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Analisis Arthur y Los Minimoys PS2

Lunes 26 de Marzo de 2007 por Jorge Mario Karam

INTRODUCCIÓN - Arthur y Los Minimoys -


La más arriesgada y cuantiosa inversión europea que se haya hecho en animación digital cuenta con un más que agradable exponente en su respectivo videojuego de la mano de Etranges Libellules; estamos ante un hermoso juego de plataformas que respeta todos los cánones del género.

A lo largo de 13 variados niveles acompañaremos a Arthur, la princesa Selenia y a su hermano Betameche en una verdadera odisea que tiene como fin salvar al pueblo de los Minimoys y de paso encontrar un tesoro escondido por el abuelo de Arthur en el lugar.

Arthur y los Minimoys es un videojuego con una notable realización técnica (aunque con bastantes limitaciones) que harán las delicias de los más pequeños y de los fanáticos de la gran producción de Luc Besson; de paso, los nostálgicos de las antiguas plataformas puras y duras tendrán un muy buen pretexto para recordar.

UN GRANDE ENTRE DOS GÉNEROS EN CRISIS

Antes de hablar del juego en sí vale la pena hacer una revisión sobre la película en la que se basa, una cinta del afamado Luc Besson cuenta con muchas bazas para no pasar desapercibida, máxime cuando se ha hecho una inversión tan cuantiosa en todo su montaje.

Desafortunadamente desde hace más de un año las grandes empresas han visto como las animaciones digitales en otrora una versión redituable (y con creces) ha venido decayendo ante el público.

Las razones son varias aunque se pueden resumir en algunas básicas, por una parte la novedad que representaba matizar las animaciones con figuras renderizadas por computador ya no logra sorprender; atrás quedaron las grandes revoluciones tecnológicas que en su tiempo representaron películas como Toy Story.

Hoy por hoy, los equipos de animación pueden lograr resultados que sobrepasen en centenares de veces lo visto con los juguetes ?vivos? de Disney Pixar, pero como tal el género ya no sorprende como en aquellas primeras ocasiones en que fue exhibido, algo lógico por demás, difícilmente alguien hoy en día se sorprendería al ver las animaciones conseguidas en ?Dinarama? el género precursor de estas animaciones con el que miles de espectadores disfrutaron viendo películas de la talla del original ?King Kong? o las aventuras de ?Simbad? por tan solo citar dos de muchísimos filmes en aquel entonces.

Un segundo fenómeno que ha afectado tiene que ver con la sobre exposición de películas del estilo; en un año llegamos a ver más de una docena de películas animadas cuando por lo general solo se producían alrededor de dos o máximo tres en otrora, la saturación ha terminado por desgastar al público.

La tercera razón es probablemente la que menos fuerza tenga pero no deja de ser importante: los argumentos de estas películas tienden a ser algo frecuentes, es así como contamos con varias películas donde los peces hablan, todos los animales se comunican para denunciar los atropellos de la gente en sus hábitat?, en fin, el genero ha caído en una acuciante falta de originalidad; esto no quiere decir que las películas sean malas, solo que en muchas se tiende a girar sobre los mismos tópicos.

En cierta media la película de Arthur y los Minimoys se ve afectada por los factores anteriormente enunciados y lleva un pesado lastre que ha terminado por afectar su éxito ante el público y la crítica especializada; de hecho una película con tal envergadura como ésta ni siquiera ha conseguido una distribución a la altura de otros filmes contemporáneos de modo que en muchos países la única manera para poderla apreciar será a través de la importación.

Una suerte similar ha corrido su respectiva versión en videojuego, aunque este si ha contado con los suficientes méritos como para tener una difusión algo mayor, es así como en muchos lugares se conoce el juego pero poco se sabe alrededor de la película en que se inspira; curiosas paradojas del mundillo que indudablemente terminarán por afectar también a las ventas del juego (aunque no sería la primera vez que pasa algo como esto.

Paralelo a la crisis en las películas animadas digitalmente nos encontramos con una similar problemática en los videojuegos ubicados en el género de las plataformas, un género que en otrora dominó a su antojo el mundo de la diversión informática pero que ahora se encuentra sumido en la más profunda de las crisis.

Atrás quedaron los tiempos en que las plataformas bidimensionales dominaban el mercado, aunque aún hoy vemos algunos exponentes (más que todo en plataformas portátiles) es claro que la revolución tecnológica contaba con toda la capacidad para introducir una tercera dimensión a nivel virtual.

Las plataformas ?sobrevivieron? con gran dignidad al cambio y surgieron así las primeras plataformas tridimensionales que de la mano del genial Mario 64 tuvieron un gran apogeo tanto en la consola de nintendo como en la de Sony y Sega en aquel entonces, pero la generación de 128 bits ha visto como poco a poco el género ha venido cayendo a menos.

Cada vez son menos los juegos que siguen las premisas básicas de recorrer coloridos mundos eludiendo obstáculos tridimensionales y recolectando objetos en el recorrido necesarios para abrir ?portales?; es claro que los jugadores cada vez quieren más cosas y tal parece que la otrora exitosa formula exitosa de los plataformas ya no engancha.

Muchos personajes de estos juegos lograron ?sobrevivir? gracias a que en sus secuelas le apostaron a crear interesantes variantes (Jak & Daxter son un claro exponente de ello) pero muy pocos conservan la característica de plataforma pura que tantas horas de diversión brindaban.

Por ello realmente sorprende encontrarnos con un título que le ha apostado de manera tan decidida a este género y la verdad el resultado es bastante encomiable; Arthur y los Minimoys es un agradable juego de plataformas que cuenta con una importante factura técnica.

No es la primera vez que un juego inspirado en una película animada acude a este género, por el contrario ésta tiende a ser la tendencia general para estos casos y en buena medida el éxito del filme así como una jugabilidad pensada para los más pequeños termina por obtener unas ventas lo suficientemente altas como para compensar la inversión realizada independiente de que la calidad del título sea discreta.

Con el juego de Arthur y los Minimoys es muy posible que digamos todo lo contrario ya que se trata de un plataforma más que decente con una jugabilidad exigente pero muy intuitiva, pero al tenor de lo que van las cosas es muy posible que no cuente con el éxito en ventas de muchos de sus ?colegas? de menor calidad pero inspirados en personajes y películas de mayor acogida entre el publico. Así es la vida.

GRÁFICOS - Arthur y Los Minimoys -


Lo primero que llama la atención al comenzar a jugar es el excelente trabajo técnico realizado por los diseñadores del juego y es que a nivel gráfico el resultado obtenido es impecable.

Tanto el diseño de los personajes como la ambientación general es calcada a la película guardando poco más que las obvias diferencias en relación al filme, da gusto ver la representación tanto de Arthur como la de los demás personajes.

La mayoría del tiempo estamos llevando a Arthur, a Selenia y a Betameche, aunque por supuesto solo controlamos a uno de ellos mientras los otros son manejados por la CPU del juego (claro que podemos intercambiarlos cuantas veces queramos).

La respuesta en los movimientos de los tres protagonistas es muy clara y perfectamente diferenciada, cada uno cuenta con sus propias habilidades y estas han sido representadas a la perfección con todo lujo de detalles, por señalar una entre muchas veremos como Arthur es capaz de repartir mamporros al mejor estilo de Neo en Matrix viéndose los mismos con todo lujo de detalle.

Los escenarios son otra gozada, son muy amplios y llenos de elementos (aunque no siempre podemos interactuar con todos los que quisiéramos); en todos destaca el colorido y la gran variedad entre un nivel y otro, algo que se agradece en un juego que puede caer en la repetición dado el modo jugable.

El título cuenta con muchos detalles que los usuarios agradecerán como el hecho de vernos rodeados de muchos puzzles relativamente sencillos que revelan a su vez un diseño muy atractivo en los mismos, da gusto ver como al accionar un determinado objeto podemos ubicarlo en un lugar de modo tal que podamos acceder a un punto anteriormente bloqueado.

Esta estética nos recuerda la vista en otro juego, este es nada menos que el injustamente desapercibido por muchos ?Asterix y Obelix XXL-2?, juego que pertenece al mismo grupo y que comparte muchos de los atributos encontrados aquí.

Los movimientos de los personajes están muy bien logrados y esto influye en una concepción bastante dinámica del juego con decenas de posibilidades a lo largo del recorrido; curiosamente el escenario más ?lento? y hasta aburridor tiene que ver con el que funciona como tutorial, así que lo mejor es que le des una oportunidad una vez hayas pasado esa fase, te podrías estar perdiendo de un juego muy agradable por culpa de la monotonía del principio.

A lo largo del juego veremos algunas escenas extractadas del filme, un atractivo de cara a muchos usuarios pero que hay que reconocer que en este caso no fue utilizado para promocionar al videojuego (como si ocurre en algunos títulos de calidad discutible); de hecho el traslado de la escena cinemática al juego en sí mismo está muy bien logrado.

Los escenarios cuentan con una extensión considerable y con muy pocos tiempos de carga que eventualmente aparecen en medio del recorrido haciendo que la secuencia se interrumpa bruscamente, pero tal solo será un breve lapso que incluso podemos pasar desapercibido; un muy buen logro técnico que eso sí afectará un poco a la tarjeta de memoria ya que consume algo más que la mayoría de juegos.

Aunque en la mayoría de ocasiones estaremos con los tres personajes al mismo tiempo, en algunas ocasiones ellos se deben dividir para cumplir un determinado objetivo, este es uno de los aspectos mejor logrados a nivel gráfico (y que en lo jugable redunda todavía más), ya que nos permite apreciar las cualidades de cada uno (son más diferentes de lo que pudiéramos pensar la primera vez).

El diseño de los enemigos también está muy bien realizado, aunque lógicamente cuentan con un menor nivel de detalle, no obstante no se apeló tanto al famoso efecto ?clon?; en general brinda un buen balance.

Otro efecto que resulta muy atractivo lo veremos en uno de los niveles más trepidantes del juego cuando tengamos que conducir un coche mientras el agua se avecina tras nosotros, el diseño del agua está muy bien conseguido, casi nos sentiremos mojados al ver como se nos acerca.

Otro efecto que llama la atención es ver como la cámara se oscurece conforme nuestro personaje está débil o en peligro, de hecho si no actuamos con prontitud habremos perdido.

Puestos a pedir, tal vez encontremos eventualmente algunos problemas con la cámara, en especial cuando algunas zonas se desarrollan como laberintos y es que en esos lugares la dificultad con el manejo de la cámara (a la que podemos controlar manualmente) se asocia con el parecido entre dos caminos a tomar; en más de una ocasión este redactor se vio recorriendo una y otra vez el mismo sitio a pesar de tener la vía alterna frente a su nariz.

Por lo general el género de las plataformas y el apartado gráfico llevan muy buenas migas entre sí y en Arthur no tenemos la excepción, estamos ante una aventura con unos diseños notables que apoyan a una muy buena experiencia visual, en esencia no se refleja algo que no hayamos visto antes, pero lo que hay está a la altura.

SONIDO - Arthur y Los Minimoys -


El aspecto sonoro es el que más tiende a beneficiarse cuando se tienen videojuegos inspirados en una película, Arthur y los Minimoys han sabido aprovecharse de ello y como producto de ello obtendremos una música muy atractiva.

La banda sonora es extractada de la película pero se ha aprovechado muy bien de modo que conforme estemos librando una determinada situación, los ritmos sonoros irán en aumento, algo que aporta muchísimo al enganche con el juego.

De otra parte la carpeta de sonidos y efectos Fx está muy bien conseguida, hay una interesante colección de sonidos en prácticamente todos los objetos con los que interactuamos, todo además muy bien compensado para que en ningún momento la música de fondo no nos permita escuchar con claridad el sonido de un objeto o una arma ni mucho menos los diálogos de los personajes.

En este aspecto la guinda se la llevan los diálogos, una colección de voces magistrales que obedecen al filme y que por supuesto redundan en una inmersión total, todo perfectamente en español; algo que se reconoce especialmente en la versión NTSC del juego, ya que frecuentemente las versiones americanas de los juegos no cuentan con este tipo de doblaje así se trate de títulos originalmente europeos.

En definitiva estamos ante un apartado sonoro absolutamente cumplidor que no dejará indiferente a los más exigentes en este aspecto, un trabajo muy bien logrado que redondea una factura técnica de altura; por demás poco usual en esta clase de videojuegos.

Únicamente hemos encontrado algunas fallas menores cuando aparecen muchos personajes en pantalla haciendo que algunos diálogos se pierdan, pero en el conjunto es un apartado bastante notable.

JUGABILIDAD - Arthur y Los Minimoys -


A estas alturas es difícil que un videojugador no conozca lo que ofrece un título de plataformas convencional; es claro que en Arthur y los Minimoys el objetivo será ir de un lugar ?A? a un punto ?B? extractando todos los objetos posibles en el recorrido y eliminando a todos los enemigos que se atraviesen mientras saltamos de plataforma en plataforma.

Pero a pesar de acudir a los convencionalismos clásicos hay que destacar que este título nos ofrece unas variantes jugables muy atractivas que de seguro engancharán a más de uno.

Si eres algo veterano en el mundillo quizás recuerdes un atractivo juego para PSX inspirado en la película ?Atlantis?; este antiguo título ofrecía unas modalidades jugables que resultan algo parecidas a las que veremos en Arthur y los Minimoys.

Para empezar, a los modos jugables anteriormente descritos debemos añadir que las funciones individuales de cada uno de los personajes son fundamentales para obtener algunos ítems dispuestos en las misiones.

Arthur, el pequeño de diez años convertido en un minimoy más tiene unas agilidades propias a los humanos que sus colegas no han desarrollado aún, es así como él se podrá colgar de las barandas cual príncipe de Persia pudiendo así acceder a lugares donde a sus amigos les sería imposible.

De otra parte, él es el más ágil a la hora de pelear, reparte puñetazos y mamporros con gran estilo, eso sí, curiosamente no será tan efectivo como la princesa Selenia.

La princesa contará con ?armas?, al portar un cuchillo será la única que pueda acceder a lugares cubiertos por telarañas o matorrales, así mismo su participación en las peleas será fundamental.

Por su parte ?Beta? cuenta con un atractivo poder y es que si bien en apariencia es el más pequeño y enclenque (verlo correr es toda una gozada), a la hora de realizar un conjuro de poder es todo un experto, es así como si fuera un personaje de Dragon ball este une sus brazos y lanza poderosos hechizos contra sus enemigos, además es el único capaz de abrir algunos portales ubicados en los sectores más alejados pues ni Arthur ni Selenia cuentan con golpes a la distancia.

Pero en muchas ocasiones sus enemigos son tan poderosos que no les queda otra sino huir, para ello el trabajo en conjunto será fundamental pues tendrán que abrir unos portales que solo se despejan una vez han logrado desbloquear pequeños accesos en su recorrido.

Como si fuera poco, los enemigos hacen de todo por obturarles el camino, así que nuestro grupo tendrá que ingeniárselas para poder abrirse caminos donde sus enemigos lo han destruido, en ese momento es cuando la interacción con los objetos es fundamental pues habrá que desplazarlos a otro lugares y así saltar con la ayuda de ellos, claro que mientras logramos hacerlo los enemigos se han encargado de recrear más obstáculos en el camino.

La integración de los tres personajes produce otros agradables minijuegos como el desplazar rápidamente esferas de polen que logran aturdir a los enemigos; para ello los reflejos y la coordinación de equipo en recibir y pasar la ?pelota? de la manera más rápida será muy divertido. (pues el polen se va desintegrando)

A lo largo de los trece niveles nos encontraremos con recorridos estructurados de esta forma, además la dificultad va en aumento sin llegar nunca a ser desesperante (más bien lo contrario); además también nos encontraremos con los típicos recorridos a toda velocidad mientras somos perseguidos por un enemigo (la fase tras del agua es inolvidable).

No obstante dos factores juegan en su contra, el primero tiene que ver con la inteligencia artificial de los enemigo que es relativamente simple además de que encontrar la rutina de combate de algunos jefes es bastante sencillo; aunque eso sí, hay que entender que este es un título pensado para los más pequeños y en eso la dificultad tiene sentido.

En este título vemos algo poco habitual en los videojuegos actuales y es que resulta posible jugar a todos los niveles sin tener que desbloquearlos previamente; de seguro los diseñadores acudieron a ello para hacerlo más asequible a los pequeños, pero como contraste esto necesariamente ha redundado en la curva de dificultad y es que poder jugar la fase final a las primeras de cambio termina por quitarle mucho del ?picante? que representa superar las etapas para llegar al jefe final.

Dos aspectos que terminan por afectar bastante la valoración final de un título con muchas posibilidades pero que se ha quedado (quizás innecesariamente) en la consideración de conquistar al público infantil, eso sí nuevamente hay que insistir en que comparado con los títulos del estilo Arthur y los Minimoy se llevan la delantera.

DIVERSIÓN - Arthur y Los Minimoys -


De no ser porque podemos acceder tan fácilmente al final del juego podríamos decir que su duración es media, pero con este atenuante es difícil precisar cuánto tiempo podremos estar enganchados antes de querer jugar la fase final de una buena vez.

Arthur y los Minimoys es un juego bastante divertido en la medida que lo asumamos como un plataforma dirigido a los más pequeños y a los fanáticos de la creación de Luc Besson; además tiene muy buenos conceptos que se han sabido aprovechar y con creces, se nota la gran aptitud que poseen los desarrolladores de Etranges Libellules, un grupo quizás no tan conocido pero que han sabido demostrar su calidad a la hora de producir títulos notables.

De todos modos los niveles se nos antojan bastante pocos, además el desarrollo frenético del juego prácticamente ?obliga? a que lo llevemos sin parar, de modo que fácilmente puedes llegar al final en un par de días; por supuesto esto dependerá del nivel del usuario, de su experiencia y de la edad por supuesto.

Lo interesante en este juego es que si bien es pensado para los más chicos y chicas, también resulta una experiencia cuando menos agradable para los demás usuarios; factores como la buena presentación gráfica y el impecable sonido ayudarán muchísimo a ello.

Quizás algo más de niveles variados y un buen modo multijugador cooperativo (que realmente se prestaba mucho en este título) le hubiera caído de perlas, pero esto es lo que hay y en esa medida obtiene una valoración buena que realmente pudo haber sido algo más que notable si se hubiesen pulido dichos aspectos.

CONCLUSIÓN - Arthur y Los Minimoys -


Tanto las películas de animación digital como el género de las plataformas están en crisis, en ambos casos es poco posible que terminen extinguiéndose pero es necesario que los productores y desarrolladores cuanto antes consigan optimizar las bondades de los mismos para hacer que estos géneros vuelvan a recuperar el lugar de otrora.

Arthur y los Minimoys es un buen juego que ocuparía un mejor lugar de no ser por los atenuantes en torno a la duración y pocas variantes; pero en este caso no solo le va a afectar estas fallas sino que el género jugable ya no engancha como antes.

Es una buena adquisición de cara a los más pequeños, incluso para aquellos nostálgicos por encontrar un buen desarrollo a manera de plataformas; de hecho, loas modalidades jugables en equipo es algo que se puede exprimir a fondo pues es una buena posibilidad para revitalizar el género.

Pero queda la incógnita al pensar que este juego termina siendo ponderado más que por sus virtudes, por el hecho de que cada vez contamos con menos exponentes de su género; como va pasando el tiempo.

En definitiva, estamos ante un título que por lo menos se merece una mirada, su despliegue técnico resulta bastante atractivo y su jugabilidad aunque breve revela unos conceptos a seguirlos muy de cerca. Un plataforma con el cálido sabor de los de antaño pero que no deja de denunciar la crisis del género.

A FAVOR Y EN CONTRA - Arthur y Los Minimoys -


A favor:

  - El apartado gráfico es muy atractivo..
  - Genial trabajo de doblaje.
  - La interacción entre los personajes.
  - Jugabilidad entretenida y con llamativas variantes.
  - Refresca un género venido a menos.
  - Buena colección de extras.
En contra:

  - Es bastante corto.
  - El inicio se hace pesado y monótono.
  - Un buen modo cooperativo le habría sentado bastante bien.
  - Es algo fácil.
  - Poder acceder a todos los niveles del juego desde el principio no es algo tan positivo de cara al enganche.
  - El género de las plataformas viene en decadencia y esto termina por afectar la acogida del título.

CALIFICACIÓN - Arthur y Los Minimoys -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Arthur y Los Minimoys -


GENERO: Plataformas
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: No
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
Extras: Trailer, animaciones, videos, bocetos, making del juego y la película, mensajes secretos, runas?

FICHA TÉCNICA - Arthur y Los Minimoys -


DESARROLLADORA: Etranges Libellules
DISTRIBUIDORA: Atari
LANZAMIENTO: 17-11-06
CALIFICACIÓN EDAD: +3

Precio MG (?): 49.95?
7

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