El peligroso concepto de juego "indie"

O por qué cuco no es lo mismo que indie

El peligroso concepto de juego

El mundo videolúdico parece separado por una línea divisoria muy clara que separa en dos los estudios o juegos: tenemos por un lado los triples A: obras con una enorme inversión económica en la que por lo general se involucra a una gran cantidad de trabajadores y profesionales; y los indies. 


Cuando hablamos de “indies” inmediatamente nos vienen a la cabeza juegos con una poderosa carga en el apartado gráfico e historias poco convencionales, como Journey, Child of Light, Hollow Knight, Paper’s Please o Röki. Y sin embargo, muchos de ellos ni son juegos independientes, ni muchos de ellos cuentan con pocos recursos o profesionales novatos en el sector. Ahí estriba precisamente el peligro detrás de la denominación de juegos “indie” ya que ni siquiera existe una definición aceptada y generalizada sobre los mismos. 

 

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Por un lado, la concepción generalizada se basa en el hecho de que los juegos independientes cuentan con innovaciones en el apartado estético, sonoro o visual que gira alrededor de un arte interesante o de mecánicas novedosas. Esto es lo que acaba provocando que muchos crean Child of light, con su estilo acuarelable y sus diálogos a lo poema rimados, es un juego indie cuando en realidad es una creación de Ubisoft Montreal; o que incluso muchos olviden que Minecraft empezó siendo, originalmente, un juego independiente. 


Entonces… ¿qué define lo que es un juego indie? ¿Que cuente con un equipo pequeño de desarrolladores? No siempre, y sino fijaos por ejemplo en Moon Studios, los genios detrás de ambos Ori. Los genios detrás de Ori and the blind forest y Ori and the will of the Wisps son una compañía de 15 - 50 miembros que cuentan por detrás con la financiación de Microsoft. 

 

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Tampoco podemos fijarnos en el tema de la distribución. Sin ir más lejos, muchos de los críticos consideran que un juego indie es aquel que no cuenta con potentes vías de distribución, pero teniendo en cuenta las posibilidades que empiezan a ofrecer Game Pass y otros sistemas similares, esta concepción ya no sería válida. Además, contamos con uno de los casos citados anteriormente: Journey, un juego espectacular desarrollado por That Game Company que contaba con un acuerdo de distribución de Sony. 


Ni deberíamos fijarnos en la duración: no todos los juegos “indies” son en realidad cortos (o si no, fijémonos en The Long Dark). 


Y es que el problema es que hay cierta “estética” que se asocia inmediatamente a los juegos indies: si es cute, redondito, toca temas de cierta candencia social o su apartado artístico es potente, por lo general suele tildarse como un “indie” sin tener por qué serlo.

 

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Por último, hay gente que relaciona “indie” con el hecho de que sus desarrolladores no tengan demasiada experiencia previa en el sector, pero nada más lejos de la realidad. Sin buscar demasiado, Polygon Tree-House, el estudio “indie” detrás de Röki, está capitaneado por Tom Jones, director de arte con más catorce años de experiencia en PlayStation y Guerrilla Games; así como Alex Kanaris-Sotiriou, el animador detrás de obras como MediEvil: Resurrection, Killzone 2 y Killzone: Mercenary. 


Entonces ¿qué es indie? Como ya he dicho, es un término peligroso y complicado de esgrimir que a menudo se esgrime de forma incorrecta. ¿Es cuestión de dinero? ¿De distribución? ¿De arte? ¿De personal contratado? ¿O de una mezcla de todos ellos? Hagan sus apuestas. 

26 de Agosto de 2020 a las 16:44 por Rebeca Escribano
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Comentarios
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    • Encima esta etiqueta hace que muchos (Sobretodo en las consolas de Nintendo, por aquello de que mendigan mas juegos que las otras) se tomen el que una consola este llena de JUegos Indies como que "no tenga juegos" o "solo tenga un monton de basura". La etiqueta indie se tiende a usar en circulos de envidiosos de AAA en algo peor o menor.
    • Mi sensación es que ha acabado entendiéndose "indie" como sinónimo de "juego de bajo presupuesto". Y sí, es cierto que hay muchos "indies" que tienen detrás una financiación resaltable por parte de una gran empresa, pero sigue habiendo una clara división entre esos juegos y los triple A, que son los juegos que dan la sensación al público de que se ha metido mucho dinero en ellos. Hay indies de unos pocos miles e indies con algún cero más, pero comparados con The Last of Us 2, ambos parecen lo mismo.

      No digo que esto sea lo que "indie" debería significar (está claro mismamente que el nombre no tiene sentido de esta forma), pero sí es lo que creo que significa hoy en día cuando la mayoría de la gente usa esa palabra. Juego indie es un juego con el que no hay una compañía grande gastándose millones y millones en ese proyecto específico para que sea el último gran hit.

      Y de hecho los "doble A" es justamente el concepto que utiliza la gente cuando algo parece tener suficiente presupuesto (por cómo se ve, que es lo que el público enlaza directamente al presupuesto) como para no ser un indie, pero tampoco da esa sensación de triple A, de superproducción.

      No creo que mucha gente dijese "un juego indie es un juego de bajo presupuesto", pero sí que creo que es lo que la mayoría en realidad juzgan instintivamente cuando deciden, tras ver un juego, que ese juego "es un indie".
    • Buenas!

      Desde mi punto de vista, un juego indie es aquel en el que sus creadores están en la cúspide de las decisiones de diseño, y no tienen detrás a un productor ajeno o una gran compañía ante la que tienen que responder. De ahí lo de “independiente”.

      Curiosamente, como dices, juegos que parecen indies no lo son (Child of Light) y otros que no lo parecen (Death Stranding) sí lo son xD

      Un saludo!
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Ficha
PC

Género: Aventura

Lanzamiento: 23/07/2020

Desarrollador: Polygon Treehouse

Distribuidor: CI Games

Pegi: Por determinar

Comunidad: Foro

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