INTRODUCCIÓN - Pro Evolution Soccer 4 -
Entrega tras entrega uno se pregunta si Konami va a ser capaz de mejorar su primicia y, año tras año, consiguen que la respuesta sea afirmativa. Si bien es cierto que algunos juegos han supuesto más cambio que otros respecto a su predecesor, ese afán por parte de Konami en mejorar lo que parece inmejorable les ha puesto en el podio de los juegos de fútbol. No vamos a discutir si en el cajón más alto ? dado a las ya aburridas discusiones de temas como ?FIFA vs. PES? ? pero lo que sí está claro es que KCET ha conseguido uno de los simuladores más depurados y realistas del mercado.
También es cierto, pero, que los que llevamos mucho tiempo jugando a esta saga tenemos la sensación de que hay ciertos errores que se van solventando pero hay otros que nunca se han resuelto y que podríamos considerarlos como señas de identidad. ¿Quien no se acuerda de los famosos Roberto Larcos, Ravoldi?? ¿Quien no se acuerda de la famosa frase de: ?El sol cae a plomo, pero el viento sigue soplando con fuerza? en un partido lluvioso?
Pese a estos claros errores que ha ido sufriendo la saga, los jugadores se olvidaban de ellos al coger el pad y empezar a jugar. Una cosa está clara, y es que los Iss Pro que aparecieron para PSX se ganaron el reconocimiento del público - desbancando al rey en ese momento, FIFA ? mediante su jugabilidad, que lo convertía en un juego difícil para los inexpertos, pero a medida de que se iba practicando y ganando partidos la recompensa de hacerlo era muy grande.
?Winning Soccer?, ?Iss Pro Soccer?, ?Pro Evolution Eleven?... ¿mande? No es la primera vez que un juego adopta distintos nombres según el mercado donde se lance. Casos recientes como Biohazard (Resident Evil) o Fatal Frame (Project Zero) y casos no tan recientes como los dolores de cabeza que trajeron a algunos las versiones I II y III de Final Fantasy nos demuestran que el marketing es uno de los factores que más se tiene en cuenta.
Los japoneses conocen al juego como Winning Eleven, de los cuales ya llevan 8 entregas, y eso por no hablar de los Winning Eleven Final Evolution (actualmente no se desarrollan, es una especie de mejora de los Winning Eleven que aparecía unos meses después), Winning Eleven International (muy parecido a Final Evolution, es el que se desarrolla actualmente), Winning Eleven Japan League (con la liga japonesa) y J-League Winning Eleven Asia Championship (dedicado a los clubes asiáticos).
Pero la cosa no termina ahí, pues no se puede confundir este juego con las entregas de International Superstar Soccer (KCEO), un juego de temática mucho más arcade que no ha conseguido los éxitos y reconocimiento de ISS Pro Evolution (o los siguientes Pro Evolution Soccer). Además, Major A también se aventuró a crear un gran juego de fútbol para la 64 bits de Nintendo, ISS 64.
Entrando ya en otro estilo de juego está European Club Soccer Winning Eleven Tactics, un manager con un estilo diferente a los managers europeos como Total Club Manager o el pésimo PC fútbol 2005. No se ha lanzado aún al mercado.
¿Arcade o Simulador? ¿Papá o mamá? Esta pregunta no la hubiésemos podido formular unos años atrás, cuando los simuladores aún no existían. El juego Arcade era el único, que pese a no mostrarnos la realidad de ningún modo, eran tremendamente jugables y adictivos. El paso del tiempo ha hecho que los programadores tengan más posibilidades, y una de esas posibilidades era de hacer juegos que se asemejaran a la realidad. Así nacieron los simuladores de juegos.
No se puede caer en el error de que los juegos arcade son inferiores a los simuladores. Son juegos totalmente diferentes, no se pueden ni se deberían de comparar. Por suerte, y aunque de cada vez aparecen menos arcade, nos van apareciendo pequeñas joyas de este estilo de juego, como Burnout 3, que nos recuerdan que no son inferiores a los simuladores, sino diferentes.
El problema lo tenemos cuando juegos totalmente arcades quieren anunciarse y venderse como simuladores ? estos últimos suenan más buenos, pese a que no necesariamente tengan que serlo ?, eso mismo sucedió con las anteriores entregas de FIFA, que una vez llegó ISS Pro quedó claramente demostrado que de simulador tenían poco. Pero ellos seguían anunciándose como el mejor simulador de fútbol, y les pesó esta calificación hasta que empezaron a cambiar su estilo de juego totalmente. De hecho, hasta que ISS Pro no empezó a tener más reconocimiento, el juego de fútbol que estaba de moda entre los videojugadores poco entendidos (casuals) era FIFA. En aquel momento jugar a otro juego de fútbol que no fuese FIFA era impensable para los casual, pero un pequeño grupo de jugadores disfrutaba con su ISS Pro. Ahora se han cambiado los roles y PES está de moda. Ninguna de las dos posturas es correcta, pues cada juego tiene sus defectos y sus virtudes, pero eso ya forma parte de un debate bastante alejado del cometido de este artículo: analizar Pro Evolution Soccer 4.
GRÁFICOS - Pro Evolution Soccer 4 -
Como siempre, la carta de presentación de Pro Evolution es la famosa intro CG antes de empezar el juego. Como en anteriores entregas, representa un aspecto del fútbol; si en PES 3 representaba que el esfuerzo del día a día da sus frutos, en este PES 4 se hace hincapié a los diferentes estados de ánimo de los futbolistas: alegría cuando se marca, pena por fallar un gol, rabia por haber encajado uno... y como todos estos sentimientos los sufre un jugador para llegar a la final de un campeonato:
The long road to the final.
Antes de que aparezcan los menús podemos ver que el juego sigue gozando de selector ? y también ajuste de pantalla ?, algo que muchos usuarios agradecen. Llegando a los menús, tenemos que decir que han sufrido un lavado de cara importante, pues no se parecen en nada a los de las anteriores entregas. Eso sí, ese cambio ha sido a mejor, pues son mucho más coloridos y de más rápido y fácil manejo.
Una vez visto esto, es hora de saltar al césped. Para empezar, si no hemos desactivado la escena de entrada, veremos las presentaciones de uno y otro equipo. No ha sufrido demasiado cambio respecto a su antecesor, pero sigue siendo de buena calidad y, eso si, al fin los fotógrafos son en 3D y no simples cartoncillos... Además de aparecer los jugadores y hacerse la foto inicial, aparece un esquema de la formación de cada equipo, algo muy usual en las retransmisiones de fútbol por TV.
Lo primero que podemos apreciar, gracias a esta introducción, es la increíble caracterización de los futbolistas importantes. Ver a Zidane, Beckham o Ronaldinho es una gozada, pero jugadores quizá no tan conocidos como Xavi también gozan de un buen parecido. Las estrellas parecen reales, con un nivel de detalle altísimo y un parecido que ningún otro juego de fútbol ha conseguido hasta ahora. También han ganado en las equipaciones, que a parte de ser las oficiales en la liga española, italiana y holandesa, se mancharán durante el transcurso del juego. Pese a todos estos detalles, desde un primer momento podemos apreciar un defecto muy grave del juego: el césped. Su acabado es realmente pésimo, parece como una moqueta pixelada. Es una pena, pues el césped está en todas partes y se nota.
Otro aspecto visible rápidamente es la aparición de un árbitro. Su nivel de detalle es como el de los jugadores, pero no esperéis encontrar un Collina, pues no son reales. Se nota que es la primera aparición de los colegiados, pues estorban un poco al jugar.
Todo lo comentado anteriormente puede parecer secundario delante del gran abanico de movimientos. Y lo mejor es que no es solamente que haya tantos, sino que además se coordinan unos con otros con un realismo pasmoso. Hay muchísimos movimientos diferentes tanto de control de balón como de faltas, caídas, saltos, golpes... El rey de la casa, pero, es el portero. Sus movimientos son realmente fluidos, además de usarse bien: a veces hará la estatua, otras saldrá a por el balón, otras saltará y tendrá que despejar con los puños, a mano cambiada...
Quizá se eche de menos que se noten más diferencias entre un campo y otro. Si bien es cierto que en los vídeos iniciales podemos apreciar como su arquitectura es diferente, una vez en el césped no se nota nada que los distinga. Estaría bien que algunos campos fueran más pequeños, con un césped de peor/mejor calidad, etc. El público sigue siendo en 2D y de baja calidad, pero está claro que la consola no puede gestionar tantos datos, así que no se puede considerar un fallo. Eso sí, para dar mayor realismo, el público se levantará de su silla justo cuando ocurra alguna acción de peligro. Buen detalle.
Los efectos climatológicos son realmente escasos, sólo sol o lluvia. El segundo destaca por lo mal realizados que está, con unas gotas que no se parecen en nada a la realidad, y unos charcos aún peores. Se echa de menos, a parte de la nieve, que hubiera distinta intensidad de lluvia y nieve, y que esto además afectara a la jugabilidad.
Todas las mejoras comentadas ? sobretodo la gran calidad de los futbolistas y sus movimientos ? hacen que el juego se resienta de ello en algunas ocasiones. Pudimos notar que se ralentizaba Winning Eleven 8 en los córners y jugadas por alto, y por suerte en este PES 4 se ha evitado bastante el error, pese a que sigue resintiéndose.
Concluyendo pues, nos encontramos con otra versión mejorada de PES 3 gráficamente, donde destacan sobretodo los futbolistas y sus movimientos. En contra tenemos al césped, realmente malo, y algunas ralentizaciones contadas.
SONIDO - Pro Evolution Soccer 4 -
¿Os habéis preguntado alguna vez que sería de un partido de fútbol sin comentaristas? Parece ser que los de Konami España no, puesto que los comentaristas vuelven a ser, como cada año, malos. Esta vez se encargan de la aberración sonora Juan Carlos Rivero e Iñaki Cano Es cierto que no son tan desastrosos y que poco a poco van mejorando, pero con la cantidad de fiascos que nos encontramos en este aspecto entrega tras entrega, ya va siendo hora de dar un golpe de efecto y traernos comentaristas tan buenos como Jon Kabria, el de los Winning Eleven.
Parece ser que los de Konami prefieren centrarse en el sonido ambiental. El público parece real, con ese sonido de fondo cuando no pasa nada, cánticos animando al equipo ? dependiendo del equipo sonarán de una forma u otra ?, pitidos cuando hay una entrada dura, ?oh? cuando se pita fuera de juego o se falla una ocasión de gol... y por supuesto, la alegría cuando el equipo marca un gol. Todo esto se puede configurar para que se anime al equipo de casa o al de fuera, consiguiendo así, por ejemplo, que si el equipo rival marca se muestre indiferencia o incluso algún pitido.
La música, que sólo aparece en los menús, no destaca. Son músicas hechas por la propia Konami, de ritmo progressive y que no las tatarearéis cuando dejéis de jugar. Sería un lujazo disponer de canciones conocidas, tal y como sucede en FIFA.
JUGABILIDAD - Pro Evolution Soccer 4 -
Konami no ha introducido demasiadas novedades jugables. Esto puede tirar atrás a muchos compradores que tengan ya PES 3, pero para nada pueden dejar pasar este juego los poseedores de PES 2 o anteriores.
La principal novedad de PES 4 es que se da mayor importancia al juego en equipo que a las jugadas individuales. En la tercera entrega era demasiado fácil driblar jugadores, y ahora se tendrán que enlazar pases para poder superar la defensa enemiga. Usar todos los recursos ? pases adelantados, pases en alto, paredes, y algún dribling de vez en cuando ? será esencial para salir victorioso.
Otra novedad que muchos jugadores ? entre los que yo me incluyo ? va a perjudicarles mucho son los chuts desde fuera del área. Ahora es mucho más difícil marcar un gol desde ahí, se necesitarán muchos más intentos. Si es cierto que se ha mejorado el chut, pues en PES 3 eran demasiado fuertes y demasiado bien dirigidos; ahora lo son menos y se acercan más a la realidad.
El arbitraje ha cambiado. En PES 3 una entrada por detrás en cualquier parte del campo era penada casi siempre con una roja directa, ahora sólo si está cerca del área del defensor lo será ? a veces el árbitro es demasiado benévolo, todo sea dicho ?. Muchas de esas tarjetas rojas se transformarán en amarillas, y también habrá amonestaciones verbales ? a la próxima entrada, amarilla seguro ?. Ha mejorado la ley de la ventaja, que no suele dar errores y que es muy útil, sobretodo en contraataques. A la vez, se ha incluido un marcador de tiempo extra que aparecerá en la esquina superior izquierda ? no sólo eso, sino que además aparecerá el icono de ley de la ventaja, lesiones y más ?.
Las lesiones de los jugadores han cambiado también; esta vez los jugadores pueden quedar tocados, ser atendidos en la banda y posteriormente volver a entrar en el campo sin ninguna lesión o con una pequeña lesión ? marcado con una cruz amarilla, disminuye las características del jugador ?. Cuando el jugador sufre lesión grave ya no es ni atendido y se tendrá que realizar cambio seguro. Además, estará lesionado unas cuantas semanas. Quizá echemos de menos que las lesiones sólo puedan producirse con entradas y no se produzcan también solas ? como la mayoría de lesiones del ligamento cruzado ? o con encontronazos sin llegar a ser falta ? caídas de saltos por ejemplo ?. También deberían de lesionarse los porteros.
Las faltas siguen siendo muy difíciles de ejecutar, pero se notará muchísimo la diferencia entre jugadores, tanto por el acierto como por la manera en que las ejecuten ? Beckham hará ese giro tan pronunciado, Roberto Carlos hará una carrera... ?. Como novedad tenemos las faltas indirectas pulsando el botón Select.
La clave de la jugabilidad de PES radica en el esférico. El balón tiene vida propia, bota de diferente modo según la situación. Es fundamental el hecho de que no todas las jugadas saldrán igual, puedes hacerlo exactamente igual pero al golpear el balón éste puede actuar de distinta manera que en la jugada anterior. El control que se tiene del balón es inmenso, pudiéndolo golpear más o menos fuerte para que bote más o menos, que vaya raso... en fin, muchas opciones.
DIVERSIÓN - Pro Evolution Soccer 4 -
Como siempre, jugar a un PES es todo un reto. Los que no hayan jugado nunca lo encontrarán difícil las primeras partidas, pero una vez superado este trance se convierte en un juego realmente adictivo. La curva de dificultad es buenísima, con sus 6 ? el último se desbloquea en la tienda ? modos de dificultad que harán que se adapte a cualquier jugador.
La sensación de ganar un partido después de haber estado 90 minutos luchando y luchando contra el rival es muy gratificante. En PES se juegan partidos apoteósicos, donde un gol o una parada pueden ser decisivos.
Pese a que lleva muchas entregas basándose en la misma jugabilidad pero mejorada, ningún PES cansa a las pocas horas de juego. Es un juego que lo vas a jugar horas, días, semanas y meses... y es muy probable que, aunque lo dejes por un tiempo, vuelvas a introducir el DVD para echar unos partidos.
Si no estás sólo en casa PES puede traer problemas a la familia, pues la adicción que provoca el multijugador es impresionante. La IA del juego es buena, pero lógicamente la inteligencia humana es superior y la sensación de realismo aumenta.
Es una lástima que no se haya incluido el tan esperado modo Online? que en Xbox si hay, aunque funcione mal ? pues jugar vía Internet con otros jugadores de todo el mundo sería un reto interesantísimo, además de divertido. Una experiencia futbolística en toda regla.
CONCLUSIÓN - Pro Evolution Soccer 4 -
Pro Evolution Soccer revalida el título de mejor simulador de fútbol del momento con su cuarta entrega. Es de las que menos novedades aporta respecto a su antecesor, cosa que hará que muchos duden de su compra.
Muchos se preguntarán: ¿Vale la pena el juego teniendo PES 3?. Habiendo tantos juegos en el catálogo de PS2, en mi humilde opinión la respuesta es no, eso sí, si lo puedes comprar no lo dudes: es aún mejor que PES 3.
A FAVOR Y EN CONTRA - Pro Evolution Soccer 4 -
A favor: - Su jugabilidad, pese a no haber cambiado demasiado.
- Las licencias ? de nombres, equipos y equipaciones ?de la liga española, italiana y holandesa: más comparado a la tercera entrega.
- El detalle de los jugadores y el increíble parecido de los cracks a los reales.
En contra: - El césped se tiene que mejorar y mucho
- Algunas ralentizaciones
- Faltan licencias.
- Los comentaristas.
CALIFICACIÓN - Pro Evolution Soccer 4 -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 9
SONIDO (Ponderación: 10%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 8
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 8.5
CALIFICACIÓN FINAL: 8.4
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Pro Evolution Soccer 4 -
GENERO: Simulador de fútbol
DURACIÓN: Indefinida
MODOS DE DIFICULTAD: 5+1 desbloqueable
MODOMULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Sí
EXTRAS: Existe una tienda donde se pueden comprar secretos del juego.
FICHA TÉCNICA - Pro Evolution Soccer 4 -
DESARROLLADORA: Konami
DISTRIBUIDORA: Konami España
PRECIO: 59.95?
LANZAMIENTO: 14-10-04
CALIFICACIÓN EDAD: +3
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