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Analisis Tokobots Plus: Mysteries of the Karakuri PS2

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

INTRODUCCIÓN - Tokobots -


Hace muchos siglos existió una civilización muy adelantada a nuestro tiempo que poseía la clave para controlar complejas creaciones tecnológicas, desafortunadamente el destino jugó en su contra y la población cayó en desgracia quedando prácticamente extinguida.

Hoy se ha erigido una nueva cultura en el lugar y sus habitantes intentan por todos los medios hacerse al legado cultural de sus ancestros, en especial el dominio de las complejas criaturas denominadas Tokobots.

Uno de ellos es Bolty, este joven es capaz de controlar hasta a seis de estos bichejos (y conforme avancemos podrá controlar aún más). Su apoyo será vital para elucidar muchos misterios e incógnitas que aún permanecen alrededor del mítico legado perdido, lo malo es que fuerzas oscuras y malignas intentarán impedirle por todos los medios la realización de su cometido.

Puzzle y aventura por partes iguales

Si eres un afortunado dueño de una PSP de seguro esta historia puede resultarte familiar pues estamos ante un ?remake? del mismo juego aparecido hace un tiempo en la portátil de Sony, aunque con algunos interesantes añadidos en forma de nuevos niveles, jefes finales y como no, puzzles.

El argumento suena mucho más complejo de lo que en realidad es y es que como típica historia manga, veremos unas pocas secuencias animadas que nos pondrán en el contexto de esta ?nueva? aventura para la consola casera de Sony.

Vale, en realidad la historia no es más que un pretexto para ponernos en acción en medio de una ambientación llena de laberintos y encrucijadas temáticas. Su argumento no es ni mucho menos notable aunque es absolutamente cumplidor ante lo que se pretende con el jugador, además de vez en cuando notaremos algunos elementos humorísticos que harán que esbocemos una sonrisa (aunque con alguna dificultad pues son más bien escasos).

Bolty es un joven encantador que apela a los clásicos ?héroes? de otrora en los videojuegos pues difícilmente llegaremos a escucharlo, no obstante él será el personaje principal de nuestra historia.

Desde un laboratorio se le indicarán los pasos a seguir pues es apenas un principiante en el control de los Tokobots, estos curiosos bichejos a la larga se robarán el protagonismo de la aventura.

Los Tokobots son unos simpáticos bichos con aspecto de robots aunque con características humanas como el hecho de ?marearse? sin llegan a dar muchos giros, ellos siguen con una lealtad absoluta a Bolty al mejor estilo de los veteranos Lemming.

De hecho, una buena referencia a un estilo jugable similar la encontramos en algunos de los capítulos del todopoderoso Ratchet & Clank cuando el robot tenía la capacidad de controlar a unos pequeños alter egos que le acompañaban en algunos niveles del juego a manera de puzzle.

El planteamiento de los Tokobots es muy similar pero hay que reconocer que las posibilidades de estos son mucho mayores y mejores que las de aquellos robots, es así como gracias a la ayuda de estos entrañables personajes podremos ascender difíciles plataformas, llegar a lugares inaccesibles por cualquier otro medio y hasta combatir contra poderosos jefes finales.

Estamos ante una aventura básica y hasta cierto punto ?plana? en PS2 que compensa (y con creces) su sencillez con un concepto de puzzle muy atractivo ya que sin llegar a ser en extremo difícil (más bien lo contrario) logra enganchar a los usuarios.

Es así como a lo largo de numerosos niveles (más que los vistos en PSP) tendremos que ir encontrando algunos objetos que darán claridad sobre el pasado oscuro de la población, eso sí, en cada uno nos esperan unos poderosos villanos que exigirán a fondo el talento del chico para que con ayuda de los Tokobots logre derrotarlos a todos.

Guardando unas enormes proporciones, los escenarios están estructurados al estilo de los vistos en la trilogía del príncipe de Persia (estructurados es muy distinto a decir diseñados); es así como en los diferentes niveles se nos hará un ?paneo? de toda la estructura de modo que podremos llegar hasta el final únicamente si resolvemos los puzzles y laberintos que están esparcidos por doquier en el lugar (que dicho sea de paso van aumentando en dificultad conforme avanzamos).

Pero eso no es todo ya que para conquistar el objetivo final tendremos que lidiar con un jefe que básicamente se trata de una ser más elaborado a partir de la misma estructura que se utilizó para los Tokobots, así que una vez derrotado tendremos un mayor conocimiento sobre el pasado de estos curiosos seres (a manera de spoiler diremos que estos bichejos antiguamente eran conocidos como ?karakuris?).

Poco más nos ofrece este curioso título, no obstante podemos asegurar que estamos ante un juego enganchante y bastante divertido ideal para pasar un buen rato en compañía de la consola, eso sí, se nota muchísimo que la idea original provino de un concepto jugable para una portátil.

No obstante el reto, el encanto de los Tokobots y la curiosidad por saber como culminará esta historia serán elementos suficientes para conducir al jugador hasta el final de una de las aventuras más sencillas que hayan pasado por la consola pero que a la larga cumplen con el objetivo primordial de todo juego: divertir, aunque eso sí, sin mayores pretensiones.

GRÁFICOS - Tokobots Plus: Mysteries of the Karakuri -


Probablemente este sea uno de los aspectos más regulares del título, bueno a decir verdad técnicamente Tokobot flaquea en todos sus apartados, aunque a su favor hay que reseñar que logra cumplir con su cometido.

Al inicio nos encontramos con una bonita intro a manera de un manga anime que nos pone en contexto con la historia central, posteriormente veremos a los personajes del juego sosteniendo charlas al clásico modo de viñetas y con muy pocas animaciones.

Ya en el juego en sí, tenemos un uso muy básico del Cell Shading que nos muestra a Bolty y a los Tokobots desplazándose a lo largo de unos escenarios que cuentan con muy pocos detalles y una interacción que básicamente se limita a los objetos necesarios para resolver los puzzles que aparecen (algo que facilita muchísimo el juego, quizás demasiado).

Tanto el diseño de Bolty como el de los tokobots es muy sencillo, a tal punto que no veremos mayores diferencias con la versión aparecida en la portátil de Sony, incluso puesto a pedir la pequeña pantalla de la portátil favorece gráficos como estos mientras que un televisor necesariamente termina por palidecer.

Con todo y lo anterior, los escenarios cuentan con lo suficiente como para no llegar a hacerse monótonos, técnicamente son tan discretos que nos harán recordar los vistos en las primeras entregas de Ape Escape (que dicho sea de paso a la fecha estos títulos no han sido precisamente un ?portento? gráfico), incluso el estilo de la historia resulta extrañamente familiar a algunos escenarios que veíamos en los clásicos juegos de los monitos.

El hecho de que el Pad de PS2 cuente con más botones afecta positivamente a este juego, aunque tampoco es como para lanzar cohetes, básicamente notaremos un mejor aprovechamiento en el control de la cámara gracias a la ayuda del analógico derecho, no obstante, igualmente nos veremos perturbados en más de una ocasión en las que nuestros personajes simplemente ?desaparecerán? del escenario.

Si nuestros personajes pecan de simpleza en su diseño, los enemigos no se quedan atrás, son formas muy básicas con apenas uno que otro detalle, la cosa llega a cantar tanto en algunas ocasiones que en muchos nos veremos la más mínima facción o expresión.

Algo que ayuda a lo anterior es que los enemigos que enfrentamos son estructuras como ?Robots?, así que a la larga el diseño termina por ser ?ajustado? a los caracteres de los personajes, pero si lo vemos en relación a lo que puede dar una consola como PS2 en el terreno gráfico necesariamente el título de los tokobots nos queda debiendo.

Es tan sencillo en este aspecto que este juego bien podría pasar como uno para nintendo 64, por fortuna esto no tiene una mayor repercusión en la jugabilidad más allá de las molestias que ocasionalmente nos causa la cámara.

La posibilidad de ?trasformación? que veremos en los niveles más avanzados del juego y todos los movimientos a los que apelan los Tokobots para ayudarnos a superar más de un laberinto terminan por ?camuflar? un apartado gráfico deficiente, este juego es lo suficientemente entretenido como para pasemos de largo su aspecto visual.

Es claro que al tratarse de una revisión casi literal de una entrega para la portátil no podíamos esperar que diera mucho más en este aspecto, además el hecho de que en buena medida su fundamento este en el terreno de los puzzles hace que a lo mejor el jugador no le plantee mayores exigencias. Pero nos imaginamos lo agradable que hubiera podido ser en caso de un mejor aprovechamiento técnico.

Por ello no debemos perder de vista la perspectiva del juego de los tokobots, hay que entenderlo como un juego sin mayores pretensiones pero que a la larga logra cumplir con su propósito que no es otro sino el de superar algunos pasadizos con la ayuda de estos bichejos.

A favor hay que señalar que los escenarios resultan extensos y con cierta profundidad, su diseño geométrico es atractivo por momentos (pocos pero los tiene) pero sobretodo el ingenio en descubrir como los vamos superando es el que a la larga manti9ene el enganche del juego.

SONIDO - Tokobots -


Más allá de la música de la intro no vamos a percibir una elaboración técnica de altura ya que a lo largo de la aventura prácticamente el juego se limita a colocar una y otra vez un estribillo que aunque agradable termina por ser repetitivo.

Los sonidos son muy ?básicos?, apenas escucharemos algunos efectos cuando los Tokobots forman filas en relación a su líder y uno que otro sonido tipo Fx cuando saltamos o golpeamos a un oponente.

Afortunadamente la música central es pausada y no llega a ser perturbadora en ningún momento, la sencillez es la nota predominante en este aspecto (nunca mejor dicho), es así como si bien la música no es molesta tampoco es de esas que llevaremos en la memoria por mucho tiempo, cumple y nada más.

Lo anterior es tan diciente que tal y como se señalo en párrafos anteriores, el personaje principal no cuenta con voz, aunque si encontraremos diálogos en los demás personajes secundarios e incluso en los enemigos.

Las voces cuentan con un doblaje al ingles sin subtítulos en español (ni en versión PAL ni en NTSC), a nivel dramático logran sostener el contexto argumental aunque en especial las voces femeninas tienen un corte algo ?infantil? que sin llegar a ser molesto desdice un poco del argumento.

En realidad se nota que Tokobots es un juego pensado para los más pequeños de la casa y su propuesta en ese sentido termina siendo bastante original, además a la larga los más grandes también la pasarán muy bien con el título pues las limitaciones que presenta tanto a nivel gráfico como sonoro las termina compensando en la jugabilidad.

JUGABILIDAD - Tokobots Plus: Mysteries of the Karakuri -


Con las críticas descritas en los apartados anteriores puede quedar la sensación de que estamos ante un título ?mediocre?, pero en honor a la verdad en el aspecto jugable Tokobots es un título con los meritos suficientes como para otorgarle una etiqueta de ?recomendado?, eso sí, siempre y cuando tengamos muy en cuenta sus falencias.

Es importante asumir que estamos ante una aventura muy limitada pero con interesantes vestigios de puzzles que solo se resuelven en la medida que sepamos controlar a los Tokobots.

El control de los mismos resulta muy intuitivo y extremadamente agradable, tanto si lo jugaste en PSP como si hasta ahora entras en contacto con él verás como a los pocos minutos estás dominándolos a satisfacción, además para redondear este aspecto, el primer nivel que ofrece el juego esta realizado a manera de tutorial.

De entrada contaremos con 6 Tokobots que siguen a pie juntillas nuestros pasos, a medida que superemos niveles y derrotemos enemigos podremos obtener más tokobots con los que a su vez podremos acceder a lugares antes imposibles y derrotar a rivales con un nivel tan grande que difícilmente les haríamos daño con menos tokobots.

Además en la medida en que ganamos más Tokobots también podemos construir artilugios especiales de combate, el manejo de estos nuevos elementos resulta tan sencillo como cuando manejamos a los primeros tokobots pero le proporciona una importante dosis de variedad al juego (puestos a comparar este estilo se asemeja bastante a los objetos que vamos desbloqueando en ape escape).

Los tokobots se acomodan en fila bien sea horizontal, verticalmente o alrededor nuestro, gracias a esa especial disposición podemos hacer nuevas acciones ya que tomándolos de las ?manos? conformamos una especie de ?hélice? muy útil para abatir a los enemigos y hasta para mantenernos sostenidos en el aire, de otra parte cuando nos colocamos en fila vertical podemos lanzarlos hacia delante de modo que conforman una especie de ?escalera? con la que podemos acceder a plataformas más altas o incluso combatir contra enemigos que únicamente tienen su punto débil en el centro.

El control resulta muy sencillo con el Pad de la consola, bastará con oprimir el botón R1 para que todos los tokobots nos rodeen tomados de la mano y si oprimimos al mismo tiempo el botón cuadrado o circulo obtendremos las disposiciones en fila necesarias para atacar a los enemigos o para superar obstáculos.

Por su parte con el botón ?X? vamos dando saltos en el escenario y si bien no podemos conseguir una altura considerable de ese modo, gracias a los tokobots se puede a la vez ejecutar un combo de modo que lograremos acceder a zonas donde el salto básico o la disposición en fila no alcanzarían por si solas.

Es así como debemos ir resolviendo los diferentes puzzles que van apareciendo a lo largo de los niveles, por lo general nos encontraremos con formas geométricas como cubos o cilindros (al estilo zelda) que tendremos que activar apelando a los diferentes movimientos que controlamos con los tokobots, sencillo pero a la vez intuitivo y enganchante.

El desarrollo combinado entre puzzles y aventura le da una muy buena dosis de variedad al juego aunque tan pronto como le tomamos el tranquilo a el estilo para superarlas veremos que estamos ante un título de plataformas relativamente ?básico? y con un estilo bastante ?nipón?, cosa que por supuesto no es mala ni mucho menos aunque a la larga resulta algo selectiva ya que no todos los jugadores son afines a esta estética tan particular.

Algunos momentos en el juego son bastante buenos, incluso son susceptibles a ser recordados tiempo después, especialmente ciertos jefes finales que nos harán pasar más de un intenso desafió, tanto que si bien este es un juego pensado para el público más infantil es seguro que más de un usuario experimentado la pasará muy bien.

Pero en general el juego puedo caer en el riesgo de hacerse monótono en la medida en que si bien son muchos niveles y cuenta con una ambientación variada, en buena parte del juego sentiremos que hacemos lo mismo con la ayuda de los tokobots.

DIVERSIÓN - Tokobots -


Es curioso pero si revisamos las cualidades jugables de este título nos vamos a encontrar con elementos de plataforma, de aventura, de puzzle, de combate y hasta de rol, esto de entrada podría hablar muy bien del mismo, máxime si le sumamos la novedad que representa el controlar a los simpáticos Tokobots.

Pero los elementos técnicos le juegan una mala pasada a esta versión, máxime cuando hace muy poco la vimos en PSP y la sensación de estar ante un juego pensado esencialmente para una portátil no logra alterarse con la versión para PS2 a pesar de las novedades incluidas.

Estamos ante un título de duración media en la medida que seguramente serán los más pequeños los que lo disfruten a plenitud, aunque al igual que sucede con Ape Escape (un juego con el que plantea un extraño ?parecido?) es fácil que un adulto la pase la mar de divertido a costa suya.

Si ya jugaste con la versión para la portátil seguramente encontrarás muy pocos alicientes como para justificar la nueva inversión en la consola casera de 128 bits, a menos que te haya gustado tanto que quieras disfrutar con los nuevos niveles y jefes finales que aparecerán ahora.

No obstante para los que conozcan por primera vez a este título la experiencia puede resultar algo más gratificante y es que a la larga el concepto resulta novedoso y si le sabemos perdonar los fallos técnicos nos encontraremos con una aventura agradable y que se deja jugar de manera muy intuitiva; además el hecho de controlar a los Tokobots de tantas maneras es bastante divertido.

CONCLUSIÓN - Tokobots Plus: Mysteries of the Karakuri -


Cada vez son más los títulos que son versiones venidas de PSP a PS2 y no al contrario esto habla muy bien de la ?madurez? que esta consiguiendo la portátil y puede significar un ?soplo? mayor de vida a una consola que se ha caracterizado por una longevidad que ya otras empresas quisieran tener para sí.

Si a lo anterior le sumamos un precio más que atractivo nos encontraremos ante un conjunto muy a tener en cuenta y es que con Tokobots tenemos varios factores unidos: novedad, diversión, enganche y bajo precio; eso sí se debe insistir en que las fallas técnicas producen como resultado final un título que pareciera de los primeros años de la consola.

No obstante Tokobots es otra demostración de que más allá del poderío gráfico o técnico que revele en su interior lo que prima es la jugabilidad y la diversión, desde ese aspecto estamos ante un juego cumplidor que satisfará las expectativas de los usuarios que se hagan con él motivados bien sea por el precio o por que conocieron la versión para la portátil.

Como recomendación final solo habría que insistir en que la inversión será mucho más redituable en la medida que no hayamos conocido el juego en PSP (algo por demás posible).

Por lo demás la historia a pesar de ser bastante básica tiene lo suyo e incluso deja abierta la posibilidad de una secuela que a la larga no caería nada mal pues de pulir los aspectos técnicos probablemente estaríamos ante un título más que notable (quizás en la nueva generación tengamos la respuesta).

A FAVOR Y EN CONTRA - Tokobots -


A favor:

- Jugabilidad muy intuitiva.
- El control de los tokobots es toda una novedad en PS2
- La combinación entre puzzle y plataforma.
- La curva de dificultad esta bien ajustada.
- Un precio atractivo hasta decir basta.


En contra:

- Muy pocas novedades en relación a la versión para PSP.
- Técnicamente resulta muy discreto.
- El apartado sonoro flojea y no cuenta ni siquiera con subtítulos en español.
- El desplazamiento de nuestros personajes es bastante lento.
- Un modo multijugador le hubiera sentado muy bien.

CALIFICACIÓN - Tokobots Plus: Mysteries of the Karakuri -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 5
SONIDO (Ponderación: 15%): 4
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Tokobots -


GENERO: Plataformas & Puzzles
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Tokobots Plus: Mysteries of the Karakuri -


DESARROLLADORA: Tecmo
DISTRIBUIDORA: Tecmo
LANZAMIENTO: 11-01-07
CALIFICACIÓN EDAD: +3

Precio MG (?): 19.99 ?
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