolico, el daño que ocasiona es grave
VIDA: Indefinido
PDIE: 11
SLURPEX

Es una especie de mezcla entre hombre y oso hormiguero, se arrastra por el piso, y le gusta hacer daño a los pies
VIDA: 25
PDIE: 8
PENDULUM

Esta cosa con patas afiladas colgando en las paredes, es un ser mitad organico, mitad metalico, extrema precaucion con sus ataques, ya que son cortantes
VIDA: 30
PDIE: 10
GUM HEAD

Es una figura humanoide, tiene 2 cabezas, y emite un chillido infernal, ataca con las garras
VIDA: 35
PDIE: 10
BUBBLE HEAD NURSE

Es una enfermera con una cabeza muy peculiar, ataca con un bisturí, aunque a veces puede llevar una cañeria o un palo
VIDA: 30
PDIE: 7
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10-nov-2008, 11:40
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#37 (permalink)
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E 3/3
ENEMIGOS DE NIVEL 5:
PYRAMID HEAD

Guardian del mundo oculto, el jefe cabeza piramidal, deambula en todos los mundos, con la uica mision de destruir a los intrusos, y hacer pagar a los mismos, siempre sediento de sangre, camina con su mortifera cuchilla de gran tamaño.
VIDA: 65
PDIE: 18
CLOSERRY

Este ser es uno de los seres mas altos y letales que deambulan por los mundos
VIDA: 50
PDIE: 12
VICTIM (PHANTOM)

Este ser solo es uno de los muchos fantasmas que hay en Silent Hill, se dice que son las victimas asesinadas, por un tal Walter Sullivan, Y tambien algunos habitantes y seres relacionados con la profecía……….
VIDA: INDEFINIDO
PDIE: 14
ENEMIGOS DE NIVEL 6
??????????????????????????
DONDE PDIE significa, Puntos de Daño Inflingido por el Enemigo, que se refiere al daño que cada enemigo puede hacer al jugador en cada (datke)
Ademas de los enemigos mencionados, a medida que avance el juego pueden aparecer muchos otros, diferentes, en ese caso se dara la ficha del enemigo nuevo en la respectiva ronda.
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Editado por marcraider en 11-nov-2008 a las 11:23 .
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10-nov-2008, 11:41
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#38 (permalink)
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MODO DE ATAQUE:
MODO ATAQUE CONTRA UN SOLO ENEMIGO
En muchas partes del juego se encontraran con los enemigos ya mencionados, dependiendo de cual sea, deberán analizar las posibilidades para poder derrotarlos, tomando en cuenta su vida, municiones, suministros, y el posible daño que reciban del enemigo. Pero se les preguntara si quieren enfrentarse o retirarse, en caso de retirarse, se ira por otro camino, en caso de enfrentarse se debera seguir un procedimiento de combate, teniendo siempre en cuenta que el enemigo puede custodiar un camino facil o tener algun objeto importante.
En caso de aceptar el enfrentamiento en el modo combate, deberán seguir el siguiente esquema:
Quote:
DATK 1
DATK 2
DATK 3
DATK 4
DATK 5
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DONDE DATK son las oportunidades que tienen, en ese turno, para derrotar al enemigo
Como veran todos tienen 5 decisiones disponibles, en las que pueden elegir usar algun arma, usar algun suministro, en cualquier orden teniendo en cuenta la posibilidad de dañar al enemigo o recibir daño del mismo.
Por lo tanto deben tener en cuenta que el enemigo tambien tiene 5 oportunidades de dañarlos a ustedes, por lo que deben ver la ficha del enemigo, y ver la capacidad de daño que este puede ocasionarles en cada turno, ademas deberan tener en cuenta la dimension en la que se encuentran, ya que cada dimension puede o no incrementar el daño.
El daño inflingido por el enemigo es aleatorio, y yo lo decido mediante un sistema al azar, asi que puede que reciban daño en los 5 intentos, o puede que no reciban ninguno (pero eso es atribución del creador del juego, aunque no deben preocuparse, porque todo es imparcial y al azar)
Quote:
EJEMPLO: MODO ATAQUE
PELEA CONTRA UN ENEMIGO DE NIVEL 4: PENDULUM (tiene una llave del gato)
LOCACION: ABANDONED WORLD BPDIE:0
Quote:
ESTADO DE VIDA
SALUD: 110
VIDA ADICIONAL: +30
INVENTARIO: 14/25
armas: ametralladora AK-47 2BC
Escopeta 6BC
suministros: 2 botellas de vitalidad
1 botiquin
municiones: 1 cargador de escopeta 3BM
LLAVES Y OBJETOS: Ninguno
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-------------------------------------------------------------------------
MODO ATAQUE
ENEMIGO: PENDULUM LVL 4, VIDA: 30, PDIE: 10 (ver ficha de enemigo)
(datke)
DATK1: botiquín
(datke)
DATK2: ametralladora AK-47
(datke)
DATK3: ametralladora AK-47
(datke)
DATK4: escopeta
(datke)
DATK5: escopeta
NOTA: (datke) es la decisión de atacar del enemigo, ustedes no deben anotar esto, solo lo escribo para que entiendan en que medida pueden recibir daño, por lo tanto deberan tener en cuenta que el enemigo puede o no acertar todos sus ataques o acertarlos parcialmente.
CONTINUACION DEL EJEMPLO: Una vez que finalice su turno, yo me encargo de colocar los resultados, de la forma que ustedes hayan dispuesto sus desiciones:
Quote:
SITUACION ACTUAL DEL MODO DE COMBATE:
ENEMIGO: PENDULUM ELIMINADO PDIE TOTAL: 40
LOCACION: ABANDONED WORLD BPDIE: 0
Quote:
ESTADO DE VIDA
SALUD: 120
VIDA ADICIONAL: +35
INVENTARIO: 14/25
armas: ametralladora AK-47 0BC
Escopeta 6BC
suministros: 2 botellas de vitalidad
municiones: 1 cargador de escopeta 1BM
OBJETOS Y LLAVES: 1 Llave del Gato
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|
Como se habran dado cuenta, todo el estado de vida ha sido modificado automáticamente después de la pelea, lo que pueden ver es que el enemigo ha acertado 4/5 ataques, restando 40 puntos a su salud inicial(110), por lo que les quedaria 70 de salud, pero como en el ejemplo una de las DATK dice que se usa un botiquín, esta salud se agrega y les queda 120 de salud.
Ademas habran notado que por eliminar al enemigo, la parte de VIDA ADICIONAL se ha incrementado con 5 puntos a los 30 que ya se había ganado, lo que quiere decir que el total de Salud que pueden llenar es 135, no olviden que la Vida Adicional incremente el limite de su salud.
Ademas habran notado que el ataque enemigo no tiene bonificacion, en esta pelea, porque la locacion en que se encuentra, no da bonificacion de daño (Ver MUNDOS)
Por ultimo todo el estado del inventario ha cambiado en funcion de las desiciones que han tomado, se ha descontado las balas gastadas y los suministros. Y como el enemigo tenia una llave, esta se ha agregado al ESTADO DE VIDA.
MODO ATAQUE CONTRA 2 O MAS ENEMIGOS EN UN MISMO LUGAR
En el trancurso del juego puede que se encuentren en una mismo lugar con 2 o mas enemigos, pero el proceso es el mismo, solo tendran que luchar como si fuera cada uno un enemigo individual, pero algo varia, por ejemplo, si se encuentran con 4 enemigos por decir, entonces automaticamente tienen 20 DATK (5 POR CADA ENEMIGO) y en esta modalidad pueden distribuir esos puntos de ataque, de la forma que mas les convenga, asi por decir:
Quote:
PRIMER ENEMIGO ?????
2 DATK
SEGUNDO ENEMIGO
7 DATK
TERCER ENEMIGO
6 DATK
CUARTO ENEMIGO
5 DATK
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Por lo que habran notado, en esta modalidad si pueden usar mas de 5 desiciones de ataque contra un enemigo, y menos, dependiendo de la dificultad que cada uno represente, para poder vencer de la mejor forma a todos. (De todas formas deberan diferenciar cada combate con las etiquetas QUOTE)
MODO ATAQUE CONTRA 2 O MAS ENEMIGOS EN EL MISMO TURNO
Esta parte es un poco diferente a la anterior, por que se refiere, a que en un mismo turno (ronda) pueden hber 2 o mas enemigos pero en distintas locaciones, asi por ejemplo:
Quote:
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....avanzas y te encuentras con ENEMIGO 1, si lo vences entonces vas por.........ahi adelante hay un ENEMIGO 2
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Para este caso las peleas se realizan por separado, pero se conservan los estandares de ataque explicados atras, es decir que para cada enemigo dolo disponen d 5 DATK. (Cada combate debe ser diferenciado del otro colocando las etiquetas (QUOTE)
Hasta aqui se han dado todas las normas, instrucciones y modalidades basicas del juego, pero todas estan sujetas a cambios o modificaciones a medida que progrese el juego. Por lo que se actualizara la version, y se les informara a los jugadores debidamente. Ademas deben recordar pasar siempre por el tema: HORROR EN NOISELESS HILL, Inscripciones, dudas y comentarios por la posible publicacion de una valiosa informacion, o para comentar sobre el juego.
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Editado por marcraider en 11-nov-2008 a las 11:02 .
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10-nov-2008, 11:58
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#39 (permalink)
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PROTAGONISTAS
Son los personajes que han decidido aventurarse en este mundo oculto y desconocido, son los personajes que han acpetado sus destinos y que estan a punto de vivir el horror en Noiseless Hill.
¿Estaran dispuestos a sacrificarse?, ¿o a ser sacrificados?
Quote:
Nombre: John Doe (Mazinjuanen)
Biografia: Tras despertar en un hospital psiquiatrico, no conseguia recordad nada de su pasado, ni siquiera su nombre. En el hospital nadie le dio la información que buscaba y tras comprobar su estado de salud mental le dejaron marchar.
Todas las noches sufre extrañas pesadillas, pero cuando despierta no recuerda nada d elo que ha pasado.
Temores: Las serpientes, ser abandonado, luces muy intensas
Tristeza: Haber sido rechazado por todo el mundo, y encontrarse solo...
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Quote:
Nombre: Sasuki Iyukimachi (Hector-claw)
Sasuki es un hombre de dieciocho años es japones, y ha ido aprendiendo técnicas y artes marciales japonesas, que le ha ido heredando de su abuelo (sus padres murieron nada más nacer él, se desconocen las causas, se cree que pueden seguir vivos), pero hace dos años desapareció como sus padres, y se ha quedado con todo, ha heredado la casa, y el Dojo, pero, al ser cutre no puede usarlo, ya que nadie pasa por su calle abandonada, y desde hace 3 años, al no poder sacar una carrera, se la saca por su cuenta, medicina, al mismo que trabaja en un bar, de cocinero, sabe preparar muy buena comida, pero sigue cobrando muy poco, ya que es un bar de poca monta, lleva años ahorrando para una moto, por que al estar su casa tan aislada, tarda mucho, ya que no está en el centro de la ciudad, si no a las afueras, también le gustaría abrir el negocio del Dojo, o bién hacer allí un Restaurante, pero necesitaría demasiado dinero, y serían muuchos años de trabajo a no ser, que consiguera un buén trabajo...
Miedos: Las tarantulas les dá mucho miedo, y lo otro que le da algo de miedo, es su jefe, solo cuando le dice, y el miedo de que no sigan con vida sus padres, él cree que siguen vivos.
Tristeza: La desaparición de su abuelo, le da mucha tristeza, solo ha podido estar con él era lo único que tenía.
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Nombre:Steve (Azoth)
Biografia:Es una persona normal,con melena medio larga,moreno,un poco delgado y bastante alto.Aparenta no tener miedo nunca,aunque asi no se engaña a si mismo,y por dentro sabe que esta acojonado.Vivio hasta los 18 años en casa de sus padres,luego se independizó con su novia.Ahora,con 25 años,vive solo y se ha convertido en una persona introvertida,sin muchas ganas de vivir,pero aun hay algo que no sabe que es,que le empuja a seguir adelante.
Miedos:Accidentes de trafico,al silencio mas remoto en mitad de la oscuridad.
Tristeza:La muerte de su novia(ivan a casarse)por culpa de un accidente de trafico.
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Nombre: Daisuke Shimizu (Neko-Kun)
Biografía: Daisuke tiene 24 años y vive en Tokyo, desde pequeño le gustan las katanas y las domina a la perfección. Es de familia pobre, y cuando tenía 17 años, sus padres le ordenaron que empezara a traer dinero a casa si quería seguir viviendo en ella. No quería que le hecharan de casa, así que se puso en marcha y salió a buscar trabajo. No le admitieron en ningún sitio. De vuelta a casa, se encontró en un callejón con dos hombres dando una paliza a alquien que se retorcía en el suelo. Los dos vestían de negro, ivan muy elegantes, se veía parte de un tatuaje asomando por la nuca de cada uno. "La Yakuza..." pensó Daisuke. Le llamaba la atención así que, sin pensárselo dos veces y sin saber muy bien lo que sería de él, decidió unirse. Durante los siete siguientes años estuvo trabajando para la Yakuza, empezó desde abajo y fue ascendiendo rangos, estando entre los más poderosos miembros. También mejoró mucho su dominio de la katana y se manejaba bien con las armas de fuego. Extorsionó, secuestró, torturó y asesinó gente a cambio de grandes cifras de dinero. Él se compró un piso en el centro y comenzó a vivir a lo grande. Encontró novia y ahora siguen saliendo felizmente. Sus padres estaban contentos, pero no sabían lo que hacía su hijo a sus espaldas, su novia tampoco lo sabía. Ha estado mucho tiempo pensando que lo que hace no está bien, y se le ha pasado muchas veces por la cabeza abandonar la Yakuza, pero no quiere poner ni a su familia ni a su chica en peligro: está seguro de que si deja el clan, los demás miembros no pararán de perseguirle hasta matarle a él y a sus seres queridos. Podría cortarlos a todos fácilmente en dos trozos, pero son demasiados y acabarían por cogerle...
Se ha prometido a sí mismo que dejará la Yakuza y vivirá honradamente algún día. Ése es su objetivo.
Miedos: Que hagan daño a sus seres queridos y que sus amigos y familiares descubran la verdad sobre su pasado y sobre su trabajo, del que está preso.
Remordimiento: Haber decidido empezar a trabajar para la Yakuza (aún maldice aquél día) y haber matado a tanta gente inocente (pasa muchas noches sin dormir, pensando en eso).
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Nombre:Amuro Getso (Dark Ville)
Biografía: Amuro tiene 20 años y, a pesar de su nacimiento en Japón, no ha vivido más que unos pocos meses allí, ya que debido a su padre, tenían que viajar constantemente. Su fisionomía es mu distinta a la mayoría de los japoneses: es muy alto, pelo muy largo y de un rojo muy intenso. Es muy fuerte, tanto física como emocionalmente hablando. Su pasión, es el tiro con arco (por lo que tiene muy buena puntería)
Temores:la pérdida de los seres queridos y la pérdida de su autocontrol.
Remordimiento: asesinar a su padre cuando se enteró de que todos los viajes que tuvo que hacer era porque fue un yakuza y le perseguían.
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Quote:
Nombre: Fumihiro Himeko (Okami)
Cumpleaños: 22 de Septiembre
Edad: 19
Biografía: Fumihiro Himeko es un estudiante físicamente alto y delgado, de pelo castaño y ojos verdes, psicológicamente aparentemente una personalidad extraña, pero es uno de los mejores alumnos de Kiyosu, le gusta el silencio y la tranquilidad. Su vida cambia radicalmente cuando encuentra a su hermana (Ayame Himeko) tirada en el suelo de su casa, muerta. Apartar de entonces decide formar parte del cuerpo de policías como detective para poder capturar al asesino de su hermana de 14 años y poder calmar su sed de venganza. Tiene miedo a los perros y a la soledad.
Temores: Los perros y a la soledad
Tristeza: Vivía con su abuela y con su hermana. Al morir su hermana solo le queda su abuela aunque está muy enferma. Sus padres están en otra ciudad por trabajo.
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Quote:
Nombre:Jericho, para que cambiar xd (Shadyx)
Biografia:en sus primeros 10 años de vida era una persona normal, con padres, y sin hermanos, hiba a la escuela, hasta que lelgo el dia en que 3 ladrones, se metieron a su casa y robaron todo lo que tenia,sus padres trataron de hacer algo, pero su madre fue muerta encajando un cuhillo en su corazon y su padre afixiado, y el vio todo, a los ladrones no les importo Jericho y lo dejaron encerrado en un closet durante 3 dias, una experiencia que lo traumatizo, hasta que lelgo su tia y lo saco del closet, trato de meterlo en una nueva escuela, pero Jericho ya noq ueria seguri con su vida, no tenia ganas de vivir, su tia ya no sabia que hacer, Jericho aparte de una gran deprecion, se hiso craustrofobico debido a su esperiencia, ahora tiene 16 años, y su tia lo envio a un pueblo llamado silent hill donde se supone se hiba a ver con un psicologo que lo hayudara
Temores: a estar encerrado en luagres pequeños y a los animales venenosos
Tristeza o Remordimiento: el recuerdo de sus padres asesinados.
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Quote:
Nombre: Sam Duch (Sarok)
Biografia: Desde hace varios años ejerce de mercenario, haciendo casi de todo, a estado en muchos lugares, y matado a otras tantas personas. Su ultimo trabajo es en el aparentemente tranquilo noiseless hill (se que es corta, pero a lo largo del juego ire poniendo detalles de su pasado a modo de recuerdos)
Miedos: Lo paranormal en general y las alturas
Remordimientos: Aver asesinado a tanta gente
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A medida que avance el juego, es atribucion del creador y solamente de el, introducir mas protagonistas, sean estos humanos o controlados por el creador
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28-nov-2008, 09:33
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#40 (permalink)
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HISTORIA

Noiseless Hill, un pueblo de mediana población, esta ubicado en los Estados Unidos de America, exactamente en Virginia del Oeste, situado al Noroeste del Lago Toluca, el unico pueblo con el que colinda es Silent hill, ubicado al Sur de su posición, mediante una carretera vieja, Woods way, ubicada en medio de un bosque con el nombre de Dead Woods, que en si es la unica entrada al pueblo, por su apariencia se diria que el lugar esta maldito, ya que es un bosque muerto, y la apariencia que da es escalofriante.
La unica entrada a la region en la que estan ambos pueblos es un acantilado ubicado al Sur, que llega a Silent Hill, es un acantilado muy alto, desde el cual una caida seria fatal. Y apenas llegar a Silent Hill, la vista es dominada por el imponente Lago Toluca.
Noiseless Hill fue fundado en 1867, curiosamente debia ser parte de Silent Hill, pero por intereses personales de ciertas personas, se convirtió en otro pueblo.

No obstante, ambos poblados, compartian muchas cosas desde hacia mucho tiempo atrás, compartian creencias, costumbres, tenian ideologias muy similares, por esta razon muchos lamentaron la fundacion de dos lugares diferentes, cuando en realidad debian haber sido uno solo.
Con el pasar de los años, ambos poblados coexistieron muy unidos, la gente era muy unida, no habia diferenciaciones limítrofes, ni politicas, y todo se debia principalmente a un fuerte lazo religioso que unia a las personas de ambas poblaciones.
Noiseless Hill al igual que Silent Hill era un pueblo pacifico, tranquilo, aunque la gente era muy conservadora, por lo que los extraños, o forasteros nunca fueron del todo bienvenidos, no obstante con el pasar de los años, La region fue convirtiendose en una gran atraccion turistica, por lo que gente de todas partes iba especialmente por la gran tranquilidad, quietud, que se sentia en el lugar, aunque tambien iban para ver el hermoso lago Toluca, brillante y majestuoso, pese a que habian ciertas leyendas acerca de el, y por supuesto no faltaron los curiosos e intrepidos que fueron a ver el bosque de Dark Woods, la idea de que pareciese un lugar embrujado les llamaba demasiado la atención, de todas formas les quedaba de paso para llegar a Noiseless Hill
A simple vista todo parecia indicar que Noiseless Hill, era un pueblo ameno, tranquilo y pacifico, pero la realidad era otra muy distinta, una realidad muy unida a la fuerte religiosidad, casi morbosa de los habitantes…………………….

La religión fue el lazo mas fuerte en la gente de ambas poblaciones, pero su fondo era verdaderamente macabro. Remontandose a 1821, cuando todavía no existian Noiseless Hill ni Silent Hill como tal, cuando eran un solo pueblo sin nombre, la gente era catolica, con un gran fervor por su Fé, cuando un dia llegaron un grupo de religiosos con un culto diferente…….. no se sabe como, pero en poco tiempo, lograron covertir a la mayor parte de la población, pero como antes habian sido catolicos, poco a poco fueron adaptando ese nuevo culto a los ritos y costumbres de la cristiandad, reemplazando a Dios, a los angeles, a los santos, por nuevos personajes de la nueva creencia, creando asi una religión hibrida.
Aparentemente hasta la actualidad todos eran cristianos, pero en realidad adoraban secretamente a Samael…….., si Samael un demonio, y todos tenian esperanzas en una profecia de este culto hibrido, una profecia infernal que hablaba sobre el regreso de este Dios a la tierra, para acabar con el sufrimiento de los creyentes en él, y castigar a los incredulos, para traer el paraíso y la redencion.
Cuando esto sucedió Noiseless Hill se convirtió en el centro de la adoración a este ser, Clandestinamente se construyo una Catedral subterranea, mientras que en Silent hill se construyeron dos iglesias igualmente dedicadas al culto Samaelista, este culto marco la vida de mucha gente de una forma radical, llevandola al fanatismo religioso.
Por supuesto muchos no estuvieron deacuerdo, y desaparecieron…………..
Con el pasar de los años, muchos fueron abandonando el lugar, al ver las cosas terribles que se realizaba, en nombre de Samael, dejando a amigos, familiares, etc. Aunque sus raices nunca desaparecerian…………………..

En los ultimos años, el pueblo fue envejeciendo, y la carretera se fue malogrando, estas razones fueron las causantes de que los turistas habian dejado de visitar el lugar, últimamente habia mucha humedad, y simplemente el solo estar ahí les causaba una repulsión, sin saber la causa, asi que el pueblo fue quedando solo y abandonado, con sus habitantes tan religiosos y conservadores, como siempre lo habian sido sus antepasados.

En la actualidad, 5 años ya han pasado desde que comenzo a cumplirse la profecia, lastimosamente, para los habitantes del lugar, para que la venida de Samael fuera posible, necesitaria alimentarse de las almas de todos ellos, necesitaba alimentarse de sus miedos, tristezas, odios, remordimientos, asi que cuando comenzo a cumpirse la profecia, todo fue un caos, que quedo como un secreto enterrado en medio de la soledad de la region, lejos del mundo mismo, aislado de la gente, un horror que solo sus habitantes conocieron y no pudieron contar a nadie. Y pese a que muchos no creyeron nunca en este ser, y se fueron, pese a que muchos habian comenzado una nueva vida en otros lugares, indirectamente fueron atraidos de nuevo a sus raices, porque Samael aun necesitaba alimentarse, y asi dentro de poco tiempo, Él regresaria para poner un nuevo orden al estar completamente fortalecido y al cumplirse por completo la profecia. Curiosamente las cosas no comenzaron en Silent Hill, como muchos pensaron, y mucho menos terminarian ahí, si no que todo habia comenzado y terminaria en el centro de la adoración: Noiseless Hill………………
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