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Mejores videojuegos del 2007

Martes 17 de Octubre de 2023 por Redacción


15 ? Super Paper Mario (Wii)


Definitivamente, IS ha dado el definitivo salto dentro de su saga de rol sobre el universo Mario. Esta vez se aleja (como ha ido haciendo paulatinamente?) del RPG más clásico para convertirse en un plataformas dónde prima la estrategia y la inteligencia.

Un guión ácido, lleno de momentos desternillantes (el inicio del tercer acto, dónde despliega sátiras sobre la propia industria es brillante) aunque con un desafortunada traducción (se han perdido demasiadas referencias externas). Quizás demasiado largo, quizás demasiado minimalista, Super Paper Mario es un ejercicio de estilo y cariño. Eso sí, detractores de Mario, abstenerse.

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14 ? Virtua Tennis 3 (Xbox 360, Playstation 3 y PC)


Juego set y partido para SEGA. La tercera entrega (esperadísima, el segundo Virtua Tennis data del 2002) es uno de los juegos más brillantes de la última era de SEGA.

El juego en una primera impresión puede parecer más duro y contundente que el permisivo control de su precuela, pero sólo es un paso más en la profundidad de una saga ya afincada. El arcade de tenis por excelencia separa aún más a expertos con novatos, un título adictivo, profundo como el que más. Desgraciadamente PlayStation 3 se quedó sin un modo Online que se vislumbra como imprescindible en un título cercano a la perfección jugable. Puro nervio.

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13 ? Uncharted: El Tesoro de Drake (Playstation 3)


Uncharted es un juego que pese a su intención, no ha hecho mucho ruido. El juego de Naughty Dog lejos del disimulado hype, es un juego que bebe tanto de tantos sitios que puede parecer impersonal o desangelado. Nada más lejos de la realidad. Uncharted es preciosista, con un sistema de combate casi perfecto, una aventura que sin ser prodigiosa, es un placer jugarla. Obviarlo es un error, sus preciosos escenarios te atraparán desde el primer minuto.

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12 ? Zelda Phantom Hourglass (NDS)


El título portátil del año. Logra esculpir en un cartucho de apenas tres centímetros la magia y encanto de un Zelda tradicional. Explota las características técnicas de la plataforma (uso de la doble pantalla, control exclusivamente táctil, motor 3D) de forma impredecible, impecable.

Logra lo que muchos otros de Nintendo no: concebido para y por todos los públicos. Todos, incluido el tradicional. Puede que se haya excedido con una duración artificial y una mazmorra imperdonable (estresante y soporífera, toma ya). Pero, sinceramente, pequeños defectos en lo que un título Zelda representa: calidad, longevidad y pasión a la propia industria.

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11 ? Project Gotham Racing 4 (Xbox 360)


El último título de Bizarre bajo la tutela de Microsoft es una oda al perfeccionismo y la templanza. Recorrer Londres, Macau o Edimburgo con un Aston Martin a 240/KMH vislumbrando un precioso atardecer, aderezado con una sutil lluvia (jamás recreada de esta forma en un videojuego) es uno de los placeres más indiscutibles que un servidor ha vivido.

El juego es más y mejor, los nuevos modos se integran a la perfección, el sistema de Kudos se ha asentado en la pluralidad de opciones y pruebas, el modo online es mejor que nunca y las motos, esa gran incógnita, han sabido adaptase como no, con estilo.

Larga vida al juego de conducción con más estilo, más personal, más perfecto y atractivo. A secas, el rey.

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10 ? Metroid Prime 3 Corruption (Wii)


La aparición de Samus en Wii ha sido discreta pero eficaz. Nintendo no quiere asumir una superproducción como la alardeada de Microsoft y su Halo pero no por ello deja de ser fiel a los fans.

Metroid es quizás, menos Metroid que nunca, ya que se ha apostado por ?socializar? a la heroína videojueguil más añeja (en esta aventura visitaremos varias galaxias, civilizaciones y tendremos contacto directo con humanos) pero no por ello deja de ser Metroid: mapas devastados, continuas incógnitas para el jugador, jefes finales espectaculares y una atmósfera indescriptible.

El Wiimote es una bendición, una nueva forma de inmersión y un aliciente para continuar jugando lo suficientemente consistente hasta para los detractores de la saga. Metroid, esta vez has vuelto con dignididad.

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9 ? Bioshock (Xbox 360, PC)


El heredero espiritual de System Shock 2 vuelve con lo mejor y lo peor de este. La atmósfera nos lleva a unos idealizados años 50, a una ciudad submarina enferma por una civilización de controvertidos métodos políticos. Un juego con un apartado artístico y técnico apabullante, increíble, candidato sin duda a juego con mejor dirección artística del año.

Bebe del Ciberpunk y la ciencia ficción de principios de siglo (Metrópolis por poner un ejemplo evidente) y falla justo dónde no debe: la jugabilidad. Los plásmidos parecen más una excusa que una verdadera propuesta consistente (a eones luz de lo que supone el arma gravitatoria de Half Life 2), la lucha contra los Big Daddies carece de sentido cuando descubrimos que revivimos de forma infinita y en general, el juego es una sucesión de escenarios tubulares de desarrollo decimonónico.

No obstante, no quiero parecer demasiado pesimista, pero no comparto la opinión de que se trata del juego del año. Podría haberlo sido, eso sí.

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8 ? Crackdown (Xbox 360)


Si alguna vez la jerga new age os confunde con términos como ?Sleeper Hit?, este es sin duda el ejemplo perfecto. Crackdown llegó de forma discreta, casi más una excusa para poder jugar a la beta de Halo 3 en mayo que como un videojuego verdaderamente interesante.

No sólo es un clon prodigioso de GTA (está dirigido por el creador original de la saga) si no que es el mejor juego sobre un súper-héroe jamás programado. Con una connotación absolutamente fascista (elimina a todo, todo vale, el fin justifica los medios o limpia las calles, esto es algunos de los mensajes que el juego prodiga con un sentido del humor superlativo) el juego es un campo de pruebas de lo que un súper hombre podría realizar con total libertad de acción (y de ética?).

Funciona en todos los campos que se atreve a pisar (plataformas de inspiración Parkour, beat em up tradicional, juego de conducción), tiene un co-operativo online desternillante y una ciudad diseñada a la perfección. Todo en Crackdown es destacable, desde su brillante aspecto visual, de gran personalidad al concepto que utiliza de ciudad como ilimitado campo de pruebas.

Un juego que, sin hacer ruido, ha estallado.

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7 ? Virtua Fighter 5 (Xbox 360 y Playstation 3)


Supone la misma victoria que Virtua Tennis 3 en su campo. La quinta entrega de la canónica saga de lucha es más de lo mejor (no confundamos con la perniciosa expresión más de lo mismo).

Se redefine el combate, se amplían los contenidos y se adereza todo, con un modo online solo para los más pacientes (hay auténticos genios luchando vía Xbox Live). Tekken, Soul Calibur, os toca mover. Pero poco tenéis que hacer.

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6 ? Crysis (PC)


Mucho te puedes preguntar antes de jugar a Crysis. El juego de Crytek ha servido más como benchmark que como juego donde, a priori, parece la evolución lógica de Far Cry.

Crysis juega con un concepto diferente al de su precuela espiritual, no somos la presa si no el cazador. El escenario es un inmenso mundo (técnicamente incomparable a ningún otro juego, si tu economía te lo permite?) lleno de detalles dónde podremos hacer todo tipo de excentricidades violentas.

La acción es tan real, tan inmersiva que la sensación de realismo es mayor que la resolución de las texturas. Y siempre teniendo en cuenta que llevamos un traje de alta tecnología que nos permite hacer mil y un maravillas. Crysis es una joya en bruto que proporciona más de lo que prometía y no era precisamente poco.

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5 - Mass Effect (Xbox 360)


Tengo que admitir que hasta un último momento me mantuve escéptico con el último juego de BioWare. Esta compañía es brillante, pero insoportablemente pedante cuando quiere. Hasta que no pude jugarlo en profundidad, no me creí que fuesen capaces de plasmar en un juego esta genialidad que alardearon durante estos años de desarrollo.

Mass Effect es un salto categórico respecto sus otros títulos en cuanto a producción, guión y apartado artístico. El combate se ha simplificado buscando una linealidad y un enfoque más directo, que implique más al jugador, evitando el mareo por menús de datos. Adulto, quizás obvio, pero no por ello menos genial. Artisticamente sobresaliente, mención especial a la BSO.

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4 ? The Orange Box (Xbox 360, Playstation 3 y PC)


En efecto. Puede que sea una recopilación (aunque tres de cinco juegos sean inéditos). ¿Y qué? ¿A caso, post Half Life 2 se ha publicado algo mínimamente parecido? ¿Mínimamente igual de genial?. No obstante, The Orange Box es mucho más que Half Life 2 y expansiones, es un nuevo concepto de paquete de contenidos: Valve ha aunado prácticamente el deseo húmedo de un consumidor con un billete de 50?.

En The Orange Box puedes encontrar una aventura de más de 30 horas de duración (HL2 y sus dos capítulos), un completo multi-jugador y Portal.

Si Portal se hubiese vendido por separado, sólo Portal y sus aproximadamente cuatro horas de duración sería un serio candidato a juego del año. The Orange Box es una obra maestra que demuestra porque Valve es una de las compañías independientes más queridas y afamadas.

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3 ? Call of Duty 4 (Xbox 360, Playstation 3 y PC)


Es puro pragmatismo. Infinity Ward ha logrado evolucionar su saga Call of Duty a un combate moderno, con los nuevos roles que ello implica. Un modo campaña inmersivo, directo, casi visceral.

Es como una bala en el estómago, el juego se desarrolla como si nosotros fuésemos un simple espectador en medio de una vorágine de acción. Esta cuatra entrega firma algunos de los mejores niveles jamás vistos en un FPS (como la vuelta a la Chernobyl de 1990).

La acción no se detiene ni un minuto en un juego tan genial, visualmente impecable, que no lleva el realismo un paso más, si no la completa inmersión del jugador. Sin contar el modo multi-jugador, junto con el modo online de Halo 3, lo mejor del año.

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2 ? Halo 3 (Xbox 360)


La despedida (momentánea) del Jefe Maestro no ha dejado indiferente a nadie. Desde perniciosas críticas (bastante frágiles e infundadas) a su desarrollo y un desafortunado viral marketing (llenando los foros de Internet con incertidumbre sobre su apartado técnico) han hecho que buena parte del público y crítica hayan incluso juzgado la obra maestra de Bungie antes de su publicación.

Halo 3 es una oda al perfeccionismo, al detalle y a la templanza. Se asume a si mismo y busque, ?simplemente? (destaco las comillas?) en pulir y limar lo que ha significado Halo hasta ahora: una I.A. radical, grandes escenarios, épica visual, combate inteligente y un mundo tan hermético y conexo como la seguridad consigo mismo.

A nadie le sorprende ya pelear contra ridículos personajes que funcionan a la perfección en el lenguaje visual del videojuego. A nadie le sorprende Forge, ni el brillante modo online (tanto co-operativo como offline) la dificultad perfectamente ajustada en cada nivel, los vehículos etc. Pero no nos equivoquemos, Halo 3, en conjunto, es una joya en bruto, la evolución lógica de un sobre-explotado género.

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1 ? Super Mario Galaxy (Wii)


Es, casi imposible, hablar de Mario Galaxy despojándose de la nostalgia. Super Mario nos ha hecho disfrutar durante décadas de horas y horas de diversión. Es una de las pocas sagas que ha logrado re-inventarse una y otra vez. Que ha dado un golpe de efecto justo para que la industria evolucione por un camino u por otro. Pero nunca abandonando su identidad, ni el buen hacer de un equipo (Nintendo EAD) que ha firmado tantas obras maestras como puedas soñar. Con lo que, la nostalgia, está completamente justificada.

Parecía que con la nueva Nintendo, enfocada a un público mainstream los videojuegos de grandísimos presupuestos, rompedores y que alcanzan la cota de ?míticos? eran tiempos pasados. Super Mario Galaxy brilla como probablemente ningún otro juego lo haya hecho jamás, siendo la maduración de un juego totémico, básico. Es mucho más que un bonito apartado artístico y planetas esféricos, es casi un videojuego neo-clásico, volviendo a la base para reinventarla.

Apasionante, largo, continuamente sorprendente, casi onírico. Super Mario Galaxy es el juego del año, de la década y sin contar con el factor sorpresa. Disfrútenlo, porque es único.

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