INTRODUCCIÓN - Spider-Man 2 -
Era de esperar que, tal y como pasó con la primera película, con la aparición de la segunda parte del film apareciese un nuevo juego de Spider-Man - o Spiderman, como queráis - relacionado con la misma.
No vamos a entrar en el debate de si la segunda película supera a la primera, pues nosotros somos críticos de videojuegos, no de películas; pero si que podemos afirmar desde esta redacción que Spider-Man 2 es el juego que mejor recrea el universo de este fantástico cómic creado por Stan Lee.
Un repaso al pasado El primer buen juego basado en Spider-Man hizo acto de presencia en la pasada generación, tanto con la gris de Sony como la 64 bits de Nintendo. Todos los intentos anteriores habían sido en vano, principalmente porque para poder recrear bien este mundo se necesitaban tanto espacios abiertos donde colgarnos con telarañas como que los movimientos del protagonista fueran rápidos y atléticos, y hasta ese momento ningún juego lo había conseguido.
El juego fue un must-have para todo fan del cómic, aunque en general era un juego de notable que aún le faltaban cosas para llegar al excelente. Entre sus principales carencias, un sistema de lucha un poco arcaico, no poder bajar al suelo de la ciudad y su duración; pero su apartado gráfico estaba a la altura y el abanico de villanos era extenso: Rhino, Venom, Scorpion, Misterio...
Unos meses más tarde llegó Spider-Man: Enter Electro, que si bien no era un mal juego, era casi idéntico a su antecesor. Éste no fue el único, pues llegaron Spider-Man 2: The Sinister Six y Spider-Man: Misterio?s Menace para la portátil de Nintendo, con buenos resultados pese a las limitaciones de la consola.
Y llegamos al antecesor de este juego, Spider-Man, juego basado en la primera película. Con un renovado aspecto gráfico irrumpía en PS2, dónde, a pesar de introducir mejoras tanto a nivel gráfico como a nivel jugable, seguía pecando de uno de los errores corregidos en la entrega que estamos analizando: el no poder pisar tierra firme.
La cuidad es tuya... Llegamos a Spider-Man 2. Está claro que los chicos de Treyarch estaban dispuestos a introducir jugosas novedades que convertirían a su juego en un must-have. Si bien han introducido muchos cambios, creemos que el juego no llega al excelente que buscaban.
Entre los principales cambios que encontramos en la nueva entrega de Treyarch están en la gran libertad que le han dotado al juego. Sabedores de la fórmula que hizo famoso a la saga Grand Theft Auto, han conseguido dotar al juego de una libertad de acción que ningún juego basado en el cómic de Marvel había tenido hasta entonces.
El juego está basado en el film, como habíamos dicho, pero partes del argumento del juego no aparecen en la película, para así alargar la vida al juego y darle más extras - recordad que en la película se dedican muchos minutos a la vida personal de Peter Parker y en el juego no se le puede dar tanto protagonismo -. Así pues, a parte de vivir con el mando las escenas de la película, haremos otras misiones extra y veremos a viejos conocidos como Rhino, Misterio, Shocker, la gata negra...
GRÁFICOS - Spider-Man 2 -
Estamos delante del mismo motor gráfico de Spider-Man pero mejorado sustancialmente en todos los aspectos. Cabe destacar que estamos ante un juego que no dispone de ningún componente gráfico que se pueda considerar como el mejor visto para la consola pero sumados uno por uno consiguen un resultado global del engine muy bueno.
Empecemos por la principal novedad. Esta vez no hay límites de altura, ni por alto ni por bajo. Puedes llegar des del suelo hasta la altura que quieras - naturalmente, el límite está marcado por la arquitectura neoyorquina -. Esto supone no solamente un gran avance en jugabilidad - que comentaremos posteriormente - sino que también hubiese podido traer problemas en la distancia de visionado, cosa que no sucede. El juego responde perfectamente a ese posible problema con una gran distancia de visionado tanto horizontal como vertical que hará las delicias de todo jugador que se ponga con el juego. Naturalmente encontramos popping - aunque no mucho, en algunas circunstancias es bastante visible - pero suponemos que no se podía forzar más la máquina de Sony.
Otra de los grandes aciertos de Treyarch es la FANTÁSTICA recreación de Nueva York. Este redactor no ha tenido la oportunidad de visitar esta ciudad pero están representados edificios y lugares conocidos por todos: Empire State, Estatua de la Libertad, Central Park... Naturalmente visitaréis los sitios vistos en la película, como la pizzería, Oscorp o el banco, entre otros. Es una lástima que la calidad de las texturas de los edificios dejen que desear, algo que se podría perdonar dada la cantidad de edificios que hay en la ciudad.
El resto de detalles de la ciudad son numerosos. Bastantes transeúntes, aunque con escasos modelos de personaje (algo que los hace repetitivos, es decir, que vas a encontrarte con el mismo tipo de peatón muchas veces); todo tipo de elementos visibles en cualquier ciudad como semáforos, farolas, árboles, almacenes abandonados... e incluso zonas en construcción, helicópteros o barcos. Como no, en la ciudad no podrían faltar los coches, de distintos modelos y colores, que le dan variedad y bullicio.
Spider-Man es claramente el personaje más mimado por Treyarch. Es el personaje mejor modelado del juego - aunque tampoco es que sea sobresaliente en este aspecto - pero lo más destacado de él son sus movimientos. Realmente han conseguido un Spider-Man que responde con naturalidad - salvando que es sobrehumano, claro - a los movimientos que le ordenas que haga, que no son pocos. Mención especial a los movimientos que hace el trepamuros al balancearse con las telarañas, adoptando distintas posturas según la situación, o a los combos que puede realizar durante las batallas. Por poner un pero, hay algunos movimientos de lucha en el aire que quedan un poco ortodoxos.
Los Bosses tienen un acabado parecido a Spider-Man y su abanico de movimientos es aceptable, aunque no tan bueno como el protagonista. Donde si falla el juego es en el diseño de los delincuentes callejeros, pues son repetitivos y de una calidad bastante baja, parecida a la de los ciutadanos de Vice City.
Como juego basado en una película, no podían faltar unas transiciones de gran calidad. Desgraciadamente, nos encontramos con una de cal y otra de arena. Encontramos dos estilos de vídeos, usando el mismo motor del juego - la mayoría - y los CG?s - pocos y sólo en momentos importantes -. Los primeros - que muestran tanto partes vistas en la película como partes que no salen en la película - no cumplen, pues nos muestran unos personajes poligonales y robóticos, carentes de algún tipo de expresividad. Los CG?s si tienen una calidad digna y nos muestran los momentos más importantes vistos en la película.
Por tanto, el juego no dispone de un aspecto gráfico sobresaliente pero el objetivo de Treyarch era conseguir una ciudad que pareciese real, con todos los componentes típicos de una ciudad, y evitar los defectos gráficos en la mayor medida posible. Además, el juego cuenta con detalles extra, como una sensación de velocidad bastante bien conseguida - tanto al balancearte o al caer desde una altura - o el paso del día a la noche. Desde un principio nos encontraremos en una ciudad abierta y sin ver ni una carga, algo digno de mención. Es cierto que no podemos perdonar la falta de selector de hz., pero ya va siendo una triste tónica que incluso súper-ventas como éste no incluyan esta opción totalmente necesaria.
En resumen, pues, un apartado gráfico completo, superior a otros juegos del mismo tipo como Vice City. No es espectacular pero cumple sobradamente, pues las limitaciones de la consola están ahí.
SONIDO - Spider-Man 2 -
Nos encontramos delante de la misma BSO que apareció en el film. No es que sea de baja calidad, sino que está hecha para un film que duró unas dos horas aproximadamente, y el juego, naturalmente, es mucho más largo. Tenemos melodías sencillas en los momentos que no hay misiones y luego oiremos melodías más aceleradas en los momentos más críticos. Por tanto, la música cumple sin nada a destacar.
Donde si encontramos buenas noticias - o malas si eres un poseedor de GC, pues lamentablemente no solamente no lo han doblado, sino que ni siquiera lo han traducido - es en el doblaje, íntegramente en español y por los mismos actores que doblaron la película. Además de oír el paso de la historia en nuestro idioma, es de agradecer poder oír en español los comentarios de la gente que pasa por la calle o los del propio protagonista. Como nota curiosa y de opinión personal, muchas veces el Spider-Man del juego dice comentarios o bromas chulescas que le acercan más al personaje del cómic que al de la película - más tímido, reservado y serio -.
Oiréis muy a menudo sonidos de disparos, explosiones, de coches, el típico sonido al lanzar las telarañas... hay una gama de sonidos suficientes, por tanto no podemos ponerle ninguna pega en este aspecto.
JUGABILIDAD - Spider-Man 2 -
Treyarch ha introducido bastantes cambios en la jugabilidad de Spider-Man 2 respecto a su precuela para poder adaptar así al juego a las nuevas posibilidades que le han otorgado con la supresión de límites de altura.
Nada más empezar el juego se os preguntará si queréis el modo de balanceo fácil o el normal. Aunque el normal pueda parecer peor durante las primeras horas, cuando se empieza a dominar da mayor libertad de movimientos que el primero. Por suerte, en cualquier momento del juego se puede cambiar, por tanto no hay ningún problema.
Ya que hablamos del balanceo, iros olvidando de esas telarañas que se enganchaban por arte de magia en el aire. Tendrás que usar las estructuras de la ciudad para engancharlas, y por tanto, si estás en zonas donde no hay ni una estructura, no podrás engancharte a ninguna parte y tendrás que correr como un peatón. A la vez, el balanceo es distinto según la altura y el tipo de estructura, algo que le da realismo al juego. Naturalmente nosotros mismos podemos variar la dirección donde nos queremos desplazar y a la vez la velocidad con el botón sprint.
Si el control del balanceo es bueno, el resto de movimientos del protagonista no se quedan atrás. Disponemos de una gama de movimientos básicos reducida pero eficaz, con un botón de salto con medidor de potencia - perfecto para cuando estamos en el suelo y queremos desplazarnos rápidamente por las alturas -, un botón para atacar, otro para esquivar y dos más para lanzar telarañas, uno el comentado antes para balancearnos y desplazarnos y el otro para atacar con telas de araña, algo que en esta entrega es mucho más secundario que en anteriores. También podremos esprintar y a la vez hacer un salto hacia delante que irá de perlas para desplazarnos de un edificio a otro.
Pero como he dicho al principio del párrafo anterior, todo eso son los movimientos básicos. Dispondremos de unas tiendas donde podremos comprar todo tipo de movimientos: combos de ataque, mejoras en el balanceo e incluso acrobacias aéreas. Para comprar todas estas mejoras necesitamos puntos de héroe, que se consiguen realizando las misiones generales o las misiones extra repartidas por la ciudad.
La cámara responde bastante bien en el juego pero los pocos errores que comete son bastante graves y empañan el resultado final. Si bien la cámara es móvil, se adecua a los movimientos del protagonista en muchas ocasiones, algunas veces bien - como en los balanceos - y otras no. Al trepar por un edificio y llegar a lo más alto de él mediante un salto nos encontramos que la cámara no nos muestra el tejado del edificio, por tanto no sabemos si vamos a caer en él o vamos a caer al vacío. A veces la el movimiento de la cámara puede jugar malas pasadas mientras trepas por una estructura, y si a eso le sumamos que al trepar por una estructura estrecha al mínimo movimiento en falso Spider-Man va a girar en vez de subir o subir en vez de girar, convierte a algunas misiones, como la del Daily Bugle de fotografiar el edifico en obras, en algo desquiciante.
Durante las luchas tendremos dos habilidades extra - a parte de los combos y ataques convencionales - que son el sentido arácnido y los reflejos arácnidos. El primero nos avisará de cuando estemos en peligro mediante una marca que rodea la cabeza. Justo en ese momento tendremos que pulsar el botón de esquive para así no recibir daños. El segundo es el ya muy utilizado bullet-time, para ralentizar el tiempo y ser más rápidos que los enemigos. Al lado de la barra de vida veremos la barra de reflejos arácnidos, que se recargará con el paso del tiempo.
La IA de los enemigos no es nada compleja y la de los Bosses es algo mejor, pero da la sensación de que el juego hubiese podido ser algo más difícil y así hacerlo más duradero. La parte del juego relacionada con el film dura poco, 6-8 horas según la habilidad del jugador. Si bien es cierto que una vez pasado el juego tienes, aproximadamente, un 40% completado, se consigue el 100% haciendo las misiones extra repetitivas tanto de la calle como del Daily Bugle, de la casa de Mary Jane, de un club de lucha o de la pizzería. Además, hay esparcidos por la ciudad puntos secretos - algo parecido a los paquetes ocultos en GTA - o carreras de todo tipo - las cuales suelen ser de un tiempo fácil de superar y una vez superadas nos ponen el reto a un tiempo mucho más difícil de superar -.
Por tanto, terminando, estamos delante de un apartado de jugabilidad notable que, pese a los fallos en la IA, la falta de variedad de las misiones extra y la cámara en algunas ocasiones; convierte al juego en un juego rápido y nunca visto hasta ahora. Y es que la sensación de tener una ciudad a tu disposición ya la habíamos tenido en Vice City, pero nunca hasta ahora usando telarañas... Ya que hablamos de Vice City, y como curiosidad, Spider-Man no muere al caer al agua, simplemente vuelve a la zona urbana más cercana. Quizá los chicos de Rockstar deberían de hacer lo mismo...
DIVERSIÓN - Spider-Man 2 -
El juego está dividido en capítulos que, normalmente, te piden hacer una o dos misiones generales y conseguir un cierto número de puntos de héroe. Las misiones generales son variadas y amenas, con distintos objetivos y algunas con Bosses. El problema está cuando una vez terminadas las misiones generales, para poder avanzar al siguiente capítulo, necesitas una cantidad de puntos de héroe, lo que te obliga a realizar misiones de calle repetitivas. Estas misiones consisten en reducir a unos atracadores, perseguir a un automóvil, coger un globo que un niño ha perdido, ayudar a un trabajador que está a punto de caer de un tejado, llevar a un herido a un hospital... Aquí Treyarch no acertó, pues debería de haber puesto otro tipo de misiones para añadir variedad y no volver monótono al juego, como rescatar gente en una casa incendiada - tal y como se ve en la película - o persecuciones policiales - quien no echa de menos las persecuciones con el helicóptero del Spider-Man de PSX -.
Por tanto, avanzar de capítulo en capítulo es una gozada hasta que terminas el juego relacionado con el film. A partir de aquí - como ya dije antes, 6-8 horas según habilidad del jugador - el juego se vuelve monótono pues es simplemente ir realizando las misiones extra, poco variadas y con objetivos demasiado similares..
Pese a eso, el control del protagonista es tan bueno que os darán ganas de moveros por NY aunque sea sin motivo alguno. Es sin duda una sensación muy gratificante poder controlar a un personaje con esa rapidez de respuesta y esa amplia gama de movimientos. La ciudad de NY, con esa genial recreación, se adapta perfectamente con todo tipo de zonas que harán que más de una vez visitéis un lugar donde dónde encontréis cualquier edificio curioso y os lo quedéis observando durante un rato.
Si lo mejor del juego es el desplazamiento del protagonista por la ciudad, tenemos que decir que las luchas también son divertidas, pese a que la IA enemiga no está a la altura. De todos modos, el poder atacar tanto a puñetazo limpio, elevándolos a unos metros del suelo o colgar a los enemigos de las farolas mediante las telarañas tal y como lo hacía Peter Parker en el cómic da una variedad de lucha muy interesante.
En definitiva, Spider-Man 2 trae diversión a raudales. Pese a que una vez completada la parte referente a la película la diversión decrece, muchos otros juegos no tienen ni la posibilidad de seguir jugando después de 6-8 horas, por tanto no nos podemos quejar demasiado. Exceptuando esto, se convierte en un imprescindible para cualquier fan de Spider-Man y una gran opción para cualquier jugador al que le gusten los juegos de acción.
CONCLUSIÓN - Spider-Man 2 -
Spider-Man 2 es el mejor juego del lanzarredes aparecido hasta día de hoy. Entre sus principales bazas encontramos los movimientos del protagonista y la recreación de NY, además de contar con un apartado gráfico muy completo y un argumento que no está ceñido al 100% al de la película, lo que le añade variedad con otros enemigos característicos de la saga.
Pese ser un gran juego, tiene algunos pequeños defectos que le apartan del excelente, como la duración de la parte del juego relacionada con la película, la cámara y las misiones extras, insuficientes y monótonas.
Es una gran opción a tener en cuenta para este verano... y si eres un fan del cómic, ¡ni lo dudes!
A FAVOR Y EN CONTRA - Spider-Man 2 -
A favor: - Los movimientos del protagonista
- La recreación de NY
- Apartado gráfico que, pese a no destacar, cumple sobradamente.
- Variedad de misiones durante la parte relacionada con el film
En contra: - La duración de la parte relacionada con el film.
- La cámara puede jugar malas pasadas
- Las misiones extra son insuficientes y repetitivas.
- Falta el selector de hz.
CALIFICACIÓN - Spider-Man 2 -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 8.5
SONIDO (Ponderación: 10%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 8
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 8.5
CALIFICACIÓN FINAL: 8.3
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Spider-Man 2 -
GENERO: Aventura de acción
DURACIÓN: Corta la parte relacionada con la película, Media para conseguir el 100%
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODOMULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Spider-Man 2 -
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Proein
PRECIO: 59,95?
LANZAMIENTO: Julio 2004
CALIFICACIÓN EDAD: +12
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