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Analisis Sonic Unleashed X360

Jueves 29 de Enero de 2009 por Diego Pérez
Sonic regresa a nuestras consolas con un título lleno de contrastes y altibajos. El emblema por excelencia de Sega vuelve a tropezar en un juego que, como ya viene siendo habitual, pronosticaba el asentamiento definitivo de este personaje en la nueva generación, el cual llevamos esperando desde la añorada época de Dreamcast.

Después de ?Sonic Adventure? y de su secuela, los aficionados del erizo azul empezaron a creer toda una saga de exitosos títulos que colocarían a Sonic donde debería estar. Posteriormente, después que la última consola de Sega desapareciese, nuestro querido puercoespín no tuvo otra opción que pasarse a las maquinas de la competencia, situación que hace 15 años hubiera sido impensable, e intentar hacerse un hueco entre otros personajes como el mismo Mario, Crash y demás mascotas.

De esta forma, Sonic,y por lo tanto SonicTeam, intentó retomar el rumbo, sin carecer de éxito alguno. Pasando por un inesperado Sonic Heroes, el cual para muchos significó un agradable regreso y una nueva esperanza, a un deleznable título como fue ?Shadow the Hedgehog?. Los usuarios esperaban que con la llegada de la Nextgen, Sega realizase un juego que asombrase, que devolviera algo de honor a una mascota maltratada. Querían a ver un erizo ágil, brillante, con un diseño a la altura y sobretodo rápido.

En el 2006 llegó ?Sonic the Hedgehog? para las plataformas Xbox360 y PlayStation 3. Un título plagado de incontables bugs, errores de programación y sobretodo de jugabilidad, pero que a pesar de todo daba la sensacion de estar delante de un Sonic. Sin lugar a dudas un juego que había que tomar con mucha paciencia y que requería un altísimo cariño hacia el erizo azul para disfrutar de él.

Con este nuevo título llamado ?Unleashed? SonicTeam parecía que había dado en el clavo, había vuelto a llamar nuestra atención, presentaba un nuevo estilo gráfico, un mejor diseño en general y retomaba antiguas buenas ideas. Todo ello bajo la grata influencia del equipo ?Dimps? (serie Sonic Rush para la portátil de Nintendo), esta vez nos hizo creer que iba a ser digno.

Pronto llego la noche y con ello la presentación de un atípico e insólito personaje denominado ?sonic-lobo?, las dudas nos inundaron. Sonic Unleashed comienza con una secuencia de vídeo espectacular, que nos sitúa en una gran base aérea del ya enigmático Dr Robotnik. Como es costumbre nuestro antagónico personaje se quiere apoderar de las míticas Caos Esmerald para, como ha de ser, dominar el mundo. Un problema con estas esotéricas piedras causan en Sonic, con la ayuda de la luz llena, una extraña transformación en una especie de erizo-lobo.

Esta nueva faceta de nuestro personaje nos dará la oportunidad de realizar dos tipos de fases muy dispares. Diferenciadas claramente por el día y la noche.

Cuando sea de día, las misiones mostraran al erizo azul como siempre lo hemos querido ver. Ágil, recolectando anillos por doquier, sin apenas inmutarse cuando encuentra enemigos por el camino, y sobretodo rápido, muy rápido.

Es posible que en ocasiones dé la sensación de que el juego se limita a, por así decirlo, avanzar sin grandes contiendas ni puzles que resolver, que sin darnos apenas cuenta nos evoca a la época de Mega Drive o a la anteriormente mencionada Dreamcast.

Nos encontramos con saltos que no precisan una destreza ridícula, facilitando un avance más afable y sobretodo divertido. Volveremos a toparnos con trampolines, propulsores y unos muy mejorados raíles. Recurriremos en ocasiones a saltar sobre el enemigo para llegar a terreno seguro y en todo momento tendremos el control absoluto sobre Sonic (al contrario de Sonic y los anillos mágicos).

Este no será un control estático, pudiendo llegar a parar a ver la cuidad si es lo que deseamos. Comentar también que en ocasiones puntuales, como pueden ser saltos de gran distancia, aparecerán QTE que se han de cumplir correctamente si queremos llegar a zonas diferentes o con un acceso más complejo.

Todo ello envuelto una representación espectacular de los escenarios, muy bien diseñados, con mucha luz, con una gama cromática muy elaborada y con la posibilidad de escoger diferentes trayectos con los que finalizar la fase.

Cuando cae la noche nuestro erizo preferido sufre una transformación, y el juego también. Sonic se convierte en un erizo-lobo, con unas terribles consecuencias. Se crea un monstruo lento, con unos brazos capaces estirarse y de aplastarlo todo, alterando la esencia de Sonic y transformando el juego en una especie de ?hack?n slash? venido a menos.

Las fases noctambulas son un básicamente un suplicio; una larga y tediosa zona de recorrido inevitable antes de llegar a la nueva área de velocidad con Sonic, lo único que vale la pena.

En estas pantallas la dinámica se resume, básicamente, en seguir una camino totalmente lineal y prefijado, recolectando monedas y más monedas hasta llegar a una nueva zona donde tendremos que enfrentarnos a unos cuantos (en ocasiones demasiados) enemigos.

Una vez terminado con esto, se abrirá una nueva zona donde tendremos que volver a repetir los mismos patrones una y otra vez. Logrando así una mecánica increíblemente aburrida y que carece de sorpresas. Además cabe destacar la jugabilidad con nuestro alterado erizo, esta peca de ser lenta, con una respuesta tardía e imprecisa, que como consecuencia normalmente creará unos picos de dificultad desorbitados, llevando al jugador a la desesperación.

Hablando un poco del apartado técnico, este título también es como el día y la noche. Como comentábamos anteriormente, durante las fases de Sonic, el juego es espectacular, con vibrantes colores, escenarios muy elaborados, excelente sensación de velocidad y con unos enemigos finales muy bien logrados. Por el contrario con el nuevo aspecto de lobo, el juego se vuelve lento, oscuro, con un diseño feo y desconcertante.

Otros aspectos como los personajes secundarios y ciudades, cuentan con un diseño más que mediocre, exhibiendo unos horribles seres humanoides y unas zonas muy reducidas.

Las animaciones por norma general están bien, aunque cabe puntualizar que en algunas secuencias con el motor del juego dejan mucho que desear mostrando unos personajes sin vida, ni carisma. Resumiendo, el apartado gráfico es correcto, brillante durante el día y con una terrible bajada de calidad de noche.

Respecto al apartado sonoro, pasa algo parecido. Por el día, con Sonic, las melodías no pasan de ser modestas aunque correctas, desde luego no son grandes composiciones como podíamos disfrutar en anteriores entregas. Por el contrario el nivel baja mucho en las secciones nocturnas, resultando cansino y repetitivo.

CONCLUSIÓN - Sonic Unleashed -


Reluciente y espectacular de día. Apagado y mediocre de noche. Nuestro famoso erizo azul vuelve a perderse en la noche, sin rumbo fijo y con una maldición que parece ser ya acompañante de esta saga. Esperemos que los próximos títulos, Sonic siga corriendo a toda velocidad y que no tenga ningún obstáculo que le impida recobrar la dignidad que se merece.

NOTA FINAL: 5.5


A FAVOR Y EN CONTRA - Sonic Unleashed -


A favor:

- Buen apartado visual en general sin apenas problemas técnicos.
- Los niveles con Sonic, ágiles, brillantes y rápidos.
- La duración es correcta, es un juego bastante largo.

En contra:

- El Sonic-lobo y todo lo que le rodea hacen bajar el listón inevitablemente.
- La trama es totalmente prescindible e insulsa.
- Los personajes secundarios y las ciudades.

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Sonic Unleashed -


GENERO: Plataformas/Aventura
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: Sí, hasta 720p
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Sonic Unleashed -


DESARROLLADORA: Sonic Team
DISTRIBUIDORA: SEGA España
LANZAMIENTO: 28-11-08
CALIFICACIÓN EDAD: +7
Precio (?): 57,55?
5.5

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