INTRODUCCIÓN - Soul Calibur III -
La saga Soul Calibur tuvo sus inicios en un juego de recreativa llamado
Soul Edge que apareció durante el año 1995 y fue íntegramente desarrollado por Namco, poco más tarde, apareció una versión de este para la entonces popular PlayStation, el juego conservo su nombre en Japón, pero en Europa fue llamado
Soul Blade. Tras la aparición del juego en una consola domestica empezaron un aluvión de excelentes criticas hacia este por parte de la prensa especializada y de los propios usuarios, lo que empezó siendo un simple arcade de lucha para recreativa de Namco, se había convertido en todo un ?hito? y sin duda era ya uno de los mejores, sino el mejor, juego de lucha 3D creado hasta la época.
Namco, como no, vio en ese primer juego la gallina de huevos de oro, y se puso manos a la obra en su predecesor, el cual recibiría el nombre de
Soul Calibur y que esperó a ver a luz con la aparición de la siguiente generación de consolas. Para entonces, PlayStation 2 aún estaba en fase producción, pero Namco no siguió la saga en una consola de Sony como muchos esperaban, sino que lo hizo en la que sería última consola de Sega hasta el momento, Dreamcast (aunque antes pudo ser jugado en recreativa), para la cual apareció el primer Soul Calibur propiamente dicho, para entonces, corría el año 1999. El juego volvió a sorprender y a brillar con luz propia, volviéndose a llevar las mejores críticas del género y suponiendo de nuevo, toda una obra de arte, consolidando así la saga Soul Calibur como un referente de los arcade de lucha 3D y como una saga en que cada capitulo era una pequeña obra maestra. Por desgracia, la plataforma Dreamcast resultó ser un fracaso en cuanto a ventas se refiere, lo cual, junto al echo de que Sega pasaba por una mala situación económica, hizo que se parara la producción de la consola y que se diera por acabado el papel de Sega en esta generación, y por desgracia, en el desarrollo de consolas en general.
Es por ello que Soul Calibur no llegó a todo el público que Namco hubiese deseado, convirtiéndose así en una gran joya que pocos disfrutaron. Es por eso quizás, que hace poco más de 2 años, en 2003, apareció
Soul Calibur II, y esta vez venia con la intención de llegar a todo el mundo, siendo un título multiplataforma que apareció para las 3 consolas de la presente generación que aún se aguantan en pie, PlayStation 2, XBox y GameCube así como en las maquinas recreativas y contando con algún que otro extra para cada una de las adaptaciones para consola domestica. Soul Calibur II logró su propósito y fue todo un éxito en ventas, y como venia siendo costumbre, en criticas también, logrando excelentes puntuaciones y los mas bellos alardes, la saga sin duda alguna, tras 8 años de vida, seguía en plena forma y ofreciendo al jugón el mejor arcade de lucha del momento en sus respectivas épocas.
Después de todas estas andanzas, nos llega
Soul Calibur III, esta vez en exclusiva para PlayStation 2 y por primera vez, siendo desarrollado única y exclusivamente para consola, sin pasar anteriormente por el salón de recreativas; además, el lanzamiento de este nuevo episodio de la saga (el cuarto en realidad) coincide con el décimo aniversario de esta, que recordemos que empezó sus cruzadas en 1995, con el nombre para entonces de Soul edge, en Europa, Soul Blade.
La saga de los combates a mano armada vuelve de nuevo, con el asombroso control y gráficos que la caracterizan, y también, con varias novedades que pondrán a prueba el concepto de esta, Soul Calibur III ya esta aquí, ¿repetirá el mismo éxito que sus predecesores? ¿Logrará de nuevo que la crítica se arrodille ante él? La respuesta os la ofrecemos a continuación con esta completa review.
GRÁFICOS - Soul Calibur III -
Gráficamente hablando, Soul Calibur III nos ofrece aquello que ya pudimos ver en su predecesor, pero mejorado. Y es que el motor grafico de este es el mismo que el de la segunda entrega de la saga, pero con algunas mejoras significativas y pulido al máximo para intentar ofrecer al usuario un juego que aproveche al límite el potencial de la bestia negra de Sony. Así pues, por una parte tendríamos los personajes del juego, los cuales presentan unas texturas prácticamente idénticas que en su predecesor (que ya rozaban un altísimo nivel) pero que han sido mejorados aspectos como ahora la fluidez de sus movimientos o la realización de los rasgos faciales. En cuanto a los escenarios del juego, han sido mejorados significativamente, siendo esta vez más extensos y detallados, y contando con un total de 30 ?rings? donde combatir. Por otra parte destacar los paisajes, que esta vez son considerablemente más profundos, detallados y bellos en general. También se han mejorado los efectos visuales, como el agua, las sombras o los reflejos de la iluminación, los cuales esta vez han sido puestos en escena de una firma más realista, haciendo que jugar a este título sea un verdadero gozo para la vista. Además se ha utilizado el efecto blur como recuro para iluminar a tiempo real a los luchadores en ciertas ocasiones y se dotado de un gran colorido a todos los elementos gráficos que aparecen en el título.
También añadir que tanto personajes como escenarios serán interactivos, así pues, al golpear en ciertas zonas a un contrincante, a este se le podrá romper la armadura por ejemplo, mientras que en los escenarios se demostrara su interactividad al destrozarse elementos de estos cuando los luchadores impacten contra ellos.
En lo que refiere a las cámaras del juego, destacar que son simplemente perfectas, situándose siempre perpendiculares a la acción y al desarrollo del combate y mostrando transparentes aquellos elementos del escenario que puedan estorbar en la visualización del este, cal destacar que este recurso ya que usaba en Tekken 5 por ejemplo pero que esta vez ha sido pulido y funciona aún si cabe, mejor.
Por último comentar que esta vez se han utilizado videos CG no solo en la secuencia inicial del juego (que se ha de decir que es verdaderamente espectacular y de una gran belleza grafica), sino que también han sido utilizados en algunos de los finales del juego, haciéndolos así mas dignos que en Soul Calibur II, los cuales estaba realizados simplemente con viñetas, a modo de cómic.
SONIDO - Soul Calibur III -
En este apartado Soul Calibur III conserva la magia que en anteriores versiones y se alimenta de varios temas de estas, temas ya clásicos en la saga que como no, eran de imprescindible aparición en este título. Aún y así, se han creado una serie de nuevas melodías para la ocasión que mantienen el estilo orquestal de los demás temas intactos y pueden presumir de rozar una alta calidad y estar a la altura de las circunstancias. Todas ellas son melodías realizadas instrumentos clásicos de cuerda y viento, sin ritmos electrónicos ni nada semejante, un estilo de música muy apropiado para este juego que viene a ser y a narrar una antigua leyenda. Y para acabar de analizar rematar este apartado, Soul Calibur III ofrecerá la posibilidad de disfrutar de sonido envolvente mediante la novedosa tecnología Dolby Digital EX.
JUGABILIDAD - Soul Calibur III -
El sistema de combate se mantendrá intacto respecto a las anteriores versiones de la saga, lo que es una muy buena noticia ya que este era ya simplemente perfecto y muy sencillo. Así pues, contaremos con tres tipos de ataque, el estado en guardia y los movimientos especiales que se realizaran mediante combinaciones de botones, muy sencillas todas ellas. Y es que el excelente control de este juego ira ligado a la sencillez, por lo cual podremos realizar verdaderas virguerías con nuestro luchador a los pocos minutos de tener el mando entre las manos.
Modos de juego para ?partir la pana? Soul Calibur III se caracterizará por la cantidad de modos de juegos, así como por la calidad y originalidad de algunos de ellos. Estos son los modos que nos proporcionarán horas y horas de juego:
Relatos de almas: Este es el modo estrella del juego, el cual nos narrará la historia de cada personaje hacia la búsqueda de Zasamel. El desarrollo de este modo se sucederá mediante un mapa en el cual habrá ciertas localizaciones con nuestros enemigos, contando con libertad de elección, y pudiendo así cambiar la trama dependiendo de nuestra elecciones, pero atención al rumbo que elijáis, pues, solo un camino es el correcto para alcanzar el verdadero jefe final y así completar el modo con dicho personaje. El planteamiento de Relatos de almas es sencillo, elegir localización en el mapa, y luchar contra quien se nos ponga delante, tras cada combate de ira desvelando parte de la historia personal de él personaje elegido. Cada vez que completes el modo se nos bonificará con más personajes y jugosos extras. También añadir que la historia se nos narrara mediante textos y escenas tanto en tiempo real como CG. Además, las algunas de las escenas en tiempo real serán interactivas, por lo que tendremos que estar atentos a la pantalla y pulsar una cierta combinación de botones cuando se nos requiera, no de hacerlo nuestro medidor de energía bajará. Uno de los puntos fuertes de este modo será la dificultad, y decimos precisamente fuertes porque deberás serlo, y mucho para completar el modo al completo, y es que la dificultad a medida que vamos avanzando crece considerablemente siendo así un juego orientado a los llamados hard-core gamers, además de la complicación extra de tener que elegir el itinerario correcto para alcanzar el objetivo final.
Crónicas de la espada: Es este sin duda el modo de juego más novedoso de esta nueva entrega de Soul Calibur. En este modo nos situaremos de pleno en la guerra por la conquista de las espadas sagradas que se a desencadenado entre el Imperio Grandhall, la republica de Halteese y el reino de Dalkia, recorriendo el mundo con nuestro personaje creado (¡si, se podrán crear luchadores! de eso hablaremos más adelante) superando combates y decidiendo cada acción nuestra el desenlace de los hechos, todo ello con un desarrollo al más puro estilo RPG y con grandes dosis tácticas. El desarrollo del modo será sencillo, pues, nuestro objetivo será conquistar una serie de objetivos que aparecerán en un mapa, en ese mismo mapa se situará nuestro personaje creado junto con otros valientes formando así un pequeño escuadrón el cual se irá abriendo paso por el mapa a modo de juego táctico. Una vez alcanzado el objetivo, tendremos que luchar cuerpo a cuerpo (como un combate normal) contra el guardián de nuestra presa, si lo vencemos nos apoderaremos de ella.
Competición mundial: En este modo nos encontraremos con los típicos campeonatos contra la CPU (desafortunadamente Namco no a incluido la posibilidad multijugador en este modo). De esta manera una vez seleccionado este modo, podremos elegir entre torneo y liga, al vencer en 12 ocasiones en una de estas dos modalidades, ascenderemos de nivel, de dificultad. Destacar también que este será un modo idóneo para conseguir nuevos objetos y como no, dinero, con el cual podremos mejorar nuestros personajes.
Arena de almas: Modo que dispondrá de dos variantes, la primera será el ya típico modo Arcade donde tendremos que ir derrotando a nuestros enemigos hasta llegar al jefe final. Este modo no cuenta con un hilo argumental como en el caso de Relatos de almas. La segunda será la posibilidad de jugar al modo misión, el cual es un modo en que trasmite cierta frescura al juego y consistirá en luchar debiendo cumplir determinados objetivos, como por ejemplo, pegar primero al adversario, robarle las monedas, hacerle un ?perfect?, etc.
Versus: Nos encontramos ante el típico modo 1 contra 1, siendo tu adversario un compañero, por desgracia, Soul Calibur III no ofrece modo on-line, una posibilidad que sin duda hubiera echo las delicias de los fans de la saga. Aún y así, el modo versus nos promete intensos y largos ?piques? con nuestros amigos.
Entrenamiento: El nombre del modo lo dice todo, elige a un luchador, y ¡a entrenar! Idóneo para familiarizarte con los controles y perfeccionar tu técnica, así como para aprender a realizar todas las habilidades de cada personaje del juego.
Museo: Esto más que un modo de juego propiamente dicho se trataría de una opción que nos permitirá volver ver reflejadas nuestras hazañas en el juego, dividiéndose en Galería de arte, Teatro de lucha, Perfil de personaje y Visor de eventos. En el primero podremos ver imágenes e ilustraciones de los personajes del juego así como de los escenarios, demás de poder volver a visualizar las secuencias introductorias. Por su parte, Teatro de lucha simplemente nos ofrecerá la opción de presenciar un combate entre dos personajes controlados por la CPU que previamente hayamos elegido. Perfil de personaje por su parte narrara la historia de cada personaje así como ofrecernos una muy detallada ficha sobre él. Y para concluir, visor de eventos, que nos permitirá ver las secuencias tanto secuencias de cada personaje que aparecen en el modo Relatos de almas.
En cuanto a duración se refiere, Soul Calibur III cumple y sobradamente, pues, conseguir desbloquear los 42 personajes del juego (teniendo inicialmente a 18 disponibles) y todos los extras del juego nos llevará decenas y decenas de horas de juego, además cal tener en cuenta la dificultad del juego, la cuál no nos pondrá nafa fácil la tarea de completar el título completamente.
DIVERSIÓN - Soul Calibur III -
Soul Calibur III es un título sin complicaciones a la hora de disfrutar, tan solo as de insertar el juego en tu PlayStation 2 y ¡a jugar! Además, gracias a su asequible y cómodo control, manejaremos el personaje a la perfección a los pocos minutos de estar jugando, por lo que gozaremos de este título nada más empezarlo. Para colmo, Soul Calibur III nos ofrecerá por primera vez en la saga la posibilidad de editar los personajes clásicos del juego, así como crear nuestros propios personajes, desde cero y a nuestro gusto.
La edición de personajes, no nos permite hacer grandes virguerías la vedad, y es que más que nada se basa en poder cambiar el color de la vestimenta de los luchadores, el color de su piel, sus ojos, su cabello,? ofreciendo una gran variedad de cosas que ?colorear?.
Por otra parte, tenemos el gran punto fuerte de este apartado, la creación de personajes por parte del jugador. Primero de todo, deberemos elegir el sexo del personaje que deseamos crear, después elegir uno de los 10 oficios disponibles: Bailarín, monje, bárbaro, ladrón, gladiador, ninja, pirata, samurai, asesino y santo, la elección de los cuales determinara la arma que empeñara nuestro luchador. A continuación, deberemos de elegir el físico del personaje, tanto lo que a su cuerpo se refiere como a la ropa que llevará, contando con modelos ya definidos y pudiéndolos retocar con las mismas posibilidades que en el modo edición. Finalmente, deberemos de seleccionar el estilo de lucha y ya estaremos listos para estrenar personaje. Como máximo podremos guardar 10 personajes en la Memory Card.
Por si fuera poco, además de nuestros personajes creados, Namco nos sorprende con la aparición de tres nuevos personajes para la ocasión. Uno de ellos es Zasalamel, un grande y fuerte segador de temática oscura que empuña una inmensa hacha con la cual realiza ataques lentos, pero devastadores. Otro de los nuevos personajes de este juego es Setsuka, una joven Japonesa que lleva siempre consigo una oriental sombrilla en la que amaga su devastadora espada, la cual maneja con una gran soltura y rapidez. Y por último tenemos a Tira, que va armada con una arma de forma circular, con la que se mueve muy ágilmente con unos movimientos de lo más fluidos.
CONCLUSIÓN - Soul Calibur III -
Soul Calibur III es ya, el mejor arcade de lucha 3D de esta presente generación, y posiblemente el mejor de la historia también. Y es que además de los atractivos típicos de la saga como el control, la banda sonora o el carisma de los personajes esta tercera entrega incluye novedades tan jugosas como la edición y creación de personajes, los modos de juego ?Relatos de almas? y ?Crónicas de la espada?, un apartado gráfico de lujo, etc. Lástima que no se haya incluida un modo multijugador on-line, lo cual habría alargado aun más la vida del juego y nos hubiera sumergido en intensos combates en red, de todas formas, Soul Calibur III es un título que no puede faltar en tu colección siendo ya un clásico.
A FAVOR Y EN CONTRA - Soul Calibur III -
A favor: - Gráficamente brilla con luz propia.
- El control, como de costumbre, exquisito.
- La posibilidad de poder crear y editar personajes.
- La cantidad de modos disponibles y la adición de ?Relatos de almas?, todo una acierto.
En contra: - No incluye el deseado modo on-line.
- Los movimientos de los personajes, prácticamente los mismos que en su anterior entrega.
- No ser multiplataforma como lo fue su predecesor.
CALIFICACIÓN - Soul Calibur III -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 10
CALIFICACIÓN FINAL: 9.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Soul Calibur III -
GENERO: Arcade de lucha
DURACIÓN: Alta
MODOMULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Sí
FICHA TÉCNICA - Soul Calibur III -
DESARROLLADORA: Namco
DISTRIBUIDORA: Sony
LANZAMIENTO: 23-11-05
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio MG (?): 50.19?

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