INTRODUCCIÓN - Theme Park DS -
La saga Theme Park tuvo su nacimiento dentro del sistema operativo MS-DOS de la mano de Bullfrog allá por el año 1994. La filial de Electronic Arts parió un videojuego en el que se nos encargaba la tarea de crear un parque, gestionarlo y administrarlo. La innovadora idea corrió por todos los sistemas, desde los antiquísimos Panasonic 3DO a consolas más actuales, como la que nos ocupa en este momento.
La adicción que genera así como su desajustada dificultad junto con sus gráficos simplistas y coloristas son algunas de las características que siempre han acompañado a la saga hasta el día de hoy. A primera vista, la consola portátil de Nintendo parece ser un sistema ideal para dar cabida a este tipo de juegos ?manager? ya que con el stylus podríamos controlar a la perfección la gestión de nuestro parque. Solo nos queda saber si el juego ha sabido adaptarse a los tiempos que corren y si ha sabido corregir las pegas que arrastraba de tiempos anteriores. Para descubrirlo, nada más fácil que sumergirnos en este análisis.
GRÁFICOS - Theme Park DS -
Theme Park Ds cuenta con unos gráficos en 2d que beben directamente de lo visto en la versión Pc. No están nada mal, son más que correctos para este tipo de juegos. El aspecto visual es muy desenfadado, colorido, obvio y funcional. Pese a que no cuenta con un elevado grado de detalle, los programadores han sabido emplear recursos gráficos para que en todo momento sepamos qué es cada cosa. Esto invita a jugar, ya que aunque el juego presenta una amplia gama de posibilidades a la hora de interactuar con el parque y no las entendamos todas a la primera, el alegre apartado gráfico le quita hierro al asunto y te invita a descubrir lo que puede ofrecernos el juego. De todos modos es una lástima que haya retirado la opción de poder girar en 3d la cámara, lo que ayudaba a potenciar un mayor entendimiento de lo que sucedía en nuestro parque.
Los elementos en pantalla se desplazan con soltura sin sufrir pop up cuando nos encontramos muchos en pantalla. También es cierto que, aunque se muevan relativamente bien, no cuentan con un gran número de animaciones, ni de detalles como elementos individuales. Ni lo visitantes ni las propias atracciones. Gracias a sacrificar en esto, conseguimos que no se nos forme un batiburrillo de gente paralizada en pantalla. En mi opinión este sacrificio ha sido una elección correcta, ya que todo está orientado a facilitarnos nuestra labor como gestores del parque. Puede que no le veas los empastes a lo clientes pero sí que verás la soltura con la que se dejan los cuartos en tus atracciones. Lo que ya me gustó menos es la brusquedad con la que la cámara se mueve por el mapa.
Los menús son, en principio, algo fríos pero esta pega se ve solucionada con la incorporación de unos dibujos que representan a tus empleados. Esto le da mucha gracia al asunto ya que parece que realmente le estás encargando a alguien que te construya un nuevo puesto de helados. Estos dibujos ayudan a aportar al conjunto un aspecto desenfadado y sobretodo actual, ya que la estética que presentan rompe un poco con el clasicismo que se ve en algunos menús. En esta línea nos encontramos con las ?negociaciones?. Cuando nos llamen a nuestra oficina para una negociación se nos presentará un minijuego muy gracioso con una estética muy acorde también a los tiempos que corren. Son muy de agradecer estos cambios de tono. La vista lo agradece.
El salto a la Ds y su pantalla doble se descubre como un claro aliado de este juego. Gráficamente decir que el juego gana en claridad gracias a la pantalla dual ya que tenemos en la pantalla inferior lo que sucede en el juego y la interactuación con él mientras que en la superior se nos muestra información necesaria para llevar a cabo nuestros objetivos como son las descripciones de quien es quien o un mapa general del parque. Esto facilita su disfrute pero de ello hablaremos cuando toquemos su jugabilidad.
SONIDO - Theme Park DS -
La música taladra la cabeza. Es ese tipo de música que pretende ser relajante pero claro, en midi, como la música de los videojuegos antiguos. Acaba aburriendo. Acaba crispando los nervios. A los diez minutos de juego le quitarás el volumen a la Ds y te pondrás un disco porque la banda sonora es un desastre. Lo que está mejor trabajado son los efectos sonoros pero, aún así, son muy desiguales. Hay algunos que le pegan muy bien al juego pero hay otros algo cansinos como el del puntero al seleccionar objetos. Todos estos efectos tienen un aire retro que los seguidores de la saga reconocerán de entregas anteriores, pero a los que sois nuevos en esta saga os sonarán bastante desfasados. Habría sido de agradecer la introducción de un mayor número de los mismos y empezar de nuevo con el trabajo de selección de melodías. Las cinco que hay son repetitivas e insuficientes. Todo esto sumado al hecho de que no hay voces, solo algún ruidito en inglés, solo sirven para restarle encanto al título. Lo peor se produce cuando se escucha un sonido en no sabes dónde y, cuando intentas razonar de qué atracción es ese sonido, descubres con horror como la música del juego te impide pensar. Gritarás, joven jugón.
JUGABILIDAD - Theme Park DS -
Como bien apuntábamos en la introducción, el stylus ayuda a que el desarrollo se acerque, y mucho, al que ya disfrutamos en nuestros PCS. El lápiz de la Ds se comporta como un ratón. Elegimos lo que deseemos a base de doble golpe, los caminos se realizan arrastrando su punta por la pantalla y es muy fácil movernos por los menús con él? Pero hay una pega, ya que no responde todo lo bien que se cabría esperar. Muchas veces no damos escogido lo que deseamos y se pueden crear situaciones algo desesperantes? Y como esa situación se de en un momento en el que tengas la ?relajante? música del juego a tope, la consola puede acabar estampada contra la pared.
El recorrido por los menús es realmente sencillo. De todas formas, el propio juego cuenta con un tutorial para que no os perdáis por ellos por si lo de averiguar las cosas por vosotros mismos no es lo vuestro.
En la pantalla inferior se nos muestra la acción y nosotros nos movemos por ella con el puntero, variando los elementos del parque que deseemos. En la parte de abajo de la misma encontramos varias opciones para construir y modificar elementos del parque en las que nos introducimos con el lápiz de la consola de una forma más que cómoda.
Lo que también es un peñazo es que a veces sucedan cosas y que no nos demos cuenta dónde y tengamos que andar buscando donde se está produciendo por todo el mapa, además, el stylus falla a veces cuando el momento requiere precisión y velocidad. Aún así, el control cumple.
Otro momento muy entretenido es el de las negociaciones, un minijuego en el que nos encontramos frente a frente con un tipo al que tenemos que conseguir sacarle el mayor beneficio sin generar demasiadas perdidas. Este minijuego se soluciona también con el stylus y consiste en acercarle tu mano para estrechársela y apartarla rápidamente antes de que la coja, a continuación, volver a acercársela y volver a apartarla de nuevo. Un entretenido tira y afloja. Cuanto más cerca de tu cuerpo esté tu mano en el momento en el que el otro te la coja, más ventajoso será para ti el trato en cuestión. Muy divertido y una ingeniosa manera de usar el stylus, ya lo veréis.
DIVERSIÓN - Theme Park DS -
Theme Park se presenta como un excelente gestor de parques, experiencia a los desarrolladores no les falta para crear un buen juego. En esta entrega contamos con tres niveles de dificultad y otros tantos de gestión para que podamos ajustar nuestra pericia a los requisitos del juego. Comienzas en un terreno vacío con una suma de dinero suficiente para ponerte a trabajar, será entonces cuando empieces a construir los caminos que llevan a los distintos puntos de diversión que ofrece tu parque. Pero no todo acaba aquí, no todo se limita a poner un camino y una noria al final de la vía, No. Aquí hay que construirle casas a tus empleados, no vaya a ser que se te pongan en huelga, hay que decidir la calidad de la comida que sirves, los precios, negociar salarios con tus empleados?De todo. Lo que más me gustó es que hayan incluido unos personajes llamados investigadores, los encargados de crear nuevas atracciones tras realizar sus experimentos. Elementos que dan profundidad al juego no le faltan aunque es una pena que las atracciones en sí no cuenten con opciones de personalización ni podamos montar en la atracciones que construimos como sí se podía en anteriores entregas.
Pues eso, que el juego va servido en opciones de gestión, en este aspecto es un juego sobresaliente y, en principio, la propuesta es realmente divertida. Los clientes se desplazan con prisa con todo el parque, no paran, están con un subidón de azúcar y necesitan diversión. Corren como si fuera el último fin de semana de su vida y tú tienes que desplazarte por todo el parque para satisfacer sus necesidades. Tendrás que estudiar cómo colocar las calles y su distancia hasta las atracciones, tendrás que calcular cuál es el mejor lugar para situar el puesto de comida y cómo quieres que desarrollen el trabajo tus empleados. Al principio cuesta un poco pillarle el punto, es una propuesta desafiante pero muy divertida. Lo malo es que, cuando tienes todo controlado, la acción se calma y cuando hayas terminado tu superparque de la leche y lo vendas ya no tendrá mucho sentido seguir ya que no encontrarás alicientes suficientes para seguir con el juego ya que se añaden tan solo algunas atracciones nuevas y poco mas, además hay que ponerse con otro parque sin poder visitar el antiguo de nuevo? Lo echarás de menos? Es una pena que esto suceda, ya que el juego es bastante entretenido y es una lástima que no tenga motivos suficientes para volver a jugarlo otra vez, de hecho, cuando te planteen la construcción de un nuevo parque, resoplarás y apagarás la consola.
El juego cuenta con opciones multijugador ya que podremos dar una vuelta por los parques de nuestros colegas y ver como tienen montado ellos el chiringuito. Otra pega con la que cuenta el título y ésta es grave es que sólo deja guardar una partida por juego y no hay cosa que más fastidie a los que, como yo, tenemos hermanos con ganas de jugar a los juegos que jugamos ?¡Déjale al juego a tu hermano!? ?¡Pero si sólo se puede grabar una partida?! ?¡¡Que se lo dejes he dicho!?.
Es de agradecer que los textos estén en castellano.
CONCLUSIÓN - Theme Park DS -
El concepto Theme Park sigue fresco después de más de diez años. El juego que nos ocupa mantiene intactas sus virtudes añadiéndole características jugables propias de la Nintendo ds, como son los minijuegos táctiles y un control basándose en el stylus. Es un juego interesante pero con una extraña curva de diversión, cuando empieces a jugar te gustará, luego te desesperará, luego te encantará y, cuando estés todo emocionado con el juego, se acabará ya que todo se volverá fácil de golpe. De toda formas es un buen juego de estrategia que no defraudará a los que gusten de este tipo de títulos.
Cuando vayas a por el juego, cómprate un disco con él, ya que la música de este título te hará sangrar los oídos.
A FAVOR Y EN CONTRA - Theme Park DS -
A favor: - Lo bien adaptada que está la formula de Pc a la Nintendo Ds.
- La cantidad de opciones que ofrece para gestionar tu parque.
- El aire desenfadado que se desprende del título.
En contra: - La música.
- No cuenta con suficientes alicientes para rejugarlo y es una pena.
- El stylus a veces no responde como debiera.
- ¿Sólo grabar una partida por cartucho? ¿Y qué hacemos los que tenemos hermanos?
CALIFICACIÓN - Theme Park DS -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 3
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 7
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Theme Park DS -
GENERO: Estrategia, gestión de parque de atracciones
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Theme Park DS -
DESARROLLADORA: Electronic Arts
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
LANZAMIENTO: 20-04-07
CALIFICACIÓN EDAD: 3+
Precio MG (?): 39.95?
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