INTRODUCCIÓN - Painkiller -
Actualmente, existe un catálogo inmenso de juegos FPS, de los cuales, la gran mayoría pasan desapercibidos debido, principalmente, a que su falta de originalidad les hace caer en lo monótono y muchos de los usuarios de PC solo dirían de ellos que son juegos que están ahí.
En este sentido, los chicos de People Can Fly, han hecho algo que para casi todos nosotros puede resultar innovador, pero no por haber descubierto o inventado un modo de juego distinto, si no mas bien por haberlo reinstalado.
Painkiller, es un título que recuerda en su modo de actuación a viejas glorias como fueron Wolfestein, Heretic e incluso el precursores del ahora tan en boca de todos DOOM 3. Este juego, sin duda, esta lejos de otros títulos como puede ser Farcry pero estoy completamente seguro que a una gran mayoría de usuarios les parecerá incluso más divertido, ya que en este juego no pesa la monotonía y está muy claro que no tendremos ni un momento para poder apartar la vista.
En PainKiller nos vestiremos de Daniel Garner, el cual el día de su cumpleaños sufre un tremendo accidente que le deja entre lo que podríamos llamar el espacio existente entre el mundo de los vivos y el de las almas. Daniel es elegido por sus características para cumplir una misión divina, nada más y nada menos que evitar una guerra, la guerra entre el ya casi preparado ejercito de Lucifer y los seres humanos, aquí tendremos que actuar atacando a los principales comandantes de este ejercito ya que parece que la intervención divina no esta muy por la labor. Con todo esto, parece que si nos portamos bien y cumplimos con lo acordado se nos facilitará una nueva oportunidad de estar con nuestra mujer y poder hacer una vida humana de nuevo.
Y ya visto todo esto, solo nos queda pasar a ver en profundidad cada detalle de PAINKILLER.
GRÁFICOS - Painkiller -
Éste, es sin duda alguna, uno de los puntos mas fuertes de Painkiller, en este juego podemos observar como los desarrolladores han hecho un trabajo más que meritorio. Para empezar, el motor gráfico es sencillamente sorprendente, no hay más que jugarlo un poco para maravillarnos con su potencia y sobre todo, con su fluidez. Junto a esto, podremos observar que la calidad de las texturas, tanto en los escenarios como en los enemigos es sencillamente fantástica, es todo un lujo para el ojo de cualquier gamer el sentarse en frente de un monitor y poder observar los infinitos detalles con los que los programadores nos han obsequiado en este juego, algunos de ellos son sencillos como son los detalles de las tumbas o sencillamente la hierva que pisamos en mas de una ocasión, o como no, las terroríficas pintadas que nos podemos encontrar en mas de una mansión de pesadilla. Por otro lado, los escenarios demuestran una grandísima variedad y detalle, tomando especial mención, el escenario final en el que nos encontraremos un infierno que no a todos se nos habría ocurrido, aquí es donde podemos poner a este juego como un juego realmente imaginativo, y es que no todos habrían creado un infierno en el que las almas perdidas son los enemigos, o en el que el escenario de batalla es literalmente eso, diferentes trozos de guerras a lo largo del tiempo, ya sean en un castillo medieval, en la Alemania nazi, en la Francia de la revolución, o como no mencionar, la impresionante imagen de la bomba atómica de Hiroshima, todo un deleite visual.
En este juego, también habría que destacar la gran variedad de enemigos que nos encontraremos a lo largo del juego, así como sus movimientos y animaciones, todos y cada uno de ellos demuestran haber sido muy cuidados, y si somos realmente buenos observadores, podremos ver infinidad de detalles en cada uno de ellos, desde los bordados de los monjes, hasta las grietas de los huesos de ciertos perros infernales, siendo algo destacado además el que, a pesar de que en muchas ocasiones se aglomerarán de manera espantosa, en el juego no decae la tasa de frames por segundos, lo que es muy de agradecer.
Para muchos, lo mas lógico sería comparar gráficamente este juego con otros de la mismas características o del mismo genero, pues bien, si hiciéramos esto, desde mi punto de vista, creo que actualmente y faltando escasos días para las salidas de dos juegos que vienen, supuestamente a marcar época, podríamos decir que solamente, el Farcry supera, y no por mucho la calidad grafica de este juego, sabemos que Painkiller no cuenta con las luces dinámicas, o con los efectos del agua, o con el movimiento de la jungla, pero si sabemos es que Painkiller mueve el juego a mucha velocidad en unos escenarios plagados de detalles y con muchos mas enemigos en pantalla, en fin que una cosa puede compensar a la otra.
Para concluir, dejar constancia de un detalle mas, y es el referido a los llamados jefes de nivel, los cuales solo se podemos definirlos como espectaculares. De todos ellos, el mas flojo seria casi con seguridad el primero, echo por el cual, quizás tenga uno de los escenarios mas cuidados de todos los Boss existentes, pero a excepción de este, hay que señalar que es realmente impresionante, ver como un monstruo que posiblemente tenga 20 veces nuestro tamaño, se mueve a lo largo de un impresionante escenario, y como este terrorífico engendro esta cuidado hasta el mas mínimo detalla, literalmente de los pies a la cabeza. Como opinión personal, pienso que es algo que hay que ver el llamado monstruo de brea, el cual nos muestra unos efectos DX9.0 realmente impresionantes, y como no el jefe del infierno, que bueno, solo revelaros que cuando lo tengáis delante seguro que os planteáis el como hacer frente a semejante cosa.
SONIDO - Painkiller -
En Painkiller, el sonido juega un papel muy importante a la hora de hacer más dinámico el juego. La banda sonora esta formada por una cantidad bastante aceptable de música Heavy de mucha calidad, la cual, sin duda, nos anima a aniquilar muertos vivientes sin compasión, esta música heavy es por así decirlo inteligente, y destinada principalmente a lo ya dicho anteriormente, por ello se activa cuando tenemos algo que hacer o alguien o algo que destruir, cuando no estamos delante de ningún enemigo, se muestra una música ambiental bastante tranquila y pacifica, la cual reconozco que no es frecuente oír.
En lo referente al sonido FX, también se podría dar como muy a la altura, ya que cada una de nuestras armas desprende un sonido característico, lógicamente no producen el mismo sonido una empaladota que una ametralladora, por ello el sonido es algo muy cuidado, desde las pisadas de nuestro personaje hasta los gritos de los goteos en las cuevas.
A todo esto se le une una innumerable cantidad de lamentos, gritos y chirridos, que hacen del sonido FX una delicia para todo jugón con al menos altavoces cuadrafónicos y una buena tarjeta de sonido. Creo que es algo a mencionar el hecho de que los programadores han equipado este juego para la gran mayoría de las tarjetas de sonido que nos podemos encontrar en el mercado, así este juego esta preparado para ofrecernos, desde sencillamente sonido envolvente, hasta EAX3.0, pasando por todas sus variedades. Todo esto, hace de Painkiller una experiencia de juego verdaderamente exquisita.
JUGABILIDAD - Painkiller -
En este tipo de juegos la base de la jugabilidad, podríamos decir que esta plenamente ligada al motor grafico del juego, ya que si éste no responde lo suficientemente rápido y de forma precisa a cada uno de nuestros golpes de ratón, se haría del juego algo impracticable. Y es precisamente por todo esto por lo que la jugabilidad de éste juego, esta fuera de toda duda, nuestro personaje, responde a la perfección a todas y cada una de nuestras órdenes y el movimiento es realmente fluido. Junto a esto hemos de decir también que Painkiller, debido a su dinámica de juego, no cuenta con excesivas complicaciones en los botones, no existen combos o saltos con rebote, en este juego solo tenemos que aniquilar y seguir hacia delante. Para haceros mas a la idea de lo que os estoy comentando os dejo el detalle de que en este juego, y es algo que no veía desde hace ya mucho tiempo, ni siquiera dispondremos del típico botón de usar, es decir, no habrá ni que pulsar botones, ni accionar palancas ni nada que se le pueda parecer.
También por otro lado, comentar que la inteligencia artificial de nuestros enemigos es por lo menos aceptable, no excesivamente sofisticada, pero al menos nos siguen e intentan destrozarnos con el raciocinio que todo esqueleto u zombi es capaz de demostrar. Como detalle que me llamo la atención, os comento que en una de las fases finales, ciertos enemigos, son capaces de coger a cualquier otro y sacrificarlo para así, poder usarlos como escudos, sin duda todo un lujo. Otro factor a tener en cuenta, son los escenarios, en cada uno de ellos podremos interactuar con muchísimos objetos, de hecho habrá escenarios en los que nos podríamos dedicar a reconstruirlos a base de tirar columnas. Desde mi experiencia, son pocos los juegos en los que prácticamente puedes destrozar, casi cualquier cosa, y es en este casi donde se podría sacar uno de los fallos de Painkiller, y es que no se si es por la falta de modos de visión o por otros factores, pero, como ya he dicho, me llamo la atención que después de destrozar casi cualquier cosa en un escenario, sea imposible acabar con las luces, es decir, prácticamente no se pueden romper las bombillas por así decirlo.
Con respecto a las armas se podría decir que este juego nos ofrece una de cal y otra de arena, sin duda en este tipo de juegos las armas son algo realmente importante y así podemos ver como en este caso son las mas originales que jamás se hayan visto en un juego de este estilo, y como mención especial, yo destacaría la empaladora, ya que es realmente sorprendente ver como la animación de los enemigos es tan grande, que dependiendo de donde le des caerán de una forma u otra, o quizás y si lo tienes cerca de la pared, no los veras caer... esto se estropea un poco por el hecho de que solo dispondremos de cinco variantes de armas con las que defendernos, aunque en algunas de estas armas, es cierto que tienen por lo menos dos modos de ataque que las podrían hacer completamente diferente. Aun así, desde mi punto de vista se me antojan un poco escasas.
Pasando al tema de la dificultad, vemos como esta realmente ajustada y teniendo en cuanta los posibles modos de dificultad que da, esto hace posible que en este juego gastemos muchas horas de nuestro tiempo libre, sobre todo teniendo en cuenta el aliciente de que existen innumerables extras como objetos escondidos, armas, cartas a desbloquear... y como no, un modo on-line que siguiendo con el tema de juego puede ofrecernos la posibilidad de unirnos a amigos a destrozar enemigos así como aniquilarnos entre nosotros mismo claro.
Con todo esto, no es difícil ver que este es un juego que no solo se deja jugar, si no que usando un estilo de juego tan clásico y realmente sencillo es capaz de engancharnos durante muchas y prolongadas horas.
DIVERSIÓN - Painkiller -
Personalmente, no me cave la menor duda de lo realmente adictivo que puede llegar a ser este juego, ahora, eso si, hay que tener en cuenta que el modo de juego es realmente práctico, se basa en una dinámica de matar enemigos y seguir al siguiente trozo de escenario, continuamente y una vez tras otra. Esto puede ser algo bueno o malo según se mire. Por un lado pienso que hay muchísimos jugones a los que este juego les apasionará por su velocidad y practicidad, no hay que ponerse a pensar como hacer algo para que salga bien, si no mas bien, intentarlo hasta que demos con el arma apropiada. No obstante, esto choca con el estilo de jugador que ha vivido de la evolución de estos juegos, en los que la paciencia se ha de ligar con rapidez de reflejos, ya que en muchas ocasiones es sabido que tendremos que planear una táctica o camino para poder salir vivos de una determinada situación. Painkiller pertenece a la primera forma de desarrollo y por ello los de la segunda pueden ver este juego como demasiado sencillo, aunque realmente no lo es.
Es bien cierto que este juego tiene muchos extras, y habría que hacérselo mas de una vez para sacarle todo el juego, cosa que puede hacer que se alargue mucho mas las horas de juego, pero desde mi punto de vista, este tipo de juego, no viene siendo lo preferido por la mayoría de los usuarios de PC, ya que realmente es tan sencillo que muchos preferirán otras opciones, aunque ello les haga perderse un excelente titulo como es Painkiller.
CONCLUSIÓN - Painkiller -
Este es un título que personalmente y viendo la gran mayoría de sus características, nadie debería, por lo menos, dejar de echarle un vistazo, su calidad gráfica, sonido, duración, extras?. Sin duda, forman un gran conjunto de méritos que harían que cualquiera fuera a comprar este titulo, pero es en lo mas importante donde yo veo el choque que nos podría impedir a muchos el adquirir este juego, y es la ya mencionada sencillez de su estilo, a fin de cuentas es un mata mata disfrazado y punto, no hay nada más.
Por todo esto pienso que lo mas lógico sería jugar, mas que ver, este juego antes de adquirirlo, ya que para muchos, un gran juego no se hace solo a base de gráficos y sonido y acción impresionantes(lo cual no es poco), algunos necesitamos retos específicos y sumisiones que compliquen las situaciones, y por que no, algo de ayuda o mas interactividad con mas personajes, ya que nuestro protagonista tiene aliados a lo largo del juego, pero solo sabremos de ellos entre escenas de nivel a nivel, en fin una detalle que pienso se podría haber solucionado sin cambiar mucho el desarrollo del juego.
A FAVOR Y EN CONTRA - Painkiller -
A favor: - Todo lo referido a desarrollo técnico, gráficos, sonido...
- Las armas, en especial la empaladora, realmente originales.
- Alguno de los niveles son para recordar.
En contra: - Puede llegar a ser demasiado rutinario.
- No es realmente preocupante pero, solo 5 armas distintas...
- No se si es ser muy meticuloso, pero este juego es un 16+ y creedme viendo que juegos como Silent Hill son +18 y no sale ni la mitad de lo que sale en este? digamos que da un poco que pensar.
CALIFICACIÓN - Painkiller -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 9.5
SONIDO (Ponderación: 10%): 8.5
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 8.5
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 8.1
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Painkiller -
GENERO: Acción
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 4
MODOMULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
FICHA TÉCNICA - Painkiller -
DESARROLLADORA: People can fly
DISTRIBUIDORA: DreamCAtcher
PRECIO: 49,95
LANZAMIENTO: 04-2004
CALIFICACIÓN EDAD: +16
QUIERO COMPRAR ESTE JUEGO Próximamente
REQUISITOS MÍNIMOS - Painkiller -
PROCESADOR: Pentium III o AMD 1500 Mhz
RAM: 384 MB
TARJETA GRÁFICA: 64 MB
HD: 1.2 GB
DIRECTX: 8.1 o superior
REQUISITOS RECOMENDADOS - Painkiller -
PROCESADOR: Pentium IV o AMD 2400 Mhz
RAM: 512 MB
TARJETA GRÁFICA: 128 MB
DIRECTX: 9 o superior
EQUIPO DE PRUEBA - Painkiller -
PROCESADOR: AMD 3000 Mhz
RAM: 512 MB
TARJETA GRÁFICA: Radeon 9800 pro 128 MB
DIRECTX: 9 o superior
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