INTRODUCCIÓN - Super Dragon Ball Z -
Un nuevo juego de la que es sin lugar a dudas la serie manga más importante de todos los tiempos, combates trepidantes, desarrollo genial y una jugabilidad como pocas veces la hemos podido disfrutar.
¿Cómo es posible que un nuevo juego de Dragon Ball pueda colmar las expectativas de los usuarios cuando hay tantos títulos de indudable calidad sobre el mismo tópico en PS2?, ¿Cuál es la formula que han utilizado para no agotarnos?
La respuesta va de la mano del talentoso Noritaka Funamizu, el exproductor de la conocida saga Street Figther apeló a una idea básica: exportar las ideas y jugabilidad de esta saga para incorpórasela a los protagonistas de anime de Akira Toriyama.
El resultado: Un nuevo juego de Dragon Ball que definitivamente se desmarca de todos los otros títulos aparecidos para la consola, lo anterior para bien y para mal?
Del arcade al videojuego Si una saga se puede manifestar muy contenta de haber ?revivido? gracias a la magia de los videojuegos, esta es Dragon Ball Z. A principios del nuevo milenio las noticias emitían de manera muy esperanzadora que el conocido manga vería la luz nuevamente en la por aquel entonces ?nueva? generación de videojuegos, específicamente en PS2.
La primera entrega de la serie Budokai demostró a las claras lo que se podía esperar con esta saga de cara a la generación de los 128 bits; un más que interesante repertorio de personajes, un estilo Cel Shading que lo identificaba plenamente con la serie animada y unas secuencias de video que hacían suspirar durante horas a los amantes de la famosa serie nipona.
El éxito en ventas hacían presagiar una segunda parte que aumentó considerablemente la nomina de personajes; evidentemente el juego experimentó sustanciales mejoras (no tantas como se esperaban); especialmente en el apartado gráfico y la introducción de grandes animaciones a la hora de los combates.
La tercera fue por meritos propios ?la vencida?;
de todas las apariciones esta ha sido la que mejores comentarios ha cosechado, situación que habla muy bien del equipo desarrollador; pocas veces durante la misma generación encontramos tres secuelas con tanta calidad, pero la mejora a nivel jugable era patente y esta secuela se constituyo en la consolidación de todo un estilo.
Realmente una cuarta entrega no era ni mucho menos esperada, se dudaba que pudiera aportar los suficientes ingredientes como para justificar una secuela sin que se sintiese como un simple aprovechamiento de la jugosa licencia; así vio la luz el capitulo Tenkaichi.
Si bien acumuló comentarios encontrados hay que señalar que en líneas generales fue considerado un buen producto, destacaba el enorme catalogo de personajes conformado por una plantilla de 60 personajes (sin contar con las trasformaciones) y una modificación en el apartado multijugador que si bien no acabó de convencer por el extraño manejo de cámaras tampoco resultó ser ni mucho menos un mal producto.
En menos de un año los usuarios de PS2 nos encontramos con un nuevo juego de Dragon Ball Z es imposible no preguntarse si a estas alturas el mercado se encuentra saturado.
Pero el puntazo fue certero al apostarle por un entorno jugable completamente renovado,
Super Dragon Ball muy poco tiene que ver con la saga Budokai y Tenkaichi; aunque resulta evidente que la comparación no tarda en ser realizada; es imposible que logremos ver a este juego sin pensar que se trata de una ?quinta? parte.
De hecho los orígenes de este videojuego se encuentran en una versión aparecida recientemente en maquinas arcade; en esencia Super Dragon Ball Z es una conversión de esta recreativa; aunque eso sí, una digna conversión con las suficientes incorporaciones que justifican el salto a la consola.
Para empezar la nomina de luchadores se ha doblado y se han incorporado modalidades jugables muy propias a una consola casera, aunque a nivel jugable se ha respetado lo visto en el arcade, a la larga eso a sido lo mejor.
Este arcade planteaba elementos que le daba una identidad muy clara, entre ellos destacaba el uso de una tarjeta de juego que permitía que nuestro personaje fuese evolucionando conforme ganaba experiencia en las batallas,
un concepto de rol que si bien no es del todo original si destaca muy por encima de la mayoría de juegos que hacen uso de esta modalidad.
Adaptar la versión arcade a una consola casera siempre traerá riesgos, no obstante hay que señalar que en este caso lo han logrado; el nuevo juego de Dragon Ball plantea muchísimos elementos que resultan muy novedosos; los suficientes como para entenderlo como un juego absolutamente diferente a la propuesta de la conocida (y exitosa) saga Budokai y Tenkaichi.
Así que si quieres un juego que vaya más allá de incorporar nuevos personajes y sorprendentes animaciones y que le apueste a una jugabilidad distinta, Super Dragon Ball puede ser la respuesta que estabas esperando.
Pero si por el contrario estás absolutamente acostumbrado a la saga clásica y absorbido por el inmenso catalogo de personajes unidos a su atractiva jugabilidad, tendrás que pensártelo un poco antes de hacerte a este nuevo juego.
Si resumimos un poco la anterior idea, debemos decir que en muy buena medida Super Dragon Ball viene a ser la versión arcade de esta saga de culto, esto le trae un aliciente y un refresco inmediato a la saga, pero de ahí a pensar que colmará las expectativas de todos los aficionados habrá que esperar?
GRÁFICOS - Super Dragon Ball Z -
Super Dragon Ball es un juego absolutamente cumplidor en el terreno gráfico, aunque a decir verdad no cuenta con la misma espectacularidad de los otros juegos, al contemplar un estilo arcade más puro y directo resulta claro que los numerosos videos le harían perder ritmo.
Nuevamente
se ha apelado a la conocida técnica de Cel Shading para realizar los moldes de los personajes y su diseño es absolutamente efectivo, no encontramos el más mínimo reparo en sus representaciones, sus figuras son bastante grandes y conservan una buena cantidad de detalles muy propios al universo de Toriyama.
En lo que tiene que ver con el tamaño y en el nivel de detalle debemos decir que
sus personajes superan en condiciones a los de la saga Budokai; aunque en contravía nos encontraremos con menos animaciones en especial en lo que respecta a los poderes especiales.
Comparado con el enorme catalogo de personajes aparecidos en los otros juegos, Super DBZ resulta en inferioridad de condiciones, pero una vez comencemos a jugar veremos como este aspecto resulta de sobra compensado gracias a las rutinas y diferencias individuales de los personajes.
Una incorporación bastante curiosa que no podíamos dejar de mencionar viene dada con la aparición de la esposa de Goku como personaje jugable; ella hará uso del bastón extensible y para compensar el no poder volar, la carismática nube Kintan le será de gran ayuda.
La puesta en escena será la de estar frente a un típico arcade de peleas tridimensionales, en ese sentido
el juego retoma las raíces propias de su género, aquí no se hace mayores alardes de los poderes especiales (aunque por supuesto aparecerán) sino de unos combates puros y duros donde la técnica y la estrategia tendrán un lugar muy representativos.
Noritaka Funamizu se comprometió en ofrecer algo distinto y a fe lo ha logrado, aunque lo diferente radica en haber retomado conceptos devenidos de los más clásicos juegos arcade; esto es algo que destacará particularmente en el apartado jugable pero que también afecta decididamente el entorno gráfico.
Vale la pena tratar de explicar esto en mayor detalle ya que de no contar con algunos antecedentes es posible que algunos jugadores se lleven a confusión al apreciar los escenarios del juego.
La mayoría de escenarios se reducen a los principales templos y campos de lucha que por años vimos en la serie televisiva, estos cuentan con un alto nivel de detalle y con bastantes elementos interactivos (destrozar algunas paredes es una completa gozada).
Aunque en lo que tiene que ver con la profundidad, estos escenarios no se muestran tan amplios como los de los otros títulos de Dragon ball; pero esto debe ser comprendido en la dimensión jugable ya que en esta función cumplen a cabalidad.
Incluso hemos de mencionar que estos no se reducen a mostrar un solo ruedo para el combate sino que podremos ubicarnos en otros ?subescenarios?, un efecto muy bien logrado que le agrega mayor variación a cada combate.
Puestos a comparar los escenarios poseen la interactividad que encontramos en juegos como Soul Calibur (evidentemente sin tanto detalle), incluso en algunos de ellos tendremos una sensación parecida a la de los de Mortal kombat donde podíamos ?trasladarnos? a otro lugar y seguir combatiendo ahí.
El decorado general es bastante bonito y muy acorde con el ambiente de la serie, aunque hemos percibido una poca carga poligonal en algunos de sus elementos (especialmente en los árboles), aunque realmente poco llega a afectar al conjunto.
Por su parte
la representación de los poderes especiales dista mucho de la espectacularidad con la que son rodeados en otros títulos (escasamente veremos una que otra animación); pero nuevamente hemos de insistir que en pro de la jugabilidad su resultado es absolutamente eficiente.
Tal vez afecte un poco mas la reducida nomina de personajes, aunque tampoco son pocos para un juego de estas condiciones, máxime cuando cada uno nos propone opciones muy individuales en sus rutinas y formas de combate; de todos modos su plantilla es muy superior a la aparecida en la versión arcade.
En total son 18 personajes; a todas luces un número muy inferior a lo que estamos acostumbrados, pero todos a su vez son muy cumplidores, además se ha seleccionado los más representativos de las diferentes temporadas de la serie y aunque los más puristas seguramente extrañarán a varios de sus favoritos es claro que la selección realizada ha sido la adecuada.
Si bien la ausencia de más personajes no resulta mortificante, lo que nos ha dejado algo ?fríos? es la poca cantidad de escenarios para los combates, estos no pasan de nueve (más algún añadido en forma de ruedo), a las claras ofrece muy poco; aunque nuevamente debemos decir que Super DBZ ofrece sus fortalezas es en la riqueza y técnica de sus personajes.
SONIDO - Super Dragon Ball Z -
Aunque necesariamente este apartado pasa por el balance de la subjetividad individual por parte del que escuche las melodías, es casi seguro que su ambientación sonora será del gusto de los fanáticos de la serie, en especial de los más puristas.
En muy buena medida
Super DBZ es una vuelta de tuerca sobre las premisas del género y su musicalización pretende hacer homenaje a este hecho, nos encontraremos con las melodías clásicas de la serie acompañada de un ritmo dramático muy acorde a la ambientación general.
Por lo general cada combate viene acompañado de las consabidas frases de sus protagonistas en torno a que este será ?el combate de su vida?, a eso le acompaña la clásica tonada de desafío, todo combinado de manera muy precisa con lo que la inmersión general en las batallas gana muchísimos enteros.
Cada pelea es como si nos trasladáramos al momento donde tuvo lugar en la serie animada, esto no resulta fácil (máxime cuando a ambientación no se logra a través de videos previos o algo por el estilo); de ahí la importancia de la voz de los personajes;
su carga dramática es imponente, es de lo mejor en el juego.
Las voces están en ingles y japonés (todo un detalle) y se corresponden perfectamente con las originales, en buena medida nos sentiremos como si estuviéramos frente a las entregas en PSX, pero esto a nivel de ambientación es bastante bueno.
Por dar un ejemplo tenemos a la voz de
Vegeta, es una auténtica gozada, no es sino oírlo para despertar en nuestros recuerdos el encanto (y a la vez rabia) que generaba su petulancia y arribismo; si estamos peleando en su contra ten la seguridad que querrás derrotarlo a como de lugar (aunque al caer abatidos recordaremos tal cual algunos momentos de la serie).
A lo largo del juego nos acompañarán las consabidas voces mencionando las diferentes reglas del juego o indicándonos el comienzo de una batalla, la mayoría están en perfecto japonés y así no entendamos nada nos sentiremos absolutamente inmersos en el universo de las bolas de Dragon,
el ambiente retro que acompaña al juego se ha logrado en gran medida gracias al entorno sonoro.
Por su parte el catalogo de efectos Fx resulta algo discreto en comparación con lo que hemos estado escuchando en los últimos títulos de Dragon ball, aunque las principales habilidades de los personajes tales como las transformaciones en SSJ, los momentos de vuelo libre y el uso de magias conservan unos sonidos perfectamente depurados, aunque no resultan tan espectaculares.
En resumen el apartado sonoro cumplirá su propósito en la medida que seas un purista de la serie y te guste la ambientación retro; los demás puede que lo encuentren algo escaso y con limitaciones en la articulación de efectos especiales.
JUGABILIDAD - Super Dragon Ball Z -
Llegamos al que indudablemente será el factor determinante para hacernos o no con este título, debemos tener la seguridad que jugar con Super DBZ nos brindará una experiencia muy distinta a lo que se nos había presentado durante la generación de 128 bits, pero cuando lo que había no era malo difícilmente encontraríamos una justificación como para cambiarlo?
Pese a estar frente a una propuesta jugable novedosa esta no resulta para nada original, no hay nada en ella que no hayamos visto antes, solo que la encontramos en títulos diferentes a los de esta saga.
Noritaka Funamizu fue durante muchos años productor de la saga Street Figther y esto se nota desde las primeras de cambio,
en buena medida Super DBZ viene a ser un Street Figther con los personajes del universo de Toriyama.
No obstante no se trató de reemplazar a los personajes de un juego por lo de otro y listo, nada más distinto a esto, este juego tiene una completa identidad y si bien se ha acomodado la jugabilidad propia a este genero arcade, la aparición de los personajes no se reduce a meros guiños anecdóticos.
La jugabilidad es absolutamente pura y directa, podemos controlar buena parte del repertorio de nuestros personajes con solo manejar tres botones del Pad (dominarla es ya otra historia); pero cada uno obedece a una rutina bien particular y que habla muy bien del perfil que se le asignaba.
Esto es el punto más favorable en el videojuego, tener 18 personajes jugables suena a un catalogo reducido (incluso al principio tendrás menos), pero cuando descubres que cada uno contempla rutinas distintas la cosa cambia.
Cada personaje maneja las golpes básicos (patada, puñetazo y golpe especial) pero lo hacen de una manera tan variedad que es como si estuviéramos con un juego distinto cada vez que encarnamos a alguno (lo anterior sin hablar de los poderes especiales).
Contamos con una barra de energía que nos permitirá en algunos momentos adquirir habilidades especiales como las de SSJ, pero estas no serán tan fulminantes ni tan extensas, por el contrario su duración será relativamente breve, así que no las podemos ir desperdiciando; además no seremos vulnerables a los ataques de los rivales durante ese tiempo.
Este es el factor que más engancha en el título,
la estrategia va por encima de la habilidad, aquí nuestra labor no se reduce a ?machacar? botones a lo desesperado, si mantenemos prudentes distancias en algunos momentos y si logramos esquivar un golpe en el momento justo para así realizar un oportuno contraataqué podremos derrotar hasta a los rivales más difíciles.
En la medida que ganamos batallas y hacemos gala de un buen control el juego nos premiará con elementos que podremos ir desbloqueando en un modo especial esto es un ingrediente que nos mantiene prácticamente pegados al control.
Las modalidades de juego son las típicas en el género, aunque con
un agradable toque de rol que nos permitirá disfrutar al máximo con la evolución de nuestros personajes.
Tendremos el modo ?original? donde combatiremos a todos los personajes hasta llegar al temible combate con Perfect Cell; tardaremos bastante tiempo en llegar hasta ahí (así estemos en el modo fácil) ya que la experiencia y la energía de nuestros contrincantes será bastante alta.
Por fortuna podemos mejorar a nuestro personaje en un completo modo ?Customize?, es un modo donde podemos aprender nuevas técnicas y ganar experiencia.
También podemos modificar a nuestro personaje gracias al modo ?Survivor? en este apartado tendremos combates aleatorios donde mientras más personajes derrotemos más habilidades ganaremos en una especie de rueda de la fortuna que se despliega una vez hemos ganado una batalla.
Además en el modo original se nos obsequiarán las anheladas bolas de Dragón con las que posteriormente podremos desbloquear nuevos personajes, trajes y equipamiento para nuestro luchador, claro que primero tendremos que obtener las siete bolas necesarias para que aparezca el consabido Dragon (¿qué esperabas?, no la íbamos a tener más fácil que en la serie).
De todos modos también podemos llevar a cabo un completo entrenamiento que resulta ideal para hacernos con las técnicas de control (todavía me sorprende cuando encuentro títulos que no contemplan este modo); por supuesto no podía faltar los combates contra otros jugadores.
Como puedes comprobar, este juego nos ofrece diversión pura y directa aunque con un componente estratégico y de evolución muy de agradecer, la pregunta ahora es si todo lo anterior será suficiente.
DIVERSIÓN - Super Dragon Ball Z -
La versión arcade contemplaba una variante muy atractiva que a lo largo de estos últimos años se ha constituido en el mejor aporte que le ha llegado a este género (últimamente tan en capa caída); lo constituyen las game card; estas no son más que unas tarjetas de memoria pero resultan ser una auténtica gozada.
Cualquier jugador puede perfilar su personaje, mejorar sus habilidades, guardar sus progresos en la tarjeta y volver otro día para optimizar a su luchador o combatir contra el personaje creado por otro amigo; esto es un elemento que de cara a la diversión con estas maquinas resultó ser un genial aliciente.
Trasladar la esencia de las game card a las consola caseras resulta ser todavía más fácil y esto le aporta un gran encanto al juego, puede que no enganche tanto como en el arcade (al fin y al cabo estamos mucho más acostumbrados a esto gracias a las tarjetas de memoria); pero es innegable que
aumentar el nivel de nuestros personajes es una gozada.
Además esto se corresponde a la perfección con la esencia de la serie, Goku no era ni su sombra cuando lo vimos en los capítulos de la primera temporada a cuando aparecía tiempo después (claro que tuvimos una temporada de la que es mejor ni hablar?) así que resulta muy consecuente observar como nuestro personaje va adquiriendo más habilidades conforme derrota a su oponentes.
Indudablemente el nivel multijugador es el gran ganador en este título, pero contrario a como suele suceder en estos juegos el modo individual cuenta con los suficientes elementos como para mantenernos pegados al Pad durante mucho tiempo.
Es cierto que le falta un modo historia más amplio pero para eso siempre podremos contar con la serie Budokai, aquí se nos ofrece diversión arcade pura y directa aunque con mucha estrategia y gran rejugabilidad.
CONCLUSIÓN - Super Dragon Ball Z -
Super Dragon ball Z ha cumplido con todo lo prometido, es desde ese sentido que debemos comprender a la propuesta ofrecida por Funamizu. Incorporar la jugabilidad devenida de Street Figther le ha significado a esta saga un interesante refresco.
Aunque siendo honestos
es muy posible que Dragon ball no estuviera solicitando una innovación, al fin y al cabo los demás juegos son de gran calidad y no reportan mayores quejas en absolutamente ninguno de sus apartados.
Así que habrá que ser muy claro a la hora de valorar a este título, en esencia Super DBZ es un buen juego y su propuesta resulta muy divertida, no obstante debes entenderlo como una variante más que ofrece una jugabilidad diferente a la que veníamos utilizando en la generación de los 128 bits.
Guardando las debidas proporciones, las diferencias entre estas versiones son tantas como las que podríamos encontrar si comparamos en fútbol la saga de EA Sport con las de Konami; es claro que cada una ofrece su encanto y es posible que muchos se hagan a las dos, pero más de uno terminará por decantarse por las características individuales de alguna en específico.
Sin querer poner a competir a este juego con los predecesores es claro que la saga Budokai y Tenkaichi terminaría por llevarse la sartén por el mango; es claro que la comparación resulta ineludible pero también debemos asumir que Super DBZ ha llegado para quedarse y su alternativa resulta lo bastante sólida como para que le demos una más que merecida oportunidad.
Los amantes del estilo de combates clásicos y los que insisten en que el género de peleas no se reduce machacar botones tendrán un motivo de gran agrado al encontrase con este título. Los inicios de PS2 vieron nacer una nueva modalidad con las entregas de Budokai; en cierto sentido con Super Dragon ball Z se vuelve a las raíces jugables con las que tanto disfrutamos en las primeras versiones para las consolas de 16 y 32 bits; así que seguramente los más veteranos encontrarán en la propuesta de Funamizu una opción que les hará recordar los mejores tiempos.
La esencia de los mejores juegos de lucha bidimensional se reúne en los personajes del Universo de Akira Toriyama; jugabilidad pura, directa y con un emocionante componente estratégico; puede que no tenga toda la espectacularidad a la que nos tenía acostumbrados las más recientes entregas, pero una cosa es segura: sabe divertir como pocos.
A FAVOR Y EN CONTRA - Super Dragon Ball Z -
A favor: - El diseño de los personajes, cuentan con un tamaño considerable y sus animaciones están muy bien logradas.
- La jugabilidad da paso a la estrategia por encima de ?machacar? botones.
- La posibilidad de optimizar las habilidades de los personajes.
- Que PS2 cuente con tantos y tan buenos exponentes en videojuegos inspirados en Dragon Ball Z.
- El apartado sonoro.
En contra: - La nómina de personajes es sensiblemente pequeña pese a ser el doble de la versión arcade.
- Los escenarios son muy pocos.
- Se echa en falta un modo historia.
- Algunos elementos en el escenario acusan poca carga poligonal.
- Su ambientación es algo retro, esto puede no acabar de convencer a algunos jugadores.
- Le falta la espectacularidad que ha venido caracterizando las ultimas entregas.
CALIFICACIÓN - Super Dragon Ball Z -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Super Dragon Ball Z -
GENERO: Arcade - Peleas
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: Fácil, normal, difícil y muy difícil
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Sí
EXTRAS: Nuevos personajes, trajes y habilidades.
FICHA TÉCNICA - Super Dragon Ball Z -
DESARROLLADORA: Kraft and Meister
DISTRIBUIDORA: Bandai Namco Games
LANZAMIENTO: 13-07-06
CALIFICACIÓN EDAD: +12
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