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Avance [E3 2010] Pro Evolution Soccer 2011 PS1

Jueves 17 de Junio de 2010 por Alejandro Pascual


Un año más, y el número de jugadores que se va mosqueando con la saga furbolística de Konami va creciendo. Seabass no acompaña que se diga en sus declaraciones, pero todo título nuevo, aunque sea una saga o una entrega anual, siempre debe merecer la confianza y no el prejuicio. Ya habrá tiempo para ello.

Para empezar, PES 2011 ha emulado el control manual de PES, ahora puedes hacer globos al jugador, lanzar pases a posiciones adelantadas, al hueco y todo ese jugo que se exprimió en la generación anterior, adaptado a los nuevos tiempos.

De hecho, las opciones en los pases, (que parece la lucha interna entre los dos gigantes para este año) serán numerosas. Ahora puedes pasar a cualquier pie del jugador, para elegir, según donde te encuentras, hacia dónde quieres dirigirte, herenciando, eso sí, la filosofía FIFA de los pases medidos.

Gráficamente, a la misma altura, pero quizá algo menos robótico que su antecesor. Se nota que el equipo ha tenido tiempo para jugar con el motor añadiendo animaciones y cuidando hasta que el color esté bien contrastado, siendo realista, sin pecar en el exceso de uniformidad que presenta FIFA en todos su patrones lumínicos.

Más detalles. La defensa se ha fortificado. Ahora es capaz de hacer presión y seguir el jugador automáticamente, dando tiempo a los demás de reorganizarse sin perder la formación, algo que suponía un caos cuando el adversario te mareaba y no podías hacer nada para evitar que tu defensa se rompiera.

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También se medirá la fuerza del jugador de un modo similar al efecto Drogba y Anelka en el FIFA 11 que a su vez viene heredado de los juegos de rugby. Hay un nuevo sistema de encadenar fintas, además, puedes pre programarlas presionando L1 y el segundo stick en un sistema que casi nos recuerda al de los combos de Street Fighter.

Pero, ¿qué no tiene PES 2011? No tiene control de 360º, pero las animaciones son buenas y emulan el efecto, aunque se nota que los jugadores corren bajo el eje direccional de 8 direcciones, superado ya en FIFA 10.

En cuanto a la estrategia, es posible mover a los jugadores como si fuese un juego de estrategia antes de empezar, en un mapa tras elegir la formación, eligiendo exactamente en qué centímetro del campo quieres que esté cada jugador en concreto.

Otros detalles menores, pero muy espectaculares, aquí Konami domina el balón, serán las repeticiones, muy bien conseguidas, a las que se le ha metido el efecto blur, y no esa cámara fílmica de los 70 superada por la cámara superlenta de las repeticiones televisivas que, traducido a los videojuegos, da la sensación de que faltan frames por todas partes, como ocurre en el caso de su rival.

¿Conclusiones post-partido? Tenemos la sensación de que PES va por el buen camino, aunque parezca que nos repitamos. Tiene sus cosas, como cualquier novia. Parece muy permisivo con los tiros a largas distancias, pero los porteros tienen reacciones naturales. La pelota tiene demasiada potencia y se pueden dar situaciones en que de un rebote en el centro del campo llegue por error a la portería contrario con peligro, pero se han solucionado muchos de los pequeños problemas que mataban la jugabilidad. No, quizá aún no es ni Fifa 10, pero, dentro de esta extraña guerra, tiene detalles mejores. Menuda guerra fría.

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