INTRODUCCIÓN - Hotel Dusk: Room 215 -
Pensábamos que el tiempo de las aventuras gráficas ya había pasado, que dormían el sueño de los justos. Títulos tan míticos como Maniac Mansión, Monkey Island, o la saga MundoDisco formaban parte de un pasado completamente enterrado. ?Hotel Dusk: Room 215? nos ha demostrado nuestro error.
Lo primero que nos sorprenderá de este juego es la posición de nuestra consola, pues se juega con ella en vertical, al igual que en el de sobra conocido ?Brain Training?, con la posibilidad de girarla a la derecha o izquierda según el jugador sea zurdo o diestro, de forma que, la pantalla táctil de nuestra DS quede en la posición más cómoda. Esto hace que muchas veces más que estar jugando a un videojuego de la impresión de que estamos leyendo un libro. Sin lugar a dudas, todo un acierto, y una demostración más de las enormes posibilidades de esta consola.
?Hotel Dusk : Room 215? nos presenta a Kyle Hyde, ex-detective del NYPD, quien se verá envuelto en una auténtica trama novelesca, donde nada es lo que parece y todo el mundo oculta algo. Desarrollándose la acción en 1979, se recupera a ese personaje tipo Sam Spade, que consigue resolver los crímenes gracias a su inteligencia y perspicacia, por encima de pruebas forenses. En este caso, en particular, tenemos que encontrar a Bradley, nuestro compañero desaparecido. Hablando con los demás huéspedes de este singular Hotel es como conseguiremos avanzar en la historia. Como un curioso detalle, disponemos de una libreta donde podremos ir anotando las pistas que vamos obteniendo, aunque a la postre resulta innecesaria, pues los diálogos se encargan de recordarnos lo que tenemos que ir haciendo, pero es, sin duda, una idea interesante para futuros títulos.
Según van apareciendo más y más personajes, vamos adentrándonos en el misterio, cada vez más complejo, hasta quedar, por momentos, totalmente enganchados.
GRÁFICOS - Hotel Dusk: Room 215 -
Como en casi cualquier aventura gráfica, los gráficos suelen ponerse al servicio de la historia y Hotel Dusk no es una excepción. Se agradece, no obstante, que no se hayan limitado a calcar el motor gráfico del anterior juego, ?Another Code?, como muchas compañías nos han acostumbrado, y hayan decidido arriesgarse a poner en liza un estilo nuevo.
Desde el primer momento llama la atención el gran ambiente que dotan los gráficos al juego. Consisten en un típico fondo 3D, del que sobresalen los personajes durante los diálogos en un gran contraste, en tonos grises y muy sombreados, un cierto estilo cómic. En varias ocasiones nos quedaremos con los ojos fijos en los enormes personajes, sin darnos cuenta de que hay un texto debajo por leer. Realmente, están muy logrados, dándonos una sensación de movimiento bastante interesante.
Quizá no sean espectaculares, no nos dejarán anonadados, pero cumplen sobradamente su función y le dan al juego ese toque de misterio que tan bien le viene.
SONIDO - Hotel Dusk: Room 215 -
El sonido es, probablemente, el apartado menos logrado del juego. Somos conscientes de la imposibilidad, dada la enormidad de diálogos, de que estos estuvieses grabados, sin embargo, podrían haber puesto algunas palabras para momentos puntuales del juego, o para introducir y finalizar los diálogos.
La música del juego, en general, es muy acorde con el estilo, con melodías muy jazzeras, sin embargo, y a pesar de lo mencionado anteriormente, se hacen un pelín escasas, tornándose un poco repetitivas cuando llevemos un buen rato jugando.
JUGABILIDAD - Hotel Dusk: Room 215 -
El punto fuerte de este título son, sin duda, los diálogos que nos irán poniendo tras la pista de lo que tenemos que ir haciendo. Al principio puede parecer un poco confuso, y puede que vayamos resolviendo partes de puzzles que aún no nos tocan, quedándonos parcialmente atascados, pero según nos vamos acostumbrando a la mecánica del juego, resulta muy fácil y natural. Nada que ver con otras aventuras gráficas de extremada dificultad.
Los personajes con los que interactuaremos están tan bien definidos que no dan la impresión de ser solamente medios para avanzar en la aventura, sino que llegan a parecernos muy reales, con su personalidad, sus secretos, sus ambiciones? Suele ser uno de los principales fallos en varias aventuras gráficas, aquí lo encontramos muy bien resuelto, con más de 15 personajes perfectamente detallados.
Muchas veces, después de hablar con algún huésped, se nos dará la opción de hacerle varias preguntas, siendo algunas de ellas de suma importancia, y otras erróneas, que harán que el personaje se incomode o enfade. Esto le da una enorme jugabilidad, pues no nos limitamos simplemente a ir de un lado a otro, recogiendo información como si fueran piedras, sino que realmente tenemos que estar atentos a los que nos cuentan, lo que va logrando que nos vayamos metiendo dentro de la historia.
Quizá uno de los únicos fallos que puedan achacársele es que a veces nos dan una pista demasiado obvia, que sin embargo no es ?captada? por nuestro protagonista, y tenemos que dar varias vueltas, muy probablemente gritándole al juego: ¡Pero si esto es así! Del mismo modo en que nuestras abuelas advierten a las cándidas protagonistas de telenovelas que no se vayan con el malo, que las tiene engañadas, pero es que realmente puede frustrar conocer la respuesta a algo, pero no saber como encontrarla en el juego. De todas formas, esa no es la tónica habitual del juego; normalmente no tenemos ni pajolera idea de qué es lo que está pasando en realidad, con situaciones tan inverosímiles que da la impresión de que va a ser un juego con uno de esos finales ?apresurados?, pero que sin embargo, según avanzamos, va respondiendo nuestras dudas, para al final resolver todo de una manera bastante satisfactoria.
A pesar de ser una aventura gráfica, este juego nos da una buena noticia a aquellos que no somos expertos en estas lides, pues los puzzles que nos presenta, a menudo son de resolución lógica y no demasiado complicada, una nueva demostración de la interactividad que nos permite la DS. Un punto a favor. La mayor parte del tiempo nos la pasaremos ?navegando? por el Hotel y, sobretodo, hablando con otros huéspedes, no enfrascados con una tubería, una tuerca de reloj, un pollo y sin saber qué hacer?
Como es obvio, no tiene la posibilidad de modo multijugador, y su rejugabilidad es más bien limitada, quizá podrían haberle añadido algunos secretillos más para la segunda vez que juegas, pues los que hay son escasos, y una vez que ya sabes de qué va todo pierde parte de su encanto, pero todo esto se le perdona por su magistral puesta en escena.
DIVERSIÓN - Hotel Dusk: Room 215 -
Alejándose de la típica aventura gráfica, CING nos presenta un juego mucho más asequible para mentes sencillas, pero con un argumento único a día de hoy para esta consola. Bastante más complejo que el de cualquier otra aventura en esta plataforma. Un título mucho más ?adulto? de lo que estamos acostumbrados a encontrar en el catálogo de nuestra Nintendo DS, que sin duda agradecerán los jugones de mayor edad.
Intenso, envolvente, brillante, endiabladamente enlazado, gustará a cualquiera, incluso a quien no tenga muy buena opinión de las aventuras gráficas. Conseguirá que te devanes los sesos intentando desentrañar los misterios que te rodean. Es entretenido tanto si planeamos jugar sólo a ratos cortos, como si decidimos pasarnos una tarde enganchados a él.
CONCLUSIÓN - Hotel Dusk: Room 215 -
En Hotel Dusk: Room 215 nos encontramos con un juego totalmente imprescindible, sin competencia seria en su categoría. Sólo dejaría de recomendarlo a quien busque exclusivamente juegos de acción.
En resumen, Hotel Dusk nos trae una bocanada de aire fresco a aquellos que están un poco cansados de Nintendo Ds y braintrainings. ¿Resucitarán tras este título las aventuras gráficas?
A FAVOR Y EN CONTRA - Hotel Dusk: Room 215 -
A favor: - El adulto argumento y los inteligentes diálogos, que lograrán sacarnos más de una sonrisa.
- Todo el entorno gráfico, que nos hará sentirnos realmente dentro de la historia.
- Lo fácil que resulta moverse por el Hotel y avanzar en el juego.
En contra: - La total falta de voces, una pena que podría haber hecho de éste un título sin parangón.
- Para los que busquen una aventura gráfica clásica, notarán que poco tiene que ver.
- A veces la historia da pistas demasiado obvias.
CALIFICACIÓN - Hotel Dusk: Room 215 -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Hotel Dusk: Room 215 -
GENERO: Aventura Gráfica
DURACIÓN: Media (15-20 horas)
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Hotel Dusk: Room 215 -
DESARROLLADORA: Cing
DISTRIBUIDORA: Nintendo España
LANZAMIENTO: 13-04-2007
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio MG (?): 39.95?

<< Anterior
Siguiente >>