INTRODUCCIÓN - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
Cuando hasta no hace mucho se hablaba de juegos de infiltración o sigilo se pensaba inmediatamente en el maravilloso e inigualable (por lo menos hasta entonces) Metal Gear Solid, con su carismático protagonista Solid Snake, que si bien había pasado por distintas plataformas, saltó al estrellato en la vieja Playstation (ahora PsOne).
Sin embargo, su reinado comenzaba a ser cubierto por una sombra que se asomaba al mundo de los videojuegos a finales del 2002 primeramente en XBOX y que luego se extendió a las demás plataformas el año siguiente. El nombre que empezó a acechar y a hacerse sentir con peso propio era Splinter Cell (traducido sería algo así como Célula Astilla), con el no menos carismático Sam Fisher a la cabeza de esta espectacular aventura de espionaje.
Proponía un método de juego basado en el sigilo, pero su componente fundamental y el que lo distinguió por sobre los demás, era el inteligente uso de las luces y sombras, sobre todo de estas últimas, de las que debíamos valernos para no ser vistos en el cumplimiento de nuestras arriesgadas misiones. Para dichas tareas debíamos valernos de los más sofisticados artilugios disponibles, ya que no nos acompañaba nadie en nuestra faena, por lo menos personalmente, ya que se nos iban dando misiones y objetivos por medio de la radio.
Pero luego de aquella apasionante experiencia de juego que vivimos en PC durante el 2003, que fue intensa a mas no poder, pero también demasiada corta, mas de uno nos quedamos con ganas de más, tanto en calidad como en duración, hasta que nuestras ansias se vieron satisfechas en Marzo del corriente año cuando aparece este Pandora Tomorrow.
En esta oportunidad volveremos a meternos en la piel del agente Sam Fisher, integrante de la iniciativa Third Echelon, una especie de sub-agencia de la NSA. Esta ocasión, nuestro destino nos llevará a Indonesia, donde la instalación de una base estadounidense para entrenar tropas pone nerviosos a algunos residentes locales, llevando a los terroristas, comandados por Suhadi Sadono, a tomar la embajada americana en dicho país. Nuestra misión principal será rescatar a los rehenes pero por sobre todo poner a buen resguardo la información que en ella se encuentra, lo cual nos deparará sorpresas de las más diversas índoles, pero eso lo dejo para que ustedes lo develen por sí mismos.
Veremos a continuación si la espera de esta secuela ha valido la pena y si ha conformado por lo menos a la mayoría, ya que uno siempre prejuzga demasiado cuando se trata de segundas partes de obras maestras como la que nos ocupa, lo que lo obliga a ponerse demasiado crítico en el análisis.
GRÁFICOS - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
Sinceramente este es a mi entender el punto más conflictivo o por lo menos más discutible de este juego, no sólo para mí sino para la mayoría de los que han jugado a Pandora Tomorrow. No es que sean malos, de hecho es todo lo contrario, sino que no son novedosos respecto a su predecesor.
Como destacable, en esta entrega los escenarios exteriores tendrán mayor presencia en el relato de la historia y las localizaciones serán más variadas también. Por variadas entiéndase el lugar geográfico donde transcurre la aventura.
Las texturas en general están unas muy detalladas pero otras, las menos, no tanto. El trabajo realizado con la iluminación es magistral, inobjetable, todo prácticamente igual que el anterior y aquí es donde me quiero detener un instante. Da la sensación de estar jugando una expansión y no un juego nuevo, las diferencias son mínimas, nulas diría yo, atreviéndome a decir en ocasiones que nada ha cambiado.
Cuando se esperan continuaciones de semejantes éxitos, los jugones nos ponemos más exquisitos que de costumbre, exigimos novedades en todos los aspectos y aquí en el apartado gráfico no se encuentra ninguna, ni siquiera la opción de antialiasing que venía en el original. Y eso que los requerimientos gráficos de hardware son mayores.
Este redactor ha jugado la primera parte con una gráfica GeForce 2 MX 400 con pocas ralentizaciones, y para esta ocasión utilicé una GeForce FX 5200 de 128 MB, con más caídas de frames que en el juego original para prácticamente igual carga gráfica. Seguramente esto está hecho así para poder vender más tarjetas, no hay otra explicación lógica que me venga a la cabeza.
Por lo demás, todo está por encima de la media, destacándose las animaciones de Sam, muy realistas (logradas por medio de motion capture), que cuenta con unos movimientos nuevos, como el tipo swat, que te permite pasar de un lado a otro de la puerta (estando pegado a la pared) sin ser visto.
SONIDO - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
Este componente, junto con la utilización inteligente de la luz, es fundamental para el correcto desarrollo de la aventura y en esta ocasión, al igual que la anterior, esta muy bien resuelto, sin llegar a sorprender. Será fundamental fijarnos por donde nos movemos y de que forma lo hacemos para no ocasionar ruidos que alerten de nuestra presencia en el lugar. También nos servirán los sonidos para descubrir donde se encuentran los enemigos y sus posibles acciones a tomar, ya que es perfectamente posicional y tridimensional, y si rotamos la cámara podremos ir apreciando la variedad de efectos ambientales y de donde llegan. No olvidéis de que puedes utilizar tu silbido para atraer al enemigo a una zona segura y darle un boleto gratis al otro mundo.
Los efectos de sonido no abundan en cantidad propiamente dicha, pero si en calidad y en importancia, como ya mencioné en el párrafo anterior. Aquí tampoco hay mucho de novedoso con respecto a la anterior historia.
Lo que sí escasea es la música, que sólo se hace presente en determinados momentos de la narración y en las secuencias cinemáticas, aunque es bastante dinámica, ya que cambia el ritmo cuando los enemigos nos descubren y vuelven a una composición más tranquila cuando se van o cuando los ponemos a dormir. Es una verdadera lástima, ya que las melodías son de muy buena calidad, más teniendo en cuenta que al haber nuevas localizaciones, éstas son novedosas.
Otra cosa que me ha gustado mucho es el excelente doblaje al castellano de todas las voces, cosa a la que no estamos muy acostumbrados últimamente, lo que demuestra el enorme esfuerzo puesto de manifiesto por los programadores. Se agradece esto, ya que nos permite imbuirnos más en la historia, al no perder valioso tiempo en leer subtítulos que nos distraen de nuestros quehaceres.
JUGABILIDAD - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
Aquí tampoco hay variaciones de ningún tipo respecto el juego que lo precede, y en donde más me apoyo para afirmar que más que un juego nuevo parece una expansión ya que la temática de las misiones es muy similar.
La IA es en general muy buena, pero hay ciertas lagunas que no podemos dejar de mencionar, y que la alejan bastante del ideal y le quitan bastante el grado de realismo que pretende lograr el juego. Caso típico cuando estás por entrar a una zona iluminada y le disparas a la lámpara que se encuentra por delante de ti para que te sirva de protectora sombra: si hay enemigos en las inmediaciones irán a ver que sucedió, pero a la brevedad seguirán con sus rutinas de patrullaje como si nada hubiera ocurrido. ¿Será que ver una lamparita perforada por una bala es algo normal, con lo que pasa en estos días por el mundo? También ten por seguro que si la oscuridad te protege soberbiamente, tus adversarios no advertirán tu presencia por más que lleves sobre tu cabeza un enorme casco con tres no menos pequeñas luces verdes. Pero pisa el suelo con un poco más de presión que la normal que haces con tus pies o efectúa un movimiento apenas fuera de lugar con tu cuerpo, y la historia no será la misma que en el caso anterior.
Este comportamiento errático de la IA lleva a que determinadas situaciones durante el juego se vuelvan bastante complicadas de resolver, pero afortunadamente podemos grabar partida en cualquier parte y si una táctica no da resultado, a cargar y probar con otra y seguro que lo lograremos.
Para el cumplimiento de nuestros objetivos llevaremos diversos artilugios, muchos de los cuales los implementaremos a través del disparo secundario de nuestro amiga arma SC-20K (que dispone de un útil zoom variable): cámaras señuelo, cámara de gas, táser eléctrico, etc. También contaremos con una vieja conocida, la pistola con silenciador, pero sólo será útil en casos donde no tengamos munición en el arma principal o la misión lo requiera, aunque la salsa del juego está en sorprender a los enemigos por la espalda y liquidarlos sin usar la violencia.
A pesar de los complejos movimientos de que dispone Sam Fisher, el control es de lo mejor del juego, y no nos costará nada en absoluto treparnos en las cañerías, bajar en rapel o agarrarnos al borde de una ventana luego de hacer un salto doble en un pasillo estrecho, todo realmente muy bien resuelto. Una delicia el manejo. Complementa una cámara que nos muestra a Sam siempre de manera correcta y que podemos rotar a voluntad con el ratón, pero que nunca entorpece la acción.
Nos encontraremos también situaciones donde deberemos valernos de distintos elementos del escenario, como utilizar los ojos de un enemigo en los escaners de retina o lanzar una botella para distraer al adversario de nuestra verdadera posición, o algún ordenador del que sacar información, pero esta interactividad es más bien escasa. Espero que sea mayor en futuras entregas de la saga.
DIVERSIÓN - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
Entretenerte con esta aventura, de seguro que lo harás pero por poco tiempo, ya que si te compenetras adecuadamente en un fin de semana te lo pasas. Se debe en gran parte a que el argumento engancha, aunque es menos complejo que el anterior, pero te ocurrirá lo mismo si lo juegas en la dificultad más alta, otra similitud con el juego original, aunque éste me ha resultado un poco más corto aún. Es la tendencia actual al parecer, juegos con buena técnica audiovisual y narrativa, pero escasa duración. Dicen que lo bueno si breve dos veces bueno (o algo por el estilo...).Pero esto provoca que no te den ganas de volverlo a jugar, salvo que seas fan de Sam.
La historia es buena y bien narrada, ya sea a través de videos y comunicaciones telefónicas, y te sentirás protagonista al salvar al mundo de los temibles terroristas, aunque claro está perteneciendo siempre a una agencia norteamericana. Más de uno quisiera estar en la piel de Fisher y hacer todo lo que él hace, pero para eso está este juego, que te permite por una pocas horas ser el salvador del mundo.
Lo que sí es novedoso en esta nueva entrega es la inclusión de un modo multijugardor, en el que los integrantes de un equipo, los Shadownet deben infiltrarse sin ser descubiertos por el grupo mercenario, denominado Argus. Existen tres modos diferentes de juego en esta variante, con distintos objetivos según seas de un equipo o del otro, pero mencionaré los que debes cumplir siendo Shadownet (lógicamente, si perteneces a Aarhus deberás hacer lo imposible para que los primeros no los cumplan).
Modo Neutralización: Encontrar los contenedores de virus y neutralizarlos.
Modo Extracción: Buscar los contenedores y llevarlos al punto de extracción.
Modo Sabotaje: Buscar los ND133 y neutralizar los tubos colocando cerca un módem.
Sin embargo, todo esto no alarga prácticamente nada la vida útil del juego, es una verdadera lástima. Otra tarea pendiente para su futura continuación.
CONCLUSIÓN - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
La vuelta de todo un clásico, que ha dejado particularmente un sabor agridulce en la boca de muchos, sobre todo por la falta de novedad, sin contar que para más de lo mismo tienes que gastarte un buen dinero en actualizar el hardware, amen de que la diversión dura bastante poco.
Sin embargo, te vas a divertir y mucho, más aún con la inclusión del modo multijugador que se venía solicitando a gritos, aunque los modos de juegos que incluye son bastante escasos.
La factura audiovisual y la historia es de lo mejor que nos vamos a encontrar, haciendo más amena la espera de la tercera parte, que seguramente traerá la verdadera revolución en la saga en lo que a novedades respecta, prevista para fin de año. Caso similar a lo que ocurrió con Colin McRae Rally 3, una mera excusa para acortar la espera de la cuarta parte. Todos esperamos no quedar defraudados cuando nos hagamos con el nuevo capítulo.
A FAVOR Y EN CONTRA - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
A favor: - Uso inteligente de la luz.
- Historia bien construida.
- Excelente doblaje.
- Muy buena música.
- Buena ambientación.
En contra: - Excesivos requisitos de hardware para igual carga gráfica que el anterior.
- Falta de novedades jugables y técnicas.
- Demasiado corto.
- IA de comportamiento extraño.
- Modo multijugador escaso.
- Parece una mera expansión.
CALIFICACIÓN - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 8.5
SONIDO (Ponderación: 10%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 9
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
GENERO: Acción en tercera persona.
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 2
MODOMULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
PRECIO: 49.95
LANZAMIENTO: Marzo 2004
CALIFICACIÓN EDAD: +12
QUIERO COMPRAR ESTE JUEGO Próximamente
REQUISITOS MÍNIMOS - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
PROCESADOR:Pentium o AMD 1 Ghz
RAM:256 Mb
VÍDEO:GeForce 3 (no GeForce 4 Mx ni GeForce 4 Go); ATI Radeon 8500 a 64 Mb
DIRECTX:DirectX 8.1b o superior
HD:2,5 Gb
SISTEMA OPERATIVO:Windows 98 Second Edition
REQUISITOS RECOMENDADOS - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
PROCESADOR: Pentium o AMD 1.8 Ghz
RAM: 512
VÍDEO: 49.95
DIRECTX: DirectX 8.1b o superior
HD: 2,5 Gb
SISTEMA OPERATIVO: Windows 98SE/ME/2000/XP
EQUIPO DE PRUEBA - Splinter Cell Pandora Tomorrow -
PROCESADOR: Pentium 3 1 Ghz
RAM: 256 Mb
VÍDEO: GeForce FX 5200 128 MB RAM
SISTEMA OPERATIVO: Windows Me
<< Anterior
Siguiente >>