INTRODUCCIÓN - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
Zack & Wiki nace con un objetivo claro: enamorar al usuario de Nintendo. Ni mucho menos por su apariencia infantil o supuesta carencia de dificultad (de hecho lo considero un juego francamente difícil) si no por una serie de elementos colindantes al mismo llamativos y estratégicamente estudiados.
El título de Capcom es una franquicia completamente nueva. Una nueva licencia (secuela inminente teniendo en cuenta la gran aceptación que está teniendo) que encandilará por ser exclusivo (aunque parezca estúpido, los juegos exclusivos suelen ser tratados como auténticos Mesías por este público) de una plataforma la cual, todavía a estas alturas, se cuestiona su catálogo. Pero deducciones aparte, Zack & Wiki tiene un doble propósito noble: revivir las aventuras gráficas (si alguna vez estuvieron vivas en consola) y darle un uso al Wiimote verdaderamente justificado.
Zack & Wiki nos transporta a un mundo imaginario dónde controlaremos a un joven pirata adicto al chocolate llamado Zack y a su amigo Wiki, un mono dorado con el poder de transformarse en objetos. Zack descubre de forma casual una calavera que despierta el espíritu del pirata Barbaros. El espíritu de este legendario pirata promete recompensarnos desvelándonos el paradero de un preciado tesoro, a cambio de conseguir librar su espíritu de la maldición que lo atormenta.
Para liberarlo, tendremos que encontrar los 17 fragmentos de su esqueleto para finalizar el título (correspondiente al número de fases del juego). El argumento es un simple canal para llevar al jugador a un mundo mágico, lleno de personalidad, que dibuja sonrisas de forma continua al espectador. Aquí tenemos uno de los primeros conflictos serios del juego; absolutamente toda la acción del título se basa en la resolución de puzzles, que lejos de ser algo pernicioso, es un estilo jugable muy especial. Si la historia no resulta lo suficientemente absorbente, profunda o simplemente interesante (aunque funcione mediante gags humorísticos, es indiferente) suele ser un epígrafe evidente hacia el fracaso.
Este no es el caso de Zack & Wiki. El argumento del juego no alcanza las cotas exigibles a un juego de estas características (incomparable a las obras maestras del género como Grim Fandango o El día del tentáculo) aunque consigue equilibrarse con un desarrollo continuamente ascendente, provocando al jugador con puzzles cada vez más excitantes y complejos.
GRÁFICOS - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
Visualmente Zack & Wiki es un juego cargado de virtudes. El juego cumple técnicamente con lo exigible de un sistema como Wii; máxima resolución a 480p, con ralentizaciones puntuales pero que no incomodan al jugador, en fin, un título técnicamente bien producido.
La principal virtud, el motor que ha generado el enamoramiento instantáneo de los aficionados a Nintendo más fieles ha sido el aspecto y brillante dirección de arte. Zack & Wiki es un juego encantador, que sin ser excesivamente naïf tiene auténtica personalidad y un universo sólido. Los personajes están bien diseñados, los entornos son sólidos y reconocibles, todo funciona como un perfecto engranaje que incluso fomenta que continuemos jugando.
El juego combina técnica cel-shading (efecto gráfico que consiste en llevar a la mínima expresión el cromatismo de las texturas) con texturas tradicionales, recuerdan de forma vaga a Wind Waker aunque llevándolo a otra dimensión (sin ser un gran mérito teniendo en cuenta que el juego ha salido casi cinco años más tarde y en una plataforma técnicamente superior).
Las animaciones de los personajes son suaves, orgánicas y la interactuación con el entorno es constante. Los escenarios por su parte tienen gran cantidad de registros, ambientados en múltiples clichés videojueguiles (una selva, una zona helada, otra calurosa...) que funciona con el conjunto global. Las secuencias son un tanto torpes y respetan demasiado a raja tabla un humor oriental demasiado personal (que encandilará a algunos pero producirá indiferencia en muchos otros).
En su contra, las ya mencionadas ralentizaciones y un exceso de jaggies, que deforman considerablemente el aspecto pulcro y brillante que debería tener un título que pretende (y logra en muchas ocasiones) representar el estilo visual de las películas de animación tradicional. No obstante, estos pequeños defectos no logran empañar un juego que tiene, en su apartado plástico, su principal atractivo.
SONIDO - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
La BSO de Zack & Wiki gira en torno al apartado visual: melodías resultonas, simplistas y animadas para poner hilo musical a la acción. Los protagonistas rara vez hablan, normalmente se comunican con onomatopeyas sin llegar a niveles histriónicos como los de Okami.
Los efectos de sonido atesoran cierta calidad, con algunos especialmente reconocibles o inteligentemente llevados al formato Wii (haciendo un movimiento rápido del Wiimote usaremos a Wiki de campana, sonando por el altavoz del mando remoto).
Las composiciones no son precisamente frescas, no logran destacar y son desgraciadamente mediocres; es difícil recordar prácticamente ningún tema del juego, el apartado visual del juego le ha robado demasiado y Capcom no ha completado una score a la altura. Destaca la pieza de la introducción.
JUGABILIDAD - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
Zack & Wiki pese a venderse como un juego completamente innovador, bebe directamente de decenas de referencias. Esto no es en ningún caso pernicioso, puesto que la inspiración sirvió de fuente para enfocar de forma nueva las aventuras en Wii. Controlaremos a Zack mediante el puntero, indicaremos el lugar preciso donde queremos que se dirija de forma sencilla y cómoda.
Este es un elemento clave en el juego: Zack & Wiki no exige en ningún momento habilidad, incluso los controles son puro trámite normalmente desde que nuestro cerebro concibe la solución hasta que nuestro protagonista la ejecuta. Tendremos que estudiar el escenario, interactuar con los objetos y enemigos para supera el inmenso puzzle que compone cada fase.
Los niveles son proporcionalmente grandes a la dificultad que atesoren. Aproximadamente nos puede llevar desde 15 minutos a casi 40 superar algunos niveles. Los puzzles se basan en el ensayo y error; tendremos que, por ejemplo, cortar un árbol para atravesar un puente. Para ello tendremos que derrotar un enemigo que se transformará en serrucho y con él interactuar.
Este esquema es un tanto decepcionante. El juego tiene muchos puzzles con una resolución tan enrevesada como ilógica. Tendremos que repetir secciones una y otra vez mediante el método ensayo/error. Este handicap rompe con el ritmo del juego y puede enfurecer al usuario que intenta superar los retos con ingenio.
El juego utiliza inteligentemente las características de captura de movimiento del Wiimote. Mediante movimientos diversos (que serán representados en la esquina superior derecha de la pantalla) podremos girar, retorcer, lanzar y una infinidad de acciones más, los objetos con los cuales interactuar.
Zack & Wiki, pese a los momentos incomprensiblemente sosos, tiene momentos brillantes: algunos puzzles, concretamente los que te obligan a enfrentarte a un jefe final, suelen ser espectaculares y diferentes. Un juego que se aleja del resto de títulos del catálogo de Wii, al menos en su concepto.
DIVERSIÓN - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
La duración aproximada de Zack & Wiki es incalculable: depende de la insistencia del jugador, de si está o no acompañado o de su relación con el género. No obstante, la media oscila las 15 horas, lo cual es una duración más que considerable.
El modo multijugador; no es nada especial, aunque está bien resuelto y no desvirtúa la experiencia original. Con varios Wiimote, podremos dibujar marcas y rutas para inspirar al jugador principal y darle pistas. No obstante, es más inteligente (y económico) sentarse junto a él y ayudarle con nuestras divagaciones.
La rejugabilidad del título es muy cuestionable. El juego tiene un torpe sistema de rankings, dónde podremos mejorar nuestros tiempos, monedas recogidas etc. Introducir este elemento arcade es un intento humilde de alargar la duración, aunque su propio concepto es cuestionable y absurdo. Las rutas alternativas con las que podremos superar de nuevo los niveles pueden enfocarse como un factor re-jugable, aunque el conjunto no se presta a ello.
CONCLUSIÓN - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
Zack & Wiki es una anomalía en el catálogo de Wii. Visualmente brilla con luz propia, con un estilo genuino que pide a gritos explotar la franquicia. El concepto está en las antípodas de la tendencia de mercado actual, obligando al jugador a utilizar el ingenio, las posibilidades del entorno y evitando en todo momento la soez violencia.
Lamentablemente, el guión es prácticamente inexistente, demasiado infantil y con un humor demasiado restringido. Algunos puzzles se resuelven mediante mecánicas incoherentes o en algunos casos, incluso ilógicas, manchando el excelente expediente que prometía el juego.
A FAVOR Y EN CONTRA - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
A favor: - Dirección artística
- La noble iniciativa de recuperar un género perdido
- El uso del Wiimote
En contra: - Hilo narrativo falto de interés
- Abundancia de puzzles poco intuitivos
- Escasa re-jugabilidad
CALIFICACIÓN - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
GENERO: Aventura gráfica
DURACIÓN: Alta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí (cooperativo)
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: 480p
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros -
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Nintendo
LANZAMIENTO: 18-12-07
CALIFICACIÓN EDAD: +7
Precio (?): 49.95?
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