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Avance [E3 2010] Star Wars: El Poder de la Fuerza II PS1

Viernes 18 de Junio de 2010 por Alejandro Pascual


Puede que fuera difícil realizar una continuación a nivel narrativo de El Poder de la Fuerza, pero los chicos de Lucas Arts se han inventado una salida de emergencia en forma de clon fallido, que descubres meses después de los acontecimientos del primer juego, para volver a tener a Starkiller en pantalla, interpretado por el mismo actor: Samuel Witwer, un veterano de las series aparecido en un sinfín de ellas (quizá las más conocidas Battlestar Galactica y Smallville).

En esta segunda parte, Vader lo traiciona e intentará deshacerse de él, pero consiguiremos escapar y poco a poco ir conociendo nuestro pasado y quiénes somos realmente (aunque en el fondo, al ser un clon, no seremos exactamente el Starkiller original. Veremos cómo se soluciona esta crisis de identidad). Y, presintiendo que algo estaba saliendo mal, Vader se guardó unos cuantos clones para detener a Starkiller.

Sin duda, el juego presenta algunas de las mejores CGI?s de Star Wars hasta la fecha, con una puesta en escena espectacular. Comienzas cayendo desde un escenario gigante, destrozando con la fuerza todo tipo de estructuras y esquivando campos de rayos mientras llueve. Es realmente espectacular, ya que en esta secuela empiezas con los poderes de la fuerza muy desarrollados desde el comienzo, por lo que no nos imaginamos el poder que podremos llegar a tener al final de la aventura.

El doble sable, símbolo inequívoco de una segunda parte, es, digámoslo así, el icono de todo el juego, y se ha rediseñado en torno a cómo lo utilizamos contra los enemigos, desarrollando unas animaciones muy conseguidas y todo tipo de posiblidades de uso, todas muy estéticas como se podría esperar de este arma a dos manos.

También se han incluido nuevas mecánicas con el fin de dar más variedad al conjunto y no sólo centrarse en combates unidos por pequeños saltos descordinados, como llegaba a ocurrir en la primera entrega. Habrá más secuencias de plataformas con dificultad escalada (por supuesto a parte de la acción desmesurada) y se esperan puzles más consistentes que desplazar chatarra con la fuerza. En vez de esto, se utilizará de una forma más fluida para evitar que esa sensación de repetitividad que lucía el primer título.

Ficha técnica


Salida: 26-10-10

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Además, esta fluidez se aprecia a todos los niveles, ya que habrá combates más lentos y pausados, donde la estrategia lo será todo; y otros más ágiles donde influirá nuestros reflejos y rapidez de movimientos por el escenario.

Por otro lado, la IA, que hacía a las tropas imperiales meras marionetas al son de nuestros hilos, ha sido modificada creando patrones de conducta con un mayor sentido común y ataque más claros y coordinados, para intentar esquivar en todo momento esa sensación de mata-mata sin parar. Somos un jedi (más o menos), tenemos que ser fuertes e implacables, pero inteligentes y hábiles.

Como decíamos al principio del avance, Starkiller es mas poderoso, ahora puede mover objetos más grandes (bueno, quitando de la balanza el superdestructor espacial), y la sensación de premio al jugador por haber acabado la primera entrega es perfecta, no perdiendo todos los poderes a lo Gothic para empezar de nuevo siendo un paria.

Las físicas, quizá uno de los aspectos más cuidados de la fanquicia gracias al motor Euphoria, han sido mejoradas, sobre todo a la hora de lanzar un personaje o cercenar cabezas y brazos de enemigos. Lo mismo ocurre cuando prácticamente hacemos destruir el escenario, (aunque los cadáveres y escombros al morir siguen desapareciendo para ahorrar recursos). Lamentablemente, el sistema de selección de enemigos a la hora de usar la fuerza sigue siendo prácticamente igual.

Ahora, sólo queda esperar al 26 de octubre para poder continuar las aventuras de Starkiller. En resumen, una buena secuela, muy en la línea de su primera parte, que pese a su simpleza demostraba una factura técnica fuera de lugar, pero al menos tendremos menos esa sensación de que estamos en un banco de pruebas de físicas. Un juego consumible, para un amplio abanico de público, no sólo los aficionados más acérrimos de Star Wars, que mejora lo presente y aporta el componente final de liberación real de nuestros poderes, con un despliegue maravilloso de la Fuerza. Además, llegará en el momento perfecto para disfrutarlo en vez de rejugar el que ya tenemos en la estantería.

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