INTRODUCCIÓN - Unreal Tournament 2004 -
La saga Unreal se remonta a la prehistoria, en la primera generación de tarjetas aceleradores, Unreal fue el primer juego que nos obligaba a la famosa configuración de teclado y ratón, ya había otros juegos que la usaban pero se podían pasar exclusivamente con teclado (a lo Doom) pero en Unreal era impensable.
Con la siguiente versión se inició la revolución multijugador, la versión Tournament nos sumergió en el mundillo de las carnicerías on-line, preparando el camino para el futuro Half-Life.
La competencia directa fue Quake II, y las posteriores ediciones, al final la dura pugna Unreal ? Quake se resolvió a favor del primero, especialmente con la versión del año pasado, que sin embargo defraudó un poco al no ser todo lo que se podía esperar en ese momento.
El anuncio de Unreal II y un posible Unreal Tournament 2004 llenó de preocupación a mas de uno, ¿se iba a convertir Unreal en la nueva saga FIFA?...
Pero al final no ha sido así, el nuevo Unreal Tournament (UT) es una puesta al día con todo aquello que UT 2003 debió ser y no pudo (o no quisieron).
Realmente el juego es casi el mismo del año pasado, así ¿qué han cambiado para que valga la pena comprarlo?, muy fácil, unos niveles soberbiamente diseñados, el retorno de modos de combate eliminados y por supuesto el nuevo modo Onlslaught, (Acometida), algo realmente digno de verse.
Otra cosa que mantiene a UT donde está son las herramientas de creación de mods, que aunque no son compatibles con la edición del año pasado, si que han facilitado la conversión con las nuevas herramientas, por lo que el número de mods disponibles es muy alto.
GRÁFICOS - Unreal Tournament 2004 -
El motor es el mismo del año pasado, retocado, pero sigue siendo un motor muy probado, que no muestra los detalles de Farcry o Doom 3, pero mueve muchos (pero muchos) personajes en pantalla, está muy bien optimizado y lo hemos visto en varios juegos, por ejemplo Rainbow Six III: Raven Shield.
Las muertes son espectaculares, un poco exageradas para juegos como Raven Shield, pero apropiadas para la multitud de explosiones de UT, además se han implementado multitud de efectos, mejorado las explosiones, efectos de luz y las estelas de humo de los misiles y cohetes, además de mutilaciones y localización de impactos.
Las texturas, como ya nos tienen acostumbrados, están muy pulidas aunque los modelos de personajes se quedan un poco cortos, se hecha en falta más variedad, quizá lo han hecho pensando más en los creadores.
Los vehículos están bien diseñados, algunos son geniales, pero tienden a engancharse en las fortificaciones.
Los diseños de armas también son casi los mismos, aunque algo retocados, pero gráficamente apenas han cambiado.
SONIDO - Unreal Tournament 2004 -
Los chicos de Epic siempre han cuidado mucho el tema del audio y aquí no iban a ser menos, explosiones, disparos, sonido envolvente, música.
Las explosiones aturden y los misiles zumban a tu alrededor, las voces de tus compañeros (ojo, en español) te avisan y te insultan si les disparas.
Todo muy cuidado, además han implementado comunicaciones vía voz (si tu ancho de banda lo permite, claro) y una opción de lectura automática de mensajes de texto, bastante curiosa, muy robotizado claro pero puede ser una opción de futuro.
JUGABILIDAD - Unreal Tournament 2004 -
Prácticamente está enfocado a la opción multijugador, aunque siempre se pueden realizar campañas en solitario, enfrentándose a la IA del juego, bastante elaborada puede que te ofrecezca algún reto.
Con la gran cantidad de modos de juegos, algunos realmente clásicos, donde se ha echado la casa por la ventana es en el modo Onslaught, y es que es una especie de combate en el mas puro estilo Battlefield 1942, con vehículos, puntos de control y demás.
Es realmente este modo de juego lo que hace a UT 2004 tan revolucionario, hay que tomar los puntos de control en un orden dado por el mapa para poder atacar la base central, lo que concentra el combate en puntos muy determinados de un mapeado inmenso.
Y es que la variedad de vehículos hace que uno se olvide de las armas de mano (grave error) y empiece la búsqueda del tanque o del caza, organizándose auténticas batallas campales.
Muchas de las antiguas opciones de UT 2003 alcanzan su verdadera razón de ser en este modo, como la enlazadora, que no sólo repara los vehículos si que permite capturar los puntos de control enemigos.
Por supuesto los vehículos elevan el nivel de gore del juego hasta límites insospechados (es casi una tradición en UT) pero es desactivable en la configuración de los estómagos más delicados.
DIVERSIÓN - Unreal Tournament 2004 -
Sí la saga UT es divertida, aquí subimos un nuevo peldaño, los combates aéreos son cosa digna de Top Gun, esquivando misiles y buscando posición de tiro mientras se evade a los antiaéreos.
Las batallas de tanques son espectaculares, todos los vehículos tienen su punto débil, y la variedad de tipos vehículos hace que sea todo lo variado que se desee.
Por supuesto en los otros modos de juego, las viejas opciones que hicieron grande a esta saga siguen disponibles, de hecho todos los mapas de UT 2003 han sido incorporados, junto con algunos más descargables de forma gratuita desde la página Web oficial.
Las combinaciones de teclas para movimientos especiales siguen disponibles, pero el ritmo frenético de juego sólo las hace aptas para profesionales.
CONCLUSIÓN - Unreal Tournament 2004 -
Una vez mas Epic lo ha hecho, nos sorprende y nos lleva mas allá en un género en el que creíamos que estaba casi todo dicho, de acuerdo no tiene los gráficos de los últimos motores gráficos, pero a cambio está muy probado y no se necesita una máquina de última generación para que funcione, como en Doom III.
Los modos de juegos son una mezcla de clásicos y modernos lo que hace que la vida del juego sea muy larga.
Los equipos se pueden equilibrar con bots, lo que siempre se agradece en caso de que haya pocos jugadores.
El juego se comercializa en la versión CD-ROM, 6 discos, una DVD, que no se distribuye en España para variar y la edición especial, que nos han traído desde Francia, y que incluye un segundo DVD con tutoriales de juego y creación de mapas, junto con unos cascos con micro de Logitech, en una caja de cartón que se proyectó en su día que fuera de metal.
La traducción al español es bastante buena pero el doblaje de los menús es espantosa, muchas de las configuraciones de las teclas son erróneas porque la traducirlo se han equivocado.
Aunque el rey siga siendo Half-Life, UT 2004 es la amenaza mas seria a su reinado, es el número dos en cuanto a partidas multijugador y no ha hecho más que empezar.
A FAVOR Y EN CONTRA - Unreal Tournament 2004 -
A favor: - Buenos gráficos.
- Mapas muy trabajados.
- El modo Onlaught.
- Muchos vehículos y modos de juego.
- Audio impresionante.
En contra: - El modo de un solo jugador es idéntico al multijugador.
- El motor gráfico es un poco viejo.
- 6 CD's de instalación
CALIFICACIÓN - Unreal Tournament 2004 -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 8
SONIDO (Ponderación: 10%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 9
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 8.8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Unreal Tournament 2004 -
GENERO: First Person Shooter
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODOMULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Unreal Tournament 2004 -
DESARROLLADORA: Epic Games
DISTRIBUIDORA: Atari
PRECIO: 49.95?
LANZAMIENTO: Marzo 2004
CALIFICACIÓN EDAD: +16
QUIERO COMPRAR ESTE JUEGO Próximamente
REQUISITOS MÍNIMOS- Unreal Tournament 2004 -
PROCESADOR: Pentium III 1000 Mhz
RAM: 128 Mb
VÍDEO: 32 Mb
HD: 5,5 Gb
DIRECTX: 8
REQUISITOS RECOMENDADOS- Unreal Tournament 2004 -
PROCESADOR: Pentium IV 1500 Mhz
RAM: 256 Mb
VÍDEO: 64 Mb
DIRECTX: 8
EQUIPO DE PRUEBA- Unreal Tournament 2004 -
PROCESADOR: Pentium IV 3.4 Ghz
RAM: 1024 Mb
VÍDEO: nVidia GeForce FX Go 5700
<< Anterior
Siguiente >>