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Analisis Shinning Force Exa PS2

Domingo 08 de Julio de 2007 por Jorge Mario Karam

INTRODUCCIÓN - Shinning Force Exa -


Una de las sagas más queridas por los nostálgicos vuelve con una versión que pese a seguir la mecánica jugable de su precuela realiza unos necesarios ajustes gráficos y técnicos.

Shining Force fue un título de culto hace ya muchos años y ha sido ?revivido? durante la generación de los 128 bits, siendo PS2 la consola encargada de traer de vuelta la magia y la fantasía de sus atípicos personajes, con historias épicas, llenas de matices surrealistas y finos toques de humor.

Toma y Cyrille serán los dos protagonistas de una historia mítica y mágica donde decenas de personajes muy carismáticos estarán comprometidos en la búsqueda del shining Force. Si bien encontrar la base de la leyenda es fundamental, estos personajes jamás olvidarán los efectos causados por sus actos.

Combates múltiples en un Action-RPG

La entrega anterior de shining Force Neo resultó ser un título absolutamente innovador en el género proponiendo nuevas modalidades de acción, al punto de cambiar radicalmente el clásico diseño de combates por turnos por un estilo más propio a los Action RPG.

Pero sus desarrolladores no se quedaron ahí sino que quisieron llevar el estilo hasta sus últimas consecuencias obteniendo como resultado un juego con un estilo que incluso hacia recordar a los Dinasty Warriors por la enorme cantidad de rivales que ponía en la pantalla (fácilmente nos podíamos encontrar hasta con 90).

La fórmula jugable tuvo acogida en Japón (al fin y al cabo por allá son fanáticos de este género) pero su recepción en otras latitudes fue bastante discreta; a tal punto que Shining Force Neo pasó desapercibido para la gran mayoría de jugadores. Una verdadera pena pues tenía un gran potencial.

Convencidos de la valía de juego y del nombre que lo respalda (Shining Force fue todo un emblema en lo que tiene que ver con RPG clásicos) Sega le vuelve a apostar con una nueva secuela que en esencia mantiene varios de los aspectos vistos en la entrega Neo, aunque también plantea sustanciales diferencias.

De entrada Shining Force Exa nos ofrece un estilo menos ?ambicioso? que Neo pero mejor balanceado, de modo que ya no nos encontraremos con esos combates multitudinarios que sonaban mucho mejor de lo que se veían, en su lugar nos ofrece un action RPG algo más tradicional (conservando de todos modos algunos combates contra bastantes enemigos) aunque con unas sustanciales mejoras en las rutinas de combate en nuestros personajes.

La historia nos vuelve a mostrar mundos en decadencia tratando de encontrar una luz en el camino, esta no es otra que Shining Force, una leyenda forjada por las esperanzas y los sueños de muchos.

Al inicio encarnaremos a un joven de nombre ?Toma? (vale, se nota que lo pensaron mucho a la hora de bautizarlo); con un rápido nivel a manera de tutorial veremos las sorprendentes habilidades de este chico mientras se enfrenta con un furioso jabalí, a todas luces una lucha desigual (pero para el jabalí) que llevará a su protagonista a disfrutar de un suculento almuerzo.

Posteriormente irán apareciendo una serie de personajes de lo más variopinto, entre ellos tenemos a un curioso príncipe centauro cuyo encuentro con el Shining Force lo llevará a ser rey una preciosa Elfa de nombre Maebelle que será la encargada de orientar las misiones a realizar en un principio (puzzles muy sencillos que por lo general refieren a encontrar objetos).

Al adentrarnos en los pueblos veremos aún más criaturas curiosas como el caso de unos aldeanos con aspectos de ?canguros? y demás personajes extraídos de un mundo mágico, casi podríamos decir que lo que más diferencia a los personajes secundarios de los enemigos es que los segundos no hablan sino que comienzan a atacarnos.

Al poco tiempo encarnaremos a Cyrille, una enigmática hechicera que siempre parece saber más de lo que dice; lo anterior es apenas una muestra de la variabilidad que ofrece este título.

Muy pronto descubriremos que podemos conformar equipos para adentrarnos en las zonas más peligrosas del juego. Es aquí donde comienzan las verdaderas batallas contra rivales mucho más compensados y que nos harán sudar tinta para poderlos derrotar.

Como se puede comprobar, Shining Force Exa cuenta con un planteamiento a todas luces similar al de su inmediata precuela, aunque ahora le han ajustado ciertas optimizaciones técnicas que lo harán visualmente mucho más agradable y algo más fácil de controlar (sin que la anterior entrega fuese muy difícil de manejar).

Tenemos una historia agradable, con algunos toques de humor (no tantos como quisiéramos) y con una estética manga que de seguro atraerá de nuevo a los fanáticos del género; la pregunta gira en torno a ¿cuántos nuevos seguidores puede convocar?

Shining Force Exa no es un título pretencioso y si bien incorpora algunos elementos novedosos hay que ser claro en que estamos ante un juego ?modesto?, aunque con aspectos meritorios que bien vale la pena ponderar.

La actual generación esta mostrando títulos a granel que superan en todos los aspectos a este juego y eso lo puede hacer pasar casi desapercibido para un enorme lote de usuarios. Esos son los efectos de publicar videojuegos en una consola tan veterana como PS2, aunque sin duda el gran parque de videojugadores que aún sostiene esta maquina hace que las empresas le sigan apoyando por un tiempo muy por encima del que la mayoría de los analistas habían supuesto

Tener más de cien millones de dueños de esta consola es un enorme caudal que no se puede arrojar de la noche a la mañana; es así como títulos del calibre de Shining Force Exa viene a reforzar un catálogo que si bien cada vez se ve más limitado no deja de producir una que otra novedad.

A continuación realizaremos un análisis alrededor de sus principales aspectos técnicos tratando de relacionarlo con su inmediata precuela (dicho sea de paso los dos juegos no se llevan mucho tiempo entre sí).

GRÁFICOS - Shinning Force Exa -


El juego comienza con la exhibición de un video de carácter manga anime (algo muy común en el género); la presentación es muy bonita y por fortuna a lo largo de la aventura nos encontraremos con otros videos de similar calidad (no son tantos como los que se quisiera pero eso no le resta merito).

Evidentemente el contraste entre video y juego en sí es muy fuerte, aunque esto también resulta común en los Action RPG (solo algunos juegos como el sensacional Zelda pueden presumir de manejar videos con el motor gráfico del juego).

Como dato curioso vale la pena señalar que algunas de las animaciones (que funcionan también a modo de video introductorios del nivel) nos revelan una estética mezclada con Cell Shading similar a la vista en series de animación como la reciente Spiderman; un efecto bonito aunque no tan vistoso como en los dibujos animados referidos.

Ya en el juego en sí nos encontramos con unos personajes ostensiblemente más grandes que los vistos en la precuela (uno de los aspectos que más se les crítico), estos cuentan también con unas animaciones muy agradables que se revelan con todo el énfasis del caso especialmente en el momento en que hacen gala de sus habilidades y poderes.

Los escenarios son más grandes que los de la secuela aunque más limitados en lo que tiene que ver con la profundidad de los mismos, es decir que aspectos tales como las casas de los aldeanos se ven más grandes que en otrora, no obstante en los pueblos se ven muchas menos cosas que antes.

En los escenarios veremos barriles y algunas construcciones que se pueden destruir obteniendo algunas valiosas monedas, algo que también se presentaba en la precuela, aunque ahora se ve un mejor detalle en esto; a la larga tampoco sorprenderá a nadie pues la interactividad con los objetos en el escenario sigue siendo muy limitada.

Nuevamente se acude al modelo de las tradicionales viñetas que amplían los rostros de los personajes al momento de mantener un dialogo importante; este es un efecto que ya no le da tanta presentación a un juego, sobretodo en la medida que son viñetas absolutamente estáticas y permanecen fijas durante un discurso relativamente extenso (tienen más ?movilidad? los diálogos graficados en un comic).

Todo lo anterior resulta típico en muchos action RPG, sobre todo en los que quieren manejar un aire ?retro? en su producción, aunque en Shining force Exa se ha tratado de dotar al juego con un estilo más ?modernizado? y eso se viene a notar más que todo en el momento de los combates.

Los combates se dan en tiempo real de modo que la pantalla no da ningún cambio para meternos en la pelea. Es ahí donde más se sienten los ajustes pues las animaciones de los personajes se ven muy bien.

Toma cuenta con unas habilidades que se ven de maravilla a la hora de golpear a sus rivales, es genial cuando logra ajustar combos contra sus enemigos o cuando produce un remolino alrededor de él.

Cyrille por su parte cuenta con poderosos hechizos con los que les puede arrojar fuego a sus rivales, se nota que es más poderosa que Toma (por lo menos al inicio) aunque visualmente el resultado no resulta tan atractivo como con Toma.

A pesar de que estos personajes se roban el protagonismo buena parte de los combates no se realizan con ellos dos únicamente sino que nos tiende a acompañar un equipo de apoyo que también sabe repartir mamporros y efectos mágicos; vale la pena señalar que visualmente se aprecia mucho mejor que en la precuela logrando mostrar detalles y animaciones de los secundarios muy bien realizadas (ver combatir a Gadfort el centauro es toda una gozada).

La mejora en los personajes principales ha repercutido en el diseño de los enemigos, estos también se ven más grandes que antes (e incluso con más detalles en sus animaciones); pero evidentemente se ha tenido que alterar la cantidad de los mismos, ahora son muchos menos.

Lo anterior produce una sensación en dos direcciones: por una parte los combates ahora son más intuitivo y en general la presentación visual del juego se ve mucho mejor; pero de otro lado Shining Force ahora presenta un desarrollo que se parece más a los tradicionales action RPG abandonando ese estilo que resultaba más similar al de juegos como Gauntlet Seven Sorrows, que atraía a muchos usuarios por lo innovador en el concepto.

La poca profundidad en los recorridos hace que rápidamente pasemos de un punto ?A? a un ?B? bastando con eliminar a los pocos rivales colocados en el camino, un recorrido absolutamente lineal y que acusa falta de variedad en el diseño de los enemigos.

En párrafos anteriores se señaló que los enemigos ahora son algo más grandes, esto hace que si queremos llegar al otro lugar en el escenario necesariamente haya que combatirlos y es que a pesar de que los combates no surgen de manera aleatoria tampoco hay como eludir a los rivales que nos vamos encontrando.

De todos modos el ambiente y los escenarios muestran un diseño mucho más colorido, esto se nota mucho más en los lugares donde hay vegetación; son diseños muy bonitos que parecieran realizados con pinceles, aunque la interacción es bastante limitada.

La cámara no plantea ningún problema en el avance (prácticamente seria el colmo pues los recorridos son muy cortos), podemos interactuar con los demás personajes de un modo muy fácil pues estos comienzan a ?brillar? indicando que en ese lugar hay que hacer la acción determinada.

En definitiva estamos ante un apartado bien realizado aunque no llega a sorprender en ningún aspecto, un diseño en cell shading combinado con escenarios en 2D que pese a estar bien logrado tampoco le plantea mayores exigencias a la consola.

El aumento en el tamaño de los personajes y los escenarios ha redundado en menor espacio para la cantidad de enemigos, una de los aspectos más notorios de la precuela; esto quizás se puede interpretar como en ajuste en calidad sobre cantidad y en cierta medida podría justificarse, aunque a la larga le ha quitado algunos enteros a la jugabilidad.

SONIDO - Shinning Force Exa -


A falta de otro sobrenombre para describirlo hay que señalar que este apartado resulta algo ?extraño?, pues cuenta con algunas de las composiciones y tonadas más bonitas que se puedan encontrar en los videojuegos, pero el resultado final causa desconcierto.

Con una impresionante variedad de temas (casi de a uno por escenario) Shining Force Exa nos invita a disfrutar de un conjunto armónico, relajante, reflexivo y muy ?sensible? que sin duda alguna conmoverá al jugador pues sus melodías tocan la fibra del ser y prácticamente ?llegan al alma?, son poesía pura hecha melodía.

Melodías románticas, épicas y mágicas que rodean los escenarios de principio a fin, es como si mientras alguien narra un cuento infantil una música de ensueño fuese acompañando, una verdadera delicia sonora que a cualquiera llevará a cerrar los ojos y disfrutarla a plenitud?

¡Un Momento!. No hay que olvidar que estamos con un videojuego y no un cuento ni una poesía (para más señas un action RPG), es decir un juego de rol enfocado a la acción directa, así que si la música es capaz de producirnos sueño definitivamente la cosa no esta marchando tan bien como se podría esperar.

Además de ser redactor y analista de videojuegos también soy terapeuta individual y de grupos y puedo asegurar sin ninguna duda que la música de este juego perfectamente serviría para realizar ejercicios de relajación, pues sus tonadas tranquilas y melodías suaves llevan a cualquiera a hacer profundas pesquisas en su ser interior.

Estos sonidos estarían muy bien para una terapia de relajación pero no para un videojuego. No se esta diciendo que la música sea mala (más bien todo lo contrario); solo que no se compagina tan bien con un juego de este estilo; se le abona el hecho de haber incluido una buena variedad de temas, pero todos tienden a compartir esa sensación de relax que no le siente bien a un videojuego.

Pese a tener un planteamiento dirigido a la acción y continuos combates este redactor debe confesar que le costaba trabajo avanzar sin distraerse ante el apartado sonoro con un riego total a quedarse dormido en plena batalla (y que conste que no estaba cansado).

Lo anterior quizás sea demasiado exagerado y solo el criterio del jugador podrá verificar o refutar la experiencia del redactor ante este apartado que si bien es bonito (muy bonito incluso), no resulta tan consecuente con lo que se pudiera esperar en el género.

En cuanto al trabajo de doblaje hay que decir que este es muy bueno, la calidad interpretativa esta muy bien lograda asignándoles voces que matizan el perfil del personaje (quizás la de Toma es la menos convincente pues es demasiado ?infantil?); aparte el juego nos permite escuchar las voces en japonés y en inglés, algo que agrada muchísimo a los fanáticos del género (una vez más y como ya es triste costumbre el juego no cuenta con subtítulos en español, por fortuna la historia resulta básica y se entiende fácilmente).

En cuanto a los efectos y sonidos fx hay que señalar que si bien no son muchos, los que están funcionan muy bien, especialmente en las arengas de combate y en la activación de los poderes mágicos.

El apartado sonoro tiende a ser uno de los elementos más cuidados en los juegos de este género y en ese sentido Shining Force Exa tampoco es la excepción, sus melodías son variadas y agradables al oído (demasiado incluso, podríamos decir), el doblaje es correcto y los efectos si bien son pocos están bien articulados.

JUGABILIDAD - Shinning Force Exa -


Cualquiera que haya podido jugar con Shining Force Neo le tomará el control al instante a esta nueva entrega de la saga y aunque a nivel visual el juego tiene un aspecto distinto la jugabilidad permanece.

Es como si tomáramos los escenarios y la jugabilidad del anterior juego y lo pasásemos por un efecto de zoom que solo nos permite ver un lado del terreno (por supuesto mucho más grande pero con la misma concepción de fondo).

Al ser un título de acción directa los comandos toman una mayor importancia, a su favor hay que reconocer lo intuitivos que son pues para señalar tan solo un ejemplo con el botón ?X? haremos los golpes básicos con la espada de Toma o los respectivos lanzamientos de hechizos en Cyrille.

Pero lo mejor viene cuando dejamos apretado el mismo botón por unos cuantos segundos mientras se va llenando una barra circular, justo en ese momento veremos como se articula un tremendo combo donde nuestros protagonistas pueden derrotar a varios enemigos a la vez o incluso romper pesados bloques de piedra, pese a ser un esquema absolutamente sencillo la verdad es que consigue enganchar.

Además de estas habilidades contamos con un poder especial que se activa con el botón triangulo, este sin duda es el más poderoso y devastador aunque en contravía nos quita energía (aunque a la postre tampoco es difícil recuperarnos pues las fuentes de salud están por doquier).

Al estar asignado el botón X a los golpes y habilidades de los protagonistas, es el botón círculo el encargado de la exploración de ítems y de abrir las cajas de texto y/o diálogos con los demás personajes del juego.

Al ser un action RPG no hay mucho tiempo para planear las estrategias de combate (a decir verdad tampoco es que se requiera), pero eso no es obstáculo para podernos hacer a un cómodo menú que despliega las principales opciones de nuestros personajes.

En ese menú podremos configurar elementos tales como la cantidad de ítems y el objeto a utilizar, así mismo podremos ir evolucionando las armas pues en la medida que avanzamos encontramos otras más poderosas o podremos comprarlas con el dinero recaudado.

Como se puede comprobar el concepto jugable no dista mucho de lo visto en Shining Force Neo y es que a pesar de las críticas surgidas el título contó con una meritoria aceptación, de modo que sus desarrolladores han optado por hacer mejoras en aspectos tales como el argumento y los personajes tan extremadamente pequeños que aparecían. En ese sentido hay que reconocer que esta entrega supera a la anterior.

Contamos con un mapa que nos va indicando el lugar a elegir, de hecho si no se puede tomar un camino veremos un triangulo en gris traslucido en esa zona (algo muy útil para no perder tiempo durante el avance); para acceder al mapa basta con oprimir el Botón L1 (o L2 si queremos verlo aún más amplio).

Desafortunadamente hay algunas acciones que se han omitido y que le hubieran sentado muy bien a un juego como estos tales como poder saltar entre plataformas y es que quizás un poco acostumbrados por los action RPG de Nis como la saga Atelier Iris y la saga Tales of? terminamos intentando hacerlo una y otra vez.

La curva de dificultad está muy bien ajustada de modo que solo hasta estar muy avanzado los combates se harán muy duros pero ya estaremos lo suficientemente ?picados? como para querer abandonar la aventura.

Aunque el argumento es bueno, hay una cantidad de misiones secundarias que no guardan un mayor interés, esto sumado a la sensación musical tratada en el aparado anterior puede constituirse en todo un ?somnífero? en un juego que por nada tendría que estar asociado al agotamiento o la monotonía.

La interacción entre Toma y Cyrille es bastante buena y le aporta una buena dosis de variedad a un desarrollo que por otra parte se termina limitando a avanzar e un lugar a otro eliminando a todos los enemigos que aparecen, tal vez la mejor resolución técnica en los combates con muchos rivales a la vez le sigue poniendo el tinte positivo al juego y es que a pesar de estar con menos enemigos que antes el resultado llega a ser más impactante.

DIVERSIÓN - Shinning Force Exa -


Como buen juego del género estamos ante una aventura que plantea un reto cercano a las 18 y 20 horas, desafortunadamente las posibilidades rejugables son mínimas pues el desarrollo es absolutamente lineal.

De todos modos este es un título indicado para un perfil de usuario muy específico que lo sabrá disfrutar; aunque por otro lado hay que insistir en que la saga Shining Force ha experimentado un fuerte lavado de cara en sus más recientes entregas y esto es algo que no acaba de convencer a muchos.

Los cambios técnicos y jugables a los que tienden a ser sometidos algunos títulos triunfadores en generaciones pasadas siempre generará voces encontradas, un buen ejemplo de ello lo encontramos con la saga Castlevania en consolas cuya conversión a escenarios tridimensionales no ha estado exenta de polémicas pero sus desarrolladores han sido enfáticos y rigurosos en mantener el nuevo planteamiento en lo que tiene que ver con consolas caseras.

Al acercarse a un género de combates múltiples hasta cierto punto similar al visto en Gauntlet Seven Sorrows se extraña la no inclusión de un modo multijugador pues le hubiera sentado muchísimo a este juego.

De todos modos esta nueva entrega ha experimentado un interesante ajuste gráfico que si bien no llega a sorprender (PS2 es capaz de cosas mejores) si resulta mucho más agradable, eso unido a una historia más dinámica y a unos personajes más carismáticos e otorga algunos enteros a su valoración final.

CONCLUSIÓN - Shinning Force Exa -


Shining Force Exa ya comienza a padecer de efecto de pertenecer a los títulos de la última hornada de juegos para PS2, ya que si bien mejora muchos aspectos en relación a la precuela, hoy por hoy no resulta técnicamente sorprendente en ningún aspecto.

Es un título indicado para los fanáticos de la saga que no se sintieron disgustados con los cambios surgidos en la jugabilidad y es que la nueva experiencia es muy distante a los clásicos combates por turnos que caracterizaron a la saga en los viejos tiempos de Mega Drive y Sega Saturn.

De todos modos era ?renovarse o morir? y shining Force asumió el reto con una nueva ?trilogía? que ciertamente pasará desapercibida entre muchos usuarios a pesar de contar con interesantes bondades y un permanente interés en mejorar lo ofrecido entrega tras entrega, en este sentido el futuro de la saga resulta prometedor.

Seguramente el próximo capitulo de la serie Shining Force llegará en la siguiente generación (y no se debe descartar que aparezca en una consola de Microsoft) hasta entonces podremos disfrutar de un argumento atractivo y una jugabilidad que ha intentado cambiar los cánones habituales en el género.

A FAVOR Y EN CONTRA - Shinning Force Exa -


A favor:

- El apartado gráfico resulta más pulido que en la secuela.
- El intuitivo manejo del control.
- Los combos y habilidades mágicas de los personajes.
- El carisma de sus protagonistas.

En contra:

- Sin llegar a ser malos, los temas musicales incitan a quedarse dormido.
- Los enemigos iniciales no plantean mayor reto.
- Algunas misiones son aburridoras.
- Los escenarios no son tan profundos como en la secuela (si bien cuentan con mayor detalle)
- Un modo multijugador le hubiera sentado muy bien.

CALIFICACIÓN - Shinning Force Exa -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Shinning Force Exa -


GENERO: Action RPG
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Shinning Force Exa -


DESARROLLADORA: Sega
DISTRIBUIDORA: Sega
LANZAMIENTO: Próximamente
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (?): -
6.5

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