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Playstation 2 Foro de juegos de PS2 y de lo que sucede con la consola Sony Playstation 2

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Old 24-jul-2005, 02:06     #2561 (permalink)
drakan
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pues en la shonen jump, solo hay cosas de comics...nada de fotos...habra que esperar a que alguien le haga una foto a la revista...
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Old 24-jul-2005, 02:08     #2562 (permalink)
Lucied
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bueno,de todas formas la actualizacion es pasado mañana no ?
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Old 24-jul-2005, 02:10     #2563 (permalink)
goku_saiyan
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asi es,es el dia 26 y yo soy de canarias por eso mi horario es una hora menos que en el vuestro
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Old 24-jul-2005, 02:11     #2564 (permalink)
drakan
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para lucied: creo que sera hoy a las 15:00 o asi


para goku_sayan: ok
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Old 24-jul-2005, 02:12     #2565 (permalink)
goku_saiyan
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ya pero mañana lo mas seguro esque haigan nuevos scans lo unico es si es verdad o no
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Old 24-jul-2005, 02:23     #2566 (permalink)
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Ha estas alturas ya deberiamos saber mas cosas de los personajes no se si el juego va contrareloj es decir estan haciendo todavia el juego
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Old 24-jul-2005, 02:26     #2567 (permalink)
drakan
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no, no es contrareloj, no as visto fotos con el simbolo de infinito?
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Old 24-jul-2005, 02:26     #2568 (permalink)
Frieza
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Hola. No se si estara mal escrito pero volviendo a lo de cantidad de personajes no os preocupeis son 60 como minimo , ademas en meristation dicen en el avance que son mas de 60 y 90 transformaciones asi que si volveis a oir lo de 50 no lo creais a menos que sea la pagina oficial
Saludos y que la espera sea leve
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Old 24-jul-2005, 02:29     #2569 (permalink)
drakan
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por fin alguien que habla como hay que hablar, por que eso ya esta aclarado pero la gente sigue, si yo ahora digo que solo se puede jugar con goku y que los demas solo son enemigos, alguno que no me conozca diria que es verdad...pero bueno es verdad, son 60 o mas, y me gusta que no hayais vuelto a hablar del tao pai pai, por que no sirve para nada
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Old 24-jul-2005, 02:47     #2570 (permalink)
goku_saiyan
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ya,ya se a quien te refieres Drakan y bueno eso es cierto en el juego habran mas de 60 personajes,contando con los oozarus y muchos nuevos...aunque ahora que lo dices el tao pai pai no esta mal,porque para una vez que ponen a un personaje de dragon ball cuando goku era niño pues tan poco esta mal,es mas entre mas personajes confirmados mejor porque alomejor llegan a los 63 o 64 personajes e incluso mas quien sabe porque en todas las revistas que me he comprado sobre el tenkaichi y lo que dicen en webs como la oficial que es la de atari aparte de la japonesa pues dicen que habran mas de 60 personajes y bueno seguramente como ya he dicho anteriormente seran los mismos del budoaki 3 mas veintitantos que pongan nuevos
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Old 24-jul-2005, 03:02     #2571 (permalink)
Frieza
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Bueno chicos me voy a dormir pero os dejo este avance no se si lo habreis leido de todas formas dicen que habra sorpresas gt y se rumorea los monos

http://www.mundodescargas.com/servicios/juegos/budokai_tenkaichi/budokai_tenkaichi2.htm
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Old 24-jul-2005, 03:51     #2572 (permalink)
Lucied
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www.Dbzsc.com he leido que en esta apgina confirman a A-19 A-20 y bardock,eso es genial!
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Old 24-jul-2005, 04:12     #2573 (permalink)
Lucied
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si no m fallan las cuentas tenemos ya 51 personajes...suponiendo q pan estara de fijo los otros 8 solo pueden ser de las OVAS

(esta nocitica la pongo en dos partes,por que el texto es muy extenso y no cabe )He encontrado informacion,es bastante interesante,a pesar de que algunas ocsas ya las sabiamos,peor hay muchas sorpresar,hay una aprte de la noticia que se repite,ignorarla y seguir leeyendo,es muy interesante espero que la disfruteis:Jueves, 21 de Julio de 2005 - 08:01 | | | Por: Nacho Ortiz El último DBZ llega con la intención de recrear de la manera más fiel los combates de la serie de Toriyama. Libertad todal para más de 60 luchadores en 90 transformaciones y bajo un reparto que incluye personajes de DBZ, los OVA y GT. Lo hemos probado y así se maneja...Es lo que viene a significar el título de este juego. Lo cierto es que haciendo gala al nombre, muchos aficionados a la incombustible Dragon Ball ya le han colgado la coletilla de juego de DBZ definitivo. Hasta la fecha podemos decir que se trata del más ambicioso proyecto planteado sobre la obra, hace años conclusa, de Akira Toriyama, y han tenido que pasar otros tres títulos previamente -sin contar el despropósito de Sagas- hasta que Bandai y Atari se embarquen en un proyecto de esta envergadura. Paradógicamente Tenkaichi está siendo desarrollado por Spike, que recoge el testigo de Dimps, autores de los Budokai y de Saint Seiya. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Con la experiencia acumulada de los Budokai y la necesidad de transmitir mayor fidelidad en los combates, las partes implicadas han dado un paso adelante y han abandonado el planteamiento previo por un nuevo enfoque que garantiza los combates tal y como los concebió Toriyama y los pudimos ver en la serie, por tierra, mar y aire. Algo así como un Super Butouden 2 -considerado por muchos el mejor juego de lucha de Dragon Ball- pero en 3 dimensiones totales. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Hemos podido probar una de las betas de Budokai Tenkaichi, que se encontraba al 55% de desarrollo. Con ella hemos tenido acceso a ver el juego en movimiento más allá de los screenshots y el único trailer publicado hasta la fecha. Teníamos dudas acerca de como se resolvería el control y especialmente el combatir en escenarios tan gigantescos, pero tras lo visto, el juego promete. No le quitéis ojo porque Dragon Ball Z va a regresar con fuerza en la que parece será su despedida de la generación actual. Un nuevo paso en el Cell Shading. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) El motor gráfico está construído desde cero, ya que el nuevo planteamiento 3D total del que hablaremos más adelante así lo exigía, pero Spike ha utilizado la tecnología Cell Shading ya existente y que tan madura se mostrase en Budokai 3 para refinarla e ir un paso más allá, haciéndola evolucionar de nuevo. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) De esta forma los ya de por si mejorados modelados, que tienen un número mayor de polígonos por personaje que en su antecesor, adquieren más detalle, especialmente en el comportamiento físico de las ropas y el cabello por ejemplo y en las expresiones faciales. Las novedades del motor se centran en una vista total en 3D, una cantidad abrumadora de detalle en los escenarios que además son destructibles, un movimiento rapidísmo -especialmente cuando esprintamos- y un festín visual por la nueva perspectiva que adquieren los golpes especiales. A los mandos de Budokai Tenkaichi Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Estábamos impacientes a echarle el guante y hay muchos detalles que contar. En primer lugar os vamos a describir el control básico. Olvidaos de los juegos de lucha tradicionales, porque el enfoque es radicalmente distinto. Describir la sensación que transmite Tenkaichi sería como jugar a un beat'em up con un control de shooter en primera persona, algo así a lo que fue en su día Bid for Power. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Partimos de una perspectiva en tercera persona siempre enfocada desde la espalda de nuestro personaje. La base está en los analógicos. El izquierdo desplaza a nuestro personaje, mientras que el derecho rota la cámara sobre un ángulo libre que nosotros definimos. Con esto podremos explorar el escenario, siempre visto desde los hombros de nuestro personaje, cosa que se tornará vital en muchos momentos. Para resetear la cámara y centrarla, sólo habrá que apretar R3. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Siguiendo con el control, el pad digital sirve para ejecutar determinadas combinaciones de golpes, manteniendo presionada una de las cuatro direcciones principales y pulsando repetidamente cuadrado, realizaremos distintos tipos de ataques cuerpo a cuerpo. El botón cuadrado es el botón principal y con él golpearemos en las distancias cortas, junto con el pad, como os decíamos antes. El timing también es importante y si lo pulsamos rápidamente ejecutaremos un tipo de combo distinto a si lo tenemos pulsado unos segundos, con lo que el sistema de combos de Budokai ha sido eliminado. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Siguiendo con el combate cercano, las presas también serán posible y se realizarán por medio de la equis, botón vital también en el vuelo. Cubrirse se ha reservado para el botón círculo, del que también depende el desvío de ataques de energía y la teleportación. Para terminar, dejar pulsado L2 carga el Ki mientras que combinándolo con el triángulo podremos efectuar un ataque especial. El vuelo, al fin.

Editado por Lucied en 24-jul-2005 a las 04:28 .
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Old 24-jul-2005, 04:34     #2574 (permalink)
Lucied
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.....:::::Segunda Parte:::::......

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Ha pasado mucho tiempo desde que un videojuego de DBZ ha incorporado el vuelo de una forma tan amplia como Budokai Tenkaichi. Bien es cierto que en Budokai 3 la situación mejoró con respecto a títulos anteriores, pero el verdadero espíritu de libertad que transmite el desplazarse por el aire no quedaba bien reflejado. Sparking lo plantea de una forma muy sencilla, con R1 y R2 para saltar/ascender y descender.Combinado con el botón de Sprint podremos desplazarnos velozmente a distintas alturas ya sea para huir de un combate poco favorable y reponernos mientras nuestro enemigo nos da alcance o bien a la inversa. En algunos escenarios podremos también sumergirnos bajo el agua. Cuando nos aproximemos a las aguas, nuestro personaje por defecto levitará sobre ellas al igual que en la serie, para realizar la inmersión necesitarmos pulsar el botón R2. A diferencia de otros títulos donde si estaba bien resuelto, no nos ha gustado la representación de los combates bajo el agua. No tiene apenas efectos gráficos que le hagan justicia. Puede que se mejore en la versión final.Búsqueda "Z" Uno de los elementos que por fin se han retrado correctamente es la búsqueda de energía de otros luchadores. Tenkaichi, por su planteamiento sobre escenarios tan amplios, ha hecho necesario este punto. Será muy fácil en un combate salír pies en polvorosa y escondernos detrás de una roca, en una cueva o incluso bajo el agua. Aunque tendremos la ayuda de un radar estilo Radar-Z de Bulma, nuestra capacidad de localización puede verse afectada. Pero para esto está la Búsqueda Z. Un modo que se activa pulsando L1 y en el cual nuestro personaje se concentrará y rastreará todo el escenario en busca de cualquier resquicio de energía Ki. Tras unos pocos segundos, daremos con nuestro enemigo, que aparecerá rápidamente identificado, ahora si, en el radar. Esta situación tiene pinta de dar mucho juego, especialmente cuando ya se han confirmado ataques como el Taiyoken -golpe de sol- que permiten incidir en nuestra localización . También esperamos que se incorporen las características especiales de los androides a este punto, ya que su conocida invisibilidad a la Búsqueda-Z en la serie, podria ser trasladada al juego como aliciente para los personajes. Siete de casi sesenta... Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Los personajes que hemos podido controlar han sido ocho en total, que son, por parte de los Super Saiyanes, Vegeta, Goku y Gohan -todos en nivel Super Saiyan 2-junto a Piccolo, Freezer al 100%, Perfect Cell, Kid Boo y Janemba. En cuanto a escenarios, la beta estaba un poco corta, y nos hemos encontrado únicamente 3, el ring del Juego de Cell, el planeta Namek y las ya clásicas montañas rocosas, en la Tierra. Combinado con el botón de Sprint podremos desplazarnos velozmente a distintas alturas ya sea para huir de un combate poco favorable y reponernos mientras nuestro enemigo nos da alcance o bien a la inversa. En algunos escenarios podremos también sumergirnos bajo el agua. Cuando nos aproximemos a las aguas, nuestro personaje por defecto levitará sobre ellas al igual que en la serie, para realizar la inmersión necesitarmos pulsar el botón R2. A diferencia de otros títulos donde si estaba bien resuelto, no nos ha gustado la representación de los combates bajo el agua. No tiene apenas efectos gráficos que le hagan justicia. Puede que se mejore en la versión final.Uno de los elementos que por fin se han retrado correctamente es la búsqueda de energía de otros luchadores. Tenkaichi, por su planteamiento sobre escenarios tan amplios, ha hecho necesario este punto. Será muy fácil en un combate salír pies en polvorosa y escondernos detrás de una roca, en una cueva o incluso bajo el agua. Aunque tendremos la ayuda de un radar estilo Radar-Z de Bulma, nuestra capacidad de localización puede verse afectada. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Pero para esto está la Búsqueda Z. Un modo que se activa pulsando L1 y en el cual nuestro personaje se concentrará y rastreará todo el escenario en busca de cualquier resquicio de energía Ki. Tras unos pocos segundos, daremos con nuestro enemigo, que aparecerá rápidamente identificado, ahora si, en el radar. Esta situación tiene pinta de dar mucho juego, especialmente cuando ya se han confirmado ataques como el Taiyoken -golpe de sol- que permiten incidir en nuestra localización . También esperamos que se incorporen las características especiales de los androides a este punto, ya que su conocida invisibilidad a la Búsqueda-Z en la serie, podria ser trasladada al juego como aliciente para los personajes. Siete de casi sesenta... Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Los personajes que hemos podido controlar han sido ocho en total, que son, por parte de los Super Saiyanes, Vegeta, Goku y Gohan -todos en nivel Super Saiyan 2-junto a Piccolo, Freezer al 100%, Perfect Cell, Kid Boo y Janemba. En cuanto a escenarios, la beta estaba un poco corta, y nos hemos encontrado únicamente 3, el ring del Juego de Cell, el planeta Namek y las ya clásicas montañas rocosas, en la Tierra. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Según las últimas informaciones que se confirman desde Japón, la plantilla de personajes podría llegar hasta los 60 luchadores, incluyendo todas sus transformaciones, 90 diferentes. El detalle de la modificación de los modelados según la evolución del combate también se ha tenido en cuenta, y yendo más allá de lo visto en Budokai 2 para GC, los luchadores sufrirán heridas y sus ropas y armaduras irán rompiéndose y sufriendo desperfectos cuando hayamos recibido unos impactos considerables. Jueves, 21 de Julio de 2005 - 08:01 | | | Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Según las últimas informaciones que se confirman desde Japón, la plantilla de personajes podría llegar hasta los 60 luchadores, incluyendo todas sus transformaciones, 90 diferentes. El detalle de la modificación de los modelados según la evolución del combate también se ha tenido en cuenta, y yendo más allá de lo visto en Budokai 2 para GC, los luchadores sufrirán heridas y sus ropas y armaduras irán rompiéndose y sufriendo desperfectos cuando hayamos recibido unos impactos considerables. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) Extendiéndonos un poco más en el apartado de personajes y recogiendo los últimos luchadores confirmados -con cuentagotas- esta semana, podemos añadir a los que comentábamos más arriba a Bojack, Zarbon, Dodoria, Baby Vegeta, Chaos, Broly, Vegeto, Gogeta, Trunks, Gohan niño y los Androides A-16, 17, 18, 19 y 20, y las Fuerzas Especiales de Freezer con Reecom, Gurdo, Boter, Yiz y Ginyu. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2) También se ha confirmado que personajes de Dragon Ball participarán en el juego, como Tao Pai Pai. Y respecto a las transformaciones, por lo que parece, contad con todos y cada uno de los estados que hemos podido ver en la serie para cada personaje. Desde Trunks o Vegeta musculados a cualquier nivel de Super Saiyan o fusiones, y lo mismo para los enemigos. Parece que al fin estamos ante un Dragon Ball Z que responde en un apartado tan importante para todos los fans

P.D:He omitido parte de la noticia por que seguia sin caber(tranquilos nada importante )
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Old 24-jul-2005, 04:47     #2575 (permalink)
goku_saiyan
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esta muy bien esa informacion pero en parte no es lo que el juego es acutalmente,es decir que ellos probaron una version tipo demon por eso dudan sobre las transformaciones o tenian tan pocos escenarios osea 3 como mucho,sin embargo cuando la pagina actualise ya veremos lo que actualmente es el juego pero de todos modos gracias por ponerla que nunca viene mal voler a leerla
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Old 24-jul-2005, 10:30     #2576 (permalink)
Sayabroly
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Ese reportaje es genial Lucied!!! Confirma algunas cosillas(como el tao pai pai),aunque lo del agua espero que lo arreglen....
Sayabroly is offline  
Old 24-jul-2005, 10:40     #2577 (permalink)
Lucied
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por eso no te preocupes,si lo que tu as visto ati te gusta no pasa nada,solo por el bien emocional que va hacer el tener el juego en nuestras manos,no creo que esos detalles nos hagan decepcionarnos,y la informacion no es reciente,es de hace 3 o 4 dias(cuidao jejee)pero si hay algunas cosas confirmadas,y otras que nisiquiera sabiamos
Lucied is offline  
Old 24-jul-2005, 10:46     #2578 (permalink)
Alberto sayan5
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Alberto sayan5 muestra una buena actitud con todos
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Esa informacion la has sacado del ultimo avance de meristation www.meristation.com me parece que ya se puso en el foro.
Alberto sayan5 is offline  
Old 24-jul-2005, 11:48     #2579 (permalink)
drakan
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esta muy chula la informacion lucied un dia voy a dejar de venir aqui por que ME ENTRAN UNAS GANAS INSACIABLES DE JUGAR!!!!!la verdad es que es normal que en el agua no pase, pensad que lo que mas disco ocupa por lo que veo son los escenario, y entre que se rompen y son enormes tienen que dejar una parte un poquillo mal para dejar sitio a los personajes, que son alrededor de 60...es logico, pero cuando salga la play 3, si le ponen un tenkaichi...puf!como si es con los mismos personajes...tendria unos escenarios a escala real XD .


PD: es que a mi en un juego los escenarios me importan mucho, los veo muy importantes
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Old 24-jul-2005, 12:00     #2580 (permalink)
drakan
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solo 2 dias para que actualizen la pagina no me puedo ni esperar aunque lo que pondran son a c-17,18,19,20 pero pondran sus ataques, y a mi me encantan y me molan los androides 17 y 18(sobre todo 18 )no me hacen ilusion por que ya los conocemos de otros budokai, pero en el tenkaichi seran un arma de destruccion masiva si son capaces de hacer lo que hacian en la peli
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