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Cyberpunk 2077, al nivel de Fortnite en cuanto a cobertura mediática a lo largo de 2020

El título que nos ha acompañado durante todo el año
Por David Oña

La semana pasada, en el portal Gameindustry, publicaron su clásico "Un año en cifras". Un completo artículo que resume el recorrido de la industria a través de toda clase datos relativos a 2020. Entre los valores tomados, se encuentra el de la cobertura mediática, lo cual se divide entre videojuegos más buscados en Google, títulos más visto en Youtube, y cantidad de artículos escritos sobre cada obra.

 

Por lo tanto, hablamos de cifras que sirven para entender la magnitud, la influencia y la prevalencia en el mercado y la actualidad, de cada uno de los juegos que aparecen, a lo largo de este año que nos deja. Y como no podía ser de otra forma, Fortnite se encuentra a la cabeza con 75,117 artículos publicados. Ahora bien, llama la atención lo cerca que se encontraba Cyberpunk 2077, con 72,491, en el momento en el cual se publicaron estas cifras. Debemos tener en cuenta que el título fue lanzado casi a mediados de diciembre y que estos datos llevan una semana en Gameindustry, quien a su vez los extrajo de la agencia ICO. Con lo cual, a estas alturas de la película, puede que el título de CD Project Red se encuentre incluso por encima del fenómeno del battleroyale de Epic.

 

Sin duda, son cifras que hablan por sí solas. Hablan del nivel de expectativas, de los múltiples retrasos y del impacto mediático del título polaco, que ha sido abrumador, y que no ha parado de bombardearnos desde hace más de dos años. Algo que, evidentemente ha colaborado en las espectaculares cifras de ventas que ha obtenido la distopía polaca, pero que a su vez, puede volverse en su contra de cara al futuro. Hablamos de una desarrolladora que contaba con un nivel de confianza elevadísimo por parte de su público, y ya sabéis lo que dicen... cuanto más alto se sube, más grande es la caída.

 


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