INTRODUCCION - Freedom Fighters -
URSS. EEUU. Guerra fría. Régimen comunista. Seguramente todo esto te hará recordar a esos años posteriores a la II Guerra Mundial, pero estamos hablando de Freedom Fighters, el nuevo juego de EA y de los estudios IO Interactive.
Freedom Fighters basa su argumento en hechos históricos reales, pero cambiando ciertos puntos clave y determinantes. El papel de EEUU durante la II Guerra Mundial se hace menos notorio, haciendo que sea la URSS quien acabe terminando la guerra lanzando una bomba en Berlín y acabando así con el régimen nazi.
Años después, durante la Guerra Fría, el régimen comunista triunfa en Europa y en Oriente Medio, con lo cual la URSS se convierte en la primera potencia mundial, manteniéndose EEUU como segunda potencia mundial, pero en inferioridad económica y militar.
Una vez Europa se vuelve comunista, siendo la ultima y con gran oposición Gran Bretaña, los soviéticos empiezan a controlar Sudamérica. Fidel Castro invita a los soviéticos a instalar silos de mísiles en Cuba, y en Méjico gana el partido comunista Mexicano. Poco a poco EEUU se siente acorralada...
Haciendo un ataque sorpresa en un día normal, después de ciertos atentados en EEUU, los soviéticos toman el control de EEUU. Te pones en la piel de Christopher Stone, un fontanero, que mientras estaba trabajando, o al menos con la intención de hacerlo, consigue evitar a los soldados soviéticos y entrar en el grupo Freedom Fighters (soldados de la libertad). Lamentablemente, su hermano Troy que también estaba en el edificio es capturado.
A partir de aquí empieza una lucha por conseguir echar a los soviéticos, junto a otros patriotas americanos dispuestos a dar su vida por ello.
Como podéis ver, un argumento 100% patriota está presente en este juego. No vamos a entrar en estos temas escabrosos sobre el patriotismo americano ni similares, por tanto la elección o no del juego por tener un argumento patriota correrá a vuestro cargo.
Olvidándonos de esto, se nos plantea un argumento interesante, con algunos giros argumentales, aunque no sea el aspecto primordial del juego. Sin embargo sus grandes puntos fuertes son su buena ambientación, tanto gráfica como sonora, las cuales vamos a comentar en las siguientes líneas...
GRÁFICOS - Freedom Fighters -
Los chicos de IO Interactive han realizado un motor gráfico muy bueno y sólido, sin llegar a ser perfecto, pero con muchos aciertos y pocas lagunas.
Para empezar, el diseño y modelado de los personajes, tanto Chris y los Soldados de la Libertad como los de los enemigos soviéticos, cumplen a la perfección, siendo variados, con diferentes ropajes según especialidad. Si bien es cierto que también hay algunos civiles que no gozan del mismo cuidado...
Hablando de escenarios, éstos cumplen con la misión de evitar el popping ya que gracias a la densidad de edificios no vais a ver niebla. Si bien ese es un punto a favor, los edificios no brindan por su variedad y casos como el suelo, con una textura pésima, podrían mejorarse bastante. Otro punto a mejorar es el efecto del agua, realmente mal recreado.
Vuestros ojos van a deleitarse en los tiroteos. Gracias al gran realismo gráfico conseguido en las escaramuzas es muy fácil ponerse en la piel de Chris e intentar parar las tropas soviéticas. Sin duda se nota el esfuerzo de los programadores en ese apartado, donde explosiones y disparos de todo tipo serán omnipresentes. Todo esto sin ningún tipo de ralentización.
or otro lado, no se entiende el descuido sobre algunos movimientos. No existe ningún tipo de movimiento al caer al suelo desde una altura, ni tampoco hay uno para cuando recibes una bala. Sin embargo, es sorprendente el gran número de ?posturas? que vais a hacer cuando os quiten la vida. Así da gusto morir.
Las misiones podrán realizarse en distintas condiciones meteorológicas. Algunas de las misiones de infiltración deberán de llevarse a cabo por la noche mientras que otras por razones meteorológicas se completarán bajo la lluvia o pisando nieve. Los efectos no son ni malos ni extremadamente realistas, pero se agradece que haya varias intensidades de nieve o lluvia, haciendo que la visibilidad sea mucho menor o que casi no se pierda visión.
Como hemos comentado anteriormente, el motor gráfico goza de una gran solidez. Aunque haya muchos soldados por pantalla, muchos efectos y explosiones el motor gráfico raramente se ralentiza. Solo en puntos muy concretos y muy discretamente se va a notar una caída de framerate, por ejemplo, en las vías de tren en plena batalla con un tren circulando y con intensa nieve. Aún así la poca ralentización que se nota no es ni mucho menos preocupante.
SONIDO - Freedom Fighters -
Frases como ?vete a casa comunista? o ?me gusta el rock & roll? demuestran el gran trabajo realizado en cuestiones de doblaje al castellano. Como los nazis de Medal of Honor, los soldados soviéticos mantienen su lengua rusa para mayor realismo, exceptuando solo alguno de sus jefes.
A parte del doblaje al castellano, los sonidos rallan a un gran nivel. Si gráficamente vais a quedaros pasmados con las escaramuzas, los sonidos aún son mas reales. Distintos sonidos según donde se dispare, gritos de dolor de todos los bandos, ametralladoras pesadas disparando por todas las zonas, explosiones... todas logran un nivel de realismo impresionante, de lo mejor de ps2.
JUGABILIDAD - Freedom Fighters -
De poco nos serviría esa impecable ambientación si la jugabilidad no estuviese a la altura. Por suerte Freedom Fighters no es el caso.
Como batallas callejeras, el objetivo primordial de este Freedom Fighters es la lucha en equipo. Podrás controlar otros soldados de la libertad y decidir como eliminar al enemigo. Algunos preferirán entrar a lo loco usando todo el arsenal ? tranquilo, hay bastante munición ?, siendo está táctica un poco más arriesgada y que en ciertos puntos no va a dar frutos. Otros prefieren investigar punto por punto, rincón por rincón buscando la mejor manera de sorprender a la IA y al enemigo, haciendo una emboscada o sorprender con un ataque en múltiples direcciones y objetivos.
Sea cual sea la intención del jugador, la IA ? tanto la enemiga como la de los soldados de la libertad ? es sólida y se comporta, a líneas generales, bien. Los soldados de nuestro equipo podrán realizar distintas acciones que nosotros les ordenemos, tales como mantener posición (útil para que te cubran mientras avanzas), investigar zona, eliminar objetivo, seguirte, etc. Lo bueno de estas acciones es que además de realizarlas, usan el entorno de esa zona y actúan de forma distinta. Si hay una ametralladora pesada y ordenas que mantengan la posición, alguno de tus soldados usará esta ametralladora, al igual que al atacar se esconden detrás de objetos para no ser heridos.
Sin embargo ni la IA de los soldados americanos es perfecta, ni la de los soldados soviéticos. Los americanos muchas veces seguirán atacando aunque sean ellos solos contra muchos soviéticos, y hasta que no les ordenes que vuelvan no van a dejar de atacar. Planteado así no parece un error, pero muchas veces atacaran sin que lo ordenes porque verán los soldados enemigos, y entonces no podrás preparar una emboscada o usar el factor sorpresa. Quizás faltaría alguna orden para ser sigiloso...
Refiriéndonos a los soviéticos, es lamentable que mientras estás en plena batalla, consigas ponerte detrás de un búnker de soldados soviéticos, y que aunq?ue les dispares, ellos ni se den cuenta. También cometen errores como, por ejemplo, dejar un puesto de ametralladoras por el simple hecho que dejes de atacar, lo que te deja unos preciosos segundos con los que atacar a placer a tu enemigo, porque ellos van a tardar más en llegar a las ametralladoras. A parte de algunos pequeños fallos, también en líneas generales cumplen a la perfección, haciendo coberturas y atacando desde muchas posiciones, con francotiradores posicionados en posiciones altas, con asesinos escondidos en lugares estratégicos o con pelotones normales.
Si usamos la cruceta aparecerá una ruleta donde podremos escoger que objeto o arma usar. Para hacerlo más real, Chris no podrá cargar con todo, sino que habrá ciertos objetos que deberán de ser reemplazados por otros. Podremos cargar con un arma pesada (tan dispares como una ametralladora, una escopeta, un sniper de francotirador o un lanzamisiles), una pistola o revólver, granadas, cócteles molotov, explosivos C4, botiquines, unos sencillos pero útiles prismáticos, y la inseparable llave inglesa con la cual podremos abrir alcantarillas, e incluso pegar a nuestros adversarios.
Las alcantarillas serán usadas por distintos fines. Nuestros soldados de la libertad se esconden en una base subterránea, en la cual se accede desde las alcantarillas. Por tanto, las alcantarillas serán usadas como punto para entrar en la misión, pero también para hacer un guardado rápido. Como veis, el juego se nos presenta en misiones, donde a veces se nos da cierta libertad para hacer primero una misión y después otra. Lo bueno de esto es que las acciones que hagas en una misión pueden repercutir en otras misiones, lo que añade mayor realismo al juego.
Saber usar cada arma en el momento y lugar determinado nos puede ser útil. Lanzar granadas o cócteles en un grupo de soviéticos va a hacer mucho daño y los va a dispersar, con lo cual podrás rematar la faena con la ametralladora. Se puede apuntar con todas las armas y a la vez movernos, algo imprescindible para gasta?r poca munición
Sin embargo en la mayoría de escaramuzas no se apuntará manualmente. El juego goza de una cámara libre que puedes girar a tu antojo con el stick analógico derecho, y si disparas sin apuntar, las balas irán directamente al objetivo que esté visible según como tengas la cámara. Esta manera de apuntar permite que puedas correr en una dirección y apuntar en otra, útil cuando estás en una esquina y tienes que cruzar la calle, sabiendo que puede haber soldados. La cámara se mueve también arriba y abajo, por tanto si hay un enemigo en una posición alta deberás de inclinar la cámara hacia arriba para poder herirle. Este sistema simplifica mucho la manera de disparar, y hace que el juego goce de mayor fluidez.
Quizá al intentar equiparar la resistencia de los soldados de la libertad y la de los soldados soviéticos hizo que éstos tengan demasiada resistencia, que quita muchísimo realismo al juego. Los enemigos pueden aguantar más de 5 disparos y seguir corriendo como si nada hubiese pasado. Los americanos también tienen una resistencia sobrenatural, y no mueren nunca, porque pueden ser revitalizados con un simple botiquín.
Has leído ya que te seguirán soldados de la libertad y podrás ordenarles distintas tareas a tu gusto, pero, ¿cómo se reclutan?. Pues bien, el juego usa un sistema de carisma. Realizando misiones o acciones especiales ? como volar por los aires un puente, curar a un inocente, capturar una bandera... ? conseguirás carisma. Al llegar a 100 unidades de carisma tendrás la posibilidad de reclutar un soldado, y éste acatará todas tus órdenes. Hay un total de 12 soldados a reclutar, por tanto al paso de las misiones esos pequeñas tiroteos se transformarán en grandes batallas campales, y usar bien a tus camaradas será importante en modos de dificultad altos.
Freedom Fighters dispone de un modo multijugador, a pantalla partida. El objetivo primordial de este modo multijgador es conseguir el control de la bandera central. Poniéndonos en la piel de soviéticos o americanos, cada jugador ?tendrá que intentar obtener el control de la bandera central. Una vez izada la bandera a nuestro favor, el tiempo ? que antes de empezar la partida puedes cuanto ? empezará a bajar. Si el equipo contrario consigue izar su bandera, esta cuenta atrás parará y empezará la cuenta atrás del otro equipo. El primero que consiga que su cronómetro llegue a 0 ganará.
Naturalmente el mapeado del multijudaor tiene sus peculiaridades. Para empezar, habrá distribuidos varios búnkers de donde se podrán reclutar tantos soldados como marcadores de carisma tengamos. Estos búnkers servirán, o para debilitar las fuerzas que protegerán la bandera, o de fuerza de apoyo a las tropas que estén protegiendo tu bandera. También habrá almacenes donde conseguirás armamento variado que podrás usar para conseguir tu objetivo.
DIVERSION - Freedom Fighters -
Freedom Fighters es pura diversión y adrenalina en las primeras misiones. Probablemente este es su principal punto flaco, porque peca de convertirse en algo monótono.
Muchas veces os veréis en la misma situación. Muchas veces el juego se traducirá en avanza + bunker enemigo + avanza... Si bien es cierto que hay situaciones distintas, como cuando entras en edificios, las zonas callejeras llegan a repetirse mucho.
Esto le quita un poco de emoción, porque al cabo de unas horas sabréis como actuar, y eso junto con algunos problemas de la IA enemiga ? eso de que los soldados dejan los puestos de ametralladoras si nadie dispara ? hace que pierda esa emoción que tenía en las primeras misiones.
Además de esa monotonía, el juego es lineal. Las únicas libertades que vas a tener es el decidir que misión escoger primero (aunque se ve reducido a una tría entre 2 o 3 misiones, y no siempre) y que objetivo de la misión hacer primero. Sin embargo eso solo cambia el orden, porque no habrá caminos alternativos y sea lo primero o lo último, los objetivos los tendrás que hacer siguiendo un camino demasiado prefijado.
Es una pena también el modo multijugador, que hubiese dado mucha guerra en este juego. Solo hay un tipo de partida multijugador, y nos quedamos sin un probablemente interesante modo cooperativo, o una masacre, donde lo más importante fuera eliminar todo ser viviente.
Pero por sufrir esos errores, Freedom Fighters no deja de ser un juego notable. La sensación de estar liderando un grupo de soldados y poder montar tu propia estrategia contra los enemigos es muy satisfactoria.
Además, el juego dispone de cuatro dificultades ? manifestante, rebelde, soldado de la libertad, revolucionario ? aunque nosotros recomendamos efusivamente las dos últimas, para gozar realmente del juego, gozar de su dificultad, y esa tensión y ver como tus soldados caen abatidos por un ataque enemigo imparable. Así, también, vas a sentir el auténtico agobio que supondría en la realidad unas batallas de ese calibre.
CONCLUSION - Freedom Fighters -
Freedom Fighters reúne varias calidades que lo hacen un buen juego. Motor gráfico sólido, excelente apartado sonoro, buena jugabilidad y adicción es lo que vas a encontrar en este juego bélico. Si no te importa el patriotismo americano y te gustan este tipo de juegos, ya estás tardando en hacerte con él.
A FAVOR Y EN CONTRA - Freedom Fighters -
A favor: - Motor gráfico sólido y bueno, sin caídas de framerate ni popping.
- Gran ambientación, con un apartado sonoro sobresaliente
- Acción a raudales
- La jugabilidad es, en conjunto, buena, con esa opción de decidir como atacar a los enemigos.
En contra: - Demasiado lineal
- No hubiese venido nada mal más partidas multijugador o un modo On-Line
- Puede llegar a ser monótono
- A algunos les puede molestar el patriotismo americano...
CALIFICACION - Freedom Fighters -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificacion final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada solidus por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cda uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre parentesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderacion: 20%): 9
SONIDO (Ponderacion: 10%): 9.5
JUGABILIDAD (Ponderacion: 30%): 8.5
DIVERSIÓN (Ponderacion: 40%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5
INFORMACION DEL JUEGO - Freedom Fighters -
GENERO: Acción
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 4
MODOMULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: Aquellas cosas extras que traiga el juego
FICHA TÉCNICA - Freedom Fighters -
DESARROLLADORA: IO Interactive
DISTRIBUIDORA: EA
PRECIO: 62.95?
LANZAMIENTO: 8 Octubre 2003
CALIFICACIÓN EDAD: +16
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