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Analisis Obscure PC

Martes 31 de Agosto de 2004 por Gustavo Álvarez

INTRODUCCIÓN - Obscure -


El llamado género de Survival Horror (Supervivencia y terror) se basa en liarse a tiros con cuantos zombis se crucen en tu camino, al mas puro estilo de cualquier película de casas encantadas modernas.

Desde los prehistóricos tiempos antes de las aceleradoras gráficas, siempre hubo gente dispuesta a pasar miedo, normalmente en forma de aventuras gráficos o juegos de rol más o menos disfrazados.

Pero un día nos encontramos con Alone in the Dark, con personajes en 3D y fondos prerenderizados, con una ambientación soberbia, que pese a conocer donde salían los zombis era capaz de sorprender y asustar, gracias al soberbio uso de la ambientación sonora, desde mi punto de vista todavía sin superar.

Pese a las secuelas, nunca tan sorprendentes, se pasa más o menos sin pena ni gloria al último de la saga, pero en dura competencia con la saga de horror consolero por excelencia Silent Hill.

Como los aficionados de consolas saben, Silent Hill no es para estómagos débiles y esto es precisamente lo que se busca en Obscure, que apunta a ser el comienzo de una saga con intenciones de comerse el mundo, otro tema es que lo consiga.

Obscure tiene buenos gráficos, sonido envolvente y un curioso multijugador cooperativo, cosa muy de agradecer en los tiempos que corren. La historia está bien escrita y engancha como para seguir adelante, no tiene demasiados bugs (no hay ningún parche todavía) y la herencia de consola es evidente.

El inicio es totalmente de película, desde el video de la introducción a la presentación de los personajes, aunque el tutorial encubierto, muestra demasiado de lo que luego te espera.

Entonces qué falta o falla en Obscure, pues precisamente ese parecido a la versión de consola, que hace que te líes con las teclas, salvo que tengas un pad tipo PS2 o el multijugador en la misma pantalla, cosas que en PC son pecado mortal.

GRÁFICOS - Obscure -


Realmente logrados, serán lo que más te llame la atención, los efectos de luz son impresionantes, sobre todo teniendo en cuenta que la luz es el arma imprescindible contra los monstruos, los efectos de la linterna (algo mejorables en la animación) con el haz barriendo las habitaciones, o el sol entrando por las ventanas, todo muy logrado.

Los personajes tienen bastantes polígonos y aunque las animaciones están hechas con el motor gráfico del juego, son peores que cuando estás a los mandos.

Hay efectos de luces y sombras por todas partes, todos los objetos están renderizados con texturas bastante logradas, de todas formas las cámaras automáticas que te van siguiendo no ten permiten verlas muy de cerca.

Pocas veces hemos visto gráficos tan cuidados, el interior del instituto donde sucede la acción está realmente logrado, casi todo lo que hemos visto en las películas americanas está reflejado, taquillas, fuentes, patios... Quizá por eso de ser americano lo haga algo menos creíble para nosotros.

Los malos dan asco de verdad y el halo de oscuridad que les rodea o las extrañas plantas y musgos que aparecen son realmente impresionantes.

SONIDO - Obscure -


Aquí es donde la casa ha echado el resto, banda sonora con músicos conocidos, típica de peli de instituto por otra parte, sonido envolvente muy bien aprovechado.

Las armas tienen su sonido distintivo, el bate de béisbol suena distinto si es de madera o de metal, los zombies rugen, el suelo cruje, la música va aumentando de ritmo según la fase donde te encuentres; Los objetos tienen todos sus ruidos asociados, al arrastrar o al golpear, por ejemplo.

Las voces están totalmente dobladas al castellano y suenan bastante bien, teniendo en cuenta a lo que nos han ido acostumbrando.

Quizá se eche en falta algún ruido de fondo y aumentar la sensación de soledad parando la música y oyendo sólo tus pasos y los de tu compañero/a con los ruidos de las cañerías por banda sonora (Alone in the Dark).

JUGABILIDAD - Obscure -


Este es el punto débil del juego, el sistema de control heredado de forma directa de las consolas, que te obliga a jugar exclusivamente con las teclas, es más el ratón no sirve ni para manejarte por los menús del juego, hay que buscarse un pad, imprescindible para el modo multijugador.

El sistema de fija el y dispara es demasiado lento, si lanzas destellos con la linterna no te permite disparar, tienes que volver a fijar el objetivo para poder hacerlo.

Hay dos juegos de controles direccionales, uno para el movimiento y otro para apuntar, que en la práctica sólo sirve para alumbrar con la linterna.

Muchos de los objetos sólo son decorativos, hay poca libertad de movimientos lo que la final resulta en un juego corto.

Cada personaje de los 5 a elegir en grupos de 2, tiene una habilidad específica, uno de ellos te dice si quedan más objetos en la habitación o más acciones que realizar, otra el siguiente objetivo a realizar, el resto son de combate, excepto el último que se dedica a forzar cerraduras.

Si llevas al que te dice si queda algo más, vas pasando rápidamente por las habitaciones saqueando sin piedad. A veces demasiado fácil.

El sistema de cámaras automáticas sigue sin funcionar bien, no siempre te da la mejor perspectiva de la habitación y en el multijugador sólo sigue al personaje principal.

DIVERSIÓN - Obscure -


Y es que es Obscure podría ser mucho más divertido con un multijugador a pantalla partida o en dos equipos, y es que realmente no es tal, puesto que si tienes un pad conectado, el segundo personaje se puede controlar, sin activar ninguna opción.

El sistema de control deja mucho que desear, no creo que sea tan complejo implementar el control con ratón, y es algo que resta muchos enteros a la hora de jugar.

Los 3 niveles de dificultad son similares, excepto por la cantidad de salud y munición disponibles.

La IA tampoco es para tirar cohetes, los monstruos son del tipo avanza y destruye, el personaje ve menos que tú y a veces sólo apunta al bicho cuando está a punto de ser masticado. Tus compañeros son más efectivos y casi es mejor que te concentres en iluminar a los malos y déjales a ellos que disparen, cuando tengan que recargar los cubres tu.

El juego en si es lineal, pero te dan los objetivos muy marcados tanto si pides ayuda a uno de los personajes como si lo consultas en el mapa.

También se hace demasiado corto para un juego en DVD, teniendo en cuenta lo que ocupa la instalación, ¿es que no daba para más?.

A veces te encontrarás saliendo al escritorio al entrar en una habitación, o al leer un documento o al salir al patio central, no hay parche disponible todavía.

CONCLUSIÓN - Obscure -


Un gran quizá que se queda cerca pero no anota, aunque la historia está muy trabajada da la sensación que a los protagonistas les trae un poco sin cuidado hasta la mitad del juego.

El control puede ser desesperante, la falta de interacción con el entorno, atascarse para empujar un armario es de juzgado de guardia.

Al ser demasiado parecido a las películas de terror adolescente cae en casi todos los tópicos del subgénero, aunque está mucho más trabajado que la mayoría de esas pelis.

La ambientación no cubre algunos fallos de diseño, y otras veces deja entrever por donde va la historia y adivinar quienes son los malos.

A FAVOR Y EN CONTRA - Obscure -


A favor:

  - Buenos gráficos.
  - Ambientación cuidada.
  - Doblaje al castellano muy cuidado.
  - Multijugador cooperativo.
  - Historia muy elaborada.
  - Varios personajes para elegir.

En contra:

  - Control infame sin PAD
  - Demasiado corto.
  - Lineal.
  - Cámaras automáticas defectuosas.

CALIFICACIÓN - Obscure -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 9
SONIDO (Ponderación: 10%): 8.5
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 6.5
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 7.5

CALIFICACIÓN FINAL: 7.6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Obscure -


GENERO: Survival Horror
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODOMULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: No
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Obscure -


DESARROLLADORA: Hydravision
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
PRECIO: 49.95
LANZAMIENTO: 07-2004
CALIFICACIÓN EDAD: +12

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7.6

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