INTRODUCCION - Total Club Manager 2004 -
Por fin llega a nuestras manos un nuevo manager completo después del extinto PC Fútbol de la extinta Dinamic Multimedia. Sin duda no es el primer manager aparecido tras este ? como Manager de Liga ? pero si podemos decir que es el manager mas completo en consola y en general, solo superado por él mismo en la versión PC.
Remontémonos en los orígenes?
Empecé con PC Fútbol 4. La verdad es que no me fijé mucho en este juego, porque su idea de manager, en ese momento, no me atrajo mucho. Sin embargo, lo que no sabía yo en ese momento es que, un año después, aparecería uno de los juegos a las que más horas he dedicado en mi vida?
Hablo de PC Fútbol 5, el que, para mí, supuso mayor revolución en la saga y un mayor cambio respecto a su predecesor. Entre las novedades, traía la posibilidad de fichar a cualquier jugador de entre muchos países (con los anteriores solo podías fichar jugadores que estuviesen en el mercado en venta) y un motor gráfico mejor.
Un año después llegaría PC Fútbol 6, el que más horas dediqué de la saga. Traía también algunas novedades, como la posibilidad de poner en cartera jugadores que te interesasen y saber cuales eran sus peticiones y así no negociar a ciegas.
Posteriormente llegaron PC Fútbol 7, PC Fútbol 2000 y PC Fútbol 2001, los cuales ya no jugué mucho, tanto por el limitado PC que disponía en ese momento, y porque la saga no aportaba grandes cambios y se estaba volviendo monótona.
De todas formas, la saga PC Fútbol marcó un antes y un después en los videojuegos de fútbol, y gracias a ellos conocimos otro estilo de juego: el manager. Si a esto le sumabais que el precio del juego rondaba las 3000 pesetas (las compañías actuales deberían de tomar su ejemplo y bajar los desorbitados precios actuales?) se convertía en un imprescindible para los españoles.
Tampoco podemos olvidar que también salieron manager de baloncesto como PC Básquet, aunque este ya es otro tema que no nos afecta en este análisis.
Total club MÁNAGER Para los que desconocían o nunca jugaron a PC Fútbol u otro manager, vamos a explicar un poco las posibilidades de este tipo de juego.
A diferencia de otras sagas como Pro Evolution Soccer y FIFA, los managers dan mucha más importancia al control del club ?desde los despachos?. Te pones en la piel de un entrenador o de un presidente ? o las dos cosas a la vez ? con el objetivo de hacer tu club grande a base de una buena gestión.
Eso ? que a los no iniciados a este tipo de juegos ? es más divertido de lo que parece. Un club es grande, y su gestión no es ni mucho menos fácil. Tienes que hacer todo tipo de cosas con tu club, no solamente fichar y vender jugadores?
Entre todas las tareas que puede conllevar un club, están cosas tan dispares como el mantenimiento del estadio, los empleados del club, la contratación de jugadores, los contratos publicitarios, el precio de las entradas y de las vallas en el estadio, las tácticas y alineaciones, las rutinas de entrenamiento?
A medida que pasó el tiempo, a partir de las acciones básicas que podías hacer con el club, fueron apareciendo opciones más concretas que hacían que la complejidad de los managers fuera mayor con el paso del tiempo.
Total Club Manager 2004 se nos presenta como el manager más completo jamás visto, con muchísimas opciones, que, en teoría, deberían de hacer felices a los fans de los managers. Sin embargo la complejidad de este juego es alta para los menos expertos, y se podrán encontrarse totalmente perdidos con este juego.
GRÁFICOS - Total Club Manager 2004 -
Es un poco difícil analizar este aspecto en un juego como este, teniendo en cuenta que la mayor parte del tiempo estaremos navegando entre menús. De todas formas, la ponderación no va a ser distinta, porque para analizar este aspecto se tomará en cuenta, primordialmente, el diseño de los menús y, en menos medida, el motor gráfico al simular un partido. Empecemos pues.
Para empezar, el color característico de los menús es el negro. Los menús son muy estáticos, sin efectos espectaculares al cambiar de menú o de opción. Los gráficos resultantes de las comparativas de tu club o jugadores también dejan bastante que desear. Una prueba de la simplicidad y dejadez de los menús es la representación del estadio en el apartado estadio del juego es muy sencilla y de colores pobres, y un detalle que quizá hubiese mejorado el apartado gráfico es la inclusión de las fotos de los jugadores de primera y segunda división de las ligas más importantes, cosa que PC Fútbol disponía.
A veces cuesta leer un poco las características de los jugadores, simplemente porque las letras son todas blancas. Quizá poniendo más colores en las letras sería más fácil diferenciar entre jugadores buenos y malos, jugadores transferibles o no transferibles?
Sin embargo no todo son malas noticias en el apartado gráfico, con detalles como con las rutinas de entrenamiento, donde cada entrenamiento tiene su propio dibujo. De todas formas, un juego donde pasas tantas horas delante de menús requería un diseño más bueno, para que no se haga tan pesado. Ejemplo de menús buenos sería Devil May Cry, que no tiene nada que ver con este juego, pero las animaciones en los menús estaban muy logradas, y eso que es un juego donde los menús no aparecen casi? Por tanto, en este juego era obligatorio tener menús vistosos y buenos, y no queda muy bien parado en este aspecto.
A parte de los menús, se podrá jugar los partidos de dos formas distintas, con el partido en 3D y con el Football Fusion. Estos dos modos de juego, que están disponibles al jugar un partido ? además del resultado rápido ? podrás jugarlos con el motor gráfico de FIFA 2003 y FIFA 2004 respectivamente.
No voy a entrar datos jugables, que están explicados en el apartado de jugabilidad, pero el propio juego incluye la opción de Partido en 3D con el motor gráfico de FIFA 2003. El motor gráfico sigue siendo bueno, aunque tenga un año de antigüedad, y rinde a un nivel más que decente en un juego donde un simulador no sería necesario. La opción Football Fusion permitirá combinar TCM 2004 y FIFA 2004. Para jugar a esa opción es necesario tener ambos juegos, por lo tanto no podemos considerar el motor gráfico de FIFA 2004 como algo propio del TCM 2004.
Toda esta transición de menús y partidos se realiza mediante unas cargas ? bastante abundantes y largas ? donde, para que no se nos hagan tan pesadas, habrá información extra, así como curiosidades plasmadas en pantalla.
Por tanto nos quedamos con un juego con unos menús correctos, que podrían mejorarse bastante, y con un motor gráfico del FIFA 2003 incluido en el mismo juego, algo acertado para los que quieran disputar los partidos como entrenador. Lástima que en ese modo no se podrá jugar, solo dar órdenes como entrenador.
SONIDO - Total Club Manager 2004 -
Como es habitual en los juegos deportivos de EA, nos encontramos ante una recopilación de canciones pegadizas de grupos reales.
Así como en NBA Live 2004 hay temas típicos en América de rap o hip-hop, en este TCM 2004 nos encontramos con canciones máquina, apenas cantadas, bastante pegadizas al principio pero que al final se repiten bastante. De todas formas los temas son buenos, pero estaréis muchas horas delante de menús y los temas al final se repiten, es inevitable.
Respecto al sonido, no hay mucho que comentar, solo algunos sonidos al cambiar de menú y al activar unas opciones, pero son muy escasos. Donde si se agradece es que se hayan mantenido los comentarios de Manolo Lama y Paco González. Los seguidores de FIFA sabrán la gran calidad de los comentarios, que son variados y muy divertidos. También, por supuesto, el resto de sonidos en el partido corresponden a FIFA 2003 y son todos de alta calidad.
JUGABILIDAD - Total Club Manager 2004 -
Seguramente el principal problema que tenían que solventar los creadores de este juego era el adaptar un tipo de juego apto para PC y ratón a consola y mando. Podríamos decir que la adaptación es buena, aunque no del todo.
Para empezar las cargas en el juego son un poco pesadas. No es que sea muy largo cada parón para cargar, pero abundan bastante. Esto hace que el juego tenga muchas pausas y que no goce de mucha fluidez, vamos, molestan como los cortes publicitarios cuando ves una película en la TV.
Donde si parece que los programadores han acertado es en la navegación por menús. Con el sistema que han ideado no vais a echar de menos el ratón en ningún momento. Una vez empezada la partida y tengáis el club en vuestras manos, tendréis 4 divisiones generales del club: equipo, club, información y traspasos. Para acceder a esas divisiones usaréis los gatillos, y entonces aparecerá una lista con varias secciones dentro de cada división que podréis seleccionarlos mediante los botones de dirección.
Una vez en una sección, la navegación también es rápida, y en caso de que haya distintas funciones dentro de la sección, con apretar círculo podréis cambiar de sección. Las opciones estarán apretando SELECT y si quieres avanzar (jugar un partido, pasar una semana? dependiendo de la situación) pulsando START lo harás.
Pero la primera lacra que nos vamos a encontrar en el juego aparece solo al empezar la partida. De una lista de países (además no es que haya muchos) y tienes que escoger 6 de esos países, que van a ser los usados al jugar en el juego. Por tanto, eso significa que las otras ligas quedan totalmente aisladas y solo se jugara, fichará y venderá a equipos que estén en esas ligas. Naturalmente, esto reduce mucho la jugabilidad del juego, pero la limitada capacidad de Ps2 no puede darnos de más.
Una vez dentro, y olvidándonos un poco de las odiosas comparaciones de este juego con su versión PC, encontraremos las 4 subdivisiones ya comentadas anteriormente. Vamos a profundizar en cada una de ellas.
En equipo vamos a encontrar todas las opciones referidas a los jugadores. Podemos confeccionar las alineaciones y las tácticas, según los jugadores disponibles que tengamos. Por si no os gusta confeccionar cada partido la alineación, habrá una opción, mediante el asistente, que nos permitirá que haga él las alineaciones según algún criterio que le fijemos, tales como el mejor equipo posible, el equipo más joven, el más experimentado, etc.
Podrás configurar las rutinas de entrenamiento, y ordenar distintos tipos de entrenamiento en las mañanas, tardes y noches de cada día de la semana. Al igual que con las alineaciones, se puede configurar directamente con el asistente, siguiendo un criterio de necesidades del equipo, calendario, etc.
Además de todo esto habrá algún más apartado, como contratos, donde podrás mirar las condiciones de contrato de que disponen tus jugadores; juveniles, donde podrás entrenar de manera específica a tu filial, además de crear centros de formación a otros países y un detalle para los más puristas: la selección del número de camiseta de tus jugadores.
Entrando en la segunda subdivisión, club, tal y como podréis deducir, controlaréis todo tipo de facetas respecto al equipo en el que estéis.
Naturalmente no voy a profundizar en todas las opciones, pero, resumiendo, desde aquí podremos tomar nota de las noticias más importantes acerca de nuestro club, cuidar del calendario y de los próximos partidos.
También, desde esa división, podremos contratar a los empleados de nuestro club, mediante el apartado de plantilla. Contratar a los médicos del club, entrenadores de porteros y de juveniles, directores de marketing o el propio asistente será muy importante y útil para conseguir cierto tipo de mejoras y automatización de tareas. Habrá una lista de empleados que se diferenciarán según sus aptitudes y precio de salario.
Siguiendo en la división, se podrán controlar las finanzas de tu club ? si el club tiene déficit puede ?rodar tu cabeza? ? las ampliaciones del estadio así como los contratos publicitarios, precios de entradas e instalaciones.
No hay mucho que comentar en la tercera subdivisión, info., donde encontraremos gran cantidad de información acerca de todo lo que rodea a nuestro club y a las competiciones, así como información de trayectorias y de jugadores.
abe resaltar el apartado tu carrera. En TCM2004, nos ponemos en el papel de un entrenador que recibe un contrato de un club. Representa que nosotros debemos de llegar a un acuerdo con el club, en cuestiones económicas, duración de contrato, etc. Nosotros podemos no renovar el contrato y buscar otro equipo que quiera disponer de nuestros servicios. En tu carrera, podemos renovar y hacer más cosas respeto a nuestro contrato actual, y por tanto, será importante revisarlo para no recibir la non grata sorpresa de caducar el contrato y no darse cuenta de ello (a este redactor le sucedió esto en sus primeras partidas, justo cuando más cariño le tenía al equipo?).
Para finalizar, la ultima subdivisión, Traspasos, es quizá la más importante si queréis llevar vuestro club a lo más alto. Desde aquí podréis buscar jugadores para ficharlos, ya sean jugadores en venta, no transferibles o investigaciones de vuestros secretarios técnicos.
Para fichar a un jugador, tendréis que ateneros al sistema normal de oferta al club y oferta al jugador. En oferta al club tendremos que pagar la respectiva cláusula de rescisión del jugador en cuestión, y también podremos pagar cierta cantidad a plazos. En oferta al jugador, de las muchas opciones que hay, las básicas son la de condición inicial ? curiosa opción donde podemos prometer al jugador ciertas cosas, como ser titular, tener un sitio difícil, ser un proyecto de futuro ? prima por fichaje, salario básico, primas por partido jugado, cláusula de rescisión, duración del contrato y cláusulas varias, como libertad por descenso, comisión por camisetas vendidas?
Como veis, la cantidad de opciones de juego son muchísimas, y no las he comentado todas a profundidad para no hacer pesado este análisis, será mejor que vosotros mismos descubráis la gran cantidad de opciones que tiene el juego.
Dejando de lado las opciones, para finalizar, comentar un poco la opción Partido en 3D, con la cual jugaréis como entrenador con los gráficos de FIFA 2003. La verdad es que como entrenador podréis realizar órdenes distintas, como contraatacar, jugar en largo? es un modo de juego un poco aburrido, de todos modos.
DIVERSION - Total Club Manager 2004 -
Si bien las opciones son muchas, TMC2004 pierde gas a las muchas horas jugadas. Tiene una curva de aprendizaje muy empinada al principio, que te puede dejar perdido en las primeras horas del juego. Una vez superada esta espina, la diversión crece y crece a medida que sigues jugando? hasta que se vuelve monótono.
Quizá el mayor problema del juego es la poca cantidad de ligas seleccionables que, sumado a la poca fluidez del juego ? muchas cargas ? hacen que sea un juego al que le tengáis que dedicar muchas horas, con el gran inconveniente de que, una vez conseguidos todos los objetivos, pierde total interés.
El juego cumple como manager, pero se ve limitado a causa de la consola. Sin el disco duro y otras características propias de PC el juego pierde gas, pero es el mejor manager que existe para consola, y si no contamos la versión PC, el manager más completo de la historia.
A los fans de los manager (yo me incluyo) les van a encantar todo tipo de opciones, generales y específicas, como poder decidir que asientos serán de los socios abonados y cuales de los visitantes, poder multar a los jugadores por llegar al entrenamiento tarde, poder declarar un partido como ?partido del año? y concienciar a los jugadores de la importancia del partido?
Además, el juego no dispone de un modo multijugador, que aunque pueda parecer una tontería, algunos retos a dos jugadores para ver quien tiene el mejor equipo podrían ser interesantes. Tampoco hay opción On-Line.
Sí dispone de varias dificultades iniciales, con lo cual conseguiremos que la máquina actúe mejor o peor según la dificultad, y así nos ponga las cosas más difíciles.
De todos modos poco se le puede achacar a este manager. Quizá el género quedó sobre explotado por PC Fútbol, pero de todos modos sea como sea, es la mejor opción y no va a defraudar a los seguidores de los managers.
CONCLUSION - Total Club Manager 2004 -
Total Club Manager 2004 reúne muchísimas opciones que hacen del juego el manager más completo aparecido en consola. Contrastando con la multitud de opciones, se puede hacer difícil para los principiantes en este tipo de juegos y monótono al echar muchas partidas, a causa de su poca fluidez. De todos modos es un gran manager, recomendado a los fans de este tipo de juegos.
A FAVOR Y EN CONTRA - Total Club Manager 2004 -
A favor: - Muchas opciones.
- Football Fusion.
- Buena adaptación al pad de Sony.
En contra: - Los menos expertos se encontraran perdidos.
- A la larga se hace monótono.
- Menús mejorables.
CALIFICACION - Total Club Manager 2004 -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificacion final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cda uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre parentesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderacion: 20%): 7
SONIDO (Ponderacion: 10%): 7
JUGABILIDAD (Ponderacion: 30%): 7.5
DIVERSIÓN (Ponderacion: 40%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7.2
INFORMACION DEL JUEGO - Total Club Manager 2004 -
GENERO: Manager de fútbol
DURACIÓN: Indefinida
MODOS DE DIFICULTAD: 4 Modos de dificultad
MODOMULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Total Club Manager 2004 -
DESARROLLADORA: EA Sports
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
PRECIO: LANZAMIENTO: Noviembre 2003
CALIFICACIÓN EDAD: Todos los públicos
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