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Justo cuando los videojuegos musicales parecen haber perdido la popularidad que les permitió vivir de las rentas año tras año, Harmonix publica el alegato póstumo de perfección y refinamiento desde su Guitar Hero original. Si el modo estructural, con una guitarra, batería o micrófono alcanza la perfección de equilibrio y diseño en esta entrega, la evolución superlativa gracias a los instrumentos vía midi o la inclusión de teclado crean directamente un nuevo abismo ante su competencia inoperante. Un glorioso y soberbio punto y final a la era del rock.

Resulta humillante que ni la crítica ni el usuario afín a Nintendo confiase ciegamente en un juego firmado por Retro Studios tras su trabajo con la saga Metroid (aún a superar a día de hoy). Donkey Kong Country Returns, al contrario que los agotadores N+ o Super Meat Boy, es un plataformas 2D que aprieta pero no ahoga, con una arquitectura virtuosa y mucho más equilibrado que incluso cualquier plataformas clásico de Nintendo desde su salto a las 3D. Es tan perfecto en estructura, coherente con su diseño artístico y respetuoso con el ensayo y el error, que consigue superar la nostalgia y ofrecer un contenido tan bueno como lo fueron los originales hace más de 15 años. Un juego que conseguirá afianzar a un nuevo público, donde Donkey Kong, volvió a ser un gorila descerebrado, carismático y brutal.

Aplausos con honores ante la despedida por todo lo alto de Bungie de la franquicia que los ha catapultado al éxito. Muchos han tildado Reach de continuista y una revisión de los mejores momentos de la franquicia con mecánicas anticuadas, pero retamos a comparar Halo Reach con cualquier compañero de género en inteligencia artificial enemiga, variedad de situaciones, refinamiento en su control y equilibrio entre armas y diseño de niveles. Un juego que visto en perspectiva, demuestra que la entrega original ya estaba lo suficientemente pulida respecto a esa tendencia incómoda de ir publicando secuelas anuales puliendo conceptos abocetados pero inconcluyentes. Un FPS bandera y probablemente el mejor juego en su género de la actual generación, aunque sea por ?simple? perfección y mero desgaste.

Aunque nos entristezca admitirlo, no hay ningún otro juego de estrategia en tiempo real tan cerebral y divertido desde el Starcraft original. Y pese a que Wings of Liberty revisa más que evoluciona, el despliegue técnico, los valores de producción inauditos en su género y la perfección con la que Blizzard cuida a sus fieles (sin duda alguna merecedores de este adjetivo), hacen a Starcraft II un motivo sólido y un valor seguro para recuperar la confianza en el PC como plataforma. Otro juego que tardará probablemente otra década completa en ser superado.

Pocas veces un sucedáneo supera a la fuente de inspiración original, pero el prisma de Rockstar ante el crepúsculo del viejo oeste es tenebroso, maduro, moralista y con una grandilocuencia sensata y responsable. Se trata de un sandbox rural excepcional, un cruce entre un Elder?s Scrolls y juego de acción con un amor inaudito por los pequeños detalles, una obligación de representar con respeto la tradición western desde la perspectiva del fan y la obligación coyuntural de crear un juego con la suficiente entidad jugable como para dar soporte durante meses a una comunidad de jugadores online. John Marston ha entrado por la puerta grande en el imaginario de grandes personajes de la historia del videojuego y Rockstar consigue su segundo gran clásico absoluto con el que demostrar su madurez como productora sobresaliente.
Los 25 mejores juegos del año, del 5 al 1
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